Fix typo error in some descriptions
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / public-api / actors / actor.h
1 #ifndef DALI_ACTOR_H
2 #define DALI_ACTOR_H
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2017 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22 #include <string>
23
24 // INTERNAL INCLUDES
25 #include <dali/public-api/actors/actor-enumerations.h>
26 #include <dali/public-api/actors/draw-mode.h>
27 #include <dali/public-api/math/radian.h>
28 #include <dali/public-api/object/handle.h>
29 #include <dali/public-api/object/property-index-ranges.h>
30 #include <dali/public-api/signals/dali-signal.h>
31
32 namespace Dali
33 {
34 /**
35  * @addtogroup dali_core_actors
36  * @{
37  */
38
39 namespace Internal DALI_INTERNAL
40 {
41 class Actor;
42 }
43
44 class Actor;
45 class Renderer;
46 struct Degree;
47 class Quaternion;
48 class Layer;
49 struct KeyEvent;
50 class TouchData;
51 struct TouchEvent;
52 struct HoverEvent;
53 struct WheelEvent;
54 struct Vector2;
55 struct Vector3;
56 struct Vector4;
57
58 typedef Rect<float> Padding;      ///< Padding definition @SINCE_1_0.0
59
60 /**
61  * @brief Actor is the primary object with which Dali applications interact.
62  *
63  * UI controls can be built by combining multiple actors.
64  *
65  * <h3>Multi-Touch Events:</h3>
66  *
67  * Touch or hover events are received via signals; see Actor::TouchedSignal() and Actor::HoveredSignal() for more details.
68  *
69  * <i>Hit Testing Rules Summary:</i>
70  *
71  * - An actor is only hittable if the actor's touch or hover signal has a connection.
72  * - An actor is only hittable when it is between the camera's near and far planes.
73  * - If an actor is made insensitive, then the actor and its children are not hittable; see IsSensitive().
74  * - If an actor's visibility flag is unset, then none of its children are hittable either; see IsVisible().
75  * - To be hittable, an actor must have a non-zero size.
76  * - If an actor's world color is fully transparent, then it is not hittable; see GetCurrentWorldColor().
77  *
78  * <i>Hit Test Algorithm:</i>
79  *
80  * - Stage
81  *   - Gets the first down and the last up touch events to the screen, regardless of actor touch event consumption.
82  *   - Stage's root layer can be used to catch unconsumed touch events.
83  *
84  * - RenderTasks
85  *   - Hit testing is dependent on the camera used, which is specific to each RenderTask.
86  *
87  * - Layers
88  *   - For each RenderTask, hit testing starts from the top-most layer and we go through all the
89  *     layers until we have a hit or there are none left.
90  *   - Before we perform a hit test within a layer, we check if all the layer's parents are visible
91  *     and sensitive.
92  *   - If they are not, we skip hit testing the actors in that layer altogether.
93  *   - If a layer is set to consume all touch, then we do not check any layers behind this layer.
94  *
95  * - Actors
96  *   - The final part of hit testing is performed by walking through the actor tree within a layer.
97  *   - The following pseudocode shows the algorithm used:
98  *     @code
99  *     HIT-TEST-WITHIN-LAYER( ACTOR )
100  *     {
101  *       // Only hit-test the actor and its children if it is sensitive and visible
102  *       IF ( ACTOR-IS-SENSITIVE &&
103  *            ACTOR-IS-VISIBLE &&
104  *            ACTOR-IS-ON-STAGE )
105  *       {
106  *         // Depth-first traversal within current layer, visiting parent first
107  *
108  *         // Check whether current actor should be hit-tested.
109  *         IF ( ( TOUCH-SIGNAL-NOT-EMPTY || HOVER-SIGNAL-NOT-EMPTY ) &&
110  *              ACTOR-HAS-NON-ZERO-SIZE &&
111  *              ACTOR-WORLD-COLOR-IS-NOT-TRANSPARENT )
112  *         {
113  *           // Hit-test current actor
114  *           IF ( ACTOR-HIT )
115  *           {
116  *             IF ( ACTOR-IS-OVERLAY || ( DISTANCE-TO-ACTOR < DISTANCE-TO-LAST-HIT-ACTOR ) )
117  *             {
118  *               // The current actor is the closest actor that was underneath the touch.
119  *               LAST-HIT-ACTOR = CURRENT-ACTOR
120  *             }
121  *           }
122  *         }
123  *
124  *         // Keep checking children, in case we hit something closer.
125  *         FOR-EACH CHILD (in order)
126  *         {
127  *           IF ( CHILD-IS-NOT-A-LAYER )
128  *           {
129  *             // Continue traversal for this child's sub-tree
130  *             HIT-TEST-WITHIN-LAYER ( CHILD )
131  *           }
132  *           // else we skip hit-testing the child's sub-tree altogether.
133  *         }
134  *       }
135  *     }
136  *     @endcode
137  *   - Overlays always take priority (i.e. they're considered closer) regardless of distance.
138  *     The overlay children take priority over their parents, and overlay siblings take priority
139  *     over their previous siblings (i.e. reverse of rendering order):
140  *     @code
141  *           1
142  *          / \
143  *         /   \
144  *        2     5
145  *       / \     \
146  *      /   \     \
147  *     3     4     6
148  *
149  *     Hit Priority of above Actor tree (all overlays): 1 - Lowest. 6 - Highest.
150  *     @endcode
151  *     For more information, see SetDrawMode().
152  *
153  * <i>Touch or hover Event Delivery:</i>
154  *
155  * - Delivery
156  *   - The hit actor's touch or hover signal is emitted first; if it is not consumed by any of the listeners,
157  *     the parent's touch or hover signal is emitted, and so on.
158  *   - The following pseudocode shows the delivery mechanism:
159  *     @code
160  *     EMIT-TOUCH-SIGNAL( ACTOR )
161  *     {
162  *       IF ( TOUCH-SIGNAL-NOT-EMPTY )
163  *       {
164  *         // Only do the emission if touch signal of actor has connections.
165  *         CONSUMED = TOUCHED-SIGNAL( TOUCH-EVENT )
166  *       }
167  *
168  *       IF ( NOT-CONSUMED )
169  *       {
170  *         // If event is not consumed then deliver it to the parent unless we reach the root actor
171  *         IF ( ACTOR-PARENT )
172  *         {
173  *           EMIT-TOUCH-SIGNAL( ACTOR-PARENT )
174  *         }
175  *       }
176  *     }
177  *
178  *     EMIT-HOVER-SIGNAL( ACTOR )
179  *     {
180  *       IF ( HOVER-SIGNAL-NOT-EMPTY )
181  *       {
182  *         // Only do the emission if hover signal of actor has connections.
183  *         CONSUMED = HOVERED-SIGNAL( HOVER-EVENT )
184  *       }
185  *
186  *       IF ( NOT-CONSUMED )
187  *       {
188  *         // If event is not consumed then deliver it to the parent unless we reach the root actor.
189  *         IF ( ACTOR-PARENT )
190  *         {
191  *           EMIT-HOVER-SIGNAL( ACTOR-PARENT )
192  *         }
193  *       }
194  *     }
195  *     @endcode
196  *   - If there are several touch points, then the delivery is only to the first touch point's hit
197  *     actor (and its parents). There will be NO touch or hover signal delivery for the hit actors of the
198  *     other touch points.
199  *   - The local coordinates are from the top-left (0.0f, 0.0f, 0.5f) of the hit actor.
200  *
201  * - Leave State
202  *   - A "Leave" state is set when the first point exits the bounds of the previous first point's
203  *     hit actor (primary hit actor).
204  *   - When this happens, the last primary hit actor's touch or hover signal is emitted with a "Leave" state
205  *     (only if it requires leave signals); see SetLeaveRequired().
206  *
207  * - Interrupted State
208  *   - If a system event occurs which interrupts the touch or hover processing, then the last primary hit
209  *     actor's touch or hover signals are emitted with an "Interrupted" state.
210  *   - If the last primary hit actor, or one of its parents, is no longer touchable or hoverable, then its
211  *     touch or hover signals are also emitted with an "Interrupted" state.
212  *   - If the consumed actor on touch-down is not the same as the consumed actor on touch-up, then
213  *     touch signals are also emitted from the touch-down actor with an "Interrupted" state.
