Changes after TouchedSignal changes
[platform/core/uifw/dali-demo.git] / examples / visual-transitions / transition-application.cpp
1 /*
2  * Copyright (c) 2020 Samsung Electronics Co., Ltd.
3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  */
16
17 /**
18  * @file transition-application.cpp
19  * @brief Application class for showing stylable transitions
20  */
21
22 // Class include
23 #include "transition-application.h"
24
25 // External includes
26 #include <dali-toolkit/dali-toolkit.h>
27 #include "beat-control.h"
28 #include <cstdio>
29 #include <sstream>
30 #include <dali-toolkit/devel-api/controls/table-view/table-view.h>
31
32 // Internal includes
33
34 using namespace Dali;
35 using namespace Dali::Toolkit;
36
37 namespace
38 {
39
40 void SetLabelText( Button button, const char* label )
41 {
42   button.SetProperty( Toolkit::Button::Property::LABEL, label );
43 }
44
45 }
46
47 namespace Demo
48 {
49
50 const char* TransitionApplication::DEMO_THEME_ONE_PATH( DEMO_STYLE_DIR "style-example-theme-one.json" );
51 const char* DALI_LOGO_PATH( DEMO_IMAGE_DIR "Logo-for-demo.png" );
52 const char* DALI_ROBOT_MODEL_PATH( DEMO_MODEL_DIR "ToyRobot-Metal.obj" );
53 const char* DALI_ROBOT_MATERIAL_PATH( DEMO_MODEL_DIR "ToyRobot-Metal.mtl" );
54
55 TransitionApplication::TransitionApplication( Application& application )
56 : mApplication( application ),
57   mTitle(),
58   mBeatControl(),
59   mActionButtons(),
60   mVisualIndex( Property::INVALID_INDEX ),
61   mActionIndex( Property::INVALID_INDEX )
62 {
63   application.InitSignal().Connect( this, &TransitionApplication::Create );
64 }
65
66 TransitionApplication::~TransitionApplication()
67 {
68 }
69
70 void TransitionApplication::Create( Application& application )
71 {
72   Window window = application.GetWindow();
73   window.KeyEventSignal().Connect(this, &TransitionApplication::OnKeyEvent);
74   window.SetBackgroundColor( Vector4( 0.1f, 0.1f, 0.1f, 1.0f ) );
75
76   // Content panes:
77   TableView contentLayout = TableView::New( 4, 1 );
78   contentLayout.SetProperty( Dali::Actor::Property::NAME,"ContentLayout");
79   contentLayout.SetResizePolicy( ResizePolicy::FILL_TO_PARENT, Dimension::ALL_DIMENSIONS );
80   contentLayout.SetProperty( Actor::Property::ANCHOR_POINT, AnchorPoint::TOP_LEFT );
81   contentLayout.SetProperty( Actor::Property::PARENT_ORIGIN, ParentOrigin::TOP_LEFT );
82   contentLayout.SetCellPadding( Vector2( 0.0f, 5.0f ) );
83
84   // Assign all rows the size negotiation property of fitting to children
85
86   window.Add( contentLayout );
87
88   mTitle = TextLabel::New( "Custom Control Transition Example" );
89   mTitle.SetProperty( Dali::Actor::Property::NAME, "Title" );
90   mTitle.SetStyleName("Title");
91   mTitle.SetResizePolicy( ResizePolicy::FILL_TO_PARENT, Dimension::WIDTH );
92   mTitle.SetResizePolicy( ResizePolicy::USE_NATURAL_SIZE, Dimension::HEIGHT );
93   mTitle.SetProperty( TextLabel::Property::HORIZONTAL_ALIGNMENT, "CENTER" );
94   contentLayout.Add( mTitle );
95   contentLayout.SetFitHeight(0); // Fill width
96
97   mBeatControl = BeatControl::New();
98   mBeatControl.SetProperty( Dali::Actor::Property::NAME,"BeatControl");
99   mBeatControl.SetProperty( BeatControl::Property::BEAT_VISUAL, Property::Map()
