Remove RenderSurface from Core 33/229333/1
authorRichard Huang <r.huang@samsung.com>
Thu, 20 Feb 2020 10:55:01 +0000 (10:55 +0000)
committerSeungho, Baek <sbsh.baek@samsung.com>
Tue, 31 Mar 2020 07:37:24 +0000 (16:37 +0900)
Change-Id: I416d7b5613634b6d32f9531c5ad15ba3ca62a5d2

47 files changed:
automated-tests/src/dali-internal/CMakeLists.txt
automated-tests/src/dali/CMakeLists.txt
automated-tests/src/dali/dali-test-suite-utils/test-application.cpp
automated-tests/src/dali/dali-test-suite-utils/test-application.h
automated-tests/src/dali/dali-test-suite-utils/test-gl-context-helper-abstraction.h
automated-tests/src/dali/dali-test-suite-utils/test-render-surface.cpp [deleted file]
automated-tests/src/dali/dali-test-suite-utils/test-render-surface.h [deleted file]
automated-tests/src/dali/utc-Dali-RenderTask.cpp
automated-tests/src/dali/utc-Dali-Scene.cpp
build/tizen/CMakeLists.txt
dali/integration-api/core.cpp
dali/integration-api/core.h
dali/integration-api/file.list
dali/integration-api/gl-context-helper-abstraction.h
dali/integration-api/render-surface.h [deleted file]
dali/integration-api/scene.cpp
dali/integration-api/scene.h
dali/internal/common/core-impl.cpp
dali/internal/common/core-impl.h
dali/internal/event/common/scene-impl.cpp
dali/internal/event/common/scene-impl.h
dali/internal/event/rendering/frame-buffer-impl.cpp
dali/internal/event/rendering/frame-buffer-impl.h
dali/internal/file.list
dali/internal/render/common/render-instruction-container.cpp
dali/internal/render/common/render-instruction-container.h
dali/internal/render/common/render-instruction.cpp
dali/internal/render/common/render-instruction.h
dali/internal/render/common/render-manager.cpp
dali/internal/render/common/render-manager.h
dali/internal/render/gl-resources/context.cpp
dali/internal/render/gl-resources/context.h
dali/internal/render/renderers/render-frame-buffer.cpp [moved from dali/internal/render/renderers/render-texture-frame-buffer.cpp with 81% similarity]
dali/internal/render/renderers/render-frame-buffer.h
dali/internal/render/renderers/render-surface-frame-buffer.cpp [deleted file]
dali/internal/render/renderers/render-surface-frame-buffer.h [deleted file]
dali/internal/render/renderers/render-texture-frame-buffer.h [deleted file]
dali/internal/update/common/scene-graph-scene.cpp [new file with mode: 0644]
dali/internal/update/common/scene-graph-scene.h [new file with mode: 0644]
dali/internal/update/manager/render-instruction-processor.cpp
dali/internal/update/manager/render-instruction-processor.h
dali/internal/update/manager/render-task-processor.cpp
dali/internal/update/manager/render-task-processor.h
dali/internal/update/manager/update-manager.cpp
dali/internal/update/manager/update-manager.h
dali/internal/update/render-tasks/scene-graph-render-task.cpp
dali/internal/update/render-tasks/scene-graph-render-task.h

index 5c6a868..c23ab7d 100644 (file)
@@ -26,7 +26,6 @@ LIST(APPEND TC_SOURCES
         ../dali/dali-test-suite-utils/test-native-image.cpp
         ../dali/dali-test-suite-utils/test-platform-abstraction.cpp
         ../dali/dali-test-suite-utils/test-render-controller.cpp
-        ../dali/dali-test-suite-utils/test-render-surface.cpp
         ../dali/dali-test-suite-utils/test-trace-call-stack.cpp
 )
 
index 6db6c25..8eabe80 100644 (file)
@@ -125,7 +125,6 @@ LIST(APPEND TC_SOURCES
         dali-test-suite-utils/test-native-image.cpp
         dali-test-suite-utils/test-platform-abstraction.cpp
         dali-test-suite-utils/test-render-controller.cpp
-        dali-test-suite-utils/test-render-surface.cpp
         dali-test-suite-utils/test-trace-call-stack.cpp
 )
 
index f5d670d..f85f14d 100644 (file)
@@ -27,8 +27,7 @@ TestApplication::TestApplication( uint32_t surfaceWidth,
                                   uint32_t  horizontalDpi,
                                   uint32_t  verticalDpi,
                                   bool initialize )
-: mRenderSurface( NULL ),
-  mCore( NULL ),
+: mCore( NULL ),
   mSurfaceWidth( surfaceWidth ),
   mSurfaceHeight( surfaceHeight ),
   mFrame( 0u ),
@@ -75,8 +74,7 @@ void TestApplication::CreateCore()
 
 void TestApplication::CreateScene()
 {
-  mRenderSurface = new TestRenderSurface( Dali::PositionSize( 0, 0, mSurfaceWidth, mSurfaceHeight ) );
-  mScene = Dali::Integration::Scene::New( *mRenderSurface );
+  mScene = Dali::Integration::Scene::New( Size( static_cast<float>( mSurfaceWidth ), static_cast<float>( mSurfaceHeight ) ) );
   mScene.SetDpi( Vector2( static_cast<float>( mDpi.x ), static_cast<float>( mDpi.y ) ) );
 }
 
@@ -89,7 +87,6 @@ void TestApplication::InitializeCore()
 TestApplication::~TestApplication()
 {
   Dali::Integration::Log::UninstallLogFunction();
-  delete mRenderSurface;
   delete mCore;
 }
 
@@ -190,7 +187,11 @@ void TestApplication::DoUpdate( uint32_t intervalMilliseconds, const char* locat
 bool TestApplication::Render( uint32_t intervalMilliseconds, const char* location )
 {
   DoUpdate( intervalMilliseconds, location );
-  mCore->Render( mRenderStatus, false /*do not force clear*/, false /*do not skip rendering*/ );
+
+  mCore->PreRender( mRenderStatus, false /*do not force clear*/, false /*do not skip rendering*/ );
+  mCore->RenderScene( mScene, true /*render the off-screen buffers*/);
+  mCore->RenderScene( mScene, false /*render the surface*/);
+  mCore->PostRender( false /*do not skip rendering*/ );
 
   mFrame++;
 
@@ -216,7 +217,10 @@ bool TestApplication::GetRenderNeedsUpdate()
 bool TestApplication::RenderOnly( )
 {
   // Update Time values
-  mCore->Render( mRenderStatus, false /*do not force clear*/, false /*do not skip rendering*/ );
+  mCore->PreRender( mRenderStatus, false /*do not force clear*/, false /*do not skip rendering*/ );
+  mCore->RenderScene( mScene, true /*render the off-screen buffers*/);
+  mCore->RenderScene( mScene, false /*render the surface*/);
+  mCore->PostRender( false /*do not skip rendering*/ );
 
   mFrame++;
 
index 2606a56..a922e23 100644 (file)
@@ -24,7 +24,6 @@
 #include "test-gl-abstraction.h"
 #include "test-gl-context-helper-abstraction.h"
 #include "test-render-controller.h"
-#include "test-render-surface.h"
 #include <dali/public-api/common/dali-common.h>
 #include <dali/integration-api/resource-policies.h>
 #include <dali/integration-api/trace.h>
@@ -95,7 +94,6 @@ protected:
   TestGlAbstraction         mGlAbstraction;
   TestGlSyncAbstraction     mGlSyncAbstraction;
   TestGlContextHelperAbstraction mGlContextHelperAbstraction;
-  TestRenderSurface*        mRenderSurface;
 
   Integration::UpdateStatus mStatus;
   Integration::RenderStatus mRenderStatus;
index 0442f0d..ce150d1 100644 (file)
@@ -2,7 +2,7 @@
 #define TEST_GL_CONTEXT_HELPER_ABSTRACTION_H
 
 /*
- * Copyright (c) 2019 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ * Copyright (c) 2020 Samsung Electronics Co., Ltd.
  *
  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  * you may not use this file except in compliance with the License.
@@ -46,12 +46,6 @@ public:
   virtual void MakeSurfacelessContextCurrent() {};
 
