Move files from gst-plugins-bad into the "subprojects/gst-plugins-bad/" subdir
[platform/upstream/gstreamer.git] / subprojects / gst-plugins-bad / ext / vulkan / shaders / rgb_to_nv12.frag
1 /* GStreamer
2  * Copyright (C) 2020 Matthew Waters <matthew@centricular.com>
3  *
4  * This library is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU Library General Public
6  * License as published by the Free Software Foundation; either
7  * version 2 of the License, or (at your option) any later version.
8  *
9  * This library is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
12  * Library General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU Library General Public
15  * License along with this library; if not, write to the
16  * Free Software Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330,
17  * Boston, MA 02111-1307, USA.
18  */
19
20 #version 450 core
21
22 #include "color_convert_generic.glsl"
23 #include "swizzle.glsl"
24
25 layout(location = 0) in vec2 inTexCoord;
26
27 layout(set = 0, binding = 0) uniform reorder {
28   ivec4 in_reorder_idx;
29   ivec4 out_reorder_idx;
30   ivec2 texSize;
31   ColorMatrices matrices;
32 };
33 layout(set = 0, binding = 1) uniform sampler2D inTexture0;
34
35 layout(location = 0) out vec4 outColor0;
36 layout(location = 1) out vec4 outColor1;
37
38 void main()
39 {
40   vec4 texel = swizzle (texture(inTexture0, inTexCoord), in_reorder_idx);
41   vec4 uv_texel = swizzle (texture(inTexture0, inTexCoord * vec2(2.0)), in_reorder_idx);
42   vec3 yuv1 = color_convert_texel (texel.rgb, matrices);
43   vec3 yuv2 = color_convert_texel (uv_texel.rgb, matrices);
44   vec3 yuv = vec3(yuv1.x, yuv2.y, yuv2.z);
45
46   outColor0 = vec4(yuv[out_reorder_idx[0]], 0.0, 0.0, 1.0);
47   outColor1 = vec4(yuv[out_reorder_idx[1]], yuv[out_reorder_idx[2]], 0.0, 1.0);
48 }