100                             .Add( Visual::Property::TRANSFORM, Property::Map()
101                                   .Add( Visual::Transform::Property::SIZE, Vector2(0.5f, 0.5f) ) ) );
102
103   mBeatControl.SetProperty( Actor::Property::ANCHOR_POINT, AnchorPoint::CENTER );
104   mBeatControl.SetProperty( Actor::Property::PARENT_ORIGIN, ParentOrigin::CENTER );
105   mBeatControl.SetResizePolicy( ResizePolicy::FILL_TO_PARENT, Dimension::ALL_DIMENSIONS );
106   contentLayout.Add( mBeatControl );
107   // beat control should fill the tableview cell, so no change to default parameters
108
109   TableView visualTypeLayout = TableView::New( 1, NUMBER_OF_VISUAL_BUTTONS );
110   visualTypeLayout.SetProperty( Dali::Actor::Property::NAME,"VisualTypeLayout");
111   visualTypeLayout.SetResizePolicy( ResizePolicy::FILL_TO_PARENT, Dimension::WIDTH );
112   visualTypeLayout.SetResizePolicy( ResizePolicy::FIT_TO_CHILDREN, Dimension::HEIGHT );
113   visualTypeLayout.SetFitHeight( 0 );
114
115   contentLayout.Add( visualTypeLayout );
116   contentLayout.SetFitHeight(2);
117
118   for( int i=0; i<NUMBER_OF_VISUAL_BUTTONS; ++i )
119   {
120     Property::Map map;
121     CreateVisualMap( i, map );
122     map.Add( Visual::Property::TRANSFORM, Property::Map()
123              .Add( Visual::Transform::Property::SIZE, Vector2(0.8f, 0.8f) )  );
124     mVisualButtons[i] = BeatControl::New();
125     mVisualButtons[i].SetProperty( BeatControl::Property::BEAT_VISUAL, map );
126     mVisualButtons[i].SetProperty( Dali::Actor::Property::NAME,"VisualButton");
127     mVisualButtons[i].SetStyleName("VisualButton");
128     mVisualButtons[i].SetProperty( Actor::Property::SIZE, Vector2(0, 50) );
129     mVisualButtons[i].SetResizePolicy( ResizePolicy::FILL_TO_PARENT, Dimension::WIDTH );
130     mVisualButtons[i].SetResizePolicy( ResizePolicy::FIXED, Dimension::HEIGHT );
131     mVisualIndex = mVisualButtons[i].RegisterProperty( "visualId", i, Property::READ_WRITE );
132     mVisualButtons[i].TouchedSignal().Connect( this, &TransitionApplication::OnVisualButtonClicked );
133     visualTypeLayout.AddChild( mVisualButtons[i], TableView::CellPosition( 0, i ) );
134   }
135
136   TableView actionButtonLayout = TableView::New( 1, NUMBER_OF_ACTION_BUTTONS+1 );
137   actionButtonLayout.SetProperty( Dali::Actor::Property::NAME,"ThemeButtonsLayout");
138   actionButtonLayout.SetResizePolicy( ResizePolicy::FILL_TO_PARENT, Dimension::WIDTH );
139   actionButtonLayout.SetResizePolicy( ResizePolicy::FIT_TO_CHILDREN, Dimension::HEIGHT );
140   actionButtonLayout.SetFitHeight( 0 );
141
142   TextLabel label = TextLabel::New( "Action: ");
143   label.SetResizePolicy( ResizePolicy::USE_NATURAL_SIZE, Dimension::ALL_DIMENSIONS );
144   label.SetStyleName("ActionLabel");
145   actionButtonLayout.AddChild( label, TableView::CellPosition( 0, 0 ) );
146   actionButtonLayout.SetCellAlignment( TableView::CellPosition( 0, 0 ), HorizontalAlignment::LEFT, VerticalAlignment::CENTER );
147
148   for( int i=0; i<NUMBER_OF_ACTION_BUTTONS; ++i )
149   {
150     mActionButtons[i] = PushButton::New();
151     mActionButtons[i].SetProperty( Dali::Actor::Property::NAME,"ActionButton");
152     mActionButtons[i].SetStyleName("ActionButton");
153     mActionButtons[i].SetResizePolicy( ResizePolicy::FILL_TO_PARENT, Dimension::WIDTH );