   /**
-   * @brief Switch to the GL context of the specific render surface
-   * @param[in] surface The render surface
-   */
-  virtual void MakeContextCurrent( Integration::RenderSurface* surface ) {};
-
-  /**
    * @brief Clear the GL context
    */
   virtual void MakeContextNull() {};
diff --git a/automated-tests/src/dali/dali-test-suite-utils/test-render-surface.cpp b/automated-tests/src/dali/dali-test-suite-utils/test-render-surface.cpp
deleted file mode 100644 (file)
index 332d77e..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,115 +0,0 @@
-/*
- * Copyright (c) 2019 Samsung Electronics Co., Ltd.
- *
- * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
- * you may not use this file except in compliance with the License.
- * You may obtain a copy of the License at
- *
- * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
- *
- * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
- * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
- * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
- * See the License for the specific language governing permissions and
- * limitations under the License.
- *
- */
-
-#include "test-render-surface.h"
-
-namespace Dali
-{
-
-TestRenderSurface::TestRenderSurface( Dali::PositionSize positionSize )
-: mPositionSize( positionSize ),
-  mBackgroundColor()
-{
-}
-
-TestRenderSurface::~TestRenderSurface()
-{
-}
-
-Dali::PositionSize TestRenderSurface::GetPositionSize() const
-{
-  return mPositionSize;
-};
-
-void TestRenderSurface::GetDpi( unsigned int& dpiHorizontal, unsigned int& dpiVertical )
-{
-  dpiHorizontal = dpiVertical = 96;
-};
-
-void TestRenderSurface::InitializeGraphics()
-{
-}
-
-void TestRenderSurface::CreateSurface()
-{
-}
-
-void TestRenderSurface::DestroySurface()
-{
-}
-
-bool TestRenderSurface::ReplaceGraphicsSurface()
-{
-  return false;
-}
-
-void TestRenderSurface::MoveResize( Dali::PositionSize positionSize )
-{
-  mPositionSize = positionSize;
-}
-
-void TestRenderSurface::StartRender()
-{
-}
-
-bool TestRenderSurface::PreRender( bool resizingSurface )
-{
-  return true;
-}
-
-void TestRenderSurface::PostRender( bool renderToFbo, bool replacingSurface, bool resizingSurface )
-{
-}
-
-void TestRenderSurface::StopRender()
-{
-}
-
-void TestRenderSurface::ReleaseLock()
-{
-}
-
-Dali::Integration::RenderSurface::Type TestRenderSurface::GetSurfaceType()
-{
-  return WINDOW_RENDER_SURFACE;
-}
-
-void TestRenderSurface::MakeContextCurrent()
-{
-}
-
-Integration::DepthBufferAvailable TestRenderSurface::GetDepthBufferRequired()
-{
-  return Integration::DepthBufferAvailable::TRUE;
-}
-
-Integration::StencilBufferAvailable TestRenderSurface::GetStencilBufferRequired()
-{
-  return Integration::StencilBufferAvailable::TRUE;
-}
-
-void TestRenderSurface::SetBackgroundColor( Vector4 color )
-{
-  mBackgroundColor = color;
-}
-
-Vector4 TestRenderSurface::GetBackgroundColor()
-{
-  return mBackgroundColor;
-}
-
-} // Namespace dali
diff --git a/automated-tests/src/dali/dali-test-suite-utils/test-render-surface.h b/automated-tests/src/dali/dali-test-suite-utils/test-render-surface.h
deleted file mode 100644 (file)
index fba89c2..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,155 +0,0 @@
-#ifndef TEST_REENDER_SURFACE_H
-#define TEST_REENDER_SURFACE_H
-
-/*
- * Copyright (c) 2019 Samsung Electronics Co., Ltd.
- *
- * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
- * you may not use this file except in compliance with the License.
- * You may obtain a copy of the License at
- *
- * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
- *
- * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
- * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
- * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
- * See the License for the specific language governing permissions and
- * limitations under the License.
- *
- */
-
-// INTERNAL INCLUDES
-#include <dali/public-api/common/dali-common.h>
-#include <dali/integration-api/render-surface.h>
-
-namespace Dali
-{
-
-/**
- * Concrete implementation of the RenderSurface class.
- */
-class DALI_CORE_API TestRenderSurface : public Dali::Integration::RenderSurface
-{
-public:
-
-  /**
-   * @copydoc Dali::Integration::RenderSurface::RenderSurface
-   */
-  TestRenderSurface( Dali::PositionSize positionSize );
-
-  /**
-   * @copydoc Dali::Integration::RenderSurface::~RenderSurface
-   */
-  virtual ~TestRenderSurface();
-
-  /**
-   * @copydoc Dali::Integration::RenderSurface::GetPositionSize
-   */
-  virtual Dali::PositionSize GetPositionSize() const;
-
-  /**
-   * @copydoc Dali::Integration::RenderSurface::GetDpi
-   */
-  virtual void GetDpi( unsigned int& dpiHorizontal, unsigned int& dpiVertical );
-
-  /**
-   * @copydoc Dali::Integration::RenderSurface::InitializeGraphics
-   */
-  virtual void InitializeGraphics();
-
-  /**
-   * @copydoc Dali::Integration::RenderSurface::CreateSurface
-   */
-  virtual void CreateSurface();
-
-  /**
-   * @copydoc Dali::Integration::RenderSurface::DestroySurface
-   */
-  virtual void DestroySurface();
-
-  /**
-   * @copydoc Dali::Integration::RenderSurface::ReplaceGraphicsSurface
-   */
-  virtual bool ReplaceGraphicsSurface();
-
-  /**
-   * @copydoc Dali::Integration::RenderSurface::MoveResize
-   */
-  virtual void MoveResize( Dali::PositionSize positionSize );
-
-  /**
-   * @copydoc Dali::Integration::RenderSurface::StartRender
-   */
-  virtual void StartRender();
-
-  /**
-   * @copydoc Dali::Integration::RenderSurface::PreRender
-   */
-  virtual bool PreRender( bool resizingSurface );
-
-  /**
-   * @copydoc Dali::Integration::RenderSurface::PostRender
-   */
-  virtual void PostRender( bool renderToFbo, bool replacingSurface, bool resizingSurface );
-
-  /**
-   * @copydoc Dali::Integration::RenderSurface::StopRender
-   */
-  virtual void StopRender();
-
-  /**
-   * @copydoc Dali::Integration::RenderSurface::ReleaseLock
-   */
-  virtual void ReleaseLock();
-
-  /**
-   * @copydoc Dali::Integration::RenderSurface::GetSurfaceType
-   */
-  virtual Dali::Integration::RenderSurface::Type GetSurfaceType();
-
-  /**
-   * @copydoc Dali::Integration::RenderSurface::MakeContextCurrent
-   */
-  virtual void MakeContextCurrent();
-
-  /**
-   * @copydoc Dali::Integration::RenderSurface::GetDepthBufferRequired
-   */
-  virtual Integration::DepthBufferAvailable GetDepthBufferRequired();
-
-  /**
-   * @copydoc Dali::Integration::RenderSurface::GetStencilBufferRequired
-   */
-  virtual Integration::StencilBufferAvailable GetStencilBufferRequired();
-
-  /**
-   * @copydoc Dali::Integration::RenderSurface::SetBackgroundColor
-   */
-  virtual void SetBackgroundColor( Vector4 color );
-
-  /**
-   * @copydoc Dali::Integration::RenderSurface::GetBackgroundColor
-   */
-  virtual Vector4 GetBackgroundColor();
-
-private:
-
-  /**
-   * @brief Undefined copy constructor. RenderSurface cannot be copied
-   */
-  TestRenderSurface( const TestRenderSurface& rhs );
-
-  /**
-   * @brief Undefined assignment operator. RenderSurface cannot be copied
-   */
-  TestRenderSurface& operator=( const TestRenderSurface& rhs );
-
-private:
-
-  Dali::PositionSize mPositionSize;
-  Vector4 mBackgroundColor;                                     ///< The background color of the surface
-};
-
-} // Dali
-
-#endif
index 4bd248e..e5ea26b 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
 /*
- * Copyright (c) 2019 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ * Copyright (c) 2020 Samsung Electronics Co., Ltd.
  *
  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  * you may not use this file except in compliance with the License.
@@ -1183,9 +1183,9 @@ int UtcDaliRenderTaskGetFrameBufferN(void)
 
   RenderTask task = taskList.GetTask( 0u );
 
-  // A scene creates frame buffer by default
+  // By default render-tasks do not render off-screen
   FrameBuffer frameBuffer = task.GetFrameBuffer();
-  DALI_TEST_CHECK( frameBuffer );
+  DALI_TEST_CHECK( !frameBuffer );
 
   END_TEST;
 }
index b439957..fd790b9 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
 /*
- * Copyright (c) 2019 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ * Copyright (c) 2020 Samsung Electronics Co., Ltd.
  *
  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  * you may not use this file except in compliance with the License.
@@ -142,8 +142,7 @@ struct TouchFunctor
 
     if ( signalData.createNewScene )
     {
-      TestRenderSurface* surface = new TestRenderSurface( PositionSize( 0.0f, 0.0f, 480.0f, 800.0f ) ); // This is a leak, but we need to keep the surface alive till the end
-      Dali::Integration::Scene scene = Dali::Integration::Scene::New( *surface );
+      Dali::Integration::Scene scene = Dali::Integration::Scene::New( Size( 480.0f, 800.0f  ) );
       DALI_TEST_CHECK( scene );
 
       signalData.newSceneCreated = true;
@@ -407,8 +406,7 @@ int UtcDaliSceneDiscard(void)
   tet_infoline("Testing Dali::Scene::Discard");
 
   // Create a new Scene
-  TestRenderSurface surface( PositionSize( 0.0f, 0.0f, 480.0f, 800.0f ) );
-  Dali::Integration::Scene scene = Dali::Integration::Scene::New( surface );
+  Dali::Integration::Scene scene = Dali::Integration::Scene::New( Size( 480.0f, 800.0f ) );
   DALI_TEST_CHECK( scene );
 
   // One reference of scene kept here and the other one kept in the Core
@@ -478,8 +476,7 @@ int UtcDaliSceneRootLayerAndSceneAlignment(void)
   TestApplication application;
 
   // Create a Scene
-  TestRenderSurface surface( PositionSize( 0.0f, 0.0f, 480.0f, 800.0f ) );
-  Dali::Integration::Scene scene = Dali::Integration::Scene::New( surface );
+  Dali::Integration::Scene scene = Dali::Integration::Scene::New( Size( 480.0f, 800.0f ) );
   DALI_TEST_CHECK( scene );
 
   // One reference of scene kept here and the other one kept in the Core
@@ -514,8 +511,7 @@ int UtcDaliSceneRootLayerAndSceneAlignment(void)
   DALI_TEST_CHECK( rootLayer.GetBaseObject().ReferenceCount() == 1 );
 
   // Create a new Scene while the root layer of the deleted scene is still alive
-  TestRenderSurface surface2( PositionSize( 0.0f, 0.0f, 480.0f, 800.0f ) );
-  Dali::Integration::Scene newScene = Dali::Integration::Scene::New( surface2 );
+  Dali::Integration::Scene newScene = Dali::Integration::Scene::New( Size( 480.0f, 800.0f ) );
   DALI_TEST_CHECK( newScene );
 
   // Render and notify.
@@ -536,43 +532,6 @@ int UtcDaliSceneRootLayerAndSceneAlignment(void)
   END_TEST;
 }
 
-int UtcDaliSceneDeleteSurface(void)
-{
-  TestApplication application;
-
-  // Create the render surface for the scene
-  TestRenderSurface* renderSurface = new TestRenderSurface( Dali::PositionSize( 0, 0, 480.0f, 800.0f ) );
-
-  // Create a Scene
-  Dali::Integration::Scene scene = Dali::Integration::Scene::New( *renderSurface );
-  DALI_TEST_CHECK( scene );
-
-  // Render and notify.
-  application.SendNotification();
-  application.Render(0);
-
-  // Add a renderable actor to the scene
-  auto actor = CreateRenderableActor();
-  scene.Add( actor );
-
-  // Render and notify.
-  application.SendNotification();
-  application.Render(0);
-
-  // Notify the Core that the render surface will be deleted.
-  application.GetCore().SurfaceDeleted( renderSurface );
-
-  // Delete the render surface
-  delete renderSurface;
-  renderSurface = nullptr;
-
-  // Render and notify.
-  application.SendNotification();
-  application.Render(0);
-
-  END_TEST;
-}
-
 int UtcDaliSceneEventProcessingFinishedP(void)
 {
   TestApplication application;
@@ -916,79 +875,6 @@ int UtcDaliSceneSignalWheelEventP(void)
   END_TEST;
 }
 
-int UtcDaliSceneEnsureEmptySceneCleared(void)
-{
-  tet_infoline( "Ensure we clear the newly added window" );
-
-  TestApplication application;
-
-  auto& glAbstraction = application.GetGlAbstraction();
-  auto clearCountBefore = glAbstraction.GetClearCountCalled();
-
-  application.SendNotification();
-  application.Render();
-
-  // No actor, no rendering at all
-  DALI_TEST_EQUALS( glAbstraction.GetClearCountCalled(), clearCountBefore, TEST_LOCATION );
-  DALI_TEST_EQUALS( glAbstraction.GetLastClearColor(), Color::TRANSPARENT, TEST_LOCATION );
-
-  // Need to create a renderable as we don't start rendering until we have at least one
-  // We don't need to add this to any scene
-  auto actor = CreateRenderableActor();
-
-  application.SendNotification();
-  application.Render();
-
-  // Default background color
-  DALI_TEST_EQUALS( glAbstraction.GetClearCountCalled(), clearCountBefore + 1, TEST_LOCATION );
-  DALI_TEST_EQUALS( glAbstraction.GetLastClearColor(), Color::BLACK, TEST_LOCATION );
-
-  // Create a new scene and set the background colors of both the new and the main scenes
-  auto defaultScene = application.GetScene();
-  defaultScene.SetBackgroundColor( Color::WHITE );
-
-  application.SendNotification();
-  application.Render();
-
-  DALI_TEST_EQUALS( glAbstraction.GetClearCountCalled(), clearCountBefore + 2, TEST_LOCATION );
-  DALI_TEST_EQUALS( glAbstraction.GetLastClearColor(), Color::WHITE, TEST_LOCATION );
-
-  TestRenderSurface surface( PositionSize( 0.0f, 0.0f, 480.0f, 800.0f ) );
-  auto newScene = Integration::Scene::New( surface );
-  newScene.SetBackgroundColor( Color::RED );
-
-  application.SendNotification();
-  application.Render();
-
-  // + 2 clear for 2 scenes
-  DALI_TEST_EQUALS( glAbstraction.GetClearCountCalled(), clearCountBefore + 4, TEST_LOCATION );
-  DALI_TEST_EQUALS( glAbstraction.GetLastClearColor(), Color::RED, TEST_LOCATION );
-
-  // Add the actor to the main scene
-  defaultScene.Add( actor );
-
-  application.SendNotification();
-  application.Render();
-
-  // + 2 clear for 2 scenes
-  DALI_TEST_EQUALS( glAbstraction.GetClearCountCalled(), clearCountBefore + 6, TEST_LOCATION );
-  DALI_TEST_EQUALS( glAbstraction.GetLastClearColor(), Color::RED, TEST_LOCATION );
-
-  // Add another scene and set its background color, ensure we clear it to the appropriate color
-  // + 3 clear for 3 scenes
-  TestRenderSurface surface2( PositionSize( 0.0f, 0.0f, 480.0f, 800.0f ) );
-  auto thirdScene = Integration::Scene::New( surface2 );
-  thirdScene.SetBackgroundColor( Color::BLUE );
-
-  application.SendNotification();
-  application.Render();
-
-  DALI_TEST_EQUALS( glAbstraction.GetClearCountCalled(), clearCountBefore + 9, TEST_LOCATION );
-  DALI_TEST_EQUALS( glAbstraction.GetLastClearColor(), Color::BLUE, TEST_LOCATION );
-
-  END_TEST;
-}
-
 int UtcDaliSceneSurfaceResizedDefaultScene(void)
 {
   tet_infoline( "Ensure resizing of the surface is handled properly" );
@@ -996,18 +882,16 @@ int UtcDaliSceneSurfaceResizedDefaultScene(void)
   TestApplication application;
 
   auto defaultScene = application.GetScene();
-  Integration::RenderSurface* defaultSurface = defaultScene.GetSurface();
-  DALI_TEST_CHECK( defaultSurface );
+  DALI_TEST_CHECK( defaultScene );
 
