Remove RenderSurface from Core
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / internal / update / manager / update-manager.h
1 #ifndef DALI_INTERNAL_SCENE_GRAPH_UPDATE_MANAGER_H
2 #define DALI_INTERNAL_SCENE_GRAPH_UPDATE_MANAGER_H
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2020 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 // INTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/public-api/common/vector-wrapper.h>
23 #include <dali/public-api/common/dali-common.h>
24
25 #include <dali/devel-api/common/stage-devel.h>
26
27 #include <dali/internal/common/message.h>
28 #include <dali/internal/common/type-abstraction-enums.h>
29 #include <dali/internal/common/shader-saver.h>
30 #include <dali/internal/event/common/event-thread-services.h>
31 #include <dali/internal/update/animation/scene-graph-animation.h>
32 #include <dali/internal/update/common/property-resetter.h>
33 #include <dali/internal/update/common/scene-graph-buffers.h>
34 #include <dali/internal/update/common/scene-graph-property-notification.h>
35 #include <dali/internal/update/common/scene-graph-scene.h>
36 #include <dali/internal/update/nodes/node.h>
37 #include <dali/internal/update/nodes/scene-graph-layer.h>
38 #include <dali/internal/update/manager/scene-graph-frame-callback.h> // for OwnerPointer< FrameCallback >
39 #include <dali/internal/update/rendering/scene-graph-renderer.h>  // for OwnerPointer< Renderer >
40 #include <dali/internal/update/rendering/scene-graph-texture-set.h> // for OwnerPointer< TextureSet >
41 #include <dali/internal/update/gestures/scene-graph-pan-gesture.h>
42 #include <dali/internal/update/render-tasks/scene-graph-camera.h>
43 #include <dali/internal/update/render-tasks/scene-graph-render-task-list.h>
44 #include <dali/internal/render/shaders/scene-graph-shader.h>   // for OwnerPointer< Shader >
45 #include <dali/internal/render/renderers/render-property-buffer.h>
46 #include <dali/internal/event/rendering/texture-impl.h>
47
48 namespace Dali
49 {
50
51 class FrameCallbackInterface;
52
53 namespace Integration
54 {
55 class GlSyncAbstraction;
56 class RenderController;
57
58 } // namespace Integration
59
60 namespace Internal
61 {
62
63 class PropertyNotifier;
64 class NotificationManager;
65 class CompleteNotificationInterface;
66 class TouchResampler;
67
68 namespace Render
69 {
70 struct Sampler;
71 class FrameBuffer;
72 }
73 // value types used by messages
74 template <> struct ParameterType< PropertyNotification::NotifyMode >
75 : public BasicType< PropertyNotification::NotifyMode > {};
76
77 namespace SceneGraph
78 {
79
80 class Animation;
81 class DiscardQueue;
82 class RenderManager;
83 class RenderTaskList;
84 class RenderTaskProcessor;
85 class RenderQueue;
86 class PropertyBuffer;
87
88 struct NodeDepthPair
89 {
90   SceneGraph::Node* node;
91   uint32_t sortedDepth;
92   NodeDepthPair( SceneGraph::Node* node, uint32_t sortedDepth )
93   : node(node),
94     sortedDepth(sortedDepth)
95   {
96   }
97 };
98
99 struct NodeDepths
100 {
101   NodeDepths()
102   {
103   }
104
105   void Add( SceneGraph::Node* node, uint32_t sortedDepth )
106   {
107     nodeDepths.push_back( NodeDepthPair( node, sortedDepth ) );
108   }
109
110   std::vector<NodeDepthPair> nodeDepths;
111 };
112
113
114 /**
115  * UpdateManager maintains a scene graph i.e. a tree of nodes as well as
116  * other scene graph property owning objects.
117  * It controls the Update traversal, in which nodes are repositioned/animated,
118  * and organizes the the culling and rendering of the scene.
119  * It also maintains the lifecycle of nodes and other property owners that are
120  * disconnected from the scene graph.
121  */
122 class UpdateManager : public ShaderSaver
123 {
124 public:
125
126   /**
127    * Construct a new UpdateManager.
128    * @param[in] notificationManager This should be notified when animations have finished.
129    * @param[in] animationPlaylist The CompleteNotificationInterface that handles the animations
130    * @param[in] propertyNotifier The PropertyNotifier
131    * @param[in] discardQueue Nodes are added here when disconnected from the scene-graph.
132    * @param[in] controller After messages are flushed, we request a render from the RenderController.
133    * @param[in] renderManager This is responsible for rendering the results of each "update".
134    * @param[in] renderQueue Used to queue messages for the next render.
135    * @param[in] renderTaskProcessor Handles RenderTasks and RenderInstrucitons.
136    */
137   UpdateManager( NotificationManager& notificationManager,
138                  CompleteNotificationInterface& animationPlaylist,
139                  PropertyNotifier& propertyNotifier,
140                  DiscardQueue& discardQueue,
141                  Integration::RenderController& controller,
142                  RenderManager& renderManager,
143                  RenderQueue& renderQueue,
144                  RenderTaskProcessor& renderTaskProcessor );
145
146   /**
147    * Destructor.
148    */
149   virtual ~UpdateManager();
150
151   // Node connection methods
152
153   /**
154    * Installs a new layer as the root node.
155    * @pre The layer is of derived Node type Layer.
156    * @pre The layer does not have a parent.
157    * @param[in] layer The new root node.
158    * @post The node is owned by UpdateManager.
159    */
160   void InstallRoot( OwnerPointer<Layer>& layer );
161
162   /**
163    * Uninstalls the root node.
164    * @pre The layer is of derived Node type Layer.
165    * @pre The layer does not have a parent.
166    * @param[in] layer The root node.
167    * @post The node is owned by UpdateManager.
168    */
169   void UninstallRoot( Layer* layer );
170
171   /**
172    * Add a Node; UpdateManager takes ownership.
173    * @pre The node does not have a parent.
174    * @note even though nodes are pool allocated, they also contain other heap allocated data, thus using OwnerPointer when transferring the data
175    * @param[in] node The node to add.
176    */
177   void AddNode( OwnerPointer<Node>& node );
178
179   /**
180    * Connect a Node to the scene-graph.
181    * A disconnected Node has has no parent or children, and its properties cannot be animated/constrained.
182    * @pre The node does not already have a parent.
183    * @param[in] parent The new parent node.
184    */
185   void ConnectNode( Node* parent, Node* node );
186
187   /**
188    * Disconnect a Node from the scene-graph.
189    * A disconnected Node has has no parent or children, and its properties cannot be animated/constrained.
190    * @pre The node has a parent.
191    * @param[in] node The node to disconnect.