214  *   - If the consumed actor on hover-start is not the same as the consumed actor on hover-finished, then
215  *     hover signals are also emitted from the hover-started actor with an "Interrupted" state.
216  *
217  * <h3>Key Events:</h3>
218  *
219  * Key events are received by an actor once set to grab key events, only one actor can be set as focused.
220  *
221  * @nosubgrouping
222  *
223  * Signals
224  * | %Signal Name      | Method                       |
225  * |-------------------|------------------------------|
226  * | touched           | @ref TouchedSignal()         |
227  * | hovered           | @ref HoveredSignal()         |
228  * | wheelEvent        | @ref WheelEventSignal()      |
229  * | onStage           | @ref OnStageSignal()         |
230  * | offStage          | @ref OffStageSignal()        |
231  * | onRelayout        | @ref OnRelayoutSignal()      |
232  *
233  * Actions
234  * | %Action Name      | %Actor method called         |
235  * |-------------------|------------------------------|
236  * | show              | %SetVisible( true )          |
237  * | hide              | %SetVisible( false )         |
238  * @SINCE_1_0.0
239  */
240
241 class DALI_IMPORT_API Actor : public Handle
242 {
243 public:
244
245   /**
246    * @brief Enumeration for the instance of properties belonging to the Actor class.
247    * @SINCE_1_0.0
248    */
249   struct Property
250   {
251     /**
252      * @brief Enumeration for instance of properties belonging to the Actor class.
253      * @SINCE_1_0.0
254      */
255     enum
256     {
257       PARENT_ORIGIN = DEFAULT_ACTOR_PROPERTY_START_INDEX, ///< name "parentOrigin",          type Vector3     (constraint-input) @SINCE_1_0.0
258       PARENT_ORIGIN_X,                                    ///< name "parentOriginX",         type float       (constraint-input) @SINCE_1_0.0
259       PARENT_ORIGIN_Y,                                    ///< name "parentOriginY",         type float       (constraint-input) @SINCE_1_0.0
260       PARENT_ORIGIN_Z,                                    ///< name "parentOriginZ",         type float       (constraint-input) @SINCE_1_0.0
261       ANCHOR_POINT,                                       ///< name "anchorPoint",           type Vector3     (constraint-input) @SINCE_1_0.0
262       ANCHOR_POINT_X,                                     ///< name "anchorPointX",          type float       (constraint-input) @SINCE_1_0.0
263       ANCHOR_POINT_Y,                                     ///< name "anchorPointY",          type float       (constraint-input) @SINCE_1_0.0
264       ANCHOR_POINT_Z,                                     ///< name "anchorPointZ",          type float       (constraint-input) @SINCE_1_0.0
265       SIZE,                                               ///< name "size",                  type Vector3     (animatable / constraint-input) @SINCE_1_0.0
266       SIZE_WIDTH,                                         ///< name "sizeWidth",             type float       (animatable / constraint-input) @SINCE_1_0.0
267       SIZE_HEIGHT,                                        ///< name "sizeHeight",            type float       (animatable / constraint-input) @SINCE_1_0.0
268       SIZE_DEPTH,                                         ///< name "sizeDepth",             type float       (animatable / constraint-input) @SINCE_1_0.0
269       POSITION,                                           ///< name "position",              type Vector3     (animatable / constraint-input) @SINCE_1_0.0
270       POSITION_X,                                         ///< name "positionX",             type float       (animatable / constraint-input) @SINCE_1_0.0
271       POSITION_Y,                                         ///< name "positionY",             type float       (animatable / constraint-input) @SINCE_1_0.0
272       POSITION_Z,                                         ///< name "positionZ",             type float       (animatable / constraint-input) @SINCE_1_0.0
273       WORLD_POSITION,                                     ///< name "worldPosition",         type Vector3     (read-only / constraint-input) @SINCE_1_0.0
274       WORLD_POSITION_X,                                   ///< name "worldPositionX",        type float       (read-only / constraint-input) @SINCE_1_0.0
275       WORLD_POSITION_Y,                                   ///< name "worldPositionY",        type float       (read-only / constraint-input) @SINCE_1_0.0
276       WORLD_POSITION_Z,                                   ///< name "worldPositionZ",        type float       (read-only / constraint-input) @SINCE_1_0.0
277       ORIENTATION,                                        ///< name "orientation",           type Quaternion  (animatable / constraint-input) @SINCE_1_0.0
278       WORLD_ORIENTATION,                                  ///< name "worldOrientation",      type Quaternion  (read-only / constraint-input) @SINCE_1_0.0
279       SCALE,                                              ///< name "scale",                 type Vector3     (animatable / constraint-input) @SINCE_1_0.0
280       SCALE_X,                                            ///< name "scaleX",                type float       (animatable / constraint-input) @SINCE_1_0.0
281       SCALE_Y,                                            ///< name "scaleY",                type float       (animatable / constraint-input) @SINCE_1_0.0
282       SCALE_Z,                                            ///< name "scaleZ",                type float       (animatable / constraint-input) @SINCE_1_0.0
283       WORLD_SCALE,                                        ///< name "worldScale",            type Vector3     (read-only / constraint-input) @SINCE_1_0.0
284       VISIBLE,                                            ///< name "visible",               type bool        (animatable / constraint-input) @SINCE_1_0.0
285       COLOR,                                              ///< name "color",                 type Vector4     (animatable / constraint-input) @SINCE_1_0.0
286       COLOR_RED,                                          ///< name "colorRed",              type float       (animatable / constraint-input) @SINCE_1_0.0
287       COLOR_GREEN,                                        ///< name "colorGreen",            type float       (animatable / constraint-input) @SINCE_1_0.0
288       COLOR_BLUE,                                         ///< name "colorBlue",             type float       (animatable / constraint-input) @SINCE_1_0.0
289       COLOR_ALPHA,                                        ///< name "colorAlpha",            type float       (animatable / constraint-input) @SINCE_1_0.0
290       WORLD_COLOR,                                        ///< name "worldColor",            type Vector4     (read-only / constraint-input) @SINCE_1_0.0
291       WORLD_MATRIX,                                       ///< name "worldMatrix",           type Matrix      (read-only / constraint-input) @SINCE_1_0.0
292       NAME,                                               ///< name "name",                  type std::string @SINCE_1_0.0
293       SENSITIVE,                                          ///< name "sensitive",             type bool        @SINCE_1_0.0
294       LEAVE_REQUIRED,                                     ///< name "leaveRequired",         type bool        @SINCE_1_0.0
295       INHERIT_ORIENTATION,                                ///< name "inheritOrientation",    type bool        @SINCE_1_0.0
296       INHERIT_SCALE,                                      ///< name "inheritScale",          type bool        @SINCE_1_0.0
297       COLOR_MODE,                                         ///< name "colorMode",             type std::string @SINCE_1_0.0
298       POSITION_INHERITANCE,                               ///< name "positionInheritance",   type std::string @DEPRECATED_1_1.24 Use INHERIT_POSITION instead
299       DRAW_MODE,                                          ///< name "drawMode",              type std::string @SINCE_1_0.0
300       SIZE_MODE_FACTOR,                                   ///< name "sizeModeFactor",        type Vector3     @SINCE_1_0.0
301       WIDTH_RESIZE_POLICY,                                ///< name "widthResizePolicy",     type String      @SINCE_1_0.0
302       HEIGHT_RESIZE_POLICY,                               ///< name "heightResizePolicy",    type String      @SINCE_1_0.0
303       SIZE_SCALE_POLICY,                                  ///< name "sizeScalePolicy",       type String      @SINCE_1_0.0
304       WIDTH_FOR_HEIGHT,                                   ///< name "widthForHeight",        type bool        @SINCE_1_0.0
305       HEIGHT_FOR_WIDTH,                                   ///< name "heightForWidth",        type bool        @SINCE_1_0.0
306       PADDING,                                            ///< name "padding",               type Vector4     @SINCE_1_0.0
307       MINIMUM_SIZE,                                       ///< name "minimumSize",           type Vector2     @SINCE_1_0.0
308       MAXIMUM_SIZE,                                       ///< name "maximumSize",           type Vector2     @SINCE_1_0.0
309       INHERIT_POSITION,                                   ///< name "inheritPosition",       type bool        @SINCE_1_1.24
310       CLIPPING_MODE,                                      ///< name "clippingMode",          type String      @SINCE_1_2_5
311
312       /**
313        * @brief The direction of the layout.