-  // Ensure stage size matches the surface size
+  // Ensure stage size matches the scene size
   auto stage = Stage::GetCurrent();
-  DALI_TEST_EQUALS( stage.GetSize(), Vector2( defaultSurface->GetPositionSize().width, defaultSurface->GetPositionSize().height ), TEST_LOCATION );
+  DALI_TEST_EQUALS( stage.GetSize(), defaultScene.GetSize(), TEST_LOCATION );
 
-  // Resize the surface and inform the scene accordingly
+  // Resize the scene
   Vector2 newSize( 1000.0f, 2000.0f );
   DALI_TEST_CHECK( stage.GetSize() != newSize );
-  defaultSurface->MoveResize( PositionSize( 0, 0, newSize.width, newSize.height ) );
-  defaultScene.SurfaceResized();
+  defaultScene.SurfaceResized( newSize.width, newSize.height );
 
   DALI_TEST_EQUALS( stage.GetSize(), newSize, TEST_LOCATION );
   DALI_TEST_EQUALS( defaultScene.GetSize(), newSize, TEST_LOCATION );
@@ -1040,19 +924,17 @@ int UtcDaliSceneSurfaceResizedDefaultSceneViewport(void)
   glAbstraction.ResetViewportCallStack();
 
   auto defaultScene = application.GetScene();
-  Integration::RenderSurface* defaultSurface = defaultScene.GetSurface();
-  DALI_TEST_CHECK( defaultSurface );
+  DALI_TEST_CHECK( defaultScene );
 
-  // Ensure stage size matches the surface size
+  // Ensure stage size matches the scene size
   auto stage = Stage::GetCurrent();
-  DALI_TEST_EQUALS( stage.GetSize(), Vector2( defaultSurface->GetPositionSize().width, defaultSurface->GetPositionSize().height ), TEST_LOCATION );
+  DALI_TEST_EQUALS( stage.GetSize(), defaultScene.GetSize(), TEST_LOCATION );
 
-  // Resize the surface and inform the scene accordingly
+  // Resize the scene
   Vector2 newSize( 1000.0f, 2000.0f );
   std::string viewportParams( "0, 0, 1000, 2000" ); // to match newSize
   DALI_TEST_CHECK( stage.GetSize() != newSize );
-  defaultSurface->MoveResize( PositionSize( 0, 0, newSize.width, newSize.height ) );
-  defaultScene.SurfaceResized();
+  defaultScene.SurfaceResized( newSize.width, newSize.height );
 
   DALI_TEST_EQUALS( stage.GetSize(), newSize, TEST_LOCATION );
   DALI_TEST_EQUALS( defaultScene.GetSize(), newSize, TEST_LOCATION );
@@ -1114,18 +996,16 @@ int UtcDaliSceneSurfaceResizedMultipleRenderTasks(void)
   DALI_TEST_EQUALS( initialHeight, testHeight, TEST_LOCATION );
 
   auto defaultScene = application.GetScene();
-  Integration::RenderSurface* defaultSurface = defaultScene.GetSurface();
-  DALI_TEST_CHECK( defaultSurface );
+  DALI_TEST_CHECK( defaultScene );
 
-  // Ensure stage size matches the surface size
-  DALI_TEST_EQUALS( stage.GetSize(), Vector2( defaultSurface->GetPositionSize().width, defaultSurface->GetPositionSize().height ), TEST_LOCATION );
+  // Ensure stage size matches the scene size
+  DALI_TEST_EQUALS( stage.GetSize(), defaultScene.GetSize(), TEST_LOCATION );
 
-  // Resize the surface and inform the scene accordingly
-  Vector2 newSize( 800.0f, 480.0f );
-  std::string viewportParams( "0, 0, 800, 480" ); // to match newSize
+  // Resize the scene
+  Vector2 newSize( 1000.0f, 2000.0f );
+  std::string viewportParams( "0, 0, 1000, 2000" ); // to match newSize
   DALI_TEST_CHECK( stage.GetSize() != newSize );
-  defaultSurface->MoveResize( PositionSize( 0, 0, newSize.width, newSize.height ) );
-  defaultScene.SurfaceResized();
+  defaultScene.SurfaceResized( newSize.width, newSize.height );
 
   DALI_TEST_EQUALS( stage.GetSize(), newSize, TEST_LOCATION );
   DALI_TEST_EQUALS( defaultScene.GetSize(), newSize, TEST_LOCATION );
@@ -1154,8 +1034,7 @@ int UtcDaliSceneSurfaceResizedAdditionalScene(void)
   TestApplication application;
   Vector2 originalSurfaceSize( 500.0f, 1000.0f );
 
-  TestRenderSurface surface( PositionSize( 0.0f, 0.0f, originalSurfaceSize.width, originalSurfaceSize.height ) );
-  auto scene = Integration::Scene::New( surface );
+  auto scene = Integration::Scene::New( Size( originalSurfaceSize.width, originalSurfaceSize.height ) );
 
   // Ensure stage size does NOT match the surface size
   auto stage = Stage::GetCurrent();
@@ -1166,8 +1045,7 @@ int UtcDaliSceneSurfaceResizedAdditionalScene(void)
   // Resize the surface and inform the scene accordingly
   Vector2 newSize( 1000.0f, 2000.0f );
   DALI_TEST_CHECK( stage.GetSize() != newSize );
-  surface.MoveResize( PositionSize( 0, 0, newSize.width, newSize.height ) );
-  scene.SurfaceResized();
+  scene.SurfaceResized( newSize.width, newSize.height );
 
   // Ensure the stage hasn't been resized
   DALI_TEST_EQUALS( stage.GetSize(), stageSize, TEST_LOCATION );
@@ -1176,34 +1054,6 @@ int UtcDaliSceneSurfaceResizedAdditionalScene(void)
   END_TEST;
 }
 
-int UtcDaliSceneSetSurface(void)
-{
-  tet_infoline( "Scene::SetSurface test" );
-
-  TestApplication application;
-
-  // Create a scene with a surface and ensure the size and surface is set correctly on the scene
-  Vector2 surfaceSize( 480.0f, 800.0f );
-  TestRenderSurface surface( PositionSize( 0.0f, 0.0f, surfaceSize.width, surfaceSize.height ) );
-  auto scene = Integration::Scene::New( surface );
-  DALI_TEST_EQUALS( scene.GetSize(), surfaceSize, TEST_LOCATION );
-  DALI_TEST_CHECK( scene.GetSurface() == &surface );
-
-  // Create a new surface and set that on the scene
-  Vector2 newSurfaceSize( 1000.0f, 1000.0f );
-  TestRenderSurface newSurface( PositionSize( 0.0f, 0.0f, newSurfaceSize.width, newSurfaceSize.height ) );
-  scene.SetSurface( newSurface );
-  DALI_TEST_EQUALS( scene.GetSize(), newSurfaceSize, TEST_LOCATION );
-  DALI_TEST_CHECK( scene.GetSurface() == &newSurface );
-
-  // Ensure setting the same surface again doesn't have any side effects
-  scene.SetSurface( newSurface );
-  DALI_TEST_EQUALS( scene.GetSize(), newSurfaceSize, TEST_LOCATION );
-  DALI_TEST_CHECK( scene.GetSurface() == &newSurface );
-
-  END_TEST;
-}
-
 int UtcDaliSceneKeyEventGeneratedSignalP(void)
 {
   TestApplication application;
@@ -1280,8 +1130,7 @@ int UtcDaliSceneEnsureReplacedSurfaceKeepsClearColor(void)
   DALI_TEST_EQUALS( glAbstraction.GetClearCountCalled(), clearCountBefore + 1, TEST_LOCATION );
   DALI_TEST_EQUALS( glAbstraction.GetLastClearColor(), Color::BLUE, TEST_LOCATION );
 
-  TestRenderSurface surface( PositionSize( 0.0f, 0.0f, 480.0f, 800.0f ) );
-  defaultScene.SetSurface( surface );
+  defaultScene.SurfaceReplaced();
 
   application.SendNotification();
   application.Render();
index 94dbedb..367446c 100644 (file)
@@ -330,7 +330,6 @@ IF( ENABLE_LINK_TEST )
     ${DALI_TEST_SUITE_DIR}/test-application.cpp
     ${DALI_TEST_SUITE_DIR}/test-platform-abstraction.cpp
     ${DALI_TEST_SUITE_DIR}/test-render-controller.cpp
-    ${DALI_TEST_SUITE_DIR}/test-render-surface.cpp
     ${DALI_TEST_SUITE_DIR}/test-gl-abstraction.cpp
     ${DALI_TEST_SUITE_DIR}/test-gl-sync-abstraction.cpp
     ${DALI_TEST_SUITE_DIR}/test-trace-call-stack.cpp
index 30e1cba..d15cd28 100644 (file)
@@ -17,7 +17,6 @@
 
 // CLASS HEADER
 #include <dali/integration-api/core.h>
-#include <dali/integration-api/render-surface.h>
 
 // INTERNAL INCLUDES
 #include <dali/public-api/common/dali-common.h>
@@ -87,11 +86,6 @@ void Core::RecoverFromContextLoss()
   mImpl->RecoverFromContextLoss();
 }
 
-void Core::SurfaceDeleted( Integration::RenderSurface* surface )
-{
-  mImpl->SurfaceDeleted(surface);
-}
-
 void Core::SceneCreated()
 {
   mImpl->SceneCreated();
@@ -117,9 +111,19 @@ void Core::Update( float elapsedSeconds, uint32_t lastVSyncTimeMilliseconds, uin
   mImpl->Update( elapsedSeconds, lastVSyncTimeMilliseconds, nextVSyncTimeMilliseconds, status, renderToFboEnabled, isRenderingToFbo );
 }
 
-void Core::Render( RenderStatus& status, bool forceClear, bool uploadOnly )
+void Core::PreRender( RenderStatus& status, bool forceClear, bool uploadOnly )
+{
+  mImpl->PreRender( status, forceClear, uploadOnly );
+}
+
+void Core::RenderScene( Integration::Scene& scene, bool renderToFbo )
+{
+  mImpl->RenderScene( scene, renderToFbo );
+}
+
+void Core::PostRender( bool uploadOnly )
 {
-  mImpl->Render( status, forceClear, uploadOnly );
+  mImpl->PostRender( uploadOnly );
 }
 
 void Core::RegisterProcessor( Processor& processor )
index e242cfe..f2a9f7a 100644 (file)
@@ -46,7 +46,7 @@ class GlContextHelperAbstraction;
 class PlatformAbstraction;
 class Processor;
 class RenderController;
-class RenderSurface;
+class Scene;
 struct Event;
 struct TouchData;
 