192    */
193   void DisconnectNode( Node* node );
194
195   /**
196    * Destroy a Node owned by UpdateManager.
197    * This is not immediate; Nodes are passed to the RenderQueue to allow GL resources to be deleted.
198    * In the following update, the previously queued Nodes may be deleted.
199    * @pre The node has been disconnected from the scene-graph i.e. has no parent or children.
200    * @param[in] node The node to destroy.
201    */
202   void DestroyNode( Node* node );
203
204   /**
205    * Add a camera on scene
206    * @param[in] camera The camera to add
207    */
208   void AddCamera( OwnerPointer< Camera >& camera );
209
210   /**
211    * Remove a camera from scene
212    * @param[in] camera to remove
213    */
214   void RemoveCamera( Camera* camera );
215
216   /**
217    * Add a newly created object.
218    * @param[in] object The object to add.
219    * @post The object is owned by UpdateManager.
220    */
221   void AddObject( OwnerPointer<PropertyOwner>& object );
222
223   /**
224    * Remove an object.
225    * @param[in] object The object to remove.
226    */
227   void RemoveObject( PropertyOwner* object );
228
229   /**
230    * Add a newly created render task list.
231    * @param[in] taskList The render task list to add.
232    * @post The render task list is owned by UpdateManager.
233    */
234   void AddRenderTaskList( OwnerPointer<RenderTaskList>& taskList );
235
236   /**
237    * Remove a render task list.
238    * @param[in] taskList The render task list to remove.
239    */
240   void RemoveRenderTaskList( RenderTaskList* taskList );
241
242   /**
243    * Add a newly created scene.
244    * @param[in] scene The scene to add.
245    * @post The scene is owned by UpdateManager.
246    */
247   void AddScene( OwnerPointer<Scene>& scene );
248
249   /**
250    * Remove a scene.
251    * @param[in] scene The scene to remove.
252    */
253   void RemoveScene( Scene* scene );
254
255   // Animations
256
257   /**
258    * Add a newly created animation.
259    * @param[in] animation The animation to add.
260    * @post The animation is owned by UpdateManager.
261    */
262   void AddAnimation( OwnerPointer< SceneGraph::Animation >& animation );
263
264   /**
265    * Stop an animation.
266    * @param[in] animation The animation to stop.
267    */
268   void StopAnimation( Animation* animation );
269
270   /**
271    * Remove an animation.
272    * @param[in] animation The animation to remove.
273    */
274   void RemoveAnimation( Animation* animation );
275
276   /**
277    * Query whether any animations are currently running.
278    * @return True if any animations are running.
279    */
280   bool IsAnimationRunning() const;
281
282   /**
283    * Add a property resetter. UpdateManager takes ownership of the object.
284    * It will be killed by UpdateManager when the associated animator or
285    * constraint has finished; or the property owner of the property is destroyed.
286    */
287   void AddPropertyResetter( OwnerPointer<PropertyResetterBase>& propertyResetter );
288
289   // Property Notification
290
291   /**
292    * Add a newly created property notification
293    * @param[in] propertyNotification The notification to add
294    * @post The propertyNotification is owned by UpdateManager.
295    */
296   void AddPropertyNotification( OwnerPointer< PropertyNotification >& propertyNotification );
297
298   /**
299    * Remove a property notification
300    * @param[in] propertyNotification The notification to remove
301    */
302   void RemovePropertyNotification( PropertyNotification* propertyNotification );
303
304   /**
305    * Set Notify state for PropertyNotification
306    * @param[in] propertyNotification The notification to remove
307    * @param[in] notifyMode The notification mode.
308    */
309   void PropertyNotificationSetNotify( PropertyNotification* propertyNotification, PropertyNotification::NotifyMode notifyMode );
310
311   // Shaders
312
313   /**
314    * Add a newly created shader.
315    * @param[in] shader The shader to add.
316    * @post The shader is owned by the UpdateManager.
317    */
318   void AddShader( OwnerPointer< Shader >& shader );
319
320   /**
321    * Remove a shader.
322    * @pre The shader has been added to the UpdateManager.
323    * @param[in] shader The shader to remove.
324    * @post The shader is destroyed.
325    */
326   void RemoveShader( Shader* shader );
327
328   /**
329    * Set the shader program for a Shader object
330    * @param[in] shader        The shader to modify
331    * @param[in] shaderData    Source code, hash over source, and optional compiled binary for the shader program
332    * @param[in] modifiesGeometry True if the vertex shader modifies geometry
333    */
334   void SetShaderProgram( Shader* shader, Internal::ShaderDataPtr shaderData, bool modifiesGeometry );
335
336   /**
337    * @brief Accept compiled shaders passed back on render thread for saving.
338    * @param[in] shaderData Source code, hash over source, and corresponding compiled binary to be saved.
339    */
340   virtual void SaveBinary( Internal::ShaderDataPtr shaderData );
341
342   /**
343    * @brief Set the destination for compiled shader binaries to be passed on to.
344    * The dispatcher passed in will be called from the update thread.
345    * @param[in] upstream A sink for ShaderDatas to be passed into.
346    */
347   void SetShaderSaver( ShaderSaver& upstream );
348
349   // Renderers
350
351   /**
352    * Add a new renderer to scene
353    * @param renderer to add
354    */
355   void AddRenderer( OwnerPointer< Renderer >& renderer );
356
357   /**
358    * Add a renderer from scene
359    * @param renderer to remove
360    */
361   void RemoveRenderer( Renderer* renderer );
362
363   // Gestures
364
365   /**
366    * Set the pan gesture processor.
367    * Pan Gesture processor lives for the lifetime of UpdateManager
368    * @param[in] gesture The gesture processor.
369    * @post The gestureProcessor is owned by the UpdateManager.
370    */
371   void SetPanGestureProcessor( PanGesture* gestureProcessor );
372
373   // Textures
374
375   /**
376    * Add a newly created TextureSet.
377    * @param[in] textureSet The texture set to add.
378    * @post The TextureSet is owned by the UpdateManager.
379    */
380   void AddTextureSet( OwnerPointer< TextureSet >& textureSet );
381
382   /**
383    * Remove a TextureSet.
384    * @pre The TextureSet has been added to the UpdateManager.
385    * @param[in] textureSet The TextureSet to remove.
386    * @post The TextureSet is destroyed.
387    */
388   void RemoveTextureSet( TextureSet* textureSet );
389
390   // Render tasks
391
392   /**
393    * Get the scene graph side list of RenderTasks.
394    * @param[in] systemLevel True if using the system-level overlay.
395    * @return The list of render tasks
396    */
397   RenderTaskList* GetRenderTaskList( bool systemLevel );
398
399 // Message queue handling
400
401   /**
402    * Reserve space for another message in the queue; this must then be initialized by the caller.
