Move files from gst-plugins-bad into the "subprojects/gst-plugins-bad/" subdir
[platform/upstream/gstreamer.git] / subprojects / gst-plugins-bad / sys / d3d11 / gstd3d11window_dummy.cpp
1 /*
2  * GStreamer
3  * Copyright (C) 2020 Seungha Yang <seungha@centricular.com>
4  *
5  * This library is free software; you can redistribute it and/or
6  * modify it under the terms of the GNU Library General Public
7  * License as published by the Free Software Foundation; either
8  * version 2 of the License, or (at your option) any later version.
9  *
10  * This library is distributed in the hope that it will be useful,
11  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
13  * Library General Public License for more details.
14  *
15  * You should have received a copy of the GNU Library General Public
16  * License along with this library; if not, write to the
17  * Free Software Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor,
18  * Boston, MA 02110-1301, USA.
19  */
20
21 #ifdef HAVE_CONFIG_H
22 #include "config.h"
23 #endif
24
25 #include "gstd3d11window_dummy.h"
26 #include "gstd3d11pluginutils.h"
27 #include <wrl.h>
28
29 /* *INDENT-OFF* */
30 using namespace Microsoft::WRL;
31 /* *INDENT-ON* */
32
33 GST_DEBUG_CATEGORY_EXTERN (gst_d3d11_window_debug);
34 #define GST_CAT_DEFAULT gst_d3d11_window_debug
35
36 struct _GstD3D11WindowDummy
37 {
38   GstD3D11Window parent;
39
40   ID3D11Texture2D *fallback_texture;
41   ID3D11VideoProcessorOutputView *fallback_pov;
42   ID3D11RenderTargetView *fallback_rtv;
43 };
44
45 #define gst_d3d11_window_dummy_parent_class parent_class
46 G_DEFINE_TYPE (GstD3D11WindowDummy, gst_d3d11_window_dummy,
47     GST_TYPE_D3D11_WINDOW);
48
49 static void gst_d3d11_window_dummy_on_resize (GstD3D11Window * window,
50     guint width, guint height);
51 static gboolean gst_d3d11_window_dummy_prepare (GstD3D11Window * window,
52     guint display_width, guint display_height, GstCaps * caps,
53     gboolean * video_processor_available, GError ** error);
54 static void gst_d3d11_window_dummy_unprepare (GstD3D11Window * window);
55 static gboolean
56 gst_d3d11_window_dummy_open_shared_handle (GstD3D11Window * window,
57     GstD3D11WindowSharedHandleData * data);
58 static gboolean
59 gst_d3d11_window_dummy_release_shared_handle (GstD3D11Window * window,
60     GstD3D11WindowSharedHandleData * data);
61
62 static void
63 gst_d3d11_window_dummy_class_init (GstD3D11WindowDummyClass * klass)
64 {
65   GstD3D11WindowClass *window_class = GST_D3D11_WINDOW_CLASS (klass);
66
67   window_class->on_resize =
68       GST_DEBUG_FUNCPTR (gst_d3d11_window_dummy_on_resize);
69   window_class->prepare = GST_DEBUG_FUNCPTR (gst_d3d11_window_dummy_prepare);
70   window_class->unprepare =
71       GST_DEBUG_FUNCPTR (gst_d3d11_window_dummy_unprepare);
72   window_class->open_shared_handle =
73       GST_DEBUG_FUNCPTR (gst_d3d11_window_dummy_open_shared_handle);
74   window_class->release_shared_handle =
75       GST_DEBUG_FUNCPTR (gst_d3d11_window_dummy_release_shared_handle);
76 }
77
78 static void
79 gst_d3d11_window_dummy_init (GstD3D11WindowDummy * self)
80 {
81 }
82
83 static gboolean
84 gst_d3d11_window_dummy_prepare (GstD3D11Window * window,
85     guint display_width, guint display_height, GstCaps * caps,
86     gboolean * video_processor_available, GError ** error)
87 {
88   g_clear_pointer (&window->processor, gst_d3d11_video_processor_free);
89   g_clear_pointer (&window->converter, gst_d3d11_converter_free);
90   g_clear_pointer (&window->compositor, gst_d3d11_overlay_compositor_free);
91
92   /* We are supporting only RGBA, BGRA or RGB10A2_LE formats but we don't know
93    * which format texture will be used at this moment */
94
