Changes after TouchedSignal changes
[platform/core/uifw/dali-demo.git] / examples / magnifier / magnifier-example.cpp
1 /*
2  * Copyright (c) 2020 Samsung Electronics Co., Ltd.
3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  *
16  */
17
18 // EXTERNAL INCLUDES
19
20 // INTERNAL INCLUDES
21 #include "shared/view.h"
22
23 #include <dali-toolkit/dali-toolkit.h>
24 #include <dali-toolkit/devel-api/controls/magnifier/magnifier.h>
25 using namespace Dali;
26
27 namespace
28 {
29 const char* BACKGROUND_IMAGE( DEMO_IMAGE_DIR "background-magnifier.jpg" );
30 const char* TOOLBAR_IMAGE( DEMO_IMAGE_DIR "top-bar.png" );
31 const char* APPLICATION_TITLE( "Magnifier Example" );
32 const Vector3 MAGNIFIER_SIZE(0.25f, 0.25f, 0.0f);       ///< Magnifier sides should be 25% of the width of the window
33 const float ANIMATION_DURATION(60.0f);                  ///< Run animation for a minute before repeating.
34 const float MAGNIFIER_DISPLAY_DURATION(0.125f);         ///< Duration in seconds for show/hide manual magnifier animation
35
36 const float MAGNIFICATION_FACTOR(2.0f);                 ///< Amount to magnify by.
37 const float MAGNIFIER_INDENT(10.0f);                    ///< Indentation around edge of window to define where magnifiers may move.
38 const float FINGER_RADIUS_INCHES(0.25f);                ///< Average finger radius in inches from the center of index finger to edge.
39
40 /**
41  * MagnifierPathConstraint
42  * This constraint governs the position of the
43  * animating magnifier in a swirly pattern around
44  * the window.
45  */
46 struct MagnifierPathConstraint
47 {
48   /**
49    * Constraint constructor
50    * @param[in] windowSize The window size so that the constraint can create a path
51    * within window bounds.
52    */
53   MagnifierPathConstraint(const Vector3& windowSize,
54                           Vector3 offset = Vector3::ZERO)
55   : mWindowSize(windowSize),
56     mOffset(offset)
57   {
58   }
59
60   void operator()( Vector3& current, const PropertyInputContainer& inputs )
61   {
62     float time = inputs[1]->GetFloat();
63     const Vector3& size = inputs[0]->GetVector3();
64
65     current = mOffset;
66
67     Vector3 range( mWindowSize - size - Vector3::ONE * MAGNIFIER_INDENT * 2.0f );
68     current.x += 0.5f * sinf(time * 0.471f) * range.width;
69     current.y += 0.5f * sinf(time * 0.8739f) * range.height;
70   }
71
72   Vector3 mWindowSize;     ///< Keep track of the window size for determining path within window bounds
73   Vector3 mOffset;        ///< Amount to offset magnifier path
74 };
75
76 /**
77  * Confine Actor to boundaries of reference actor (e.g. Parent)
78  * Actor bounds (top-left position + size) are confined to reference Actor's
79  * bounds.
80  */
81 struct ConfinementConstraint
82 {
83   /**
84    * Confinement constraint constructor.
85    * @param[in] offsetOrigin (optional) Whether to offset the parent origin or not.
86    * @param[in] topLeftMargin (optional) Top-Left margins (defaults to 0.0f, 0.0f)
87    * @param[in] bottomRightMargin (optional) Bottom-Right margins (defaults to 0.0f, 0.0f)
88    * @param[in] flipHorizontal (optional) whether to flip Actor to the other side X if near edge, and by
89    * how much (defaults to 0.0f i.e. no flip)
90    * @param[in] flipVertical (optional) whether to flip Actor to the other side Y if near edge, and by
91    * how much (defaults to 0.0f i.e. no flip)
92    */
93   ConfinementConstraint(Vector3 offsetOrigin = Vector3::ZERO, Vector2 topLeftMargin = Vector2::ZERO, Vector2 bottomRightMargin = Vector2::ZERO, bool flipHorizontal = false, bool flipVertical = false)
94   : mOffsetOrigin(offsetOrigin),
95     mMinIndent(topLeftMargin),
96     mMaxIndent(bottomRightMargin),
97     mFlipHorizontal(flipHorizontal),
98     mFlipVertical(flipVertical)
99   {
100   }
101
102   void operator()( Vector3& current, const PropertyInputContainer& inputs )
103   {
104     const Vector3& size = inputs[0]->GetVector3();
105     const Vector3 origin = inputs[1]->GetVector3();
106     const Vector3& anchor = inputs[2]->GetVector3();
107     const Vector3& referenceSize = inputs[3]->GetVector3();
108
109     Vector3 offset(mOffsetOrigin * referenceSize);
110
111     // Get actual position of Actor relative to parent's Top-Left.