403    * The message will be read from the update-thread after the next FlushMessages is called.
404    * @post Calling this method may invalidate any previously returned slots.
405    * @param[in] size The message size with respect to the size of type "char".
406    * @param[in] updateScene A flag, when true denotes that the message will cause the scene-graph node tree to require an update.
407    * @note the default value of updateScene should match that in EventThreadServices::ReserveMessageSlot.
408    * @return A pointer to the first char allocated for the message.
409    */
410   uint32_t* ReserveMessageSlot( uint32_t size, bool updateScene = true );
411
412   /**
413    * @return the current event-buffer index.
414    */
415   BufferIndex GetEventBufferIndex() const
416   {
417     // inlined as its called often from event thread
418     return mSceneGraphBuffers.GetEventBufferIndex();
419   }
420
421   /**
422    * Called by the event-thread to signal that FlushQueue will be called
423    * e.g. when it has finished event processing.
424    */
425   void EventProcessingStarted();
426
427   /**
428    * Flush the set of messages, which were previously stored with QueueMessage().
429    * Calls to this thread-safe method should be minimized, to avoid thread blocking.
430    *
431    * @return True if there are messages to process.
432    */
433   bool FlushQueue();
434
435   /**
436    * Add a new sampler to RenderManager
437    * @param[in] sampler The sampler to add
438    * @post Sends a message to RenderManager to add the sampler.
439    * The sampler will be owned by RenderManager
440    */
441   void AddSampler( OwnerPointer< Render::Sampler >& sampler );
442
443   /**
444    * Removes an existing sampler from RenderManager
445    * @param[in] sampler The sampler to remove
446    * @post The sampler will be destroyed in the render thread
447    */
448   void RemoveSampler( Render::Sampler* sampler );
449
450   /**
451    * Sets the filter modes for an existing sampler
452    * @param[in] sampler The sampler
453    * @param[in] minFilterMode The filter to use under minification
454    * @param[in] magFilterMode The filter to use under magnification
455    */
456   void SetFilterMode( Render::Sampler* sampler, uint32_t minFilterMode, uint32_t magFilterMode );
457
458   /**
459    * Sets the wrap mode for an existing sampler
460    * @param[in] sampler The sampler
461    * @param[in] rWrapMode Wrapping mode in z direction
462    * @param[in] sWrapMode Wrapping mode in x direction
463    * @param[in] tWrapMode Wrapping mode in y direction
464    */
465   void SetWrapMode( Render::Sampler* sampler, uint32_t rWrapMode, uint32_t sWrapMode, uint32_t tWrapMode );
466
467   /**
468    * Add a new property buffer to RenderManager
469    * @param[in] propertryBuffer The property buffer to add
470    * @post Sends a message to RenderManager to add the property buffer.
471    * The property buffer will be owned by RenderManager
472    */
473   void AddPropertyBuffer( OwnerPointer< Render::PropertyBuffer >& propertryBuffer );
474
475   /**
476    * Removes an existing PropertyBuffer from RenderManager
477    * @param[in] propertryBuffer The property buffer to remove
478    * @post The property buffer will be destroyed in the render thread
479    */
480   void RemovePropertyBuffer( Render::PropertyBuffer* propertryBuffer );
481
482   /**
483    * Sets the format of an existing property buffer
484    * @param[in] propertyBuffer The property buffer.
485    * @param[in] format The new format of the buffer
486    * @post Sends a message to RenderManager to set the new format to the property buffer.
487    */
488   void SetPropertyBufferFormat( Render::PropertyBuffer* propertyBuffer, OwnerPointer< Render::PropertyBuffer::Format>& format );
489
490   /**
491    * Sets the data of an existing property buffer
492    * @param[in] propertyBuffer The property buffer.
493    * @param[in] data The new data of the buffer
494    * @param[in] size The new size of the buffer
495    * @post Sends a message to RenderManager to set the new data to the property buffer.
496    */
497   void SetPropertyBufferData( Render::PropertyBuffer* propertyBuffer, OwnerPointer< Vector<uint8_t> >& data, uint32_t size );
498
499   /**
500    * Adds a geometry to the RenderManager
501    * @param[in] geometry The geometry to add
502    * @post Sends a message to RenderManager to add the Geometry
503    * The geometry will be owned by RenderManager
504    */
505   void AddGeometry( OwnerPointer< Render::Geometry >& geometry );
506
507   /**
508    * Removes an existing Geometry from RenderManager
509    * @param[in] geometry The geometry to remove
510    * @post The geometry will be destroyed in the render thread
511    */
512   void RemoveGeometry( Render::Geometry* geometry );
513
514   /**
515    * Sets the geometry type of an existing Geometry
516    * @param[in] geometry The geometry
517    * @param[in] geometryType The type of the geometry
518    */
519   void SetGeometryType( Render::Geometry* geometry, uint32_t geometryType );
520
521   /**
522    * Sets the index buffer to be used by a geometry
523    * @param[in] geometry The geometry
524    * @param[in] indices A vector containing the indices for the geometry
525    */
526   void SetIndexBuffer( Render::Geometry* geometry, Dali::Vector<uint16_t>& indices );
527
528   /**
529    * Adds a vertex buffer to a geometry
530    * @param[in] geometry The geometry
531    * @param[in] propertyBuffer The property buffer
532    */
533   void AttachVertexBuffer( Render::Geometry* geometry, Render::PropertyBuffer* propertyBuffer );
534
535   /**
536    * Removes a vertex buffer from a geometry
537    * @param[in] geometry The geometry
538    * @param[in] propertyBuffer The property buffer
539    */
540   void RemoveVertexBuffer( Render::Geometry* geometry, Render::PropertyBuffer* propertyBuffer );
541
542   /**
543    * Adds a texture to the render manager
544    * @param[in] texture The texture to add
545    * The texture will be owned by RenderManager
546    */
547   void AddTexture( OwnerPointer< Render::Texture >& texture );
548
549   /**
550    * Removes a texture from the render manager
551    * @param[in] texture The texture to remove
552    * @post The texture will be destroyed in the render thread
553    */
554   void RemoveTexture( Render::Texture* texture );
555
556   /**
557    * Uploads data to a texture owned by the RenderManager
558    * @param[in] texture The texture
559    * @param[in] pixelData The pixel data object
560    * @param[in] params The parameters for the upload
561    */
562   void UploadTexture( Render::Texture* texture, PixelDataPtr pixelData, const Texture::UploadParams& params );
563
564   /**
565    * Generates mipmaps for a texture owned by the RenderManager
566    * @param[in] texture The texture
567    */
568   void GenerateMipmaps( Render::Texture* texture );
569
570   /**
571    * Adds a framebuffer to the render manager
572    * @param[in] frameBuffer The framebuffer to add
573    * The framebuffer will be owned by RenderManager
574    */
575   void AddFrameBuffer( OwnerPointer< Render::FrameBuffer >& frameBuffer );
576
577   /**
578    * Removes a FrameBuffer from the render manager
579    * @param[in] frameBuffer The FrameBuffer to remove
580    * @post The FrameBuffer will be destroyed in the render thread
581    */
582   void RemoveFrameBuffer( Render::FrameBuffer* frameBuffer );
583
584   /**
585    * Attach a texture as color output to an existing FrameBuffer
586    * @param[in] frameBuffer The FrameBuffer
587    * @param[in] texture The texture that will be used as output when rendering
588    * @param[in] mipmapLevel The mipmap of the texture to be attached
589    * @param[in] layer Indicates which layer of a cube map or array texture to attach. Unused for 2D textures
590    */
591   void AttachColorTextureToFrameBuffer( Render::FrameBuffer* frameBuffer, Render::Texture* texture, uint32_t mipmapLevel, uint32_t face );
592
593   /**
594    * This is called when the surface of the scene has been replaced.