95   gst_video_info_from_caps (&window->info, caps);
96   window->render_rect.left = 0;
97   window->render_rect.top = 0;
98   window->render_rect.right = display_width;
99   window->render_rect.bottom = display_height;
100
101   window->input_rect.left = 0;
102   window->input_rect.top = 0;
103   window->input_rect.right = GST_VIDEO_INFO_WIDTH (&window->info);
104   window->input_rect.bottom = GST_VIDEO_INFO_HEIGHT (&window->info);
105
106   gst_video_info_set_format (&window->render_info,
107       GST_VIDEO_FORMAT_BGRA, display_width, display_height);
108
109   /* TODO: not sure which colorspace should be used, let's use BT709 since
110    * it's default and most common one */
111   window->render_info.colorimetry.primaries = GST_VIDEO_COLOR_PRIMARIES_BT709;
112   window->render_info.colorimetry.transfer = GST_VIDEO_TRANSFER_BT709;
113   window->render_info.colorimetry.range = GST_VIDEO_COLOR_RANGE_0_255;
114
115   gst_d3d11_device_lock (window->device);
116
117 #if (GST_D3D11_DXGI_HEADER_VERSION >= 4)
118   {
119     const GstDxgiColorSpace *in_color_space =
120         gst_d3d11_video_info_to_dxgi_color_space (&window->info);
121     const GstD3D11Format *in_format =
122         gst_d3d11_device_format_from_gst (window->device,
123         GST_VIDEO_INFO_FORMAT (&window->info));
124     gboolean hardware = FALSE;
125     GstD3D11VideoProcessor *processor = NULL;
126     guint i;
127     DXGI_FORMAT formats_to_check[] = {
128       DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM,
129       DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM,
130       DXGI_FORMAT_R10G10B10A2_UNORM
131     };
132
133     if (in_color_space && in_format &&
134         in_format->dxgi_format != DXGI_FORMAT_UNKNOWN) {
135       g_object_get (window->device, "hardware", &hardware, NULL);
136     }
137
138     if (hardware) {
139       processor =
140           gst_d3d11_video_processor_new (window->device,
141           GST_VIDEO_INFO_WIDTH (&window->info),
142           GST_VIDEO_INFO_HEIGHT (&window->info), display_width, display_height);
143     }
144
145     /* Check if video processor can support all possible output dxgi formats */
146     for (i = 0; i < G_N_ELEMENTS (formats_to_check) && processor; i++) {
147       DXGI_FORMAT in_dxgi_format = in_format->dxgi_format;
148       DXGI_FORMAT out_dxgi_format = formats_to_check[i];
149       DXGI_COLOR_SPACE_TYPE in_dxgi_color_space =
150           (DXGI_COLOR_SPACE_TYPE) in_color_space->dxgi_color_space_type;
151
152       if (!gst_d3d11_video_processor_check_format_conversion (processor,
153               in_dxgi_format, in_dxgi_color_space, out_dxgi_format,
154               DXGI_COLOR_SPACE_RGB_FULL_G22_NONE_P709)) {
155         GST_DEBUG_OBJECT (window, "Conversion is not supported by device");
156         g_clear_pointer (&processor, gst_d3d11_video_processor_free);
157         break;
158       }
159     }
160
161     if (processor) {
162       gst_d3d11_video_processor_set_input_dxgi_color_space (processor,
163           (DXGI_COLOR_SPACE_TYPE) in_color_space->dxgi_color_space_type);
164       gst_d3d11_video_processor_set_output_dxgi_color_space (processor,
165           DXGI_COLOR_SPACE_RGB_FULL_G22_NONE_P709);
166     }
167
168     window->processor = processor;
169   }
170 #endif
171   *video_processor_available = !!window->processor;
172
173   window->converter =
174       gst_d3d11_converter_new (window->device, &window->info,
175       &window->render_info, nullptr);
176
177   if (!window->converter) {
178     GST_ERROR_OBJECT (window, "Cannot create converter");
179     g_set_error (error, GST_RESOURCE_ERROR, GST_RESOURCE_ERROR_FAILED,
180         "Cannot create converter");
181     goto error;
182   }
183
184   window->compositor =