314        * @details Name "layoutDirection", type LayoutDirection::Type (Property::INTEGER) or Property::STRING.
315        * @SINCE_1_2.60
316        * @see LayoutDirection::Type for supported values.
317        */
318       LAYOUT_DIRECTION,
319
320       /**
321        * @brief Determines whether child actors inherit the layout direction from a parent.
322        * @details Name "layoutDirectionInheritance", type Property::BOOLEAN.
323        * @SINCE_1_2.60
324        */
325       INHERIT_LAYOUT_DIRECTION,
326     };
327   };
328
329   // Typedefs
330
331   typedef Signal< bool (Actor, const TouchEvent&) > TouchSignalType;        ///< @DEPRECATED_1_1.37 @brief Touch signal type @SINCE_1_0.0
332   typedef Signal< bool (Actor, const TouchData&) >  TouchDataSignalType;    ///< Touch signal type @SINCE_1_1.37
333   typedef Signal< bool (Actor, const HoverEvent&) > HoverSignalType;        ///< Hover signal type @SINCE_1_0.0
334   typedef Signal< bool (Actor, const WheelEvent&) > WheelEventSignalType;   ///< Wheel signal type @SINCE_1_0.0
335   typedef Signal< void (Actor) > OnStageSignalType;                         ///< Stage connection signal type @SINCE_1_0.0
336   typedef Signal< void (Actor) > OffStageSignalType;                        ///< Stage disconnection signal type @SINCE_1_0.0
337   typedef Signal< void (Actor) > OnRelayoutSignalType;                      ///< Called when the actor is relaid out @SINCE_1_0.0
338   typedef Signal< void ( Actor, LayoutDirection::Type ) > LayoutDirectionChangedSignalType; ///< Layout direction changes signal type. @SINCE_1_2.60
339
340   // Creation
341
342   /**
343    * @brief Creates an uninitialized Actor; this can be initialized with Actor::New().
344    *
345    * Calling member functions with an uninitialized Actor handle is not allowed.
346    * @SINCE_1_0.0
347    */
348   Actor();
349
350   /**
351    * @brief Creates an initialized Actor.
352    *
353    * @SINCE_1_0.0
354    * @return A handle to a newly allocated Dali resource
355    */
356   static Actor New();
357
358   /**
359    * @brief Downcasts a handle to Actor handle.
360    *
361    * If handle points to an Actor object, the downcast produces valid handle.
362    * If not, the returned handle is left uninitialized.
363    *
364    * @SINCE_1_0.0
365    * @param[in] handle to An object
366    * @return handle to a Actor object or an uninitialized handle
367    */
368   static Actor DownCast( BaseHandle handle );
369
370   /**
371    * @brief Dali::Actor is intended as a base class.
372    *
373    * This is non-virtual since derived Handle types must not contain data or virtual methods.
374    * @SINCE_1_0.0
375    */
376   ~Actor();
377
378   /**
379    * @brief Copy constructor.
380    *
381    * @SINCE_1_0.0
382    * @param[in] copy The actor to copy
383    */
384   Actor(const Actor& copy);
385
386   /**
387    * @brief Assignment operator
388    *
389    * @SINCE_1_0.0
390    * @param[in] rhs The actor to copy
391    * @return A reference to this
392    */
393   Actor& operator=(const Actor& rhs);
394
395   /**
396    * @brief Retrieves the Actor's name.
397    *
398    * @SINCE_1_0.0
399    * @return The Actor's name
400    * @pre The Actor has been initialized.
401    */
402   const std::string& GetName() const;
403
404   /**
405    * @brief Sets the Actor's name.
406    *
407    * @SINCE_1_0.0
408    * @param[in] name The new name
409    * @pre The Actor has been initialized.
410    */
411   void SetName(const std::string& name);
412
413   /**
414    * @brief Retrieves the unique ID of the actor.
415    *
416    * @SINCE_1_0.0
417    * @return The ID
418    * @pre The Actor has been initialized.
419    */
420   unsigned int GetId() const;
421
422   // Containment
423
424   /**
425    * @brief Queries whether an actor is the root actor, which is owned by the Stage.
426    *
427    * @SINCE_1_0.0
428    * @return True if the actor is the root actor
429    * @pre The Actor has been initialized.
430    */
431   bool IsRoot() const;
432
433   /**
434    * @brief Queries whether the actor is connected to the Stage.
435    *
436    * When an actor is connected, it will be directly or indirectly parented to the root Actor.
437    * @SINCE_1_0.0
438    * @return True if the actor is connected to the Stage
439    * @pre The Actor has been initialized.
440    * @note The root Actor is provided automatically by Dali::Stage, and is always considered to be connected.
441    */
442   bool OnStage() const;
443
444   /**
445    * @brief Queries whether the actor is of class Dali::Layer.
446    *
447    * @SINCE_1_0.0
448    * @return True if the actor is a layer
449    * @pre The Actor has been initialized.
450    */
451   bool IsLayer() const;
452
453   /**
454    * @brief Gets the layer in which the actor is present.
455    *
456    * @SINCE_1_0.0
457    * @return The layer, which will be uninitialized if the actor is off-stage
458    * @pre The Actor has been initialized.
459    */
460   Layer GetLayer();
461
462   /**
463    * @brief Adds a child Actor to this Actor.
464    *
465    * @SINCE_1_0.0
466    * @param[in] child The child
467    * @pre This Actor (the parent) has been initialized.
468    * @pre The child actor has been initialized.
469    * @pre The child actor is not the same as the parent actor.
470    * @pre The actor is not the Root actor.
471    * @post The child will be referenced by its parent. This means that the child will be kept alive,
472    * even if the handle passed into this method is reset or destroyed.
473    * @note If the child already has a parent, it will be removed from old parent
474    * and reparented to this actor. This may change child's position, color,
475    * scale etc as it now inherits them from this actor.
476    */
477   void Add(Actor child);
478
479   /**
480    * @brief Removes a child Actor from this Actor.
481    *
482    * If the actor was not a child of this actor, this is a no-op.
483    * @SINCE_1_0.0
484    * @param[in] child The child
485    * @pre This Actor (the parent) has been initialized.
486    * @pre The child actor is not the same as the parent actor.
487    */
488   void Remove(Actor child);
489
490   /**
491    * @brief Removes an actor from its parent.
492    *
493    * If the actor has no parent, this method does nothing.
494    * @SINCE_1_0.0
495    * @pre The (child) actor has been initialized.
496    */
497   void Unparent();
498
499   /**
500    * @brief Retrieves the number of children held by the actor.
501    *
502    * @SINCE_1_0.0
503    * @return The number of children
504    * @pre The Actor has been initialized.
505    */
506   unsigned int GetChildCount() const;
507
508   /**
509    * @brief Retrieve and child actor by index.
510    *
511    * @SINCE_1_0.0
512    * @param[in] index The index of the child to retrieve
513    * @return The actor for the given index or empty handle if children not initialized
514    * @pre The Actor has been initialized.
515    */
516   Actor GetChildAt(unsigned int index) const;
517
518   /**
519    * @brief Search through this actor's hierarchy for an actor with the given name.
520    *
521    * The actor itself is also considered in the search.
522    * @SINCE_1_0.0
523    * @param[in] actorName The name of the actor to find
524    * @return A handle to the actor if found, or an empty handle if not
525    * @pre The Actor has been initialized.
526    */
527   Actor FindChildByName(const std::string& actorName);
528
529   /**
530    * @brief Search through this actor's hierarchy for an actor with the given unique ID.
531    *
532    * The actor itself is also considered in the search.
533    * @SINCE_1_0.0
534    * @param[in] id The ID of the actor to find
535    * @return A handle to the actor if found, or an empty handle if not
536    * @pre The Actor has been initialized.
537    */
538   Actor FindChildById(const unsigned int id);
539
540   /**
541    * @brief Retrieves the actor's parent.