154     mActionButtons[i].SetResizePolicy( ResizePolicy::USE_NATURAL_SIZE, Dimension::HEIGHT );
155     mActionIndex = mActionButtons[i].RegisterProperty( "actionId", i, Property::READ_WRITE );
156     mActionButtons[i].ClickedSignal().Connect( this, &TransitionApplication::OnActionButtonClicked );
157     actionButtonLayout.AddChild( mActionButtons[i], TableView::CellPosition( 0, 1+i ) );
158   }
159
160   SetLabelText( mActionButtons[0], "Bounce" );
161   SetLabelText( mActionButtons[1], "X" );
162   SetLabelText( mActionButtons[2], "Y" );
163   SetLabelText( mActionButtons[3], "Fade" );
164
165   contentLayout.Add( actionButtonLayout );
166   contentLayout.SetFitHeight(3);
167 }
168
169 void TransitionApplication::CreateVisualMap( int index, Property::Map& map )
170 {
171   switch(index)
172   {
173     case 0:
174     {
175       map[ Toolkit::Visual::Property::TYPE ] = Visual::COLOR;
176       map[ ColorVisual::Property::MIX_COLOR ] = Color::YELLOW;
177       break;
178     }
179     case 1:
180     {
181       map[ Toolkit::Visual::Property::TYPE ] = Visual::BORDER;
182       map[ BorderVisual::Property::COLOR ] = Color::GREEN;
183       map[ BorderVisual::Property::SIZE ] = 5;
184       break;
185     }
186     case 2:
187     {
188       map[ Toolkit::Visual::Property::TYPE ] = Visual::GRADIENT;
189
190       Property::Array stopOffsets;
191       stopOffsets.PushBack( 0.0f );
192       stopOffsets.PushBack( 0.3f );
193       stopOffsets.PushBack( 0.6f );
194       stopOffsets.PushBack( 0.8f );
195       stopOffsets.PushBack( 1.0f );
196       map[ GradientVisual::Property::STOP_OFFSET ] = stopOffsets;
197
198       Property::Array stopColors;
199       stopColors.PushBack( Vector4( 129.f, 198.f, 193.f, 255.f )/255.f );
200       stopColors.PushBack( Vector4( 196.f, 198.f, 71.f, 122.f )/255.f );
201       stopColors.PushBack( Vector4( 214.f, 37.f, 139.f, 191.f )/255.f );
202       stopColors.PushBack( Vector4( 129.f, 198.f, 193.f, 150.f )/255.f );
203       stopColors.PushBack( Color::YELLOW );
204       map[ GradientVisual::Property::STOP_COLOR ] = stopColors;
205       map[ GradientVisual::Property::START_POSITION ] = Vector2(-0.5f, -0.5f );
206       map[ GradientVisual::Property::END_POSITION ] = Vector2( 0.5f,  0.5f );
207       break;
208     }
209     case 3:
210     {
211       map[ Toolkit::Visual::Property::TYPE ] = Visual::IMAGE;
212       map[ ImageVisual::Property::URL ] = DALI_LOGO_PATH;
213       break;
214     }
215     case 4:
216     {
217       map[ Toolkit::Visual::Property::TYPE ] = Visual::IMAGE;
218       map[ ImageVisual::Property::URL ] = DEMO_IMAGE_DIR "preMultAlpha.png";
219       map[ Visual::Property::PREMULTIPLIED_ALPHA ] = true;
220       break;
221     }
222
223     case 5:
224     {
225       map[ Toolkit::Visual::Property::TYPE ] = Visual::MESH;
226       map[ MeshVisual::Property::OBJECT_URL ] = DALI_ROBOT_MODEL_PATH;
227       map[ MeshVisual::Property::MATERIAL_URL ] = DALI_ROBOT_MATERIAL_PATH;
228       map[ MeshVisual::Property::TEXTURES_PATH ] = DEMO_IMAGE_DIR;
229       map[ MeshVisual::Property::SHADING_MODE ] = MeshVisual::ShadingMode::TEXTURED_WITH_DETAILED_SPECULAR_LIGHTING;
230       break;
231     }
232
233     case 6:
234     {
235       map[ Toolkit::Visual::Property::TYPE ] = Visual::PRIMITIVE;