185       gst_d3d11_overlay_compositor_new (window->device, &window->render_info);
186   if (!window->compositor) {
187     GST_ERROR_OBJECT (window, "Cannot create overlay compositor");
188     g_set_error (error, GST_RESOURCE_ERROR, GST_RESOURCE_ERROR_FAILED,
189         "Cannot create overlay compositor");
190     goto error;
191   }
192
193   gst_d3d11_device_unlock (window->device);
194
195   return TRUE;
196
197 error:
198   gst_d3d11_device_unlock (window->device);
199
200   return FALSE;
201 }
202
203 static void
204 gst_d3d11_window_dummy_clear_resources (GstD3D11WindowDummy * self)
205 {
206   GST_D3D11_CLEAR_COM (self->fallback_pov);
207   GST_D3D11_CLEAR_COM (self->fallback_rtv);
208   GST_D3D11_CLEAR_COM (self->fallback_texture);
209 }
210
211 static void
212 gst_d3d11_window_dummy_unprepare (GstD3D11Window * window)
213 {
214   GstD3D11WindowDummy *self = GST_D3D11_WINDOW_DUMMY (window);
215
216   gst_d3d11_window_dummy_clear_resources (self);
217 }
218
219 static void
220 gst_d3d11_window_dummy_on_resize (GstD3D11Window * window,
221     guint width, guint height)
222 {
223   GstVideoRectangle src_rect, dst_rect, rst_rect;
224
225   dst_rect.x = 0;
226   dst_rect.y = 0;
227   dst_rect.w = width;
228   dst_rect.h = height;
229
230   if (window->force_aspect_ratio) {
231     src_rect.x = 0;
232     src_rect.y = 0;
233     src_rect.w = GST_VIDEO_INFO_WIDTH (&window->render_info);
234     src_rect.h = GST_VIDEO_INFO_HEIGHT (&window->render_info);
235
236     gst_video_sink_center_rect (src_rect, dst_rect, &rst_rect, TRUE);
237   } else {
238     rst_rect = dst_rect;
239   }
240
241   window->render_rect.left = rst_rect.x;
242   window->render_rect.top = rst_rect.y;
243   window->render_rect.right = rst_rect.x + rst_rect.w;
244   window->render_rect.bottom = rst_rect.y + rst_rect.h;
245
246   window->first_present = TRUE;
247 }
248
249 static gboolean
250 gst_d3d11_window_dummy_setup_fallback_texture (GstD3D11Window * window,
251     D3D11_TEXTURE2D_DESC * shared_desc)
252 {
253   GstD3D11WindowDummy *self = GST_D3D11_WINDOW_DUMMY (window);
254   D3D11_TEXTURE2D_DESC desc = { 0, };
255   D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC rtv_desc;
256   ID3D11Device *device_handle =
257       gst_d3d11_device_get_device_handle (window->device);
258   gboolean need_new_texture = FALSE;
259   HRESULT hr;
260
261   if (!self->fallback_texture) {
262     GST_DEBUG_OBJECT (self,
263         "We have no configured fallback texture, create new one");
264     need_new_texture = TRUE;
265   } else {
266     self->fallback_texture->GetDesc (&desc);
267     if (shared_desc->Format != desc.Format) {
268       GST_DEBUG_OBJECT (self, "Texture formats are different, create new one");
269       need_new_texture = TRUE;
270     } else if (shared_desc->Width > desc.Width ||
271         shared_desc->Height > desc.Height) {
272       GST_DEBUG_OBJECT (self, "Needs larger size of fallback texture");
273       need_new_texture = TRUE;
274     }
275   }
276
277   if (!need_new_texture)
278     return TRUE;
279
280   gst_d3d11_window_dummy_clear_resources (self);
281
282   desc.Width = shared_desc->Width;
283   desc.Height = shared_desc->Height;
284   desc.MipLevels = 1;
285   desc.ArraySize = 1;
286   desc.Format = shared_desc->Format;
287   desc.SampleDesc.Count = 1;
288   desc.SampleDesc.Quality = 0;
289   desc.Usage = D3D11_USAGE_DEFAULT;
290   desc.BindFlags = D3D11_BIND_SHADER_RESOURCE | D3D11_BIND_RENDER_TARGET;
291
292   hr = device_handle->CreateTexture2D (&desc, NULL, &self->fallback_texture);
293   if (!gst_d3d11_result (hr, window->device)) {
294     GST_ERROR_OBJECT (self, "Couldn't create fallback texture");
295     return FALSE;
296   }
297