542    *
543    * @SINCE_1_0.0
544    * @return A handle to the actor's parent. If the actor has no parent, this handle will be invalid
545    * @pre The actor has been initialized.
546    */
547   Actor GetParent() const;
548
549   // Positioning
550
551   /**
552    * @brief Sets the origin of an actor, within its parent's area.
553    *
554    * This is expressed in unit coordinates, such that (0.0, 0.0, 0.5) is the top-left corner of the parent,
555    * and (1.0, 1.0, 0.5) is the bottom-right corner.
556    * The default parent-origin is Dali::ParentOrigin::TOP_LEFT (0.0, 0.0, 0.5).
557    * An actor's position is the distance between this origin, and the actor's anchor-point.
558    * @image html parent-origin.png
559    * @SINCE_1_0.0
560    * @param[in] origin The new parent-origin
561    * @pre The Actor has been initialized.
562    * @see Dali::ParentOrigin for predefined parent origin values
563    */
564   void SetParentOrigin(const Vector3& origin);
565
566   /**
567    * @brief Retrieves the parent-origin of an actor.
568    *
569    * @SINCE_1_0.0
570    * @return The current parent-origin
571    * @pre The Actor has been initialized.
572    */
573   Vector3 GetCurrentParentOrigin() const;
574
575   /**
576    * @brief Sets the anchor-point of an actor.
577    *
578    * This is expressed in unit coordinates, such that (0.0, 0.0, 0.5)
579    * is the top-left corner of the actor, and (1.0, 1.0, 0.5) is the
580    * bottom-right corner. The default anchor point is
581    * Dali::AnchorPoint::CENTER (0.5, 0.5, 0.5).
582    * An actor position is the distance between its parent-origin and this anchor-point.
583    * An actor's orientation is the rotation from its default orientation, the rotation is centered around its anchor-point.
584    * @image html anchor-point.png
585    * @SINCE_1_0.0
586    * @param[in] anchorPoint The new anchor-point
587    * @pre The Actor has been initialized.
588    * @see Dali::AnchorPoint for predefined anchor point values
589    */
590   void SetAnchorPoint(const Vector3& anchorPoint);
591
592   /**
593    * @brief Retrieves the anchor-point of an actor.
594    *
595    * @SINCE_1_0.0
596    * @return The current anchor-point
597    * @pre The Actor has been initialized.
598    */
599   Vector3 GetCurrentAnchorPoint() const;
600
601   /**
602    * @brief Sets the size of an actor.
603    *
604    * Geometry can be scaled to fit within this area.
605    * This does not interfere with the actors scale factor.
606    * The actors default depth is the minimum of width & height.
607    * @SINCE_1_0.0
608    * @param [in] width The new width
609    * @param [in] height The new height
610    * @pre The actor has been initialized.
611    */
612   void SetSize(float width, float height);
613
614   /**
615    * @brief Sets the size of an actor.
616    *
617    * Geometry can be scaled to fit within this area.
618    * This does not interfere with the actors scale factor.
619    * @SINCE_1_0.0
620    * @param[in] width The size of the actor along the x-axis
621    * @param[in] height The size of the actor along the y-axis
622    * @param[in] depth The size of the actor along the z-axis
623    * @pre The actor has been initialized.
624    */
625   void SetSize(float width, float height, float depth);
626
627   /**
628    * @brief Sets the size of an actor.
629    *
630    * Geometry can be scaled to fit within this area.
631    * This does not interfere with the actors scale factor.
632    * The actors default depth is the minimum of width & height.
633    * @SINCE_1_0.0
634    * @param[in] size The new size
635    * @pre The actor has been initialized.
636    */
637   void SetSize(const Vector2& size);
638
639   /**
640    * @brief Sets the size of an actor.
641    *
642    * Geometry can be scaled to fit within this area.
643    * This does not interfere with the actors scale factor.
644    * @SINCE_1_0.0
645    * @param [in] size The new size
646    * @pre The actor has been initialized.
647    */
648   void SetSize(const Vector3& size);
649
650   /**
651    * @brief Retrieves the actor's size.
652    *
653    * @SINCE_1_0.0
654    * @return The actor's target size
655    * @pre The actor has been initialized.
656    * @note This return is the value that was set using SetSize or the target size of an animation.
657    */
658   Vector3 GetTargetSize() const;
659
660   /**
661    * @brief Retrieves the actor's size.
662    *
663    * @SINCE_1_0.0
664    * @return The actor's current size
665    * @pre The actor has been initialized.
666    * @note This property can be animated; the return value may not match the value written with SetSize().
667    */
668   Vector3 GetCurrentSize() const;
669
670   /**
671    * @brief Returns the natural size of the actor.
672    *
673    * Deriving classes stipulate the natural size and by default an actor has a ZERO natural size.
674    *
675    * @SINCE_1_0.0
676    * @return The actor's natural size
677    */
678   Vector3 GetNaturalSize() const;
679
680   /**
681    * @brief Sets the position of the Actor.
682    *
683    * By default, sets the position vector between the parent origin and anchor point (default).
684    *
685    * If Position inheritance if disabled, sets the world position. @see SetInheritPosition
686    *
687    * @image html actor-position.png
688    * The Actor's z position will be set to 0.0f.
689    * @SINCE_1_0.0
690    * @param[in] x The new x position
691    * @param[in] y The new y position
692    * @pre The Actor has been initialized.
693    */
694   void SetPosition(float x, float y);
695
696   /**
697    * @brief Sets the position of the Actor.
698    *
699    * By default, sets the position vector between the parent origin and anchor point (default).
700    *
701    * If Position inheritance if disabled, sets the world position. @see SetInheritPosition
702    *
703    * @image html actor-position.png
704    * @SINCE_1_0.0
705    * @param[in] x The new x position
706    * @param[in] y The new y position
707    * @param[in] z The new z position
708    * @pre The Actor has been initialized.
709    */
710   void SetPosition(float x, float y, float z);
711
712   /**
713    * @brief Sets the position of the Actor.
714    *
715    * By default, sets the position vector between the parent origin and anchor point (default).
716    *
717    * If Position inheritance if disabled, sets the world position. @see SetInheritPosition
718    *
719    * @image html actor-position.png
720    * @SINCE_1_0.0
721    * @param[in] position The new position
722    * @pre The Actor has been initialized.
723    */
724   void SetPosition(const Vector3& position);
725
726   /**
727    * @brief Sets the position of an actor along the X-axis.
728    *
729    * @SINCE_1_0.0
730    * @param[in] x The new x position
731    * @pre The Actor has been initialized.
732    */
733   void SetX(float x);
734
735   /**
736    * @brief Sets the position of an actor along the Y-axis.
737    *
738    * @SINCE_1_0.0
739    * @param[in] y The new y position
740    * @pre The Actor has been initialized.
741    */
742   void SetY(float y);
743
744   /**
745    * @brief Sets the position of an actor along the Z-axis.
746    *
747    * @SINCE_1_0.0
748    * @param[in] z The new z position
749    * @pre The Actor has been initialized.
750    */
751   void SetZ(float z);
752
753   /**
754    * @brief Translates an actor relative to its existing position.
755    *
756    * @SINCE_1_0.0
757    * @param[in] distance The actor will move by this distance
758    * @pre The actor has been initialized.
759    */
760   void TranslateBy(const Vector3& distance);
761
762   /**
763    * @brief Retrieves the position of the Actor.
764    *
765    * @SINCE_1_0.0
766    * @return The Actor's current position
767    * @pre The Actor has been initialized.
768    * @note This property can be animated; the return value may not match the value written with SetPosition().
769    */
770   Vector3 GetCurrentPosition() const;
771
772   /**
773    * @brief Retrieves the world-position of the Actor.
774    *
775    * @SINCE_1_0.0
776    * @return The Actor's current position in world coordinates
777    * @pre The Actor has been initialized.
778    * @note The actor may not have a world-position unless it has been added to the stage.
779    */
780   Vector3 GetCurrentWorldPosition() const;
781
782   /**
783    * @DEPRECATED_1_1.24 Use SetInheritPosition instead
784    * @brief Sets the actors position inheritance mode.
785    *
786    * The default is to inherit.
787    * Switching this off means that using SetPosition() sets the actor's world position.