@@ -283,13 +283,6 @@ public:
    */
   void RecoverFromContextLoss();
 
-  /**
-   * Notify the Core that the GL surface has been deleted.
-   * Multi-threading note: this method should be called from the main thread
-   * @param[in] surface The deleted surface
-   */
-  void SurfaceDeleted( Integration::RenderSurface* surface );
-
   // Core Lifecycle
 
   /**
@@ -345,14 +338,36 @@ public:
                bool isRenderingToFbo );
 
   /**
-   * Render the next frame. This method should be preceded by a call up Update.
+   * This is called before rendering any scene in the next frame. This method should be preceded
+   * by a call up Update.
    * Multi-threading note: this method should be called from a dedicated rendering thread.
    * @pre The GL context must have been created, and made current.
    * @param[out] status showing whether update is required to run.
    * @param[in] forceClear force the Clear on the framebuffer even if nothing is rendered.
    * @param[in] uploadOnly uploadOnly Upload the resource only without rendering.
    */
-  void Render( RenderStatus& status, bool forceClear, bool uploadOnly );
+  void PreRender( RenderStatus& status, bool forceClear, bool uploadOnly );
+
+  /**
+   * Render a scene in the next frame. This method should be preceded by a call up PreRender.
+   * This method should be called twice. The first pass to render off-screen frame buffers if any,
+   * and the second pass to render the surface.
+   * Multi-threading note: this method should be called from a dedicated rendering thread.
+   * @pre The GL context must have been created, and made current.
+   * @param[in] scene The scene to be rendered.
+   * @param[in] renderToFbo True to render off-screen frame buffers only if any, and False to render the surface only.
+   */
+  void RenderScene( Integration::Scene& scene, bool renderToFbo );
+
+
+  /**
+   * This is called after rendering all the scenes in the next frame. This method should be
+   * followed by a call up RenderScene.
+   * Multi-threading note: this method should be called from a dedicated rendering thread.
+   * @pre The GL context must have been created, and made current.
+   * @param[in] uploadOnly uploadOnly Upload the resource only without rendering.
+   */
+  void PostRender( bool uploadOnly );
 
   /**
    * @brief Register a processor
index a6d44bf..940771c 100644 (file)
@@ -44,7 +44,6 @@ SET( platform_abstraction_header_files
    ${platform_abstraction_src_dir}/lockless-buffer.h
    ${platform_abstraction_src_dir}/render-task-list-integ.h
    ${platform_abstraction_src_dir}/scene.h
-   ${platform_abstraction_src_dir}/render-surface.h
 )
 
 
index 7e425f9..91b1dcc 100644 (file)
@@ -2,7 +2,7 @@
 #define DALI_INTEGRATION_GL_CONTEXT_HELPER_ABSTRACTION_H
 
 /*
- * Copyright (c) 2019 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ * Copyright (c) 2020 Samsung Electronics Co., Ltd.
  *
  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  * you may not use this file except in compliance with the License.
@@ -20,7 +20,6 @@
 
 // INTERNAL INCLUDES
 #include <dali/public-api/common/dali-common.h>
-#include <dali/integration-api/render-surface.h>
 
 namespace Dali
 {
@@ -46,12 +45,6 @@ public:
   virtual void MakeSurfacelessContextCurrent() = 0;
 
   /**
-   * @brief Switch to the GL context of the specific render surface
-   * @param[in] surface The render surface
-   */
-  virtual void MakeContextCurrent( Integration::RenderSurface* surface ) = 0;
-
-  /**
    * @brief Clear the GL context
    */
   virtual void MakeContextNull() = 0;
diff --git a/dali/integration-api/render-surface.h b/dali/integration-api/render-surface.h
deleted file mode 100644 (file)
index 2270fc2..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,203 +0,0 @@
-#ifndef DALI_RENDER_SURFACE_H
-#define DALI_RENDER_SURFACE_H
-
-/*
- * Copyright (c) 2019 Samsung Electronics Co., Ltd.
- *
- * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
- * you may not use this file except in compliance with the License.
- * You may obtain a copy of the License at
- *
- * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
- *
- * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
- * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
- * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
- * See the License for the specific language governing permissions and
- * limitations under the License.
- *
- */
-
-// EXTERNAL INCLUDES
-#include <dali/public-api/math/rect.h>
-#include <dali/public-api/math/vector4.h>
-#include <dali/public-api/object/any.h>
-#include <dali/public-api/common/view-mode.h>
-#include <dali/integration-api/core-enumerations.h>
-
-namespace Dali
-{
-
-class DisplayConnection;
-class ThreadSynchronizationInterface;
-
-namespace Internal
-{
-
-namespace Adaptor
-{
-
-class GraphicsInterface;
-
-} // namespace Adaptor
-
-} // namespace Internal
-
-/**
- * @brief The position and size of the render surface.
- */
-typedef Dali::Rect<int> PositionSize;
-
-namespace Integration
-{
-
-class GlAbstraction;
-
-/**
- * @brief Interface for a render surface onto which Dali draws.
- *
- * Dali::Adaptor requires a render surface to draw on to. This is
- * usually a window in the native windowing system, or some other
- * mapped pixel buffer.
- *
- * Dali::Application will automatically create a render surface using a window.
- *
- * The implementation of the factory method below should choose an appropriate
- * implementation of RenderSurface for the given platform
- */
-
-class DALI_CORE_API RenderSurface
-{
-public:
-
-  enum Type
-  {
-    WINDOW_RENDER_SURFACE,
-    PIXMAP_RENDER_SURFACE,
-    NATIVE_RENDER_SURFACE
-  };
-
-  /**
-   * @brief Constructor
-   * Inlined as this is a pure abstract interface
-   */
-  RenderSurface() {}
-
-  /**
-   * @brief Virtual Destructor.
-   * Inlined as this is a pure abstract interface
-   */
-  virtual ~RenderSurface() {}
-
-  /**
-   * @brief Return the size and position of the surface.
-   * @return The position and size
-   */
-  virtual PositionSize GetPositionSize() const = 0;
-
-  /**
-   * @brief Get DPI
-   * @param[out] dpiHorizontal set to the horizontal dpi
-   * @param[out] dpiVertical set to the vertical dpi
-   */
-  virtual void GetDpi( unsigned int& dpiHorizontal, unsigned int& dpiVertical ) = 0;
-
-  /**
-   * @brief InitializeGraphics the platform specific graphics surface interfaces
-   */
-  virtual void InitializeGraphics() = 0;
-
-  /**
-   * @brief Creates the Surface
-   */
-  virtual void CreateSurface() = 0;
-
-  /**
-   * @brief Destroys the Surface
-   */
-  virtual void DestroySurface() = 0;
-
-  /**
-   * @brief Replace the Surface
-   * @return true if context was lost
-   */
-  virtual bool ReplaceGraphicsSurface() = 0;
-
-  /**
-   * @brief Resizes the underlying surface.
-   * @param[in] The dimensions of the new position
-   */
-  virtual void MoveResize( Dali::PositionSize positionSize ) = 0;
-
-  /**
-   * @brief Called when Render thread has started
-   */
-  virtual void StartRender() = 0;
-
-  /**
-   * @brief Invoked by render thread before Core::Render
-   * If the operation fails, then Core::Render should not be called until there is
-   * a surface to render onto.
-   * @param[in] resizingSurface True if the surface is being resized
-   * @return True if the operation is successful, False if the operation failed
-   */
-  virtual bool PreRender( bool resizingSurface ) = 0;
-
-  /**
-   * @brief Invoked by render thread after Core::Render
-   * @param[in] renderToFbo True if render to FBO.
-   * @param[in] replacingSurface True if the surface is being replaced.
-   * @param[in] resizingSurface True if the surface is being resized.
-   */
-  virtual void PostRender( bool renderToFbo, bool replacingSurface, bool resizingSurface ) = 0;
-
-  /**
-   * @brief Invoked by render thread when the thread should be stop
-   */
-  virtual void StopRender() = 0;
-
-  /**
-   * @brief Invoked by Event Thread when the compositor lock should be released and rendering should resume.
-   */
-  virtual void ReleaseLock() = 0;
-
-  /**
-   * @brief Gets the surface type
-   */
-  virtual RenderSurface::Type GetSurfaceType() = 0;
-
-  /**
-   * @brief Makes the graphics context current
-   */
-  virtual void MakeContextCurrent() = 0;
-
-  /**
-   * @brief Gets whether the depth buffer is required
-   * @return TRUE if the depth buffer is required
-   */
-  virtual Integration::DepthBufferAvailable GetDepthBufferRequired() = 0;
-
-  /**
-   * @brief Gets whether the stencil buffer is required
-   * @return TRUE if the stencil buffer is required
-   */
-  virtual Integration::StencilBufferAvailable GetStencilBufferRequired() = 0;
-
-private:
-
-  /**
-   * @brief Undefined copy constructor. RenderSurface cannot be copied
-   */
-  RenderSurface( const RenderSurface& rhs ) = delete;
-
-  /**
-   * @brief Undefined assignment operator. RenderSurface cannot be copied
-   */
-  RenderSurface& operator=( const RenderSurface& rhs ) = delete;
-};
-
-} // namespace Integration
-
-} // namespace Dali
-
-#endif // DALI_RENDER_SURFACE_H
index 8fef6db..c8bc91b 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
 /*
- * Copyright (c) 2019 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ * Copyright (c) 2020 Samsung Electronics Co., Ltd.
  *
  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  * you may not use this file except in compliance with the License.
@@ -29,9 +29,9 @@ namespace Dali
 namespace Integration
 {
 
-Scene Scene::New( Integration::RenderSurface& surface )
+Scene Scene::New( Size size )
 {
-  Internal::ScenePtr internal = Internal::Scene::New( surface );
+  Internal::ScenePtr internal = Internal::Scene::New( size );
   return Scene( internal.Get() );
 }
 
@@ -119,19 +119,14 @@ Layer Scene::GetLayer( uint32_t depth ) const
   return GetImplementation(*this).GetLayer( depth );
 }
 
-void Scene::SetSurface( Integration::RenderSurface& surface )
+void Scene::SurfaceResized( float width, float height )
 {
-  GetImplementation(*this).SetSurface( surface );
+  GetImplementation( *this ).SurfaceResized( width, height );
 }
 
-void Scene::SurfaceResized()
+void Scene::SurfaceReplaced()
 {
-  GetImplementation( *this ).SurfaceResized();
-}
-
-Integration::RenderSurface* Scene::GetSurface() const
-{
-  return GetImplementation(*this).GetSurface();
+  GetImplementation( *this ).SurfaceReplaced();
 }
 
 void Scene::Discard()
index dca7cbc..9211ae1 100755 (executable)
@@ -2,7 +2,7 @@
 #define DALI_SCENE_H
 
 /*
- * Copyright (c) 2019 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ * Copyright (c) 2020 Samsung Electronics Co., Ltd.
  *
  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  * you may not use this file except in compliance with the License.
@@ -41,7 +41,6 @@ namespace Internal DALI_INTERNAL
 namespace Integration
 {
 
-class RenderSurface;
 struct Event;
 
 /**
@@ -62,11 +61,11 @@ public:
   /**
    * @brief Create an initialized Scene handle.
    *
-   * @param[in] surface Binds this rendering surface to this scene
+   * @param[in] size The size of the set surface for this scene
    *
    * @return a handle to a newly allocated Dali resource.
    */
-  static Scene New( Integration::RenderSurface& surface );
+  static Scene New( Size size );
 