298   rtv_desc.Format = DXGI_FORMAT_UNKNOWN;
299   rtv_desc.ViewDimension = D3D11_RTV_DIMENSION_TEXTURE2D;
300   rtv_desc.Texture2D.MipSlice = 0;
301
302   hr = device_handle->CreateRenderTargetView (self->fallback_texture, &rtv_desc,
303       &self->fallback_rtv);
304   if (!gst_d3d11_result (hr, window->device)) {
305     GST_ERROR_OBJECT (self,
306         "Couldn't get render target view from fallback texture");
307     gst_d3d11_window_dummy_clear_resources (self);
308     return FALSE;
309   }
310
311   if (window->processor) {
312     D3D11_VIDEO_PROCESSOR_OUTPUT_VIEW_DESC pov_desc;
313
314     pov_desc.ViewDimension = D3D11_VPOV_DIMENSION_TEXTURE2D;
315     pov_desc.Texture2D.MipSlice = 0;
316
317     if (!gst_d3d11_video_processor_create_output_view (window->processor,
318             &pov_desc, self->fallback_texture, &self->fallback_pov)) {
319       GST_ERROR_OBJECT (window,
320           "ID3D11VideoProcessorOutputView is unavailable");
321       gst_d3d11_window_dummy_clear_resources (self);
322       return FALSE;
323     }
324   }
325
326   return TRUE;
327 }
328
329 /* *INDENT-OFF* */
330 static gboolean
331 gst_d3d11_window_dummy_open_shared_handle (GstD3D11Window * window,
332     GstD3D11WindowSharedHandleData * data)
333 {
334   GstD3D11WindowDummy *self = GST_D3D11_WINDOW_DUMMY (window);
335   GstD3D11Device *device = window->device;
336   ID3D11Device *device_handle;
337   HRESULT hr;
338   ID3D11Texture2D *texture = NULL;
339   IDXGIKeyedMutex *keyed_mutex = NULL;
340   ID3D11VideoProcessorOutputView *pov = NULL;
341   ID3D11RenderTargetView *rtv = NULL;
342   D3D11_TEXTURE2D_DESC desc;
343   gboolean use_keyed_mutex = FALSE;
344   gboolean need_fallback_texture = FALSE;
345
346   device_handle = gst_d3d11_device_get_device_handle (device);
347
348   if ((data->texture_misc_flags & D3D11_RESOURCE_MISC_SHARED_NTHANDLE) ==
349       D3D11_RESOURCE_MISC_SHARED_NTHANDLE) {
350     ComPtr<ID3D11Device1> device1_handle;
351
352     hr = device_handle->QueryInterface (IID_PPV_ARGS (&device1_handle));
353     if (!gst_d3d11_result (hr, device))
354       return FALSE;
355
356     hr = device1_handle->OpenSharedResource1 (data->shared_handle,
357         IID_PPV_ARGS (&texture));
358   } else {
359     hr = device_handle->OpenSharedResource (data->shared_handle,
360         IID_PPV_ARGS (&texture));
361   }
362
363   if (!gst_d3d11_result (hr, device))
364     return FALSE;
365
366   texture->GetDesc (&desc);
367   use_keyed_mutex = (desc.MiscFlags & D3D11_RESOURCE_MISC_SHARED_KEYEDMUTEX) ==
368       D3D11_RESOURCE_MISC_SHARED_KEYEDMUTEX;
369
370   if (use_keyed_mutex) {
371     hr = texture->QueryInterface (IID_PPV_ARGS (&keyed_mutex));
372     if (!gst_d3d11_result (hr, device))
373       goto out;
374   }
375
376   if (window->processor) {
377     if (use_keyed_mutex) {
378       D3D11_VIDEO_PROCESSOR_OUTPUT_VIEW_DESC pov_desc;
379
380       pov_desc.ViewDimension = D3D11_VPOV_DIMENSION_TEXTURE2D;
381       pov_desc.Texture2D.MipSlice = 0;
382
383       if (!gst_d3d11_video_processor_create_output_view (window->processor,
384           &pov_desc, texture, &pov)) {
385         GST_WARNING_OBJECT (window,
386             "ID3D11VideoProcessorOutputView is unavailable");
387       }
388     } else {
389       /* HACK: If external texture was created without keyed mutext
390        * and we need to used videoprocessor to convert decoder output texture
391        * to external texture, converted texture by videoprocessor seems to be broken
392        * Probably that's because of missing flush/sync API around videoprocessor.
393        * (e.g., ID3D11VideoContext and ID3D11VideoProcessor have no
394        * flushing api such as ID3D11DeviceContext::Flush).
