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30be801)
This change is for compatibility to compare the new measurement with the past existing ones.
Now we proprly fix the missing setup steps in the profiling.
Change-Id: I4589e731962b1a3b6b04aeda3cadca36481a36ee
123 files changed:
about_start(void)
{
#if 0
about_start(void)
{
#if 0
- _setup();
- ui_func_set(_key, _loop);
+ ui_func_set(_key, _loop, _setup);
# ifndef UI
void FNAME(void)
{
# ifndef UI
void FNAME(void)
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+ ui_func_set(_key, _loop, _setup);
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void FNAME(void)
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+ ui_func_set(_key, _loop, _setup);
-ui_func_set(void (*kfunc) (const char *key), void (*lfunc) (double t, int f))
+ui_func_set(void (*kfunc) (const char *key), void (*lfunc) (double t, int f), void (*lsetup) (void))
{
key_func = kfunc;
loop_func = lfunc;
{
key_func = kfunc;
loop_func = lfunc;
f_loop = f_start = 0;
ui_fps(0.0);
f_loop = f_start = 0;
ui_fps(0.0);
if (tick)
{
ecore_animator_source_set(ECORE_ANIMATOR_SOURCE_CUSTOM);
if (tick)
{
ecore_animator_source_set(ECORE_ANIMATOR_SOURCE_CUSTOM);
void ui_setup(unsigned int ui_w, unsigned int ui_h);
Eina_Bool ui_loop(void *data);
void ui_menu(void);
void ui_setup(unsigned int ui_w, unsigned int ui_h);
Eina_Bool ui_loop(void *data);
void ui_menu(void);
-void ui_func_set(void (*kfunc) (const char *key), void (*lfunc) (double t, int f));
+void ui_func_set(void (*kfunc) (const char *key), void (*lfunc) (double t, int f), void (*lsetup) (void));
void ui_fps(double fps);
void ui_num(int n);
void ui_all(void);
void ui_fps(double fps);
void ui_num(int n);
void ui_all(void);
# ifndef UI
void FNAME(void)
{
# ifndef UI
void FNAME(void)
{
- _setup();
- ui_func_set(_key, _loop);
+ ui_func_set(_key, _loop, _setup);
# ifndef UI
void FNAME(void)
{
# ifndef UI
void FNAME(void)
{
- _setup();
- ui_func_set(_key, _loop);
+ ui_func_set(_key, _loop, _setup);
# ifndef UI
void FNAME(void)
{
# ifndef UI
void FNAME(void)
{
- _setup();
- ui_func_set(_key, _loop);
+ ui_func_set(_key, _loop, _setup);
# ifndef UI
void FNAME(void)
{
# ifndef UI
void FNAME(void)
{
- _setup();
- ui_func_set(_key, _loop);
+ ui_func_set(_key, _loop, _setup);
# ifndef UI
void FNAME(void)
{
# ifndef UI
void FNAME(void)
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# ifndef UI
void FNAME(void)
{
# ifndef UI
void FNAME(void)
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- _setup();
- ui_func_set(_key, _loop);
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# ifndef UI
void FNAME(void)
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# ifndef UI
void FNAME(void)
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# ifndef UI
void FNAME(void)
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# ifndef UI
void FNAME(void)
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# ifndef UI
void FNAME(void)
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# ifndef UI
void FNAME(void)
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void FNAME(void)
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# ifndef UI
void FNAME(void)
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void FNAME(void)
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void FNAME(void)
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void FNAME(void)
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void FNAME(void)
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