788    * @SINCE_1_0.0
789    * @param[in] mode to use
790    * @pre The Actor has been initialized.
791    * @see PositionInheritanceMode
792    */
793   void SetPositionInheritanceMode( PositionInheritanceMode mode ) DALI_DEPRECATED_API;
794
795   /**
796    * @brief Sets whether a child actor inherits it's parent's position.
797    *
798    * Default is to inherit.
799    * Switching this off means that using SetPosition() sets the actor's world position, i.e. translates from
800    * the world origin (0,0,0) to the anchor point of the actor.
801    * @SINCE_1_1.24
802    * @param[in] inherit - @c true if the actor should inherit position, @c false otherwise
803    * @pre The Actor has been initialized.
804    */
805   inline void SetInheritPosition( bool inherit )
806   {
807     SetProperty(Property::INHERIT_POSITION, inherit );
808   }
809
810   /**
811    * @DEPRECATED_1_1.24 Use IsPositionInherited
812    * @brief Returns the actors position inheritance mode.
813    *
814    * @SINCE_1_0.0
815    * @return Return the position inheritance mode
816    * @pre The Actor has been initialized.
817    */
818   PositionInheritanceMode GetPositionInheritanceMode() const DALI_DEPRECATED_API;
819
820   /**
821    * @brief Returns whether the actor inherits its parent's position.
822    *
823    * @SINCE_1_1.24
824    * @return @c true if the actor inherits its parent position, @c false if it uses world position
825    * @pre The Actor has been initialized.
826    */
827   inline bool IsPositionInherited() const
828   {
829     return GetProperty(Property::INHERIT_POSITION ).Get<bool>();
830   }
831
832   /**
833    * @brief Sets the orientation of the Actor.
834    *
835    * An actor's orientation is the rotation from its default orientation, and the rotation is centered around its anchor-point.
836    * @SINCE_1_0.0
837    * @param[in] angle The new orientation angle in degrees
838    * @param[in] axis The new axis of orientation
839    * @pre The Actor has been initialized.
840    * @note This is an asynchronous method; the value written may not match a value subsequently read with GetCurrentOrientation().
841    */
842   void SetOrientation( const Degree& angle, const Vector3& axis )
843   {
844     SetOrientation( Radian( angle ), axis );
845   }
846
847   /**
848    * @brief Sets the orientation of the Actor.
849    *
850    * An actor's orientation is the rotation from its default orientation, and the rotation is centered around its anchor-point.
851    * @SINCE_1_0.0
852    * @param[in] angle The new orientation angle in radians
853    * @param[in] axis The new axis of orientation
854    * @pre The Actor has been initialized.
855    * @note This is an asynchronous method; the value written may not match a value subsequently read with GetCurrentOrientation().
856    */
857   void SetOrientation(const Radian& angle, const Vector3& axis);
858
859   /**
860    * @brief Sets the orientation of the Actor.
861    *
862    * An actor's orientation is the rotation from its default orientation, and the rotation is centered around its anchor-point.
863    * @SINCE_1_0.0
864    * @param[in] orientation The new orientation
865    * @pre The Actor has been initialized.
866    * @note This is an asynchronous method; the value written may not match a value subsequently read with GetCurrentOrientation().
867    */
868   void SetOrientation(const Quaternion& orientation);
869
870   /**
871    * @brief Applies a relative rotation to an actor.
872    *
873    * @SINCE_1_0.0
874    * @param[in] angle The angle to the rotation to combine with the existing orientation
875    * @param[in] axis The axis of the rotation to combine with the existing orientation
876    * @pre The actor has been initialized.
877    */
878   void RotateBy( const Degree& angle, const Vector3& axis )
879   {
880     RotateBy( Radian( angle ), axis );
881   }
882
883   /**
884    * @brief Applies a relative rotation to an actor.
885    *
886    * @SINCE_1_0.0
887    * @param[in] angle The angle to the rotation to combine with the existing orientation
888    * @param[in] axis The axis of the rotation to combine with the existing orientation
889    * @pre The actor has been initialized.
890    */
891   void RotateBy(const Radian& angle, const Vector3& axis);
892
893   /**
894    * @brief Applies a relative rotation to an actor.
895    *
896    * @SINCE_1_0.0
897    * @param[in] relativeRotation The rotation to combine with the existing orientation
898    * @pre The actor has been initialized.
899    */
900   void RotateBy(const Quaternion& relativeRotation);
901
902   /**
903    * @brief Retrieves the Actor's orientation.
904    *
905    * @SINCE_1_0.0
906    * @return The current orientation
907    * @pre The Actor has been initialized.
908    * @note This property can be animated; the return value may not match the value written with SetOrientation().
909    */
910   Quaternion GetCurrentOrientation() const;
911
912   /**
913    * @brief Sets whether a child actor inherits it's parent's orientation.
914    *
915    * Default is to inherit.
916    * Switching this off means that using SetOrientation() sets the actor's world orientation.
917    * @SINCE_1_0.0
918    * @param[in] inherit - @c true if the actor should inherit orientation, @c false otherwise
919    * @pre The Actor has been initialized.
920    */
921   void SetInheritOrientation(bool inherit);
922
923   /**
924    * @brief Returns whether the actor inherits its parent's orientation.
925    *
926    * @SINCE_1_0.0
927    * @return @c true if the actor inherits its parent orientation, @c false if it uses world orientation
928    * @pre The Actor has been initialized.
929    */
930   bool IsOrientationInherited() const;
931
932   /**
933    * @brief Retrieves the world-orientation of the Actor.
934    *
935    * @SINCE_1_0.0
936    * @return The Actor's current orientation in the world
937    * @pre The Actor has been initialized.
938    * @note The actor will not have a world-orientation, unless it has previously been added to the stage.
939    */
940   Quaternion GetCurrentWorldOrientation() const;
941
942   /**
943    * @brief Sets the scale factor applied to an actor.
944    *
945    * @SINCE_1_0.0
946    * @param[in] scale The scale factor applied on all axes
947    * @pre The Actor has been initialized.
948    * @note This is an asynchronous method; the value written may not match a value subsequently read with GetCurrentScale().
949    */
950   void SetScale(float scale);
951
952   /**
953    * @brief Sets the scale factor applied to an actor.
954    *
955    * @SINCE_1_0.0
956    * @param[in] scaleX The scale factor applied along the x-axis
957    * @param[in] scaleY The scale factor applied along the y-axis
958    * @param[in] scaleZ The scale factor applied along the z-axis
959    * @pre The Actor has been initialized.
960    * @note This is an asynchronous method; the value written may not match a value subsequently read with GetCurrentScale().
961    */
962   void SetScale(float scaleX, float scaleY, float scaleZ);
963
964   /**
965    * @brief Sets the scale factor applied to an actor.
966    *
967    * @SINCE_1_0.0
968    * @param[in] scale A vector representing the scale factor for each axis
969    * @pre The Actor has been initialized.
970    * @note This is an asynchronous method; the value written may not match a value subsequently read with GetCurrentScale().
971    */
972   void SetScale(const Vector3& scale);
973
974   /**
975    * @brief Applies a relative scale to an actor.
976    *
977    * @SINCE_1_0.0
978    * @param[in] relativeScale The scale to combine with the actor's existing scale
979    * @pre The actor has been initialized.
980    */
981   void ScaleBy(const Vector3& relativeScale);
982
983   /**
984    * @brief Retrieves the scale factor applied to an actor.
985    *
986    * @SINCE_1_0.0
987    * @return A vector representing the scale factor for each axis
988    * @pre The Actor has been initialized.
989    * @note This property can be animated; the return value may not match the value written with SetScale().
990    */
991   Vector3 GetCurrentScale() const;
992
993   /**
994    * @brief Retrieves the world-scale of the Actor.
995    *
996    * @SINCE_1_0.0
997    * @return The Actor's current scale in the world
998    * @pre The Actor has been initialized.
999    * @note The actor will not have a world-scale, unless it has previously been added to the stage.
1000    */
1001   Vector3 GetCurrentWorldScale() const;
1002
1003   /**
1004    * @brief Sets whether a child actor inherits it's parent's scale.
1005    *
1006    * Default is to inherit.
1007    * Switching this off means that using SetScale() sets the actor's world scale.