395        * To workaround the case, we need to use fallback texture and copy back
396        * to external texture
397        */
398
399       need_fallback_texture = TRUE;
400
401       GST_TRACE_OBJECT (window,
402           "We are using video processor but keyed mutex is unavailable");
403       if (!gst_d3d11_window_dummy_setup_fallback_texture (window, &desc)) {
404         goto out;
405       }
406     }
407   }
408
409   hr = device_handle->CreateRenderTargetView ((ID3D11Resource *) texture,
410       NULL, &rtv);
411   if (!gst_d3d11_result (hr, device))
412     goto out;
413
414   if (keyed_mutex) {
415     hr = keyed_mutex->AcquireSync(data->acquire_key, INFINITE);
416     if (!gst_d3d11_result (hr, device))
417       goto out;
418   }
419
420   /* Everything is prepared now */
421   gst_d3d11_window_dummy_on_resize (window, desc.Width, desc.Height);
422
423   /* Move owned resources */
424   data->texture = texture;
425   data->keyed_mutex = keyed_mutex;
426   data->pov = pov;
427   data->rtv = rtv;
428
429   if (need_fallback_texture) {
430     data->fallback_pov = self->fallback_pov;
431     data->fallback_rtv = self->fallback_rtv;
432   } else {
433     data->fallback_pov = nullptr;
434     data->fallback_rtv = nullptr;
435   }
436
437   return TRUE;
438
439 out:
440   GST_D3D11_CLEAR_COM (texture);
441   GST_D3D11_CLEAR_COM (keyed_mutex);
442   GST_D3D11_CLEAR_COM (pov);
443   GST_D3D11_CLEAR_COM (rtv);
444
445   return FALSE;
446 }
447 /* *INDENT-ON* */
448
449 static gboolean
450 gst_d3d11_window_dummy_release_shared_handle (GstD3D11Window * window,
451     GstD3D11WindowSharedHandleData * data)
452 {
453   GstD3D11WindowDummy *self = GST_D3D11_WINDOW_DUMMY (window);
454   GstD3D11Device *device = window->device;
455   HRESULT hr;
456
457   /* TODO: cache owned resource for the later reuse? */
458   if (data->keyed_mutex) {
459     hr = data->keyed_mutex->ReleaseSync (data->release_key);
460     gst_d3d11_result (hr, device);
461
462     data->keyed_mutex->Release ();
463   } else {
464     /* *INDENT-OFF* */
465     ComPtr<ID3D11Query> query;
466     /* *INDENT-ON* */
467     D3D11_QUERY_DESC query_desc;
468     ID3D11Device *device_handle = gst_d3d11_device_get_device_handle (device);
469     ID3D11DeviceContext *context_handle =
470         gst_d3d11_device_get_device_context_handle (device);
471     BOOL sync_done = FALSE;
472
473     /* If keyed mutex is not used, let's handle sync manually by using
474      * ID3D11Query. Issued GPU commands might not be finished yet */
475     query_desc.Query = D3D11_QUERY_EVENT;
476     query_desc.MiscFlags = 0;
477
478     hr = device_handle->CreateQuery (&query_desc, &query);
479     if (!gst_d3d11_result (hr, device)) {
480       GST_ERROR_OBJECT (self, "Couldn't Create event query");
481       return FALSE;
482     }
483
484     /* Copy from fallback texture to user's texture */
485     if (data->fallback_rtv) {
486       D3D11_BOX src_box;
487       D3D11_TEXTURE2D_DESC desc;
488       ID3D11DeviceContext *context_handle =
489           gst_d3d11_device_get_device_context_handle (device);
490
491       data->texture->GetDesc (&desc);
492
493       src_box.left = 0;
494       src_box.top = 0;
495       src_box.front = 0;
496       src_box.back = 1;
497       src_box.right = desc.Width;
498       src_box.bottom = desc.Height;
499
500       context_handle->CopySubresourceRegion (data->texture, 0, 0, 0, 0,
501           self->fallback_texture, 0, &src_box);
502     }
503     context_handle->End (query.Get ());
504
505     /* Wait until all issued GPU commands are finished */
506     do {
507       context_handle->GetData (query.Get (), &sync_done, sizeof (BOOL), 0);
508     } while (!sync_done && (hr == S_OK || hr == S_FALSE));
509
510     if (!gst_d3d11_result (hr, device)) {
511       GST_ERROR_OBJECT (self, "Couldn't sync GPU operation");
512       return FALSE;
513     }
514   }
515
516   GST_D3D11_CLEAR_COM (data->rtv);
517   GST_D3D11_CLEAR_COM (data->pov);
518   GST_D3D11_CLEAR_COM (data->texture);
519
520   return TRUE;
521 }
522
523 GstD3D11Window *
524 gst_d3d11_window_dummy_new (GstD3D11Device * device)
525 {
526   GstD3D11Window *window;
527
528   g_return_val_if_fail (GST_IS_D3D11_DEVICE (device), NULL);
529
530   window = (GstD3D11Window *)
531       g_object_new (GST_TYPE_D3D11_WINDOW_DUMMY, "d3d11device", device, NULL);
532
533   window->initialized = TRUE;
534   g_object_ref_sink (window);
535
536   return window;
537 }