   /**
    * @brief Downcast an Object handle to Scene handle.
@@ -196,23 +195,17 @@ public:
   Layer GetLayer( uint32_t depth ) const;
 
   /**
-   * @brief Binds the rendering surface to the scene
-   *
-   * @return The root layer
-   */
-  void SetSurface( Integration::RenderSurface& surface );
-
-  /**
    * @brief Informs the scene that the set surface has been resized.
+   *
+   * @param[in] width The new width of the set surface
+   * @param[in] height The new height of the set surface
    */
-  void SurfaceResized();
+  void SurfaceResized( float width, float height );
 
   /**
-   * @brief Gets the rendering surface bound to the scene
-   *
-   * @return The render surface
+   * @brief Informs the scene that the surface has been replaced.
    */
-  Integration::RenderSurface* GetSurface() const;
+  void SurfaceReplaced();
 
   /**
    * @brief Discards this Scene from the Core.
index 43f2a2a..f1c6cd4 100644 (file)
@@ -27,7 +27,6 @@
 #include <dali/integration-api/platform-abstraction.h>
 #include <dali/integration-api/processor-interface.h>
 #include <dali/integration-api/render-controller.h>
-#include <dali/integration-api/render-surface.h>
 
 #include <dali/internal/event/actors/actor-impl.h>
 #include <dali/internal/event/animation/animation-playlist.h>
@@ -193,18 +192,6 @@ void Core::ContextDestroyed()
   mRenderManager->ContextDestroyed();
 }
 
-void Core::SurfaceDeleted( Integration::RenderSurface* surface )
-{
-  for( auto scene : mScenes )
-  {
-    if( scene->GetSurface() == surface )
-    {
-      scene->SurfaceDeleted();
-      break;
-    }
-  }
-}
-
 void Core::Update( float elapsedSeconds, uint32_t lastVSyncTimeMilliseconds, uint32_t nextVSyncTimeMilliseconds, Integration::UpdateStatus& status, bool renderToFboEnabled, bool isRenderingToFbo )
 {
   // set the time delta so adaptor can easily print FPS with a release build with 0 as
@@ -229,9 +216,19 @@ void Core::Update( float elapsedSeconds, uint32_t lastVSyncTimeMilliseconds, uin
   // Any message to update will wake it up anyways
 }
 
-void Core::Render( RenderStatus& status, bool forceClear, bool uploadOnly )
+void Core::PreRender( RenderStatus& status, bool forceClear, bool uploadOnly )
+{
+  mRenderManager->PreRender( status, forceClear, uploadOnly );
+}
+
+void Core::RenderScene( Integration::Scene& scene, bool renderToFbo )
+{
+  mRenderManager->RenderScene( scene, renderToFbo );
+}
+
+void Core::PostRender( bool uploadOnly )
 {
-  mRenderManager->Render( status, forceClear, uploadOnly );
+  mRenderManager->PostRender( uploadOnly );
 }
 
 void Core::SceneCreated()
index ba38092..9272e16 100644 (file)
@@ -44,7 +44,6 @@ class GlSyncAbstraction;
 class GlContextHelperAbstraction;
 class UpdateStatus;
 class RenderStatus;
-class RenderSurface;
 struct Event;
 struct TouchData;
 }
@@ -120,11 +119,6 @@ public:
   void RecoverFromContextLoss();
 
   /**
-   * @copydoc Dali::Integration::Core::SurfaceDeleted(Integration::RenderSurface*)
-   */
-  void SurfaceDeleted( Integration::RenderSurface* surface );
-
-  /**
    * @copydoc Dali::Integration::Core::SetMinimumFrameTimeInterval(uint32_t)
    */
   void SetMinimumFrameTimeInterval(uint32_t interval);
@@ -137,7 +131,17 @@ public:
   /**
    * @copydoc Dali::Integration::Core::Render()
    */
-  void Render( Integration::RenderStatus& status, bool forceClear, bool uploadOnly );
+  void PreRender( Integration::RenderStatus& status, bool forceClear, bool uploadOnly );
+
+  /**
+   * @copydoc Dali::Integration::Core::RenderScene()
+   */
+  void RenderScene( Integration::Scene& scene, bool renderToFbo );
+
+  /**
+   * @copydoc Dali::Integration::Core::Render()
+   */
+  void PostRender( bool uploadOnly );
 
   /**
    * @copydoc Dali::Integration::Core::SceneCreated()
index 69b0724..2cc2cdc 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
 /*
- * Copyright (c) 2019 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ * Copyright (c) 2020 Samsung Electronics Co., Ltd.
  *
  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  * you may not use this file except in compliance with the License.
@@ -28,6 +28,7 @@
 #include <dali/internal/event/common/object-registry-impl.h>
 #include <dali/internal/update/nodes/node.h>
 #include <dali/internal/update/manager/update-manager.h>
+#include <dali/internal/update/common/scene-graph-scene.h>
 #include <dali/public-api/object/type-registry.h>
 #include <dali/public-api/render-tasks/render-task-list.h>
 #include <dali/internal/event/rendering/frame-buffer-impl.h>
@@ -48,18 +49,18 @@ const Vector4 DEFAULT_BACKGROUND_COLOR(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f); // Default backg
 
 } //Unnamed namespace
 
-ScenePtr Scene::New( Integration::RenderSurface& surface )
+ScenePtr Scene::New( Size size )
 {
   ScenePtr scene = new Scene;
 
   // Second-phase construction
-  scene->Initialize( surface );
+  scene->Initialize( size );
 
   return scene;
 }
 
 Scene::Scene()
-: mSurface( nullptr ),
+: mSceneObject( nullptr ),
   mSize(), // Don't set the proper value here, this will be set when the surface is set later
   mDpi(),
   mBackgroundColor( DEFAULT_BACKGROUND_COLOR ),
@@ -70,6 +71,12 @@ Scene::Scene()
 
 Scene::~Scene()
 {
+  if( EventThreadServices::IsCoreRunning() && mSceneObject )
+  {
+    ThreadLocalStorage* tls = ThreadLocalStorage::GetInternal();
+    RemoveSceneMessage( tls->GetUpdateManager(), *mSceneObject );
+  }
+
   if( mDefaultCamera )
   {
     // its enough to release the handle so the object is released
@@ -89,16 +96,11 @@ Scene::~Scene()
     mRenderTaskList.Reset();
   }
 
-  if ( mFrameBuffer )
-  {
-    mFrameBuffer.Reset();
-  }
-
   // No need to discard this Scene from Core, as Core stores an intrusive_ptr to this scene
   // When this destructor is called, the scene has either already been removed from Core or Core has already been destroyed
 }
 
-void Scene::Initialize( Integration::RenderSurface& surface )
+void Scene::Initialize( Size size )
 {
   ThreadLocalStorage* tls = ThreadLocalStorage::GetInternal();
 
@@ -124,9 +126,7 @@ void Scene::Initialize( Integration::RenderSurface& surface )
   // Create the default camera actor first; this is needed by the RenderTaskList
   // The default camera attributes and position is such that children of the default layer,
   // can be positioned at (0,0) and be at the top-left of the viewport.
-  const PositionSize positionSize = surface.GetPositionSize();
-  const Vector2 surfaceSize( static_cast< float >( positionSize.width ), static_cast< float >( positionSize.height ) );
-  mDefaultCamera = CameraActor::New( surfaceSize );
+  mDefaultCamera = CameraActor::New( size );
   mDefaultCamera->SetParentOrigin(ParentOrigin::CENTER);
   Add(*(mDefaultCamera.Get()));
 
@@ -136,8 +136,12 @@ void Scene::Initialize( Integration::RenderSurface& surface )
   // Create the default render-task
   mRenderTaskList->CreateTask( mRootLayer.Get(), mDefaultCamera.Get() );
 
-  // Set the surface
-  SetSurface( surface );
+  SurfaceResized( size.width, size.height );
+
+  // Create scene graph object
+  mSceneObject = new SceneGraph::Scene();
+  OwnerPointer< SceneGraph::Scene > transferOwnership( const_cast< SceneGraph::Scene* >( mSceneObject ) );
+  AddSceneMessage( updateManager, transferOwnership );
 }
 
 void Scene::Add(Actor& actor)
@@ -200,68 +204,39 @@ Actor& Scene::GetDefaultRootActor()
   return *mRootLayer;
 }
 
-void Scene::SetSurface( Integration::RenderSurface& surface )
+void Scene::SurfaceResized( float width, float height )
 {
-  if( mSurface != &surface )
+  if( ( fabsf( mSize.width - width ) > Math::MACHINE_EPSILON_1 ) || ( fabsf( mSize.height - height ) > Math::MACHINE_EPSILON_1 ) )
   {
-    mSurface = &surface;
+    Rect< int32_t > newSize( 0, 0, static_cast< int32_t >( width ), static_cast< int32_t >( height ) ); // truncated
 
-    RenderTaskPtr defaultRenderTask = mRenderTaskList->GetTask( 0u );
-
-    mFrameBuffer = Dali::Internal::FrameBuffer::New( surface, Dali::FrameBuffer::Attachment::NONE );
-    defaultRenderTask->SetFrameBuffer( mFrameBuffer );
+    mSize.width = width;
+    mSize.height = height;
 
-    SurfaceResized();
-  }
-}
-
-void Scene::SurfaceResized()
-{
-  if( mSurface )
-  {
-    const PositionSize surfacePositionSize = mSurface->GetPositionSize();
-    const float fWidth = static_cast< float >( surfacePositionSize.width );
-    const float fHeight = static_cast< float >( surfacePositionSize.height );
+    // Calculates the aspect ratio, near and far clipping planes, field of view and camera Z position.
+    mDefaultCamera->SetPerspectiveProjection( mSize );
 
-    if( ( fabsf( mSize.width - fWidth ) > Math::MACHINE_EPSILON_1 ) || ( fabsf( mSize.height - fHeight ) > Math::MACHINE_EPSILON_1 ) )
-    {
-      Rect< int32_t > newSize( 0, 0, static_cast< int32_t >( surfacePositionSize.width ), static_cast< int32_t >( surfacePositionSize.height ) ); // truncated
+    mRootLayer->SetSize( mSize.width, mSize.height );
 
-      mSize.width = fWidth;
-      mSize.height = fHeight;
-
-      // Calculates the aspect ratio, near and far clipping planes, field of view and camera Z position.
-      mDefaultCamera->SetPerspectiveProjection( mSize );
-
-      mRootLayer->SetSize( mSize.width, mSize.height );
-
-      ThreadLocalStorage* tls = ThreadLocalStorage::GetInternal();
-      SceneGraph::UpdateManager& updateManager = tls->GetUpdateManager();
-      SetDefaultSurfaceRectMessage( updateManager, newSize );
+    ThreadLocalStorage* tls = ThreadLocalStorage::GetInternal();
+    SceneGraph::UpdateManager& updateManager = tls->GetUpdateManager();
+    SetDefaultSurfaceRectMessage( updateManager, newSize );
 
-      // set default render-task viewport parameters
-      RenderTaskPtr defaultRenderTask = mRenderTaskList->GetTask( 0u );
-      defaultRenderTask->SetViewport( newSize );
-      defaultRenderTask->GetFrameBuffer()->SetSize( static_cast<uint32_t>( newSize.width ), static_cast<uint32_t>( newSize.height ) );
-    }
+    // set default render-task viewport parameters
+    RenderTaskPtr defaultRenderTask = mRenderTaskList->GetTask( 0u );
+    defaultRenderTask->SetViewport( newSize );
   }
 }
 
-void Scene::SurfaceDeleted()
+void Scene::SurfaceReplaced()
 {
-  mSurface = nullptr;
-  if ( mFrameBuffer )
+  if ( mSceneObject )
   {
-    // The frame buffer doesn't have a valid render surface any more.
-    mFrameBuffer->MarkSurfaceAsInvalid();
+    ThreadLocalStorage* tls = ThreadLocalStorage::GetInternal();
+    SurfaceReplacedMessage( tls->GetUpdateManager(), *mSceneObject );
   }
 }
 