595    * @param[in] scene The scene.
596    */
597   void SurfaceReplaced( Scene* scene );
598
599 public:
600
601   /**
602    * Performs an Update traversal on the scene-graph.
603    * @param[in] elapsedSeconds The elapsed time that should be applied to animations.
604    * @param[in] lastVSyncTimeMilliseconds The last time, in milliseconds, that we had a VSync.
605    * @param[in] nextVSyncTimeMilliseconds The estimated time, in milliseconds, of the next VSync.
606    * @param[in] renderToFboEnabled Whether rendering into the Frame Buffer Object is enabled.
607    * @param[in] isRenderingToFbo   Whether this frame is being rendered into the Frame Buffer Object.
608    * @return True if further updates are required e.g. during animations.
609    */
610   uint32_t Update( float elapsedSeconds,
611                    uint32_t lastVSyncTimeMilliseconds,
612                    uint32_t nextVSyncTimeMilliseconds,
613                    bool renderToFboEnabled,
614                    bool isRenderingToFbo );
615
616   /**
617    * Set the default surface rect.
618    * @param[in] rect The rect value representing the surface.
619    */
620   void SetDefaultSurfaceRect( const Rect<int>& rect );
621
622   /**
623    * @copydoc Dali::Stage::KeepRendering()
624    */
625   void KeepRendering( float durationSeconds );
626
627   /**
628    * @copydoc Dali::DevelStage::SetRenderingBehavior()
629    */
630   void SetRenderingBehavior( DevelStage::Rendering renderingBehavior );
631
632   /**
633    * Sets the depths of all layers.
634    * @param layers The layers in depth order.
635    * @param[in] rootLayer The root layer of the sorted layers.
636    */
637   void SetLayerDepths( const std::vector< Layer* >& layers, const Layer* rootLayer );
638
639   /**
640    * Set the depth indices of all nodes (in LayerUI's)
641    * @param[in] nodeDepths A vector of nodes and associated depth indices
642    */
643   void SetDepthIndices( OwnerPointer< NodeDepths >& nodeDepths );
644
645   /**
646    * Query wheter the default surface rect is changed or not.
647    * @return true if the default surface rect is changed.
648    */
649   bool IsDefaultSurfaceRectChanged();
650
651   /**
652    * Adds an implementation of the FrameCallbackInterface.
653    * @param[in] frameCallback An OwnerPointer to the SceneGraph FrameCallback object
654    * @param[in] rootNode A pointer to the root node to apply the FrameCallback to
655    */
656   void AddFrameCallback( OwnerPointer< FrameCallback >& frameCallback, const Node* rootNode );
657
658   /**
659    * Removes the specified implementation of FrameCallbackInterface.
660    * @param[in] frameCallback A pointer to the implementation of the FrameCallbackInterface to remove.
661    */
662   void RemoveFrameCallback( FrameCallbackInterface* frameCallback );
663
664 private:
665
666   // Undefined
667   UpdateManager(const UpdateManager&);
668
669   // Undefined
670   UpdateManager& operator=(const UpdateManager& rhs);
671
672   /**
673    * Helper to check whether the update-thread should keep going.
674    * @param[in] elapsedSeconds The time in seconds since the previous update.
675    * @return True if the update-thread should keep going.
676    */
677   uint32_t KeepUpdatingCheck( float elapsedSeconds ) const;
678
679   /**
680    * Helper to reset all Node properties
681    * @param[in] bufferIndex to use
682    */
683   void ResetProperties( BufferIndex bufferIndex );
684
685   /**
686    * Perform gesture updates.
687    * @param[in] bufferIndex to use
688    * @param[in] lastVSyncTime  The last VSync time in milliseconds.
689    * @param[in] nextVSyncTime  The estimated time of the next VSync in milliseconds.
690    * @return true, if any properties were updated.
691    */
692   bool ProcessGestures( BufferIndex bufferIndex, uint32_t lastVSyncTimeMilliseconds, uint32_t nextVSyncTimeMilliseconds );
693
694   /**
695    * Perform animation updates
696    * @param[in] bufferIndex to use
697    * @param[in] elapsedSeconds time since last frame
698    */
699   void Animate( BufferIndex bufferIndex, float elapsedSeconds );
700
701   /**
702    * Applies constraints to CustomObjects
703    * @param[in] bufferIndex to use
704    */
705   void ConstrainCustomObjects( BufferIndex bufferIndex );
706
707   /**
708    * Applies constraints to RenderTasks
709    * @param[in] bufferIndex to use
710    */
711   void ConstrainRenderTasks( BufferIndex bufferIndex );
712
713   /**
714    * Applies constraints to Shaders
715    * @param[in] bufferIndex to use
716    */
717   void ConstrainShaders( BufferIndex bufferIndex );
718
719   /**
720    * Perform property notification updates
721    * @param[in] bufferIndex to use
722    */
723   void ProcessPropertyNotifications( BufferIndex bufferIndex );
724
725   /**
726    * Pass shader binaries queued here on to event thread.
727    */
728   void ForwardCompiledShadersToEventThread();
729
730   /**
731    * Update node shaders, opacity, geometry etc.