1008    * @SINCE_1_0.0
1009    * @param[in] inherit - @c true if the actor should inherit scale, @c false otherwise
1010    * @pre The Actor has been initialized.
1011    */
1012   void SetInheritScale( bool inherit );
1013
1014   /**
1015    * @brief Returns whether the actor inherits its parent's scale.
1016    *
1017    * @SINCE_1_0.0
1018    * @return @c true if the actor inherits its parent scale, @c false if it uses world scale
1019    * @pre The Actor has been initialized.
1020    */
1021   bool IsScaleInherited() const;
1022
1023   /**
1024    * @brief Retrieves the world-matrix of the actor.
1025    *
1026    * @SINCE_1_0.0
1027    * @return The Actor's current world matrix
1028    * @pre The Actor has been initialized.
1029    * @note The actor will not have a world-matrix, unless it has previously been added to the stage.
1030    */
1031   Matrix GetCurrentWorldMatrix() const;
1032
1033   // Visibility & Color
1034
1035   /**
1036    * @brief Sets the visibility flag of an actor.
1037    *
1038    * @SINCE_1_0.0
1039    * @param[in] visible The new visibility flag
1040    * @pre The actor has been initialized.
1041    * @note This is an asynchronous method; the value written may not match a value subsequently read with IsVisible().
1042    * @note If an actor's visibility flag is set to false, then the actor and its children will not be rendered.
1043    *       This is regardless of the individual visibility values of the children i.e. an actor will only be
1044    *       rendered if all of its parents have visibility set to true.
1045    */
1046   void SetVisible(bool visible);
1047
1048   /**
1049    * @brief Retrieves the visibility flag of an actor.
1050    *
1051    * @SINCE_1_0.0
1052    * @return The visibility flag
1053    * @pre The actor has been initialized.
1054    * @note This property can be animated; the return value may not match the value written with SetVisible().
1055    * @note If an actor is not visible, then the actor and its children will not be rendered.
1056    *       This is regardless of the individual visibility values of the children i.e. an actor will only be
1057    *       rendered if all of its parents have visibility set to true.
1058    */
1059   bool IsVisible() const;
1060
1061   /**
1062    * @brief Sets the opacity of an actor.
1063    *
1064    * @SINCE_1_0.0
1065    * @param[in] opacity The new opacity
1066    * @pre The actor has been initialized.
1067    * @note This is an asynchronous method; the value written may not match a value subsequently read with GetCurrentOpacity().
1068    */
1069   void SetOpacity(float opacity);
1070
1071   /**
1072    * @brief Retrieves the actor's opacity.
1073    *
1074    * @SINCE_1_0.0
1075    * @return The actor's opacity
1076    * @pre The actor has been initialized.
1077    * @note This property can be animated; the return value may not match the value written with SetOpacity().
1078    */
1079   float GetCurrentOpacity() const;
1080
1081   /**
1082    * @brief Sets the actor's color; this is an RGBA value.
1083    *
1084    * The final color of the actor depends on its color mode.
1085    * @SINCE_1_0.0
1086    * @param[in] color The new color
1087    * @pre The Actor has been initialized.
1088    * @note This is an asynchronous method; the value written may not match a value subsequently read with GetCurrentColor().
1089    */
1090   void SetColor(const Vector4& color);
1091
1092   /**
1093    * @brief Retrieves the actor's color.
1094    *
1095    * Actor's own color is not clamped.
1096    * @SINCE_1_0.0
1097    * @return The color
1098    * @pre The Actor has been initialized.
1099    * @note This property can be animated; the return value may not match the value written with SetColor().
1100    */
1101   Vector4 GetCurrentColor() const;
1102
1103   /**
1104    * @brief Sets the actor's color mode.
1105    *
1106    * This specifies whether the Actor uses its own color, or inherits
1107    * its parent color. The default is USE_OWN_MULTIPLY_PARENT_ALPHA.
1108    * @SINCE_1_0.0
1109    * @param[in] colorMode ColorMode to use
1110    * @pre The Actor has been initialized.
1111    */
1112   void SetColorMode( ColorMode colorMode );
1113
1114   /**
1115    * @brief Returns the actor's color mode.
1116    *
1117    * @SINCE_1_0.0
1118    * @return Currently used colorMode
1119    * @pre The Actor has been initialized.
1120    */
1121   ColorMode GetColorMode() const;
1122
1123   /**
1124    * @brief Retrieves the world-color of the Actor, where each component is clamped within the 0->1 range.
1125    *
1126    * @SINCE_1_0.0
1127    * @return The Actor's current color in the world
1128    * @pre The Actor has been initialized.
1129    * @note The actor will not have a world-color, unless it has previously been added to the stage.
1130    */
1131   Vector4 GetCurrentWorldColor() const;
1132
1133   /**
1134    * @brief Sets how the actor and its children should be drawn.
1135    *
1136    * Not all actors are renderable, but DrawMode can be inherited from any actor.
1137    * If an object is in a 3D layer, it will be depth-tested against
1138    * other objects in the world i.e. it may be obscured if other objects are in front.
1139    *
1140    * If DrawMode::OVERLAY_2D is used, the actor and its children will be drawn as a 2D overlay.
1141    * Overlay actors are drawn in a separate pass, after all non-overlay actors within the Layer.
1142    * For overlay actors, the drawing order is with respect to tree levels of Actors,
1143    * and depth-testing will not be used.
1144
1145    * @SINCE_1_0.0
1146    * @param[in] drawMode The new draw-mode to use
1147    * @note Layers do not inherit the DrawMode from their parents.
1148    */
1149   void SetDrawMode( DrawMode::Type drawMode );
1150
1151   /**
1152    * @brief Queries how the actor and its children will be drawn.
1153    *
1154    * @SINCE_1_0.0
1155    * @return Return the draw mode type
1156    */
1157   DrawMode::Type GetDrawMode() const;
1158
1159   // Input Handling
1160
1161   /**
1162    * @brief Sets whether an actor should emit touch or hover signals.
1163    *
1164    * An actor is sensitive by default, which means that as soon as an application connects to the SignalTouch(),
1165    * the touch event signal will be emitted, and as soon as an application connects to the SignalHover(), the
1166    * hover event signal will be emitted.
1167    *
1168    * If the application wishes to temporarily disable the touch or hover event signal emission, then they can do so by calling:
1169    * @code
1170    * actor.SetSensitive(false);
1171    * @endcode
1172    *
1173    * Then, to re-enable the touch or hover event signal emission, the application should call:
1174    * @code
1175    * actor.SetSensitive(true);
1176    * @endcode
1177    *
1178    * @SINCE_1_0.0
1179    * @param[in] sensitive true to enable emission of the touch or hover event signals, false otherwise
1180    * @pre The Actor has been initialized.
1181    * @note If an actor's sensitivity is set to false, then it's children will not be hittable either.
1182    *       This is regardless of the individual sensitivity values of the children i.e. an actor will only be
1183    *       hittable if all of its parents have sensitivity set to true.
1184    * @see @see TouchedSignal() and HoveredSignal().
1185    */
1186   void SetSensitive(bool sensitive);
1187
1188   /**
1189    * @brief Queries whether an actor emits touch or hover event signals.
1190    *
1191    * @SINCE_1_0.0
1192    * @return @c true, if emission of touch or hover event signals is enabled, @c false otherwise
1193    * @pre The Actor has been initialized.
1194    * @note If an actor is not sensitive, then it's children will not be hittable either.
1195    *       This is regardless of the individual sensitivity values of the children i.e. an actor will only be
1196    *       hittable if all of its parents have sensitivity set to true.
1197    */
1198   bool IsSensitive() const;
1199
1200   /**
1201    * @brief Converts screen coordinates into the actor's coordinate system using the default camera.
1202    *
1203    * @SINCE_1_0.0
1204    * @param[out] localX On return, the X-coordinate relative to the actor
1205    * @param[out] localY On return, the Y-coordinate relative to the actor
1206    * @param[in] screenX The screen X-coordinate
1207    * @param[in] screenY The screen Y-coordinate
1208    * @return True if the conversion succeeded
1209    * @pre The Actor has been initialized.