-Integration::RenderSurface* Scene::GetSurface() const
-{
-  return mSurface;
-}
-
 void Scene::Discard()
 {
   if( ThreadLocalStorage::Created() )
@@ -301,11 +276,8 @@ void Scene::SetBackgroundColor( const Vector4& color )
 {
   mBackgroundColor = color;
 
-  if( mSurface )
-  {
-    mRenderTaskList->GetTask( 0u )->SetClearColor( color );
-    mRenderTaskList->GetTask( 0u )->SetClearEnabled( true );
-  }
+  mRenderTaskList->GetTask( 0u )->SetClearColor( color );
+  mRenderTaskList->GetTask( 0u )->SetClearEnabled( true );
 }
 
 Vector4 Scene::GetBackgroundColor() const
@@ -313,6 +285,11 @@ Vector4 Scene::GetBackgroundColor() const
   return mBackgroundColor;
 }
 
+SceneGraph::Scene* Scene::GetSceneObject() const
+{
+  return mSceneObject;
+}
+
 void Scene::EmitKeyEventSignal(const KeyEvent& event)
 {
   if ( !mKeyEventSignal.Empty() )
index 01766df..99a3e50 100644 (file)
@@ -2,7 +2,7 @@
 #define DALI_INTERNAL_SCENE_H
 
 /*
- * Copyright (c) 2019 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ * Copyright (c) 2020 Samsung Electronics Co., Ltd.
  *
  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  * you may not use this file except in compliance with the License.
@@ -23,7 +23,6 @@
 #include <dali/public-api/math/vector2.h>
 #include <dali/public-api/actors/layer.h>
 #include <dali/public-api/render-tasks/render-task-list.h>
-#include <dali/integration-api/render-surface.h>
 #include <dali/internal/common/owner-pointer.h>
 #include <dali/internal/event/actors/layer-impl.h>
 #include <dali/internal/event/events/event-processor.h>
@@ -42,6 +41,11 @@ struct Event;
 namespace Internal
 {
 
+namespace SceneGraph
+{
+class Scene;
+}
+
 class EventProcessor;
 class Layer;
 class LayerList;
@@ -62,7 +66,7 @@ public:
   /**
    * @copydoc Dali::Integration::Scene::New
    */
-  static ScenePtr New( Integration::RenderSurface& surface );
+  static ScenePtr New( Size size );
 
   /**
    * virtual destructor
@@ -115,19 +119,17 @@ public:
   Dali::Layer GetLayer(uint32_t depth) const;
 
   /**
-   * @copydoc Dali::Integration::Scene::SetSurface
-   */
-  void SetSurface( Integration::RenderSurface& surface );
-
-  /**
    * Notify the surface has been resized.
+   *
+   * @param[in] width The new width of the set surface
+   * @param[in] height The new height of the set surface
    */
-  void SurfaceResized();
+  void SurfaceResized( float width, float height );
 
   /**
-   * Notify the surface has been deleted.
+   * @copydoc Dali::Integration::Scene::SurfaceReplaced
    */
-  void SurfaceDeleted();
+  void SurfaceReplaced();
 
   /**
    * @copydoc Dali::Integration::Scene::Discard
@@ -135,12 +137,6 @@ public:
   void Discard();
 
   /**
-   * Retrieve the render surface the scene is binded to.
-   * @return The render surface.
-   */
-  Integration::RenderSurface* GetSurface() const;
-
-  /**
    * Retrieve the ordered list of on-scene layers.
    * @return The layer-list.
    */
@@ -181,6 +177,13 @@ public:
   Vector4 GetBackgroundColor() const;
 
   /**
+   * @brief Get the Scene scene graph object
+   *
+   * @return the Scene scene graph object
+   */
+  SceneGraph::Scene* GetSceneObject() const;
+
+  /**
    * Used by the EventProcessor to emit key event signals.
    * @param[in] event The key event.
    */
@@ -267,8 +270,10 @@ private:
 
   /**
    * Second-phase constructor.
+   *
+   * @param[in] size The size of the set surface
    */
-  void Initialize( Integration::RenderSurface& surface );
+  void Initialize( Size size );
 
   // Undefined
   Scene(const Scene&) = delete;
@@ -277,7 +282,7 @@ private:
   Scene& operator=(const Scene& rhs) = delete;
 
 private:
-  Integration::RenderSurface* mSurface;
+  Internal::SceneGraph::Scene* mSceneObject;
 
   Size mSize;
 
@@ -295,9 +300,6 @@ private:
   // The list of render-tasks
   IntrusivePtr<RenderTaskList> mRenderTaskList;
 
-  // The frame buffer
-  FrameBufferPtr mFrameBuffer;
-
   bool mDepthTreeDirty:1;  ///< True if the depth tree needs recalculating
 
   EventProcessor mEventProcessor;
index 1703fd7..e26b0ee 100644 (file)
@@ -21,9 +21,6 @@
 // INTERNAL INCLUDES
 #include <dali/internal/update/manager/update-manager.h>
 #include <dali/internal/render/renderers/render-frame-buffer.h>
-#include <dali/internal/render/renderers/render-texture-frame-buffer.h>
-#include <dali/internal/render/renderers/render-surface-frame-buffer.h>
-#include <dali/integration-api/render-surface.h>
 
 namespace Dali
 {
@@ -37,14 +34,6 @@ FrameBufferPtr FrameBuffer::New( uint32_t width, uint32_t height, Mask attachmen
   return frameBuffer;
 }
 
-FrameBufferPtr FrameBuffer::New( Dali::Integration::RenderSurface& renderSurface, Mask attachments )
-{
-  Dali::PositionSize positionSize = renderSurface.GetPositionSize();
-  FrameBufferPtr frameBuffer( new FrameBuffer( positionSize.width, positionSize.height, attachments ) );
-  frameBuffer->Initialize( &renderSurface );
-  return frameBuffer;
-}
-
 Render::FrameBuffer* FrameBuffer::GetRenderObject() const
 {
   return mRenderObject;
@@ -57,25 +46,13 @@ FrameBuffer::FrameBuffer( uint32_t width, uint32_t height, Mask attachments )
   mWidth( width ),
   mHeight( height ),
   mAttachments( attachments ),
-  mColorAttachmentCount( 0 ),
-  mIsSurfaceBacked( false )
+  mColorAttachmentCount( 0 )
 {
 }
 
-void FrameBuffer::Initialize( Integration::RenderSurface* renderSurface )
+void FrameBuffer::Initialize()
 {
-  mIsSurfaceBacked = ( renderSurface != nullptr );
-
-  // If render surface backed, create a different scene object
-  // Make Render::FrameBuffer as a base class, and implement Render::TextureFrameBuffer & Render::WindowFrameBuffer
-  if ( mIsSurfaceBacked )
-  {
-    mRenderObject = new Render::SurfaceFrameBuffer( renderSurface );
-  }
-  else
-  {
-    mRenderObject = new Render::TextureFrameBuffer( mWidth, mHeight, mAttachments );
-  }
+   mRenderObject = new Render::FrameBuffer( mWidth, mHeight, mAttachments );
 
   OwnerPointer< Render::FrameBuffer > transferOwnership( mRenderObject );
   AddFrameBuffer( mEventThreadServices.GetUpdateManager(), transferOwnership );
@@ -83,54 +60,33 @@ void FrameBuffer::Initialize( Integration::RenderSurface* renderSurface )
 
 void FrameBuffer::AttachColorTexture( TexturePtr texture, uint32_t mipmapLevel, uint32_t layer )
 {
-  if ( mIsSurfaceBacked )
+  if( ( texture->GetWidth() / ( 1u << mipmapLevel ) != mWidth ) ||
+      ( texture->GetHeight() / ( 1u << mipmapLevel ) != mHeight ) )
   {
-    DALI_LOG_ERROR( "Attempted to attach color texture to a render surface backed FrameBuffer \n" );
+    DALI_LOG_ERROR( "Failed to attach color texture to FrameBuffer: Size mismatch \n" );
+  }
+  else if ( mColorAttachmentCount >= Dali::DevelFrameBuffer::MAX_COLOR_ATTACHMENTS )
+  {
+    DALI_LOG_ERROR( "Failed to attach color texture to FrameBuffer: Exceeded maximum supported color attachments.\n" );
   }
   else
   {
-    if( ( texture->GetWidth() / ( 1u << mipmapLevel ) != mWidth ) ||
-        ( texture->GetHeight() / ( 1u << mipmapLevel ) != mHeight ) )
-    {
-      DALI_LOG_ERROR( "Failed to attach color texture to FrameBuffer: Size mismatch \n" );
-    }
-    else if ( mColorAttachmentCount >= Dali::DevelFrameBuffer::MAX_COLOR_ATTACHMENTS )
-    {
-      DALI_LOG_ERROR( "Failed to attach color texture to FrameBuffer: Exceeded maximum supported color attachments.\n" );
-    }
-    else
-    {
-      mColor[mColorAttachmentCount] = texture;
-      ++mColorAttachmentCount;
+    mColor[mColorAttachmentCount] = texture;
+    ++mColorAttachmentCount;
 
-      AttachColorTextureToFrameBuffer( mEventThreadServices.GetUpdateManager(), *mRenderObject, texture->GetRenderObject(), mipmapLevel, layer );
-    }
+    AttachColorTextureToFrameBuffer( mEventThreadServices.GetUpdateManager(), *mRenderObject, texture->GetRenderObject(), mipmapLevel, layer );
   }
 }
 
 Texture* FrameBuffer::GetColorTexture(uint8_t index) const
 {
-  return ( mIsSurfaceBacked || index >= mColorAttachmentCount ) ? nullptr : mColor[index].Get();
+  return ( index >= mColorAttachmentCount ) ? nullptr : mColor[index].Get();
 }
 
 void FrameBuffer::SetSize( uint32_t width, uint32_t height )
 {
   mWidth = width;
   mHeight = height;
-
-  if( mRenderObject->IsSurfaceBacked() )
-  {
-    SetFrameBufferSizeMessage( mEventThreadServices.GetUpdateManager(), static_cast<Render::SurfaceFrameBuffer*>( mRenderObject ), width, height );
-  }
-}
-
-void FrameBuffer::MarkSurfaceAsInvalid()
-{
-  if ( mIsSurfaceBacked )
-  {
-    Render::SurfaceFrameBuffer* renderObject = static_cast<Render::SurfaceFrameBuffer*>( mRenderObject );
-    renderObject->MarkSurfaceAsInvalid();
-  }
 }
 
 FrameBuffer::~FrameBuffer()
index e30c285..9913b4d 100644 (file)
 
 namespace Dali
 {
-
-namespace Integration
-{
-class RenderSurface;
-}
+using Mask = Dali::FrameBuffer::Attachment::Mask;
 
 namespace Internal
 {
@@ -62,15 +58,6 @@ public:
   static FrameBufferPtr New( uint32_t width, uint32_t height, Mask attachments );
 
   /**
-   * @brief Create a new FrameBuffer
-   *
-   * @param[in] renderSurface   The render surface
-   * @param[in] attachments     The attachments comprising the format of the FrameBuffer (bit-mask)
-   * @return A smart-pointer to the newly allocated Texture.
-   */
-  static FrameBufferPtr New( Dali::Integration::RenderSurface& renderSurface, Mask attachments );
-
-  /**
    * A reference counted object may only be deleted by calling Unreference()
    */
   virtual ~FrameBuffer();
@@ -99,16 +86,6 @@ public:
    */
   void SetSize( uint32_t width, uint32_t height );
 
