Fix typo error in some descriptions 02/171502/1
authorSeoyeon Kim <seoyeon2.kim@samsung.com>
Mon, 5 Mar 2018 06:16:31 +0000 (15:16 +0900)
committerSeoyeon Kim <seoyeon2.kim@samsung.com>
Mon, 5 Mar 2018 07:38:23 +0000 (16:38 +0900)
- Fixed typo.

Change-Id: I91f0b3798c0152eab3183996a7dd3d324a672a50
Signed-off-by: Seoyeon Kim <seoyeon2.kim@samsung.com>
dali/public-api/actors/actor.h
dali/public-api/animation/animation.h
dali/public-api/math/math-utils.h
dali/public-api/math/vector2.h
dali/public-api/object/base-handle.h
dali/public-api/object/ref-object.h
dali/public-api/render-tasks/render-task.h
dali/public-api/rendering/renderer.h

index c1e935e..dbcf3c5 100644 (file)
@@ -1432,7 +1432,7 @@ public:
    * @brief Returns the minimum relayout size.
    *
    * @SINCE_1_0.0
-   * @return Return the mininmum size
+   * @return Return the minimum size
    */
   Vector2 GetMinimumSize();
 
@@ -1636,7 +1636,7 @@ public: // Signals
    * @code
    *   void YourCallbackName( Actor actor, LayoutDirection::Type type );
    * @endcode
-   * actor: The actor, or child of actor, whose laytou direction has changed
+   * actor: The actor, or child of actor, whose layout direction has changed
    * type: Whether the actor's layout direction property has changed or a parent's.
    *
    * @SINCE_1_2.60
index f44a1b1..65abe6f 100644 (file)
@@ -635,7 +635,7 @@ public:
    * @SINCE_1_0.0
    * @param[in] target The target object property to animate
    * @param[in] keyFrames The set of time/value pairs between which to animate
-   * @param[in] period The effect will occur duing this time period
+   * @param[in] period The effect will occur during this time period
    * @param[in] interpolation The method used to interpolate between values
    */
   void AnimateBetween(Property target, KeyFrames& keyFrames, TimePeriod period, Interpolation interpolation);
@@ -658,7 +658,7 @@ public:
    * @param[in] target The target object property to animate
    * @param[in] keyFrames The set of time/value pairs between which to animate
    * @param[in] alpha The alpha function to apply to the overall progress
-   * @param[in] period The effect will occur duing this time period
+   * @param[in] period The effect will occur during this time period
    * @param[in] interpolation The method used to interpolate between values
    */
   void AnimateBetween(Property target, KeyFrames& keyFrames, AlphaFunction alpha, TimePeriod period, Interpolation interpolation);
index 96df09b..1c70719 100644 (file)
@@ -233,7 +233,7 @@ inline float Round(float value, int pos)
  * @endcode
  *
  * The value x will be confined to this domain.
- * If x is below 2 e.g. 0, then it is wraped to 6.
+ * If x is below 2 e.g. 0, then it is wrapped to 6.
  * If x is above or equal to 8 e.g. 8.1 then it is
  * wrapped to 2.1.
  *
index c556b77..b9f7ccb 100644 (file)
@@ -312,7 +312,7 @@ public:
    * @brief Unary negation operator.
    *
    * @SINCE_1_0.0
-   * @return A vector containg the negation
+   * @return A vector containing the negation
    */
   Vector2 operator-() const
   {
index c4720c6..d6d11e3 100644 (file)
@@ -190,7 +190,7 @@ public:
   /**
    * @brief Resets the handle.
    *
-   * If no other handle copies exist, the internal Dali resouce will be deleted.
+   * If no other handle copies exist, the internal Dali resource will be deleted.
    * Calling this is not required i.e. it will happen automatically when a Dali::BaseHandle is destroyed.
    * @SINCE_1_0.0
    */
index 63733e1..72b9638 100644 (file)
@@ -34,7 +34,7 @@ class Value;
 /**
  * @brief Base class for reference counted objects.
  *
- * Typically this should be used with an instrusive pointer,
+ * Typically this should be used with an intrusive pointer,
  * instead of calling Reference() and Unreference() methods directly.
  * @SINCE_1_0.0
  */
index 87d5e35..834d836 100644 (file)
@@ -53,7 +53,7 @@ class RenderTask;
  * RenderTasks may optionally target a frame-buffer, otherwise the default GL surface is used;
  * typically this is a window provided by the native system.
  *
- * By default Dali provides a single RenderTask, which renders the entire actor hierachy using
+ * By default Dali provides a single RenderTask, which renders the entire actor hierarchy using
  * a default camera actor and GL surface. If stereoscopic rendering is enabled, Dali will create
  * two additional render tasks, on for each eye. Each render task will have its own camera parented
  * to the default camera actor.
@@ -301,7 +301,7 @@ public:
   /**
    * @brief Sets the frame-buffer used as a render target.
    * @SINCE_1_1.38
-   * @param[in] frameBuffer er A valid FrameBuffer handle to enable off-screen rendering, or an uninitialized handle to disable it
+   * @param[in] frameBuffer A valid FrameBuffer handle to enable off-screen rendering, or an uninitialized handle to disable it
    */
   void SetFrameBuffer( FrameBuffer frameBuffer );
 
index f5e222d..931de51 100644 (file)
@@ -171,11 +171,11 @@ namespace RenderMode
  */
 enum Type
 {
-  NONE,         ///< Don’t write to either color or stencil buffer (But will potentially render to depth buffer). @SINCE_1_2_5
-  AUTO,         ///< Managed by the Actor Clipping API. This is the default.                                      @SINCE_1_2_5
-  COLOR,        ///< Ingore stencil properties.  Write to the color buffer.                                       @SINCE_1_2_5
-  STENCIL,      ///< Use the stencil properties. Do not write to the color buffer.                                @SINCE_1_2_5
-  COLOR_STENCIL ///< Use the stencil properties AND Write to the color buffer.                                    @SINCE_1_2_5
+  NONE,         ///< Do not write to either color or stencil buffer (But will potentially render to depth buffer). @SINCE_1_2_5
+  AUTO,         ///< Managed by the Actor Clipping API. This is the default.                                       @SINCE_1_2_5
+  COLOR,        ///< Ingore stencil properties.  Write to the color buffer.                                        @SINCE_1_2_5
+  STENCIL,      ///< Use the stencil properties. Do not write to the color buffer.                                 @SINCE_1_2_5
+  COLOR_STENCIL ///< Use the stencil properties AND Write to the color buffer.                                     @SINCE_1_2_5
 };
 
 } // namespace RenderMode