732    * @param[in] bufferIndex to use
733    */
734   void UpdateNodes( BufferIndex bufferIndex );
735
736   /**
737    * Update Renderers
738    * @param[in] bufferIndex to use
739    */
740   void UpdateRenderers( BufferIndex bufferIndex );
741
742 private:
743
744   // needs to be direct member so that getter for event buffer can be inlined
745   SceneGraphBuffers mSceneGraphBuffers;
746
747   struct Impl;
748   Impl* mImpl;
749
750 };
751
752 // Messages for UpdateManager
753
754 inline void InstallRootMessage( UpdateManager& manager, OwnerPointer<Layer>& root )
755 {
756   // Message has ownership of Layer while in transit from event -> update
757   typedef MessageValue1< UpdateManager, OwnerPointer<Layer> > LocalType;
758
759   // Reserve some memory inside the message queue
760   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
761
762   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
763   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::InstallRoot, root );
764 }
765
766 inline void UninstallRootMessage( UpdateManager& manager, const Layer* constRoot )
767 {
768   // Scene graph thread can destroy this object.
769   Layer* root = const_cast< Layer* >( constRoot );
770
771   typedef MessageValue1< UpdateManager, Layer* > LocalType;
772
773   // Reserve some memory inside the message queue
774   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
775
776   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
777   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::UninstallRoot, root );
778 }
779
780 inline void AddNodeMessage( UpdateManager& manager, OwnerPointer<Node>& node )
781 {
782   // Message has ownership of Node while in transit from event -> update
783   typedef MessageValue1< UpdateManager, OwnerPointer<Node> > LocalType;
784
785   // Reserve some memory inside the message queue
786   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
787
788   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
789   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::AddNode, node );
790 }
791
792 inline void ConnectNodeMessage( UpdateManager& manager, const Node& constParent, const Node& constChild )
793 {
794   // Update thread can edit the object
795   Node& parent = const_cast< Node& >( constParent );
796   Node& child = const_cast< Node& >( constChild );
797
798   typedef MessageValue2< UpdateManager, Node*, Node* > LocalType;
799
800   // Reserve some memory inside the message queue
801   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
802
803   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
804   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::ConnectNode, &parent, &child );
805 }
806
807 inline void DisconnectNodeMessage( UpdateManager& manager, const Node& constNode )
808 {
809   // Scene graph thread can modify this object.
810   Node& node = const_cast< Node& >( constNode );
811
812   typedef MessageValue1< UpdateManager, Node* > LocalType;
813
814   // Reserve some memory inside the message queue
815   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
816
817   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
818   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::DisconnectNode, &node );
819 }
820
821 inline void DestroyNodeMessage( UpdateManager& manager, const Node& constNode )
822 {
823   // Scene graph thread can destroy this object.
824   Node& node = const_cast< Node& >( constNode );
825
826   typedef MessageValue1< UpdateManager, Node* > LocalType;
827
828   // Reserve some memory inside the message queue
829   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
830
831   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
832   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::DestroyNode, &node );
833 }
834
835 inline void AddCameraMessage( UpdateManager& manager, OwnerPointer< Camera >& camera )
836 {
837   // Message has ownership of Camera while in transit from event -> update
838   typedef MessageValue1< UpdateManager, OwnerPointer< Camera > > LocalType;
839
840   // Reserve some memory inside the message queue
841   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
842
843   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
844   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::AddCamera, camera );
845 }
846
847 inline void RemoveCameraMessage( UpdateManager& manager, const Camera* camera )
848 {
849   typedef MessageValue1< UpdateManager, Camera* > LocalType;
850
851   // Reserve some memory inside the message queue
852   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
853
854   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
855   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::RemoveCamera, const_cast<Camera*>( camera ) );
856 }
857
858 inline void AddObjectMessage( UpdateManager& manager, OwnerPointer<PropertyOwner>& object )
859 {
860   // Message has ownership of object while in transit from event -> update
861   typedef MessageValue1< UpdateManager, OwnerPointer<PropertyOwner> > LocalType;
862
863   // Reserve some memory inside the message queue
864   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
865
866   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
867   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::AddObject, object );
868 }
869
870 inline void RemoveObjectMessage( UpdateManager& manager, const PropertyOwner* object )
871 {
872   typedef MessageValue1< UpdateManager, PropertyOwner* > LocalType;
873
874   // Reserve some memory inside the message queue
875   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
876
877   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
878   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::RemoveObject, const_cast<PropertyOwner*>( object ) );
879 }
880
881 inline void AddAnimationMessage( UpdateManager& manager, OwnerPointer< SceneGraph::Animation >& animation )
882 {
883   typedef MessageValue1< UpdateManager, OwnerPointer< SceneGraph::Animation > > LocalType;
884
885   // Reserve some memory inside the message queue
886   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
887
888   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
889   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::AddAnimation, animation );
890 }
891
892 inline void StopAnimationMessage( UpdateManager& manager, const Animation& constAnimation )
893 {
894   // The scene-graph thread owns this object so it can safely edit it.
895   Animation& animation = const_cast< Animation& >( constAnimation );
896
897   typedef MessageValue1< UpdateManager, Animation* > LocalType;
898
899   // Reserve some memory inside the message queue
900   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
901
902   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
903   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::StopAnimation, &animation );
904 }
905
906 inline void RemoveAnimationMessage( UpdateManager& manager, const Animation& constAnimation )
907 {
908   // The scene-graph thread owns this object so it can safely edit it.
909   Animation& animation = const_cast< Animation& >( constAnimation );
910
911   typedef MessageValue1< UpdateManager, Animation* > LocalType;
912
913   // Reserve some memory inside the message queue
914   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
915
916   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
917   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::RemoveAnimation, &animation );
918 }
919
920 inline void AddRenderTaskListMessage( UpdateManager& manager, OwnerPointer< SceneGraph::RenderTaskList >& taskList )
921 {
922   typedef MessageValue1< UpdateManager, OwnerPointer< SceneGraph::RenderTaskList > > LocalType;
923
924   // Reserve some memory inside the message queue
925   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
926
927   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
928   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::AddRenderTaskList, taskList );
929 }
930
931 inline void RemoveRenderTaskListMessage( UpdateManager& manager, const RenderTaskList& constTaskList )
932 {
933   // The scene-graph thread owns this object so it can safely edit it.
934   RenderTaskList& taskList = const_cast< RenderTaskList& >( constTaskList );
935
936   typedef MessageValue1< UpdateManager, RenderTaskList* > LocalType;
937
938   // Reserve some memory inside the message queue
939   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
940
941   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
942   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::RemoveRenderTaskList, &taskList );
943 }
944
945 inline void AddSceneMessage( UpdateManager& manager, OwnerPointer< SceneGraph::Scene >& scene )
946 {
947   typedef MessageValue1< UpdateManager, OwnerPointer< SceneGraph::Scene > > LocalType;
948
949   // Reserve some memory inside the message queue
950   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
951
952   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
953   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::AddScene, scene );
954 }
955
956 inline void RemoveSceneMessage( UpdateManager& manager, const SceneGraph::Scene& constScene )
957 {
958   // The scene-graph thread owns this object so it can safely edit it.
