[4.0] Add ImageVisualShaderFactory
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / visuals / visual-factory-impl.cpp
1  /*
2  * Copyright (c) 2018 Samsung Electronics Co., Ltd.
3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  */
16
17 // CLASS HEADER
18 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-factory-impl.h>
19
20 // EXTERNAL INCLUDES
21 #include <dali/integration-api/debug.h>
22 #include <dali/public-api/images/image.h>
23 #include <dali/public-api/object/property-array.h>
24 #include <dali/public-api/object/type-registry.h>
25 #include <dali/public-api/object/type-registry-helper.h>
26 #include <dali/devel-api/scripting/scripting.h>
27
28 // INTERNAL INCLUDES
29 #include <dali-toolkit/devel-api/visuals/visual-properties-devel.h>
30 #include <dali-toolkit/public-api/visuals/image-visual-properties.h>
31 #include <dali-toolkit/public-api/visuals/text-visual-properties.h>
32 #include <dali-toolkit/public-api/visuals/visual-properties.h>
33 #include <dali-toolkit/internal/visuals/border/border-visual.h>
34 #include <dali-toolkit/internal/visuals/color/color-visual.h>
35 #include <dali-toolkit/internal/visuals/gradient/gradient-visual.h>
36 #include <dali-toolkit/internal/visuals/animated-gradient/animated-gradient-visual.h>
37 #include <dali-toolkit/internal/visuals/image/image-visual.h>
38 #include <dali-toolkit/internal/visuals/mesh/mesh-visual.h>
39 #include <dali-toolkit/internal/visuals/npatch/npatch-visual.h>
40 #include <dali-toolkit/internal/visuals/primitive/primitive-visual.h>
41 #include <dali-toolkit/internal/visuals/svg/svg-visual.h>
42 #include <dali-toolkit/internal/visuals/text/text-visual.h>
43 #include <dali-toolkit/internal/visuals/animated-image/animated-image-visual.h>
44 #include <dali-toolkit/internal/visuals/wireframe/wireframe-visual.h>
45 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-factory-cache.h>
46 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-url.h>
47 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-string-constants.h>
48 #include <dali-toolkit/internal/visuals/image-visual-shader-factory.h>
49
50 namespace Dali
51 {
52
53 namespace Toolkit
54 {
55
56 namespace Internal
57 {
58
59 namespace
60 {
61
62 BaseHandle Create()
63 {
64   BaseHandle handle = Toolkit::VisualFactory::Get();
65
66   return handle;
67 }
68
69 DALI_TYPE_REGISTRATION_BEGIN_CREATE( Toolkit::VisualFactory, Dali::BaseHandle, Create, true )
70 DALI_TYPE_REGISTRATION_END()
71
72 } // namespace
73
74 VisualFactory::VisualFactory( bool debugEnabled )
75 : mFactoryCache(),
76   mImageVisualShaderFactory(),
77   mDebugEnabled( debugEnabled ),
78   mPreMultiplyOnLoad( true )