112     Vector3 position(current + offset + origin * referenceSize);
113
114     current += offset;
115
116     // if top-left corner is outside of Top-Left bounds, then push back in screen.
117     Vector3 corner(position - size * anchor - mMinIndent);
118
119     if(mFlipHorizontal && corner.x < 0.0f)
120     {
121       corner.x = 0.0f;
122       current.x += size.width;
123     }
124
125     if(mFlipVertical && corner.y < 0.0f)
126     {
127       corner.y = 0.0f;
128       current.y += size.height;
129     }
130
131     current.x -= std::min(corner.x, 0.0f);
132     current.y -= std::min(corner.y, 0.0f);
133
134     // if bottom-right corner is outside of Bottom-Right bounds, then push back in screen.
135     corner += size - referenceSize + mMinIndent + mMaxIndent;
136
137     if(mFlipHorizontal && corner.x > 0.0f)
138     {
139       corner.x = 0.0f;
140       current.x -= size.width;
141     }
142
143     if(mFlipVertical && corner.y > 0.0f)
144     {
145       corner.y = 0.0f;
146       current.y -= size.height;
147     }
148
149     current.x -= std::max(corner.x, 0.0f);
150     current.y -= std::max(corner.y, 0.0f);
151   }
152
153   Vector3 mOffsetOrigin;                                ///< Manual Parent Offset Origin.
154   Vector3 mMinIndent;                                   ///< Top-Left Margin
155   Vector3 mMaxIndent;                                   ///< Bottom-Right Margin.
156   bool mFlipHorizontal;                                 ///< Whether to flip actor's position if exceeds horizontal screen bounds
157   bool mFlipVertical;                                   ///< Whether to flip actor's position if exceeds vertical screen bounds
158 };
159
160 }
161
162 // This example shows how to use the Magnifier component.
163 //
164 class ExampleController : public ConnectionTracker
165 {
166 public:
167
168   /**
169    * The example controller constructor.
170    * @param[in] application The application instance
171    */
172   ExampleController( Application& application )
173   : mApplication( application ),
174     mView(),
175     mAnimationTime(0.0f),
176     mAnimationTimeProperty( Property::INVALID_INDEX ),
177     mMagnifierShown(false)
178   {
179     // Connect to the Application's Init signal
180     mApplication.InitSignal().Connect( this, &ExampleController::Create );
181   }
182
183   /**
184    * The example controller destructor
185    */
186   ~ExampleController()
187   {
188     // Nothing to do here;
189   }
190
191   /**
192    * Invoked upon creation of application
193    * @param[in] application The application instance
194    */
195   void Create( Application& application )
196   {
197     Window window = application.GetWindow();
198     window.KeyEventSignal().Connect(this, &ExampleController::OnKeyEvent);
199     mWindowSize = window.GetSize();
200
201     // The Init signal is received once (only) during the Application lifetime
202
203     // Creates a default view with a default tool bar.
204     // The view is added to the window.