1210    * @note The actor coordinates are relative to the top-left (0.0, 0.0, 0.5)
1211    */
1212   bool ScreenToLocal(float& localX, float& localY, float screenX, float screenY) const;
1213
1214   /**
1215    * @brief Sets whether the actor should receive a notification when touch or hover motion events leave
1216    * the boundary of the actor.
1217    *
1218    * @SINCE_1_0.0
1219    * @param[in] required Should be set to true if a Leave event is required
1220    * @pre The Actor has been initialized.
1221    * @note By default, this is set to false as most actors do not require this.
1222    * @note Need to connect to the TouchedSignal() or HoveredSignal() to actually receive this event.
1223    *
1224    */
1225   void SetLeaveRequired(bool required);
1226
1227   /**
1228    * @brief This returns whether the actor requires touch or hover events whenever touch or hover motion events leave
1229    * the boundary of the actor.
1230    *
1231    * @SINCE_1_0.0
1232    * @return @c true if a Leave event is required, @c false otherwise
1233    * @pre The Actor has been initialized.
1234    */
1235   bool GetLeaveRequired() const;
1236
1237   /**
1238    * @brief Sets whether the actor should be focusable by keyboard navigation.
1239    *
1240    * The default is false.
1241    * @SINCE_1_0.0
1242    * @param[in] focusable - true if the actor should be focusable by keyboard navigation,
1243    * false otherwise
1244    * @pre The Actor has been initialized.
1245    */
1246   void SetKeyboardFocusable( bool focusable );
1247
1248   /**
1249    * @brief Returns whether the actor is focusable by keyboard navigation.
1250    *
1251    * @SINCE_1_0.0
1252    * @return @c true if the actor is focusable by keyboard navigation, @c false if not
1253    * @pre The Actor has been initialized.
1254    */
1255   bool IsKeyboardFocusable() const;
1256
1257   /**
1258    * @brief Raise actor above the next sibling actor.
1259    *
1260    * @SINCE_1_2.60
1261    * @pre The Actor has been initialized.
1262    * @pre The Actor has been parented.
1263    */
1264   void Raise();
1265
1266   /**
1267    * @brief Lower the actor below the previous sibling actor.
1268    *
1269    * @SINCE_1_2.60
1270    * @pre The Actor has been initialized.
1271    * @pre The Actor has been parented.
1272    */
1273   void Lower();
1274
1275   /**
1276    * @brief Raise actor above all other sibling actors.
1277    *
1278    * @SINCE_1_2.60
1279    * @pre The Actor has been initialized.
1280    * @pre The Actor has been parented.
1281    */
1282   void RaiseToTop();
1283
1284   /**
1285    * @brief Lower actor to the bottom of all other sibling actors.
1286    *
1287    * @SINCE_1_2.60
1288    * @pre The Actor has been initialized.
1289    * @pre The Actor has been parented.
1290    */
1291   void LowerToBottom();
1292
1293   /**
1294    * @brief Raises the actor above the target actor.
1295    *
1296    * @SINCE_1_2.60
1297    * @param[in] target The target actor
1298    * @pre The Actor has been initialized.
1299    * @pre The Actor has been parented.
1300    * @pre The target actor is a sibling.
1301    */
1302   void RaiseAbove( Actor target );
1303
1304   /**
1305    * @brief Lower the actor to below the target actor.
1306    *
1307    * @SINCE_1_2.60
1308    * @param[in] target The target actor
1309    * @pre The Actor has been initialized.
1310    * @pre The Actor has been parented.
1311    * @pre The target actor is a sibling.
1312    */
1313   void LowerBelow( Actor target );
1314
1315   // SIZE NEGOTIATION
1316
1317   /**
1318    * @brief Sets the resize policy to be used for the given dimension(s).
1319    *
1320    * @SINCE_1_0.0
1321    * @param[in] policy The resize policy to use
1322    * @param[in] dimension The dimension(s) to set policy for. Can be a bitfield of multiple dimensions
1323    */
1324   void SetResizePolicy( ResizePolicy::Type policy, Dimension::Type dimension );
1325
1326   /**
1327    * @brief Returns the resize policy used for a single dimension.
1328    *
1329    * @SINCE_1_0.0
1330    * @param[in] dimension The dimension to get policy for
1331    * @return Return the dimension resize policy. If more than one dimension is requested, just return the first one found
1332    */
1333   ResizePolicy::Type GetResizePolicy( Dimension::Type dimension ) const;
1334
1335   /**
1336    * @brief Sets the policy to use when setting size with size negotiation. Defaults to SizeScalePolicy::USE_SIZE_SET.
1337    *
1338    * @SINCE_1_0.0
1339    * @param[in] policy The policy to use for when the size is set
1340    */
1341   void SetSizeScalePolicy( SizeScalePolicy::Type policy );
1342
1343   /**
1344    * @brief Returns the size scale policy in use.
1345    *
1346    * @SINCE_1_0.0
1347    * @return Return the size scale policy
1348    */
1349   SizeScalePolicy::Type GetSizeScalePolicy() const;
1350
1351   /**
1352    * @brief Sets the relative to parent size factor of the actor.
1353    *
1354    * This factor is only used when ResizePolicy is set to either:
1355    * ResizePolicy::SIZE_RELATIVE_TO_PARENT or ResizePolicy::SIZE_FIXED_OFFSET_FROM_PARENT.
1356    * This actor's size is set to the actor's size multiplied by or added to this factor,
1357    * depending on ResizePolicy ( See SetResizePolicy() ).
1358    *
1359    * @SINCE_1_0.0
1360    * @param[in] factor A Vector3 representing the relative factor to be applied to each axis
1361    * @pre The Actor has been initialized.
1362    */
1363   void SetSizeModeFactor( const Vector3& factor );
1364
1365   /**
1366    * @brief Retrieves the relative to parent size factor of the actor.
1367    *
1368    * @SINCE_1_0.0
1369    * @return The Actor's current relative size factor
1370    * @pre The Actor has been initialized.
1371    */
1372   Vector3 GetSizeModeFactor() const;
1373
1374   /**
1375    * @brief Calculates the height of the actor given a width.
1376    *
1377    * The natural size is used for default calculation.
1378    * size 0 is treated as aspect ratio 1:1.
1379    *
1380    * @SINCE_1_0.0
1381    * @param[in] width Width to use
1382    * @return Return the height based on the width
1383    */
1384   float GetHeightForWidth( float width );
1385
1386   /**
1387    * @brief Calculates the width of the actor given a height.
1388    *
1389    * The natural size is used for default calculation.
1390    * size 0 is treated as aspect ratio 1:1.
1391    *
1392    * @SINCE_1_0.0
1393    * @param[in] height Height to use
1394    * @return Return the width based on the height
1395    */
1396   float GetWidthForHeight( float height );
1397
1398   /**
1399    * @brief Returns the value of negotiated dimension for the given dimension.
1400    *
1401    * @SINCE_1_0.0
1402    * @param[in] dimension The dimension to retrieve
1403    * @return Return the value of the negotiated dimension. If more than one dimension is requested, just return the first one found
1404    */
1405   float GetRelayoutSize( Dimension::Type dimension ) const;
1406
1407   /**
1408    * @brief Sets the padding for use in layout.
1409    *
1410    * @SINCE_1_0.0
1411    * @param[in] padding Padding for the actor
1412    */
1413   void SetPadding( const Padding& padding );
1414
1415   /**
1416    * @brief Returns the value of the padding.
1417    *
1418    * @SINCE_1_0.0
1419    * @param[in] paddingOut The returned padding data
1420    */
1421   void GetPadding( Padding& paddingOut ) const;
1422
1423   /**
1424    * @brief Sets the minimum size an actor can be assigned in size negotiation.
1425    *
1426    * @SINCE_1_0.0
1427    * @param[in] size The minimum size
1428    */
1429   void SetMinimumSize( const Vector2& size );
1430
1431   /**
1432    * @brief Returns the minimum relayout size.
1433    *
1434    * @SINCE_1_0.0
1435    * @return Return the minimum size
1436    */
1437   Vector2 GetMinimumSize();
1438
1439   /**
1440    * @brief Sets the maximum size an actor can be assigned in size negotiation.