236
237       map[ PrimitiveVisual::Property::SHAPE ] = PrimitiveVisual::Shape::BEVELLED_CUBE;
238       map[ PrimitiveVisual::Property::BEVEL_PERCENTAGE ] = 0.3f;
239       map[ PrimitiveVisual::Property::BEVEL_SMOOTHNESS ] = 0.0f;
240       map[ PrimitiveVisual::Property::SCALE_DIMENSIONS ] = Vector3(1.0f,1.0f,0.3f);
241       map[ PrimitiveVisual::Property::MIX_COLOR ]        = Vector4(0.7f, 0.5f, 0.05f, 1.0f);
242
243       break;
244     }
245
246     case 7:
247     {
248       // NPatch
249       map[ Toolkit::Visual::Property::TYPE ] = Visual::IMAGE;
250       map[ ImageVisual::Property::URL ] = DEMO_IMAGE_DIR "button-up-16.9.png";
251       break;
252     }
253     case 8:
254     {
255       // SVG
256       map[ Toolkit::Visual::Property::TYPE ] = Visual::IMAGE;
257       map[ ImageVisual::Property::URL ] = DEMO_IMAGE_DIR "Kid1.svg";
258       break;
259     }
260
261     case 9:
262     {
263       map[ Toolkit::Visual::Property::TYPE ] = Visual::TEXT;
264       map[ TextVisual::Property::TEXT ] = "Text";
265       map[ TextVisual::Property::TEXT_COLOR ] = Color::CYAN;
266       map[ TextVisual::Property::POINT_SIZE ] = 10;
267       break;
268     }
269
270     default:
271     {
272       map[ Toolkit::Visual::Property::TYPE ] = Visual::COLOR;
273       map[ ColorVisual::Property::MIX_COLOR ] = Color::MAGENTA;
274       break;
275     }
276   }
277 }
278
279 bool TransitionApplication::OnVisualButtonClicked( Actor actor, const TouchEvent& touch )
280 {
281   if( touch.GetState(0) == PointState::FINISHED )
282   {
283     int visual = actor.GetProperty<int>( mVisualIndex );
284     Property::Map map;
285     CreateVisualMap( visual, map );
286     map.Add( Visual::Property::TRANSFORM, Property::Map()
287              .Add( Visual::Transform::Property::SIZE, Vector2( 0.5f, 0.5f ) ) );
288     mBeatControl.SetProperty( BeatControl::Property::BEAT_VISUAL, map );
289   }
290   return true;
291 }
292
293 bool TransitionApplication::OnActionButtonClicked( Button button )
294 {
295   int action = button.GetProperty<int>( mActionIndex );
296   switch( action )
297   {
298     case 0:
299     {
300       mBeatControl.StartBounceAnimation();
301       break;
302     }
303     case 1:
304     {
305       mBeatControl.StartXAnimation();
306       break;
307     }
308     case 2:
309     {
310       mBeatControl.StartYAnimation();
311       break;
312     }
313     case 3:
314     {
315       mBeatControl.StartFadeAnimation();
316       break;
317     }
318   }
319
320   return true;
321 }
322
323 void TransitionApplication::OnKeyEvent( const KeyEvent& keyEvent )
324 {
325   static int keyPressed = 0;
326
327   if( keyEvent.GetState() == KeyEvent::DOWN)
328   {
329     if( keyPressed == 0 ) // Is this the first down event?
330     {
331       printf("Key pressed: %s %d\n", keyEvent.GetKeyName().c_str(), keyEvent.GetKeyCode() );
332
333       if( IsKey( keyEvent, DALI_KEY_ESCAPE) || IsKey( keyEvent, DALI_KEY_BACK ) )
334       {
335         mApplication.Quit();
336       }
337       else if( keyEvent.GetKeyName().compare("Return") == 0 )
338       {
339       }
340     }
341     keyPressed = 1;
342   }
343   else if( keyEvent.GetState() == KeyEvent::UP )
344   {
345     keyPressed = 0;
346   }
347 }
348
349 } // namespace Demo