205     Toolkit::ToolBar toolBar;
206     mContent = DemoHelper::CreateView( application,
207                                        mView,
208                                        toolBar,
209                                        BACKGROUND_IMAGE,
210                                        TOOLBAR_IMAGE,
211                                        APPLICATION_TITLE );
212
213     mContent.SetProperty( Actor::Property::LEAVE_REQUIRED,true);
214     mContent.TouchedSignal().Connect( this, &ExampleController::OnTouched );
215
216     // Create magnifier (controlled by human touch)
217     Layer overlay = Layer::New();
218     overlay.SetProperty( Actor::Property::SENSITIVE,false);
219     overlay.SetProperty( Actor::Property::PARENT_ORIGIN, ParentOrigin::CENTER );
220     overlay.SetProperty( Actor::Property::SIZE, mWindowSize);
221     window.Add(overlay);
222
223     mMagnifier = Toolkit::Magnifier::New();
224     mMagnifier.SetSourceActor( mView );
225     mMagnifier.SetProperty( Actor::Property::SIZE, MAGNIFIER_SIZE * mWindowSize.width );  // Size of magnifier is in relation to window width
226     mMagnifier.SetProperty( Toolkit::Magnifier::Property::MAGNIFICATION_FACTOR, MAGNIFICATION_FACTOR );
227     mMagnifier.SetProperty( Actor::Property::SCALE,Vector3::ZERO);
228     overlay.Add( mMagnifier );
229
230     // Apply constraint to animate the position of the magnifier.
231     Constraint constraint = Constraint::New<Vector3>( mMagnifier, Actor::Property::POSITION, ConfinementConstraint(Vector3( 0.5f, 0.5f, 0.0f ), Vector2::ONE * MAGNIFIER_INDENT, Vector2::ONE * MAGNIFIER_INDENT) );
232     constraint.AddSource( LocalSource(Actor::Property::SIZE) );
233     constraint.AddSource( LocalSource(Actor::Property::PARENT_ORIGIN) );
234     constraint.AddSource( LocalSource(Actor::Property::ANCHOR_POINT) );
235     constraint.AddSource( ParentSource(Actor::Property::SIZE) );
236     constraint.SetRemoveAction(Constraint::DISCARD);
237     constraint.Apply();
238
239     // Create bouncing magnifier automatically bounces around screen.
240     mBouncingMagnifier = Toolkit::Magnifier::New();
241     mBouncingMagnifier.SetSourceActor( mView );
242     mBouncingMagnifier.SetProperty( Actor::Property::SIZE, MAGNIFIER_SIZE * mWindowSize.width ); // Size of magnifier is in relation to window width
243     mBouncingMagnifier.SetProperty( Toolkit::Magnifier::Property::MAGNIFICATION_FACTOR, MAGNIFICATION_FACTOR );
244     overlay.Add( mBouncingMagnifier );
245
246     mAnimationTimeProperty = mBouncingMagnifier.RegisterProperty("animationTime",  0.0f);
247     ContinueAnimation();
248
249     // Apply constraint to animate the position of the magnifier.
250     constraint = Constraint::New<Vector3>( mBouncingMagnifier, Actor::Property::POSITION, MagnifierPathConstraint(mWindowSize, mWindowSize * 0.5f) );
251     constraint.AddSource( LocalSource(Actor::Property::SIZE) );
252     constraint.AddSource( LocalSource(mAnimationTimeProperty) );
253     constraint.Apply();
254
255     // Apply constraint to animate the source of the magnifier.
256     constraint = Constraint::New<Vector3>( mBouncingMagnifier, Toolkit::Magnifier::Property::SOURCE_POSITION, MagnifierPathConstraint(mWindowSize) );
257     constraint.AddSource( LocalSource(Actor::Property::SIZE) );
258     constraint.AddSource( LocalSource(mAnimationTimeProperty) );
259     constraint.Apply();
260   }
261
262   /**
263    * Invoked whenever the animation finishes (every 60 seconds)
264    * @param[in] animation The animation
265    */
266   void OnAnimationFinished( Animation& animation )
267   {
268     animation.FinishedSignal().Disconnect(this, &ExampleController::OnAnimationFinished);
269     animation.Clear();
270     ContinueAnimation();
271   }
272
273   /**
274    * Resumes animation for another ANIMATION_DURATION seconds.