79 {
80 }
81
82 VisualFactory::~VisualFactory()
83 {
84 }
85
86 Toolkit::Visual::Base VisualFactory::CreateVisual( const Property::Map& propertyMap )
87 {
88   Visual::BasePtr visualPtr;
89
90   Property::Value* typeValue = propertyMap.Find( Toolkit::Visual::Property::TYPE, VISUAL_TYPE );
91   Toolkit::DevelVisual::Type visualType = Toolkit::DevelVisual::IMAGE; // Default to IMAGE type.
92   if( typeValue )
93   {
94     Scripting::GetEnumerationProperty( *typeValue, VISUAL_TYPE_TABLE, VISUAL_TYPE_TABLE_COUNT, visualType );
95   }
96
97   switch( visualType )
98   {
99     case Toolkit::Visual::BORDER:
100     {
101       visualPtr = BorderVisual::New( GetFactoryCache(), propertyMap );
102       break;
103     }
104
105     case Toolkit::Visual::COLOR:
106     {
107       visualPtr = ColorVisual::New( GetFactoryCache(), propertyMap );
108       break;
109     }
110
111     case Toolkit::Visual::GRADIENT:
112     {
113       visualPtr = GradientVisual::New( GetFactoryCache(), propertyMap );
114       break;
115     }
116
117     case Toolkit::Visual::IMAGE:
118     {
119       Property::Value* imageURLValue = propertyMap.Find( Toolkit::ImageVisual::Property::URL, IMAGE_URL_NAME );
120       std::string imageUrl;
121       if( imageURLValue )
122       {
123         if( imageURLValue->Get( imageUrl ) )
124         {
125           if( !imageUrl.empty() )
126           {
127             VisualUrl visualUrl( imageUrl );
128
129             switch( visualUrl.GetType() )
130             {
131               case VisualUrl::N_PATCH:
132               {
133                 visualPtr = NPatchVisual::New( GetFactoryCache(), visualUrl, propertyMap );
134                 break;
135               }
136               case VisualUrl::SVG:
137               {
138                 visualPtr = SvgVisual::New( GetFactoryCache(), GetImageVisualShaderFactory(), visualUrl, propertyMap );
139                 break;
140               }
141               case VisualUrl::GIF:
142               {
143                 visualPtr = AnimatedImageVisual::New( GetFactoryCache(), GetImageVisualShaderFactory(), visualUrl, propertyMap );
144                 break;
145               }
146               case VisualUrl::REGULAR_IMAGE:
147               {
148                 visualPtr = ImageVisual::New( GetFactoryCache(), GetImageVisualShaderFactory(), visualUrl, propertyMap );
149                 break;
150               }
151             }
152           }
153         }
154         else
155         {
156           Property::Array* array = imageURLValue->GetArray();
157           if( array )
158           {
159             visualPtr = AnimatedImageVisual::New( GetFactoryCache(), GetImageVisualShaderFactory(), *array, propertyMap );
160           }
161         }
162       }
163       break;
164     }
165
166     case Toolkit::Visual::MESH:
167     {
168       visualPtr = MeshVisual::New( GetFactoryCache(), propertyMap );
169       break;
170     }
171
172     case Toolkit::Visual::PRIMITIVE:
173     {
174       visualPtr = PrimitiveVisual::New( GetFactoryCache(), propertyMap );
175       break;
176     }
177
178     case Toolkit::Visual::WIREFRAME:
179     {
180       visualPtr = WireframeVisual::New( GetFactoryCache(), propertyMap );
181       break;
182     }
183
184     case Toolkit::Visual::TEXT:
185     {
186       visualPtr = TextVisual::New( GetFactoryCache(), propertyMap );
187       break;
188     }
189
190     case Toolkit::Visual::N_PATCH:
191     {
192       Property::Value* imageURLValue = propertyMap.Find( Toolkit::ImageVisual::Property::URL, IMAGE_URL_NAME );
193       std::string imageUrl;
194       if( imageURLValue && imageURLValue->Get( imageUrl ) )
195       {
196         visualPtr = NPatchVisual::New( GetFactoryCache(), imageUrl, propertyMap );
197       }
198       break;
199     }
200
201     case Toolkit::Visual::SVG:
202     {
203       Property::Value* imageURLValue = propertyMap.Find( Toolkit::ImageVisual::Property::URL, IMAGE_URL_NAME );
204       std::string imageUrl;
205       if( imageURLValue && imageURLValue->Get( imageUrl ) )
206       {
207         visualPtr = SvgVisual::New( GetFactoryCache(), GetImageVisualShaderFactory(), imageUrl, propertyMap );
208       }
209       break;
210     }
211
212     case Toolkit::Visual::ANIMATED_IMAGE:
213     {
214       Property::Value* imageURLValue = propertyMap.Find( Toolkit::ImageVisual::Property::URL, IMAGE_URL_NAME );