959   Scene& scene = const_cast< Scene& >( constScene );
960
961   typedef MessageValue1< UpdateManager, Scene* > LocalType;
962
963   // Reserve some memory inside the message queue
964   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
965
966   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
967   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::RemoveScene, &scene );
968 }
969
970 inline void AddPropertyNotificationMessage( UpdateManager& manager, OwnerPointer< PropertyNotification >& propertyNotification )
971 {
972   // Message has ownership of PropertyNotification while in transit from event -> update
973   typedef MessageValue1< UpdateManager, OwnerPointer< PropertyNotification > > LocalType;
974
975   // Reserve some memory inside the message queue
976   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
977
978   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
979   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::AddPropertyNotification, propertyNotification );
980 }
981
982 inline void RemovePropertyNotificationMessage( UpdateManager& manager, const PropertyNotification& constPropertyNotification )
983 {
984   // The scene-graph thread owns this object so it can safely edit it.
985   PropertyNotification& propertyNotification = const_cast< PropertyNotification& >( constPropertyNotification );
986
987   typedef MessageValue1< UpdateManager, PropertyNotification* > LocalType;
988
989   // Reserve some memory inside the message queue
990   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
991
992   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
993   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::RemovePropertyNotification, &propertyNotification );
994 }
995
996 inline void PropertyNotificationSetNotifyModeMessage( UpdateManager& manager,
997                                                       const PropertyNotification* constPropertyNotification,
998                                                       PropertyNotification::NotifyMode notifyMode )
999 {
1000   // The scene-graph thread owns this object so it can safely edit it.
1001   PropertyNotification* propertyNotification = const_cast< PropertyNotification* >( constPropertyNotification );
1002
1003   typedef MessageValue2< UpdateManager, PropertyNotification*, PropertyNotification::NotifyMode > LocalType;
1004
1005   // Reserve some memory inside the message queue
1006   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
1007
1008   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1009   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::PropertyNotificationSetNotify, propertyNotification, notifyMode );
1010 }
1011
1012 // The render thread can safely change the Shader
1013 inline void AddShaderMessage( UpdateManager& manager, OwnerPointer< Shader >& shader )
1014 {
1015   typedef MessageValue1< UpdateManager, OwnerPointer< Shader > > LocalType;
1016
1017   // Reserve some memory inside the message queue
1018   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
1019
1020   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1021   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::AddShader, shader );
1022 }
1023
1024 // The render thread can safely change the Shader
1025 inline void RemoveShaderMessage( UpdateManager& manager, const Shader* shader )
1026 {
1027   typedef MessageValue1< UpdateManager, Shader* > LocalType;
1028
1029   // Reserve some memory inside the message queue
1030   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
1031
1032   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1033   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::RemoveShader, const_cast<Shader*>( shader ) );
1034 }
1035
1036 inline void SetShaderProgramMessage( UpdateManager& manager,
1037                                      const Shader& shader,
1038                                      Internal::ShaderDataPtr shaderData,
1039                                      bool modifiesGeometry )
1040 {
1041   typedef MessageValue3< UpdateManager, Shader*, Internal::ShaderDataPtr, bool > LocalType;
1042
1043   // Reserve some memory inside the message queue
1044   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
1045
1046   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1047   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::SetShaderProgram, const_cast<Shader*>( &shader ), shaderData, modifiesGeometry );
1048 }
1049
1050 inline void SetDefaultSurfaceRectMessage( UpdateManager& manager, const Rect<int32_t>& rect  )
1051 {
1052   typedef MessageValue1< UpdateManager, Rect<int32_t> > LocalType;
1053
1054   // Reserve some memory inside the message queue
1055   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
1056
1057   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1058   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::SetDefaultSurfaceRect, rect );
1059 }
1060
1061 inline void SurfaceReplacedMessage( UpdateManager& manager, const SceneGraph::Scene& constScene )
1062 {
1063   // The scene-graph thread owns this object so it can safely edit it.
1064   Scene& scene = const_cast< Scene& >( constScene );
1065
1066   typedef MessageValue1< UpdateManager, Scene* > LocalType;
1067
1068   // Reserve some memory inside the message queue
1069   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
1070
1071   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1072   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::SurfaceReplaced, &scene );
1073 }
1074
1075 inline void KeepRenderingMessage( UpdateManager& manager, float durationSeconds )
1076 {
1077   typedef MessageValue1< UpdateManager, float > LocalType;
1078
1079   // Reserve some memory inside the message queue
1080   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
1081
1082   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1083   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::KeepRendering, durationSeconds );
1084 }
1085
1086 inline void SetRenderingBehaviorMessage( UpdateManager& manager, DevelStage::Rendering renderingBehavior )
1087 {
1088   typedef MessageValue1< UpdateManager, DevelStage::Rendering > LocalType;
1089
1090   // Reserve some memory inside the message queue
1091   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
1092
1093   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1094   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::SetRenderingBehavior, renderingBehavior );
1095 }
1096
1097 /**
1098  * Create a message for setting the depth of a layer
1099  * @param[in] manager The update manager
1100  * @param[in] layers list of layers
1101  * @param[in] rootLayer The rool layer
1102  */
1103 inline void SetLayerDepthsMessage( UpdateManager& manager, const std::vector< Layer* >& layers, const Layer* rootLayer )
1104 {
1105   typedef MessageValue2< UpdateManager, std::vector< Layer* >, const Layer* > LocalType;
1106
1107   // Reserve some memory inside the message queue
1108   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
1109
1110   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1111   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::SetLayerDepths, layers, rootLayer );
1112 }
1113
1114 inline void AddRendererMessage( UpdateManager& manager, OwnerPointer< Renderer >& object )
1115 {
1116   typedef MessageValue1< UpdateManager, OwnerPointer< Renderer > > LocalType;
1117
1118   // Reserve some memory inside the message queue
1119   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
1120   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1121   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::AddRenderer, object );
1122 }
1123
1124 inline void RemoveRendererMessage( UpdateManager& manager, const Renderer& object )
1125 {
1126   typedef MessageValue1< UpdateManager, Renderer* > LocalType;
1127
1128   // Reserve some memory inside the message queue
1129   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