-  /**
-   * @brief Mark the render surface as invalid
-   *
-   * The render surface is maked as invalid when it is deleted.
-   *
-   * @note Only for FrameBuffer backed by a render surface.
-   * @return True if the FrameBuffer is backed by a render surface
-   */
-  void MarkSurfaceAsInvalid();
-
 private: // implementation
 
   /**
@@ -122,7 +99,7 @@ private: // implementation
   /**
    * Second stage initialization of the Texture
    */
-  void Initialize( Integration::RenderSurface* renderSurface = nullptr );
+  void Initialize();
 
 protected:
 
@@ -142,9 +119,6 @@ private: // data
   uint32_t mHeight;
   Mask mAttachments;                           ///< Bit-mask of type FrameBuffer::Attachment::Mask
   uint8_t mColorAttachmentCount;
-
-  bool mIsSurfaceBacked:1;
-
 };
 
 } // namespace Internal
index 969d49a..cfa282d 100644 (file)
@@ -112,8 +112,7 @@ SET( internal_src_files
   ${internal_src_dir}/render/gl-resources/gl-call-debug.cpp
   ${internal_src_dir}/render/gl-resources/gpu-buffer.cpp
   ${internal_src_dir}/render/queue/render-queue.cpp
-  ${internal_src_dir}/render/renderers/render-texture-frame-buffer.cpp
-  ${internal_src_dir}/render/renderers/render-surface-frame-buffer.cpp
+  ${internal_src_dir}/render/renderers/render-frame-buffer.cpp
   ${internal_src_dir}/render/renderers/render-geometry.cpp
   ${internal_src_dir}/render/renderers/render-property-buffer.cpp
   ${internal_src_dir}/render/renderers/render-renderer.cpp
@@ -134,6 +133,7 @@ SET( internal_src_files
   ${internal_src_dir}/update/common/scene-graph-buffers.cpp
   ${internal_src_dir}/update/common/scene-graph-connection-change-propagator.cpp
   ${internal_src_dir}/update/common/scene-graph-property-notification.cpp
+  ${internal_src_dir}/update/common/scene-graph-scene.cpp
   ${internal_src_dir}/update/common/uniform-map.cpp
   ${internal_src_dir}/update/controllers/render-message-dispatcher.cpp
   ${internal_src_dir}/update/controllers/scene-controller-impl.cpp
index da899a9..4389f2f 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
 /*
- * Copyright (c) 2018 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ * Copyright (c) 2020 Samsung Electronics Co., Ltd.
  *
  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  * you may not use this file except in compliance with the License.
@@ -31,58 +31,45 @@ namespace SceneGraph
 {
 
 RenderInstructionContainer::RenderInstructionContainer()
+: mInstructions{}
 {
-  // array initialisation in ctor initializer list not supported until C++ 11
-  mIndex[ 0 ] = 0u;
-  mIndex[ 1 ] = 0u;
 }
 
 RenderInstructionContainer::~RenderInstructionContainer()
 {
-  // OwnerContainer deletes the instructions
 }
 
 void RenderInstructionContainer::ResetAndReserve( BufferIndex bufferIndex, uint32_t capacityRequired )
 {
-  mIndex[ bufferIndex ] = 0u;
-  uint32_t oldcapacity = static_cast<uint32_t>( mInstructions[ bufferIndex ].Capacity() ); // uint32_t is large enough in practice
-  if( oldcapacity < capacityRequired )
+  // Only re-allocate if necessary.
+  if( mInstructions.size() < capacityRequired )
   {
-    mInstructions[ bufferIndex ].Reserve( capacityRequired );
-    // add N new elements
-    for( ; oldcapacity < capacityRequired; ++oldcapacity )
-    {
-      mInstructions[ bufferIndex ].PushBack( new RenderInstruction );
-    }
+    mInstructions.reserve( capacityRequired );
   }
-  // Note that we may have spare elements in the list, we don't remove them as that would
-  // decrease the capacity of our container and lead to possibly reallocating, which we hate
-  // RenderInstruction holds a lot of data so we keep them and recycle instead of new & delete
+
+  mInstructions.clear();
 }
 
 uint32_t RenderInstructionContainer::Count( BufferIndex bufferIndex )
 {
-  // mIndex contains the number of instructions that have been really prepared and updated
-  // (from UpdateManager through GetNextInstruction)
-  return mIndex[ bufferIndex ];
+  return static_cast<uint32_t>( mInstructions.size() );
 }
 
-RenderInstruction& RenderInstructionContainer::GetNextInstruction( BufferIndex bufferIndex )
+RenderInstruction& RenderInstructionContainer::At( BufferIndex bufferIndex, uint32_t index )
 {
-  // At protects against running out of space
-  return At( bufferIndex, mIndex[ bufferIndex ]++ );
+  DALI_ASSERT_DEBUG( index < mInstructions.size() );
+
+  return *mInstructions[ index ];
 }
 
-RenderInstruction& RenderInstructionContainer::At( BufferIndex bufferIndex, uint32_t index )
+void RenderInstructionContainer::PushBack( BufferIndex bufferIndex, RenderInstruction* renderInstruction )
 {
-  DALI_ASSERT_DEBUG( index < mInstructions[ bufferIndex ].Count() );
-
-  return *mInstructions[ bufferIndex ][ index ];
+  mInstructions.push_back( renderInstruction );
 }
 
-void RenderInstructionContainer::DiscardCurrentInstruction( BufferIndex bufferIndex )
+void RenderInstructionContainer::DiscardCurrentInstruction( BufferIndex updateBufferIndex )
 {
-  mIndex[ bufferIndex ]--;
+  mInstructions.pop_back();
 }
 
 } // namespace SceneGraph
index 11e7451..cfc8aa7 100644 (file)
@@ -2,7 +2,7 @@
 #define DALI_INTERNAL_SCENE_GRAPH_RENDER_INSTRUCTION_CONTAINER_H
 
 /*
- * Copyright (c) 2019 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ * Copyright (c) 2020 Samsung Electronics Co., Ltd.
  *
  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  * you may not use this file except in compliance with the License.
@@ -19,6 +19,7 @@
  */
 
 // INTERNAL INCLUDES
+#include <dali/public-api/common/vector-wrapper.h>
 #include <dali/devel-api/common/owner-container.h>
 #include <dali/internal/common/buffer-index.h>
 
@@ -33,7 +34,8 @@ namespace SceneGraph
 class RenderInstruction;
 
 /**
- * Class to encapsulate double buffered render instruction data
+ * Class to hold ordered list of current frame's render instructions.
+ * Does not own the instructions.
  */
 class RenderInstructionContainer
 {
@@ -64,29 +66,27 @@ public:
   uint32_t Count( BufferIndex bufferIndex );
 
   /**
-   * Get a reference to the next instruction
+   * Get a reference to the instruction at index
    * @param bufferIndex to use
+   * @param index to use
    */
-  RenderInstruction& GetNextInstruction( BufferIndex bufferIndex );
+  RenderInstruction& At( BufferIndex bufferIndex, uint32_t index );
 
   /**
-   * Get a reference to the instruction at index
+   * Add an instruction to the end of the container
    * @param bufferIndex to use
-   * @param index to use
    */
-  RenderInstruction& At( BufferIndex bufferIndex, uint32_t index );
+  void PushBack( BufferIndex index, RenderInstruction* renderInstruction );
 
   /**
-   * Discard the current container index
-   * @param bufferIndex to reset
+   * Discard an instruction from the end of the container
+   * @param bufferIndex to use
    */
-  void DiscardCurrentInstruction( BufferIndex bufferIndex );
+  void DiscardCurrentInstruction( BufferIndex updateBufferIndex );
 
 private:
 
-  unsigned int mIndex[ 2 ]; ///< count of the elements that have been added
-  typedef OwnerContainer< RenderInstruction* > InstructionContainer;
-  InstructionContainer mInstructions[ 2 ]; /// Double buffered instruction lists
+  std::vector<RenderInstruction*> mInstructions;
 
 };
 
index 4eb7a40..164a9af 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
 /*
- * Copyright (c) 2017 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ * Copyright (c) 2020 Samsung Electronics Co., Ltd.
  *
  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  * you may not use this file except in compliance with the License.
@@ -39,6 +39,7 @@ RenderInstruction::RenderInstruction()
   mIsClearColorSet( false ),
   mIgnoreRenderToFbo( false ),
   mFrameBuffer( 0 ),
+  mContext( 0 ),
   mCamera( 0 ),
   mNextFreeRenderList( 0 )
 {
index 8605288..1152321 100644 (file)
@@ -2,7 +2,7 @@
 #define DALI_INTERNAL_SCENE_GRAPH_RENDER_INSTRUCTION_H
 
 /*
- * Copyright (c) 2017 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ * Copyright (c) 2020 Samsung Electronics Co., Ltd.
  *
  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  * you may not use this file except in compliance with the License.
@@ -24,6 +24,7 @@
 #include <dali/internal/update/render-tasks/scene-graph-camera.h>
 #include <dali/internal/render/common/render-list.h>
 #include <dali/internal/render/renderers/render-frame-buffer.h>
+#include <dali/internal/render/gl-resources/context.h>
 
 namespace Dali
 {
@@ -148,6 +149,8 @@ public: // Data
 
   Render::FrameBuffer* mFrameBuffer;
 
+  Context* mContext;                    ///< The context holding the GL state of rendering
+
 private: // Data
 
   Camera* mCamera;  ///< camera that is used
index a1b527b..24c310f 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
 /*
- * Copyright (c) 2019 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ * Copyright (c) 2020 Samsung Electronics Co., Ltd.
  *
  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  * you may not use this file except in compliance with the License.
@@ -31,6 +31,7 @@
 #include <dali/integration-api/core.h>
 #include <dali/integration-api/gl-context-helper-abstraction.h>
 #include <dali/internal/common/owner-pointer.h>
+#include <dali/internal/event/common/scene-impl.h>
 #include <dali/internal/render/common/render-algorithms.h>
 #include <dali/internal/render/common/render-debug.h>
 #include <dali/internal/render/common/render-tracker.h>
 #include <dali/internal/render/gl-resources/context.h>
 #include <dali/internal/render/queue/render-queue.h>
 #include <dali/internal/render/renderers/render-frame-buffer.h>
-#include <dali/internal/render/renderers/render-texture-frame-buffer.h>
-#include <dali/internal/render/renderers/render-surface-frame-buffer.h>
 #include <dali/internal/render/renderers/render-geometry.h>
 #include <dali/internal/render/renderers/render-renderer.h>
 #include <dali/internal/render/renderers/render-sampler.h>
 #include <dali/internal/render/shaders/program-controller.h>
+#include <dali/internal/update/common/scene-graph-scene.h>
 
 namespace Dali
 {
@@ -72,13 +72,12 @@ struct RenderManager::Impl
         Integration::GlContextHelperAbstraction& glContextHelperAbstraction,
         Integration::DepthBufferAvailable depthBufferAvailableParam,
         Integration::StencilBufferAvailable stencilBufferAvailableParam )
-  : context( glAbstraction, &surfaceContextContainer ),
+  : context( glAbstraction, &sceneContextContainer ),
     currentContext( &context ),
     glAbstraction( glAbstraction ),
     glSyncAbstraction( glSyncAbstraction ),
     glContextHelperAbstraction( glContextHelperAbstraction ),
     renderQueue(),
-    instructions(),
     renderAlgorithms(),
     frameCount( 0u ),
     renderBufferIndex( SceneGraphBuffers::INITIAL_UPDATE_BUFFER_INDEX ),
@@ -113,15 +112,26 @@ struct RenderManager::Impl
     mRenderTrackers.EraseObject( renderTracker );
   }
 
