Merge "Blendshape properties should be registered per renderer instead of per shader...
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-scene3d / public-api / loader / mesh-definition.h
1 #ifndef DALI_SCENE3D_LOADER_MESH_DEFINITION_H
2 #define DALI_SCENE3D_LOADER_MESH_DEFINITION_H
3 /*
4  * Copyright (c) 2023 Samsung Electronics Co., Ltd.
5  *
6  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
7  * you may not use this file except in compliance with the License.
8  * You may obtain a copy of the License at
9  *
10  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
11  *
12  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
13  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
14  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
15  * See the License for the specific language governing permissions and
16  * limitations under the License.
17  *
18  */
19
20 // EXTERNAL INCLUDES
21 #include <dali/public-api/common/vector-wrapper.h>
22 #include <memory>
23
24 // INTERNAL INCLUDES
25 #include <dali-scene3d/public-api/api.h>
26 #include <dali-scene3d/public-api/loader/blend-shape-details.h>
27 #include <dali-scene3d/public-api/loader/buffer-definition.h>
28 #include <dali-scene3d/public-api/loader/index.h>
29 #include <dali-scene3d/public-api/loader/mesh-geometry.h>
30 #include <dali-scene3d/public-api/loader/utils.h>
31
32 namespace Dali::Scene3D::Loader
33 {
34 /**
35  * @brief Defines a mesh with its attributes, the primitive type to render it as,
36  *  and the file to load it from with the offset and length information for the
37  *  individual attribute buffers.
38  */
39 struct DALI_SCENE3D_API MeshDefinition
40 {
41   using Vector = std::vector<std::pair<MeshDefinition, MeshGeometry>>;
42
43   enum : uint32_t
44   {
45     INVALID = std::numeric_limits<uint32_t>::max()
46   };
47
48   enum Flags : uint16_t
49   {
50     FLIP_UVS_VERTICAL = NthBit(0),
51     U32_INDICES       = NthBit(1), // default is unsigned short
52     U8_INDICES        = NthBit(2), // default is unsigned short
53     U16_JOINT_IDS     = NthBit(3), // default is floats
54     U8_JOINT_IDS      = NthBit(4),
55     U16_WEIGHT        = NthBit(5), // default is floats
56     U8_WEIGHT         = NthBit(6),
57   };
58
59   enum Attributes
60   {
61     INDICES           = NthBit(0),
62     POSITIONS         = NthBit(1),
63     NORMALS           = NthBit(2),
64     TEX_COORDS        = NthBit(3),
65     TANGENTS          = NthBit(4),
66     LEGACY_BITANGENTS = NthBit(5), // these are ignored; we're calculating them in the (PBR) shader.
67     JOINTS_0          = NthBit(6),
68     WEIGHTS_0         = NthBit(7),
69   };
70
71   /**
72    * @brief Describes raw data in terms of its position and size in a buffer.
73    *  All units in bytes.
74    */
75   struct Blob
76   {
77     uint32_t           mOffset          = INVALID; // the default means that the blob is undefined.
78     uint32_t           mLength          = 0;       // if the blob is undefined, its data may still be generated. This is enabled by setting length to some non-0 value. Refer to MeshDefinition for details.
79     uint16_t           mStride          = 0;       // ignore if 0
80     uint16_t           mElementSizeHint = 0;       // ignore if 0 or stride == 0
81     std::vector<float> mMin;
82     std::vector<float> mMax;
83
84     static void ComputeMinMax(std::vector<float>& min, std::vector<float>& max, uint32_t numComponents, uint32_t count, const float* values);
85
86     static void ApplyMinMax(const std::vector<float>& min, const std::vector<float>& max, uint32_t count, float* values);
87
88     Blob() = default;
89
90     Blob(const Blob&) = default;
91     Blob& operator=(const Blob&) = default;
92
93     Blob(Blob&&)  = default;
94     Blob& operator=(Blob&&) = default;
95
96     Blob(uint32_t offset, uint32_t length, uint16_t stride = 0, uint16_t elementSizeHint = 0, const std::vector<float>& min = {}, const std::vector<float>& max = {});
97
98     /**
99      * @brief Calculates the size of a tightly-packed buffer for the elements from the blob.
100      */
101     uint32_t GetBufferSize() const;
102
103     /**
104      * @brief Convenience method to tell whether a Blob has meaningful data.
105      */
106     bool IsDefined() const
107     {
108       return mOffset != INVALID;
109     }
110
111     /**
112      * @brief Convenience method to tell whether the elements stored in the blob follow each
113      *  other tightly. The opposite would be interleaving.
114      */
115     bool IsConsecutive() const
116     {
117       return mStride == 0 || mStride == mElementSizeHint;
118     }
119
120     /**
121      * @brief Computes the min / max of the input value data.
122      * The min and max are stored in mMin and mMax.
123      *
124      * @param[in] numComponents number of components of data type. e.g., 3 for Vector3.
125      * @param[in] count The number of data.
126      * @param[in] values Data for the mesh.
127      */
128     void ComputeMinMax(uint32_t numComponents, uint32_t count, float* values);
129
130     /**
131      * @brief Applies the min / max values, if they're defined in the model
132      *
133      * @param[in] count The number of data.
134      * @param[in] values Data for the mesh that min / max values will be applied.
135      */
136     void ApplyMinMax(uint32_t count, float* values) const;
137   };
138
139   /**
140    * @brief A sparse blob describes a change in a reference Blob.
141    * @p indices describe what positions of the reference Blob change and
142    * @p values describe the new values.