1130   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1131   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::RemoveRenderer, const_cast<Renderer*>( &object ) );
1132 }
1133
1134 // The render thread can safely change the Shader
1135 inline void AddTextureSetMessage( UpdateManager& manager, OwnerPointer< TextureSet >& textureSet )
1136 {
1137   typedef MessageValue1< UpdateManager, OwnerPointer< TextureSet > > LocalType;
1138
1139   // Reserve some memory inside the message queue
1140   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
1141
1142   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1143   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::AddTextureSet, textureSet );
1144 }
1145
1146 // The render thread can safely change the Shader
1147 inline void RemoveTextureSetMessage( UpdateManager& manager, TextureSet& textureSet )
1148 {
1149   typedef MessageValue1< UpdateManager, TextureSet* > LocalType;
1150
1151   // Reserve some memory inside the message queue
1152   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
1153
1154   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1155   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::RemoveTextureSet, &textureSet );
1156 }
1157
1158 inline void AddSamplerMessage( UpdateManager& manager, OwnerPointer< Render::Sampler >& sampler )
1159 {
1160   // Message has ownership of Sampler while in transit from event -> update
1161   typedef MessageValue1< UpdateManager, OwnerPointer< Render::Sampler > > LocalType;
1162
1163   // Reserve some memory inside the message queue
1164   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
1165
1166   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1167   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::AddSampler, sampler );
1168 }
1169
1170 inline void RemoveSamplerMessage( UpdateManager& manager, Render::Sampler& sampler )
1171 {
1172   typedef MessageValue1< UpdateManager, Render::Sampler* > LocalType;
1173
1174   // Reserve some memory inside the message queue
1175   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
1176
1177   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1178   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::RemoveSampler, &sampler );
1179 }
1180
1181 inline void SetFilterModeMessage( UpdateManager& manager, Render::Sampler& sampler, uint32_t minFilterMode, uint32_t magFilterMode )
1182 {
1183   typedef MessageValue3< UpdateManager, Render::Sampler*, uint32_t, uint32_t > LocalType;
1184
1185   // Reserve some memory inside the message queue
1186   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
1187
1188   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1189   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::SetFilterMode, &sampler, minFilterMode, magFilterMode );
1190 }
1191
1192 inline void SetWrapModeMessage( UpdateManager& manager, Render::Sampler& sampler, uint32_t rWrapMode, uint32_t sWrapMode, uint32_t tWrapMode )
1193 {
1194   typedef MessageValue4< UpdateManager, Render::Sampler*, uint32_t, uint32_t, uint32_t > LocalType;
1195
1196   // Reserve some memory inside the message queue
1197   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
1198
1199   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1200   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::SetWrapMode, &sampler, rWrapMode, sWrapMode, tWrapMode );
1201 }
1202
1203 inline void AddPropertyBuffer( UpdateManager& manager, OwnerPointer< Render::PropertyBuffer >& propertyBuffer )
1204 {
1205   // Message has ownership of propertyBuffer while in transit from event -> update
1206   typedef MessageValue1< UpdateManager, OwnerPointer< Render::PropertyBuffer > > LocalType;
1207
1208   // Reserve some memory inside the message queue
1209   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
1210
1211   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1212   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::AddPropertyBuffer, propertyBuffer );
1213 }
1214
1215 inline void RemovePropertyBuffer( UpdateManager& manager, Render::PropertyBuffer& propertyBuffer )
1216 {
1217   typedef MessageValue1< UpdateManager, Render::PropertyBuffer*  > LocalType;
1218
1219   // Reserve some memory inside the message queue
1220   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
1221
1222   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1223   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::RemovePropertyBuffer, &propertyBuffer );
1224 }
1225
1226 inline void SetPropertyBufferFormat( UpdateManager& manager, Render::PropertyBuffer& propertyBuffer, OwnerPointer< Render::PropertyBuffer::Format>& format )
1227 {
1228   // Message has ownership of PropertyBuffer::Format while in transit from event -> update
1229   typedef MessageValue2< UpdateManager, Render::PropertyBuffer*, OwnerPointer< Render::PropertyBuffer::Format> > LocalType;
1230
1231   // Reserve some memory inside the message queue
1232   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
1233
1234   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1235   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::SetPropertyBufferFormat, &propertyBuffer, format );
1236 }
1237
1238 inline void SetPropertyBufferData( UpdateManager& manager, Render::PropertyBuffer& propertyBuffer, OwnerPointer< Vector<uint8_t> >& data, uint32_t size )
1239 {
1240   // Message has ownership of PropertyBuffer data while in transit from event -> update
1241   typedef MessageValue3< UpdateManager, Render::PropertyBuffer*, OwnerPointer< Vector<uint8_t> >, uint32_t  > LocalType;
1242
1243   // Reserve some memory inside the message queue
1244   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
1245
1246   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1247   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::SetPropertyBufferData, &propertyBuffer, data, size );
1248 }
1249
1250 inline void AddGeometry( UpdateManager& manager, OwnerPointer< Render::Geometry >& geometry )
1251 {
1252   // Message has ownership of Geometry while in transit from event -> update
1253   typedef MessageValue1< UpdateManager, OwnerPointer< Render::Geometry > > LocalType;
1254
1255   // Reserve some memory inside the message queue
1256   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
1257
1258   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1259   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::AddGeometry, geometry );
1260 }
1261
1262 inline void RemoveGeometry( UpdateManager& manager, Render::Geometry& geometry )
1263 {
1264   typedef MessageValue1< UpdateManager, Render::Geometry*  > LocalType;
1265
1266   // Reserve some memory inside the message queue
1267   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
1268
1269   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1270   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::RemoveGeometry, &geometry );
1271 }
1272
1273 inline void AttachVertexBufferMessage( UpdateManager& manager, Render::Geometry& geometry, const Render::PropertyBuffer& vertexBuffer )
1274 {
1275   typedef MessageValue2< UpdateManager, Render::Geometry*, Render::PropertyBuffer* > LocalType;
1276
1277   // Reserve some memory inside the message queue
1278   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
1279
1280   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1281   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::AttachVertexBuffer, &geometry, const_cast<Render::PropertyBuffer*>(&vertexBuffer) );
1282 }
1283
1284 inline void RemoveVertexBufferMessage( UpdateManager& manager, Render::Geometry& geometry, const Render::PropertyBuffer& vertexBuffer )
1285 {
1286   typedef MessageValue2< UpdateManager, Render::Geometry*, Render::PropertyBuffer* > LocalType;
1287
1288   // Reserve some memory inside the message queue
1289   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
1290
1291   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1292   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::RemoveVertexBuffer, &geometry, const_cast<Render::PropertyBuffer*>(&vertexBuffer) );