275    */
276   void ContinueAnimation()
277   {
278     Animation animation = Animation::New(ANIMATION_DURATION);
279     mAnimationTime += ANIMATION_DURATION;
280     animation.AnimateTo( Property(mBouncingMagnifier, mAnimationTimeProperty), mAnimationTime );
281     animation.Play();
282     animation.FinishedSignal().Connect(this, &ExampleController::OnAnimationFinished);
283   }
284
285   /**
286    * Invoked whenever the quit button is clicked
287    * @param[in] button the quit button
288    */
289   bool OnQuitButtonClicked( Toolkit::Button button )
290   {
291     // quit the application
292     mApplication.Quit();
293     return true;
294   }
295
296   /**
297    * Invoked whenever the content (screen) is touched
298    * @param[in] actor The actor that received the touch
299    * @param[in] event The touch-event information
300    */
301   bool OnTouched( Actor actor, const TouchEvent& event )
302   {
303     if(event.GetPointCount() > 0)
304     {
305       switch( event.GetState( 0 ) )
306       {
307         case PointState::DOWN:
308         case PointState::MOTION:
309         {
310           ShowMagnifier();
311           break;
312         }
313         case PointState::UP:
314         case PointState::LEAVE:
315         case PointState::INTERRUPTED:
316         {
317           HideMagnifier();
318           break;
319         }
320         case PointState::STATIONARY:
321         {
322           break;
323         }
324       } // end switch
325
326       Vector3 touchPoint( event.GetScreenPosition( 0 ) );
327
328       SetMagnifierPosition(touchPoint - mWindowSize * 0.5f);
329     }
330
331     return false;
332   }
333
334   /**
335    * Shows the magnifier
336    */
337   void ShowMagnifier()
338   {
339     if(!mMagnifierShown)
340     {
341       Animation animation = Animation::New(MAGNIFIER_DISPLAY_DURATION);
342       animation.AnimateTo(Property(mMagnifier, Actor::Property::SCALE), Vector3::ONE, AlphaFunction::EASE_IN);
343       animation.Play();
344       mMagnifierShown = true;
345     }
346   }
347
348   /**
349    * Hides the magnifier
350    */
351   void HideMagnifier()
352   {
353     if(mMagnifierShown)
354     {
355       Animation animation = Animation::New(MAGNIFIER_DISPLAY_DURATION);
356       animation.AnimateTo(Property(mMagnifier, Actor::Property::SCALE), Vector3::ZERO, AlphaFunction::EASE_OUT);
357       animation.Play();
358       mMagnifierShown = false;
359     }
360   }
361
362   /**
363    * Manually sets the magnifier position
364    * @param[in] position The magnifier's position relative to center of window
365    */
366   void SetMagnifierPosition(const Vector3 position)
367   {
368     mMagnifier.SetProperty( Toolkit::Magnifier::Property::SOURCE_POSITION, position );
369
370     // position magnifier glass such that bottom edge is touching/near top of finger.
371     Vector3 glassPosition(position);
372     glassPosition.y -= mWindowSize.width * MAGNIFIER_SIZE.height * 0.5f + mApplication.GetWindow().GetDpi().GetHeight() * FINGER_RADIUS_INCHES;
373
374     mMagnifier.SetProperty( Actor::Property::POSITION, glassPosition );
375   }
376
377   void OnKeyEvent(const KeyEvent& event)
378   {
379     if(event.GetState() == KeyEvent::DOWN)
380     {
381       if( IsKey( event, Dali::DALI_KEY_ESCAPE) || IsKey( event, Dali::DALI_KEY_BACK) )
382       {
383         mApplication.Quit();
384       }
385     }
386   }
387
388 private:
389
390   Application&  mApplication;                             ///< Application instance
391   Toolkit::Control mView;                                 ///< The view
392   Layer mContent;                                         ///< The content layer
393   Toolkit::Magnifier mMagnifier;                          ///< The manually controlled magnifier
394   Toolkit::Magnifier mBouncingMagnifier;                  ///< The animating magnifier (swirly animation)
395   Vector3 mWindowSize;                                     ///< The size of the window
396   float mAnimationTime;                                   ///< Keep track of start animation time.
397   Property::Index mAnimationTimeProperty;                 ///< Animation time property (responsible for swirly animation)
398   bool mMagnifierShown;                                   ///< Flag indicating whether the magnifier is being shown or not.
399
400 };
401
402 int DALI_EXPORT_API main( int argc, char **argv )
403 {
404   Application application = Application::New( &argc, &argv, DEMO_THEME_PATH );
405   ExampleController test( application );
406   application.MainLoop();
407   return 0;
408 }