143    */
144   struct SparseBlob
145   {
146     SparseBlob() = default;
147
148     SparseBlob(const SparseBlob&) = default;
149     SparseBlob& operator=(const SparseBlob&) = default;
150
151     SparseBlob(SparseBlob&&) = default;
152     SparseBlob& operator=(SparseBlob&&) = default;
153
154     SparseBlob(const Blob& indices, const Blob& values, uint32_t count);
155     SparseBlob(Blob&& indices, Blob&& values, uint32_t count);
156
157     Blob     mIndices;
158     Blob     mValues;
159     uint32_t mCount = 0u;
160   };
161
162   struct Accessor
163   {
164     Blob                        mBlob;
165     std::unique_ptr<SparseBlob> mSparse;
166     Index                       mBufferIdx = INVALID_INDEX;
167
168     Accessor() = default;
169
170     Accessor(const Accessor&) = delete;
171     Accessor& operator=(const Accessor&) = delete;
172
173     Accessor(Accessor&&) = default;
174     Accessor& operator=(Accessor&&) = default;
175
176     Accessor(const MeshDefinition::Blob&       blob,
177              const MeshDefinition::SparseBlob& sparse,
178              Index                             bufferIndex = INVALID_INDEX);
179     Accessor(MeshDefinition::Blob&&       blob,
180              MeshDefinition::SparseBlob&& sparse,
181              Index                        bufferIndex = INVALID_INDEX);
182
183     bool IsDefined() const
184     {
185       return mBlob.IsDefined() || (mSparse && (mSparse->mIndices.IsDefined() && mSparse->mValues.IsDefined()));
186     }
187   };
188
189   /**
190    * @brief Stores a blend shape.
191    */
192   struct BlendShape
193   {
194     std::string name;
195     Accessor    deltas;
196     Accessor    normals;
197     Accessor    tangents;
198     float       weight = 0.f;
199   };
200
201   struct RawData
202   {
203     struct Attrib
204     {
205       std::string          mName;
206       Property::Type       mType;
207       uint32_t             mNumElements;
208       std::vector<uint8_t> mData;
209
210       void AttachBuffer(Geometry& g) const;
211     };
212
213     std::vector<uint16_t> mIndices;
214     std::vector<Attrib>   mAttribs;
215
216     unsigned int        mBlendShapeBufferOffset{0};
217     Dali::Vector<float> mBlendShapeUnnormalizeFactor;
218     PixelData           mBlendShapeData;
219   };
220
221   MeshDefinition() = default;
222
223   MeshDefinition(const MeshDefinition&) = delete;
224   MeshDefinition& operator=(const MeshDefinition&) = delete;
225
226   MeshDefinition(MeshDefinition&&) = default;
227   MeshDefinition& operator=(MeshDefinition&&) = default;
228
229   /**
230    * @brief Determines whether the mesh definition is that of a quad.
231    */
232   bool IsQuad() const;
233
234   /**
235    * @brief Determines whether the mesh is used for skeletal animation.
236    */
237   bool IsSkinned() const;
238
239   /**
240    * @brief Whether the mesh has blend shapes.
241    */
242   bool HasBlendShapes() const;
243
244   /**
245    * @brief Requests normals to be generated.
246    * @note Generation happens in LoadRaw().
247    * @note Must have Vector3 positions defined.
248    */
249   void RequestNormals();
250
251   /**
252    * @brief Requests tangents to be generated.
253    * @note Generation happens in LoadRaw().
254    * @note Must have Vector3 normals defined.
255    */
256   void RequestTangents();
257
258   /**
259    * @brief Loads raw geometry data, which includes index (optional) and
260    *  attribute buffers, as well as blend shape data. This is then returned.
261    * @note This can be done on any thread.
262    */
263   RawData LoadRaw(const std::string& modelsPath, BufferDefinition::Vector& buffers);
264
265   /**
266    * @brief Creates a MeshGeometry based firstly on the value of the uri member:
267    *  if it is "quad", a textured quad is created; otherwise it uses the
268    *  attribute (and index) buffers and blend shape information (if available)
269    *  from @a raw.
270    *  If mFlipVertical was set, the UVs are flipped in Y, i.e. v = 1.0 - v.
271    */
272   MeshGeometry Load(RawData&& raw) const;
273
274   /**
275    * @brief Retrieves what Components information is in this mesh's BlendShape.
276    *
277    * @param[out] hasPositions True if the BlendShape has position components
278    * @param[out] hasNormals True if the BlendShape has normal components
279    * @param[out] hasTangents True if the BlendShape has tangent components
280    */
281   void RetrieveBlendShapeComponents(bool& hasPositions, bool& hasNormals, bool& hasTangents) const;
282
283 public: // DATA
284   std::shared_ptr<RawData> mRawData;
285   uint32_t                 mFlags         = 0x0;
286   Geometry::Type           mPrimitiveType = Geometry::TRIANGLES;
287   std::string              mUri; // When the mesh data is loaded from embedded resources, this URI is used as a data stream.
288   Accessor                 mIndices;
289   Accessor                 mPositions;
290   Accessor                 mNormals; // data can be generated based on positions
291   Accessor                 mTexCoords;
292   Accessor                 mColors;
293   Accessor                 mTangents; // data can be generated based on normals and texCoords (the latter isn't mandatory; the results will be better if available)
294   Accessor                 mJoints0;
295   Accessor                 mWeights0;
296   Property::Type           mTangentType{Property::VECTOR3};
297
298   Blob                    mBlendShapeHeader;
299   std::vector<BlendShape> mBlendShapes;
300   BlendShapes::Version    mBlendShapeVersion = BlendShapes::Version::INVALID;
301
302   Index          mSkeletonIdx = INVALID_INDEX;
303   ModelPrimitive mModelPrimitive;
304 };
305
306 } // namespace Dali::Scene3D::Loader
307
308 #endif //DALI_SCENE3D_LOADER_MESH_DEFINITION_H