1441    *
1442    * @SINCE_1_0.0
1443    * @param[in] size The maximum size
1444    */
1445   void SetMaximumSize( const Vector2& size );
1446
1447   /**
1448    * @brief Returns the maximum relayout size.
1449    *
1450    * @SINCE_1_0.0
1451    * @return Return the maximum size
1452    */
1453   Vector2 GetMaximumSize();
1454
1455   /**
1456    * @brief Gets depth in the hierarchy for the actor.
1457    *
1458    * @SINCE_1_0.0
1459    * @return The current depth in the hierarchy of the actor, or @c -1 if actor is not in the hierarchy
1460    */
1461   int GetHierarchyDepth();
1462
1463 public: // Renderer
1464
1465   /**
1466    * @brief Adds a renderer to this actor.
1467    *
1468    * @SINCE_1_0.0
1469    * @param[in] renderer Renderer to add to the actor
1470    * @return The index of the Renderer that was added
1471    * @pre The renderer must be initialized.
1472    *
1473    */
1474   unsigned int AddRenderer( Renderer& renderer );
1475
1476   /**
1477    * @brief Gets the number of renderers on this actor.
1478    *
1479    * @SINCE_1_0.0
1480    * @return The number of renderers on this actor
1481    */
1482   unsigned int GetRendererCount() const;
1483
1484   /**
1485    * @brief Gets a Renderer by index.
1486    *
1487    * @SINCE_1_0.0
1488    * @param[in] index The index of the renderer to fetch
1489    * @return The renderer at the specified index
1490    * @pre The index must be between 0 and GetRendererCount()-1
1491    *
1492    */
1493   Renderer GetRendererAt( unsigned int index );
1494
1495   /**
1496    * @brief Removes a renderer from the actor.
1497    *
1498    * @SINCE_1_0.0
1499    * @param[in] renderer Handle to the renderer that is to be removed
1500    */
1501   void RemoveRenderer( Renderer& renderer );
1502
1503   /**
1504    * @brief Removes a renderer from the actor by index.
1505    *
1506    * @SINCE_1_0.0
1507    * @param[in] index Index of the renderer that is to be removed
1508    * @pre The index must be between 0 and GetRendererCount()-1
1509    *
1510    */
1511   void RemoveRenderer( unsigned int index );
1512
1513 public: // Signals
1514
1515   /**
1516    * @DEPRECATED_1_1.37 Use TouchSignal() instead.
1517    * @brief This signal is emitted when touch input is received.
1518    *
1519    * A callback of the following type may be connected:
1520    * @code
1521    *   bool YourCallbackName(Actor actor, const TouchEvent& event);
1522    * @endcode
1523    * The return value of True, indicates that the touch event should be consumed.
1524    * Otherwise the signal will be emitted on the next sensitive parent of the actor.
1525    * @SINCE_1_0.0
1526    * @return The signal to connect to
1527    * @pre The Actor has been initialized.
1528    */
1529   TouchSignalType& TouchedSignal() DALI_DEPRECATED_API;
1530
1531   /**
1532    * @brief This signal is emitted when touch input is received.
1533    *
1534    * A callback of the following type may be connected:
1535    * @code
1536    *   bool YourCallbackName( Actor actor, TouchData& touch );
1537    * @endcode
1538    * The return value of True, indicates that the touch event has been consumed.
1539    * Otherwise the signal will be emitted on the next sensitive parent of the actor.
1540    * @SINCE_1_1.37
1541    * @return The signal to connect to
1542    * @pre The Actor has been initialized.
1543    */
1544   TouchDataSignalType& TouchSignal();
1545
1546   /**
1547    * @brief This signal is emitted when hover input is received.
1548    *
1549    * A callback of the following type may be connected:
1550    * @code
1551    *   bool YourCallbackName(Actor actor, const HoverEvent& event);
1552    * @endcode
1553    * The return value of True, indicates that the hover event should be consumed.
1554    * Otherwise the signal will be emitted on the next sensitive parent of the actor.
1555    * @SINCE_1_0.0
1556    * @return The signal to connect to
1557    * @pre The Actor has been initialized.
1558    */
1559   HoverSignalType& HoveredSignal();
1560
1561   /**
1562    * @brief This signal is emitted when wheel event is received.
1563    *
1564    * A callback of the following type may be connected:
1565    * @code
1566    *   bool YourCallbackName(Actor actor, const WheelEvent& event);
1567    * @endcode
1568    * The return value of True, indicates that the wheel event should be consumed.
1569    * Otherwise the signal will be emitted on the next sensitive parent of the actor.
1570    * @SINCE_1_0.0
1571    * @return The signal to connect to
1572    * @pre The Actor has been initialized.
1573    */
1574   WheelEventSignalType& WheelEventSignal();
1575
1576   /**
1577    * @brief This signal is emitted after the actor has been connected to the stage.
1578    *
1579    * When an actor is connected, it will be directly or indirectly parented to the root Actor.
1580    * @SINCE_1_0.0
1581    * @return The signal to connect to
1582    * @note The root Actor is provided automatically by Dali::Stage, and is always considered to be connected.
1583    *
1584    * @note When the parent of a set of actors is connected to the stage, then all of the children
1585    * will received this callback.
1586    * For the following actor tree, the callback order will be A, B, D, E, C, and finally F.
1587    *
1588    * @code
1589    *
1590    *       A (parent)
1591    *      / \
1592    *     B   C
1593    *    / \   \
1594    *   D   E   F
1595    *
1596    * @endcode
1597    */
1598   OnStageSignalType& OnStageSignal();
1599
1600   /**
1601    * @brief This signal is emitted after the actor has been disconnected from the stage.
1602    *
1603    * If an actor is disconnected it either has no parent, or is parented to a disconnected actor.
1604    *
1605    * @SINCE_1_0.0
1606    * @return The signal to connect to
1607    * @note When the parent of a set of actors is disconnected to the stage, then all of the children
1608    * will received this callback, starting with the leaf actors.
1609    * For the following actor tree, the callback order will be D, E, B, F, C, and finally A.
1610    *
1611    * @code
1612    *
1613    *       A (parent)
1614    *      / \
1615    *     B   C
1616    *    / \   \
1617    *   D   E   F
1618    *
1619    * @endcode
1620    *
1621    */
1622   OffStageSignalType& OffStageSignal();
1623
1624   /**
1625    * @brief This signal is emitted after the size has been set on the actor during relayout
1626    *
1627    * @SINCE_1_0.0
1628    * @return The signal
1629    */
1630   OnRelayoutSignalType& OnRelayoutSignal();
1631
1632   /**
1633    * @brief This signal is emitted when the layout direction property of this or a parent actor is changed.
1634    *
1635    * A callback of the following type may be connected:
1636    * @code
1637    *   void YourCallbackName( Actor actor, LayoutDirection::Type type );
1638    * @endcode
1639    * actor: The actor, or child of actor, whose layout direction has changed
1640    * type: Whether the actor's layout direction property has changed or a parent's.
1641    *
1642    * @SINCE_1_2.60
1643    * @return The signal to connect to
1644    * @pre The Actor has been initialized.
1645    */
1646   LayoutDirectionChangedSignalType& LayoutDirectionChangedSignal();
1647
1648 public: // Not intended for application developers
1649
1650   /// @cond internal
1651   /**
1652    * @brief This constructor is used by Actor::New() methods.
1653    *
1654    * @SINCE_1_0.0
1655    * @param [in] actor A pointer to a newly allocated Dali resource
1656    */
1657   explicit DALI_INTERNAL Actor(Internal::Actor* actor);
1658   /// @endcond
1659 };
1660
1661 /**
1662  * @brief Helper for discarding an actor handle.
1663  *
1664  * If the handle is empty, this method does nothing.  Otherwise
1665  * Actor::Unparent() will be called, followed by Actor::Reset().
1666  * @SINCE_1_0.0
1667  * @param[in,out] actor A handle to an actor, or an empty handle
1668  */
1669 inline void UnparentAndReset( Actor& actor )
1670 {
1671   if( actor )
1672   {
1673     actor.Unparent();
1674     actor.Reset();
1675   }
1676 }
1677
1678 /**
1679  * @}
1680  */
1681 } // namespace Dali
1682
1683 #endif // DALI_ACTOR_H