215       std::string imageUrl;
216       if( imageURLValue )
217       {
218         if( imageURLValue->Get( imageUrl ) )
219         {
220           visualPtr = AnimatedImageVisual::New( GetFactoryCache(), GetImageVisualShaderFactory(), imageUrl, propertyMap );
221         }
222         else
223         {
224           Property::Array* array = imageURLValue->GetArray();
225           if( array )
226           {
227             visualPtr = AnimatedImageVisual::New( GetFactoryCache(), GetImageVisualShaderFactory(), *array, propertyMap );
228           }
229         }
230       }
231       break;
232     }
233
234     case Toolkit::DevelVisual::ANIMATED_GRADIENT:
235     {
236       visualPtr = AnimatedGradientVisual::New( GetFactoryCache(), propertyMap );
237       break;
238     }
239   }
240
241   if( !visualPtr )
242   {
243     DALI_LOG_ERROR( "Renderer type unknown\n" );
244   }
245
246   if( mDebugEnabled && visualType !=  Toolkit::DevelVisual::WIREFRAME )
247   {
248     //Create a WireframeVisual if we have debug enabled
249     visualPtr = WireframeVisual::New(GetFactoryCache(), visualPtr, propertyMap );
250   }
251
252   return Toolkit::Visual::Base( visualPtr.Get() );
253 }
254
255 Toolkit::Visual::Base VisualFactory::CreateVisual( const Image& image )
256 {
257   Visual::BasePtr visualPtr;
258
259   if( image )
260   {
261     NinePatchImage npatchImage = NinePatchImage::DownCast( image );
262     if( npatchImage )
263     {
264       visualPtr = NPatchVisual::New( GetFactoryCache(), npatchImage );
265     }
266     else
267     {
268       visualPtr = ImageVisual::New(GetFactoryCache(), GetImageVisualShaderFactory(), image );
269     }
270   }
271
272   if( mDebugEnabled )
273   {
274     //Create a WireframeVisual if we have debug enabled
275     visualPtr = WireframeVisual::New( GetFactoryCache(), visualPtr );
276   }
277
278   return Toolkit::Visual::Base( visualPtr.Get() );
279 }
280
281 Toolkit::Visual::Base VisualFactory::CreateVisual( const std::string& url, ImageDimensions size )
282 {
283   Visual::BasePtr visualPtr;
284
285   if( !url.empty() )
286   {
287     // first resolve url type to know which visual to create
288     VisualUrl visualUrl( url );
289     switch( visualUrl.GetType() )
290     {
291       case VisualUrl::N_PATCH:
292       {
293         visualPtr = NPatchVisual::New( GetFactoryCache(), visualUrl );
294         break;
295       }
296       case VisualUrl::SVG:
297       {
298         visualPtr = SvgVisual::New( GetFactoryCache(), GetImageVisualShaderFactory(), visualUrl );
299         break;
300       }
301       case VisualUrl::GIF:
302       {
303         visualPtr = AnimatedImageVisual::New( GetFactoryCache(), GetImageVisualShaderFactory(), visualUrl );
304         break;
305       }
306       case VisualUrl::REGULAR_IMAGE:
307       {
308         visualPtr = ImageVisual::New(GetFactoryCache(), GetImageVisualShaderFactory(), visualUrl, size );
309         break;
310       }
311     }
312   }
313
314   if( mDebugEnabled )
315   {
316     //Create a WireframeVisual if we have debug enabled
317     visualPtr = WireframeVisual::New( GetFactoryCache(), visualPtr );
318   }
319
320   return Toolkit::Visual::Base( visualPtr.Get() );
321 }
322
323 void VisualFactory::SetPreMultiplyOnLoad( bool preMultiply )
324 {
325   if( mPreMultiplyOnLoad != preMultiply )
326   {
327     GetFactoryCache().SetPreMultiplyOnLoad( preMultiply );
328   }
329   mPreMultiplyOnLoad = preMultiply;
330 }
331
332 bool VisualFactory::GetPreMultiplyOnLoad() const
333 {
334   return mPreMultiplyOnLoad;
335 }
336
337 Internal::TextureManager& VisualFactory::GetTextureManager()
338 {
339   return GetFactoryCache().GetTextureManager();
340 }
341
342 Internal::VisualFactoryCache& VisualFactory::GetFactoryCache()
343 {
344   if( !mFactoryCache )
345   {
346     mFactoryCache = std::unique_ptr<VisualFactoryCache>( new VisualFactoryCache( mPreMultiplyOnLoad ) );
347   }
348   return *mFactoryCache;
349 }
350
351 ImageVisualShaderFactory& VisualFactory::GetImageVisualShaderFactory()
352 {
353   if( !mImageVisualShaderFactory )
354   {
355     mImageVisualShaderFactory = std::unique_ptr< ImageVisualShaderFactory >( new ImageVisualShaderFactory() );
356   }
357   return *mImageVisualShaderFactory;
358 }
359
360 } // namespace Internal
361
362 } // namespace Toolkit
363
364 } // namespace Dali