Delete Renderers before Shaders 30/274930/1
authorHeeyong Song <heeyong.song@samsung.com>
Thu, 12 May 2022 07:16:07 +0000 (16:16 +0900)
committerHeeyong Song <heeyong.song@samsung.com>
Thu, 12 May 2022 07:16:07 +0000 (16:16 +0900)
Change-Id: Ib7744acb7f4bed8032c50f7a388f74027afb55b2

dali/internal/update/common/discard-queue.cpp
dali/internal/update/manager/update-manager.cpp

index 947253c..0a889a6 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
 /*
- * Copyright (c) 2021 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ * Copyright (c) 2022 Samsung Electronics Co., Ltd.
  *
  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  * you may not use this file except in compliance with the License.
@@ -95,8 +95,8 @@ void DiscardQueue::Clear(BufferIndex updateBufferIndex)
 {
   // Destroy some discarded objects; these should no longer own any GL resources
   mNodeQueue[updateBufferIndex].Clear();
-  mShaderQueue[updateBufferIndex].Clear();
   mRendererQueue[updateBufferIndex].Clear();
+  mShaderQueue[updateBufferIndex].Clear();
   mCameraQueue[updateBufferIndex].Clear();
   mSceneQueue[updateBufferIndex].Clear();
 }
index e5b96d0..879707b 100644 (file)
@@ -228,6 +228,10 @@ struct UpdateManager::Impl
     scenes.clear();
 
     delete sceneController;
+
+    // Ensure to clear renderers
+    renderers.Clear();
+    shaders.Clear();
   }
 
   /**