1293 }
1294
1295 // Custom message type for SetIndexBuffer() used to move data with Vector::Swap()
1296 template< typename T >
1297 class IndexBufferMessage : public MessageBase
1298 {
1299 public:
1300
1301   /**
1302    * Constructor which does a Vector::Swap()
1303    */
1304   IndexBufferMessage( T* manager, Render::Geometry* geometry, Dali::Vector<uint16_t>& indices )
1305   : MessageBase(),
1306     mManager( manager ),
1307     mRenderGeometry( geometry )
1308   {
1309     mIndices.Swap( indices );
1310   }
1311
1312   /**
1313    * Virtual destructor
1314    */
1315   virtual ~IndexBufferMessage()
1316   {
1317   }
1318
1319   /**
1320    * @copydoc MessageBase::Process
1321    */
1322   virtual void Process( BufferIndex /*bufferIndex*/ )
1323   {
1324     DALI_ASSERT_DEBUG( mManager && "Message does not have an object" );
1325     mManager->SetIndexBuffer( mRenderGeometry, mIndices );
1326   }
1327
1328 private:
1329
1330   T* mManager;
1331   Render::Geometry* mRenderGeometry;
1332   Dali::Vector<uint16_t> mIndices;
1333 };
1334
1335 inline void SetIndexBufferMessage( UpdateManager& manager, Render::Geometry& geometry, Dali::Vector<uint16_t>& indices )
1336 {
1337   typedef IndexBufferMessage< UpdateManager > LocalType;
1338
1339   // Reserve some memory inside the message queue
1340   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
1341
1342   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1343   new (slot) LocalType( &manager, &geometry, indices );
1344 }
1345
1346 inline void SetGeometryTypeMessage( UpdateManager& manager, Render::Geometry& geometry, uint32_t geometryType )
1347 {
1348   typedef MessageValue2< UpdateManager, Render::Geometry*, uint32_t > LocalType;
1349
1350   // Reserve some memory inside the message queue
1351   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
1352
1353   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1354   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::SetGeometryType, &geometry, geometryType );
1355 }
1356
1357 inline void AddTexture( UpdateManager& manager, OwnerPointer< Render::Texture >& texture )
1358 {
1359   // Message has ownership of Texture while in transit from event -> update
1360   typedef MessageValue1< UpdateManager, OwnerPointer< Render::Texture > > LocalType;
1361
1362   // Reserve some memory inside the message queue
1363   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
1364
1365   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1366   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::AddTexture, texture );
1367 }
1368
1369 inline void RemoveTexture( UpdateManager& manager, Render::Texture& texture )
1370 {
1371   typedef MessageValue1< UpdateManager, Render::Texture*  > LocalType;
1372
1373   // Reserve some memory inside the message queue
1374   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
1375
1376   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1377   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::RemoveTexture, &texture );
1378 }
1379
1380 inline void UploadTextureMessage( UpdateManager& manager, Render::Texture& texture, PixelDataPtr pixelData, const Texture::UploadParams& params )
1381 {
1382   typedef MessageValue3< UpdateManager, Render::Texture*, PixelDataPtr, Texture::UploadParams > LocalType;
1383
1384   // Reserve some memory inside the message queue
1385   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
1386
1387   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1388   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::UploadTexture, &texture, pixelData, params );
1389 }
1390
1391 inline void GenerateMipmapsMessage( UpdateManager& manager, Render::Texture& texture )
1392 {
1393   typedef MessageValue1< UpdateManager, Render::Texture*  > LocalType;
1394
1395   // Reserve some memory inside the message queue
1396   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
1397
1398   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1399   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::GenerateMipmaps, &texture );
1400 }
1401
1402
1403 inline void AddFrameBuffer( UpdateManager& manager, OwnerPointer< Render::FrameBuffer >& frameBuffer )
1404 {
1405   typedef MessageValue1< UpdateManager, OwnerPointer< Render::FrameBuffer > > LocalType;
1406
1407   // Reserve some memory inside the message queue
1408   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
1409
1410   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1411   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::AddFrameBuffer, frameBuffer );
1412 }
1413
1414 inline void RemoveFrameBuffer( UpdateManager& manager, Render::FrameBuffer& frameBuffer )
1415 {
1416   typedef MessageValue1< UpdateManager, Render::FrameBuffer*  > LocalType;
1417
1418   // Reserve some memory inside the message queue
1419   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
1420
1421   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1422   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::RemoveFrameBuffer, &frameBuffer );
1423 }
1424
1425 inline void AttachColorTextureToFrameBuffer( UpdateManager& manager, Render::FrameBuffer& frameBuffer, Render::Texture* texture, uint32_t mipmapLevel, uint32_t layer )
1426 {
1427   typedef MessageValue4< UpdateManager, Render::FrameBuffer*, Render::Texture*, uint32_t, uint32_t  > LocalType;
1428
1429   // Reserve some memory inside the message queue
1430   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
1431
1432   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1433   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::AttachColorTextureToFrameBuffer, &frameBuffer, texture, mipmapLevel, layer );
1434 }
1435
1436 inline void SetDepthIndicesMessage( UpdateManager& manager, OwnerPointer< NodeDepths >& nodeDepths )
1437 {
1438   typedef MessageValue1< UpdateManager, OwnerPointer< NodeDepths > > LocalType;
1439
1440   // Reserve some memory inside the message queue
1441   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
1442
1443   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1444   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::SetDepthIndices, nodeDepths );
1445 }
1446
1447 inline void AddResetterMessage( UpdateManager& manager, OwnerPointer<PropertyResetterBase> resetter )
1448 {
1449   typedef MessageValue1< UpdateManager, OwnerPointer<PropertyResetterBase> > LocalType;
1450
1451   // Reserve some memory inside the message queue
1452   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
1453
1454   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1455   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::AddPropertyResetter, resetter );
1456 }
1457
1458 inline void AddFrameCallbackMessage( UpdateManager& manager, OwnerPointer< FrameCallback >& frameCallback, const Node& rootNode )
1459 {
1460   typedef MessageValue2< UpdateManager, OwnerPointer< FrameCallback >, const Node* > LocalType;
1461
1462   // Reserve some memory inside the message queue
1463   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
1464
1465   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1466   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::AddFrameCallback, frameCallback, &rootNode );
1467 }
1468
1469 inline void RemoveFrameCallbackMessage( UpdateManager& manager, FrameCallbackInterface& frameCallback )
1470 {
1471   typedef MessageValue1< UpdateManager, FrameCallbackInterface* > LocalType;
1472
1473   // Reserve some memory inside the message queue
1474   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
1475
1476   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1477   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::RemoveFrameCallback, &frameCallback );
1478 }
1479
1480 } // namespace SceneGraph
1481
1482 } // namespace Internal
1483
1484 } // namespace Dali
1485
1486 #endif // DALI_INTERNAL_SCENE_GRAPH_UPDATE_MANAGER_H