-  Context* CreateSurfaceContext()
+  Context* CreateSceneContext()
   {
-    surfaceContextContainer.PushBack( new Context( glAbstraction ) );
-    return surfaceContextContainer[ surfaceContextContainer.Count() - 1 ];
+    sceneContextContainer.push_back( new Context( glAbstraction ) );
+    return sceneContextContainer[ sceneContextContainer.size() - 1 ];
   }
 
-  void DestroySurfaceContext( Context* surfaceContext )
+  void DestroySceneContext( Context* sceneContext )
   {
-    surfaceContextContainer.EraseObject( surfaceContext );
+    auto iter = std::find( sceneContextContainer.begin(), sceneContextContainer.end(), sceneContext );
+    if( iter != sceneContextContainer.end() )
+    {
+      sceneContextContainer.erase( iter );
+    }
+  }
+
+  Context* ReplaceSceneContext( Context* oldSceneContext )
+  {
+    Context* newContext = new Context( glAbstraction );
+    std::replace( sceneContextContainer.begin(), sceneContextContainer.end(), oldSceneContext, newContext );
+    return newContext;
   }
 
   void UpdateTrackers()
@@ -136,15 +146,14 @@ struct RenderManager::Impl
   // programs are owned by context at the moment.
   Context                                   context;                 ///< Holds the GL state of the share resource context
   Context*                                  currentContext;          ///< Holds the GL state of the current context for rendering
-  OwnerContainer< Context* >                surfaceContextContainer; ///< List of owned contexts holding the GL state per surface
+  std::vector< Context* >                   sceneContextContainer;   ///< List of owned contexts holding the GL state per scene
   Integration::GlAbstraction&               glAbstraction;           ///< GL abstraction
   Integration::GlSyncAbstraction&           glSyncAbstraction;       ///< GL sync abstraction
   Integration::GlContextHelperAbstraction&  glContextHelperAbstraction; ///< GL context helper abstraction
   RenderQueue                               renderQueue;             ///< A message queue for receiving messages from the update-thread.
 
-  // Render instructions describe what should be rendered during RenderManager::Render()
-  // Owned by RenderManager. Update manager updates instructions for the next frame while we render the current one
-  RenderInstructionContainer                instructions;
+  std::vector< SceneGraph::Scene* >         sceneContainer;          ///< List of pointers to the scene graph objects of the scenes
+
   Render::RenderAlgorithms                  renderAlgorithms;        ///< The RenderAlgorithms object is used to action the renders required by a RenderInstruction
 
   uint32_t                                  frameCount;              ///< The current frame count
@@ -234,6 +243,12 @@ void RenderManager::ContextDestroyed()
   {
     renderer->GlContextDestroyed();
   }
+
+  // inform scenes
+  for( auto&& scene : mImpl->sceneContainer )
+  {
+    scene->GlContextDestroyed();
+  }
 }
 
 void RenderManager::SetShaderSaver( ShaderSaver& upstream )
@@ -241,11 +256,6 @@ void RenderManager::SetShaderSaver( ShaderSaver& upstream )
   mImpl->programController.SetShaderSaver( upstream );
 }
 
-RenderInstructionContainer& RenderManager::GetRenderInstructionContainer()
-{
-  return mImpl->instructions;
-}
-
 void RenderManager::SetDefaultSurfaceRect(const Rect<int32_t>& rect)
 {
   mImpl->defaultSurfaceRect = rect;
@@ -323,14 +333,7 @@ void RenderManager::AddFrameBuffer( OwnerPointer< Render::FrameBuffer >& frameBu
 {
   Render::FrameBuffer* frameBufferPtr = frameBuffer.Release();
   mImpl->frameBufferContainer.PushBack( frameBufferPtr );
-  if ( frameBufferPtr->IsSurfaceBacked() )
-  {
-    frameBufferPtr->Initialize( *mImpl->CreateSurfaceContext() );
-  }
-  else
-  {
-    frameBufferPtr->Initialize( mImpl->context );
-  }
+  frameBufferPtr->Initialize( mImpl->context );
 }
 
 void RenderManager::RemoveFrameBuffer( Render::FrameBuffer* frameBuffer )
@@ -343,29 +346,40 @@ void RenderManager::RemoveFrameBuffer( Render::FrameBuffer* frameBuffer )
     if ( iter == frameBuffer )
     {
       frameBuffer->Destroy( mImpl->context );
-
-      if ( frameBuffer->IsSurfaceBacked() )
-      {
-        auto surfaceFrameBuffer = static_cast<Render::SurfaceFrameBuffer*>( frameBuffer );
-        mImpl->DestroySurfaceContext( surfaceFrameBuffer->GetContext() );
-      }
-
       mImpl->frameBufferContainer.Erase( &iter ); // frameBuffer found; now destroy it
 
       break;
     }
   }
 }
+void RenderManager::InitializeScene( SceneGraph::Scene* scene )
+{
+  scene->Initialize( *mImpl->CreateSceneContext() );
+  mImpl->sceneContainer.push_back( scene );
+}
 
-void RenderManager::AttachColorTextureToFrameBuffer( Render::FrameBuffer* frameBuffer, Render::Texture* texture, uint32_t mipmapLevel, uint32_t layer )
+void RenderManager::UninitializeScene( SceneGraph::Scene* scene )
 {
-  if ( !frameBuffer->IsSurfaceBacked() )
+  mImpl->DestroySceneContext( scene->GetContext() );
+
+  auto iter = std::find( mImpl->sceneContainer.begin(), mImpl->sceneContainer.end(), scene );
+  if( iter != mImpl->sceneContainer.end() )
   {
-    auto textureFrameBuffer = static_cast<Render::TextureFrameBuffer*>( frameBuffer );
-    textureFrameBuffer->AttachColorTexture( mImpl->context, texture, mipmapLevel, layer );
+    mImpl->sceneContainer.erase( iter );
   }
 }
 
+void RenderManager::SurfaceReplaced( SceneGraph::Scene* scene )
+{
+  Context* newContext = mImpl->ReplaceSceneContext( scene->GetContext() );
+  scene->Initialize( *newContext );
+}
+
+void RenderManager::AttachColorTextureToFrameBuffer( Render::FrameBuffer* frameBuffer, Render::Texture* texture, uint32_t mipmapLevel, uint32_t layer )
+{
+  frameBuffer->AttachColorTexture( mImpl->context, texture, mipmapLevel, layer );
+}
+
 void RenderManager::AddPropertyBuffer( OwnerPointer< Render::PropertyBuffer >& propertyBuffer )
 {
   mImpl->propertyBufferContainer.PushBack( propertyBuffer.Release() );
@@ -451,7 +465,7 @@ ProgramCache* RenderManager::GetProgramCache()
   return &(mImpl->programController);
 }
 
-void RenderManager::Render( Integration::RenderStatus& status, bool forceClear, bool uploadOnly )
+void RenderManager::PreRender( Integration::RenderStatus& status, bool forceClear, bool uploadOnly )
 {
   DALI_PRINT_RENDER_START( mImpl->renderBufferIndex );
 
@@ -464,7 +478,12 @@ void RenderManager::Render( Integration::RenderStatus& status, bool forceClear,
   // Process messages queued during previous update
   mImpl->renderQueue.ProcessMessages( mImpl->renderBufferIndex );
 
-  const uint32_t count = mImpl->instructions.Count( mImpl->renderBufferIndex );
+  uint32_t count = 0u;
+  for( uint32_t i = 0; i < mImpl->sceneContainer.size(); ++i )
+  {
+    count += mImpl->sceneContainer[i]->GetRenderInstructions().Count( mImpl->renderBufferIndex );
+  }
+
   const bool haveInstructions = count > 0u;
 
   DALI_LOG_INFO( gLogFilter, Debug::General,
@@ -499,220 +518,167 @@ void RenderManager::Render( Integration::RenderStatus& status, bool forceClear,
     }
 
     // Upload the geometries
-    for( uint32_t i = 0; i < count; ++i )
+    for( uint32_t i = 0; i < mImpl->sceneContainer.size(); ++i )
     {
-      RenderInstruction& instruction = mImpl->instructions.At( mImpl->renderBufferIndex, i );
-
-      const Matrix* viewMatrix       = instruction.GetViewMatrix( mImpl->renderBufferIndex );
-      const Matrix* projectionMatrix = instruction.GetProjectionMatrix( mImpl->renderBufferIndex );
+      RenderInstructionContainer& instructions = mImpl->sceneContainer[i]->GetRenderInstructions();
+      for ( uint32_t j = 0; j < instructions.Count( mImpl->renderBufferIndex ); ++j )
+      {
+        RenderInstruction& instruction = instructions.At( mImpl->renderBufferIndex, j );
 
-      DALI_ASSERT_DEBUG( viewMatrix );
-      DALI_ASSERT_DEBUG( projectionMatrix );
+        const Matrix* viewMatrix       = instruction.GetViewMatrix( mImpl->renderBufferIndex );
+        const Matrix* projectionMatrix = instruction.GetProjectionMatrix( mImpl->renderBufferIndex );
 
-      if( viewMatrix && projectionMatrix )
-      {
-        const RenderListContainer::SizeType renderListCount = instruction.RenderListCount();
+        DALI_ASSERT_DEBUG( viewMatrix );
+        DALI_ASSERT_DEBUG( projectionMatrix );
 
-        // Iterate through each render list.
-        for( RenderListContainer::SizeType index = 0; index < renderListCount; ++index )
+        if( viewMatrix && projectionMatrix )
         {
-          const RenderList* renderList = instruction.GetRenderList( index );
+          const RenderListContainer::SizeType renderListCount = instruction.RenderListCount();
 
-          if( renderList && !renderList->IsEmpty() )
+          // Iterate through each render list.
+          for( RenderListContainer::SizeType index = 0; index < renderListCount; ++index )
           {
-            const std::size_t itemCount = renderList->Count();
-            for( uint32_t itemIndex = 0u; itemIndex < itemCount; ++itemIndex )
+            const RenderList* renderList = instruction.GetRenderList( index );
+
+            if( renderList && !renderList->IsEmpty() )
             {
-              const RenderItem& item = renderList->GetItem( itemIndex );
-              if( DALI_LIKELY( item.mRenderer ) )
+              const std::size_t itemCount = renderList->Count();
+              for( uint32_t itemIndex = 0u; itemIndex < itemCount; ++itemIndex )
               {
-                item.mRenderer->Upload( *mImpl->currentContext );
+                const RenderItem& item = renderList->GetItem( itemIndex );
+                if( DALI_LIKELY( item.mRenderer ) )
+                {
+                  item.mRenderer->Upload( *mImpl->currentContext );
+                }
               }
             }
           }
         }
       }
     }
+  }
+}
 
-    if ( !uploadOnly )
-    {
-      for( uint32_t i = 0; i < count; ++i )
-      {
-        RenderInstruction& instruction = mImpl->instructions.At( mImpl->renderBufferIndex, i );
 
-        DoRender( instruction );
-      }
+void RenderManager::RenderScene( Integration::Scene& scene, bool renderToFbo )
+{
+  Internal::Scene& sceneInternal = GetImplementation( scene );
+  SceneGraph::Scene* sceneObject = sceneInternal.GetSceneObject();
 
-      if ( mImpl->currentContext->IsSurfacelessContextSupported() )
-      {
-        mImpl->glContextHelperAbstraction.MakeSurfacelessContextCurrent();
-      }
+  uint32_t count = sceneObject->GetRenderInstructions().Count( mImpl->renderBufferIndex );
 
-      GLenum attachments[] = { GL_DEPTH, GL_STENCIL };
-      mImpl->context.InvalidateFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, 2, attachments);
-      for ( auto&& context : mImpl->surfaceContextContainer )
-      {
-        context->InvalidateFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, 2, attachments);
-      }
-    }
+  for( uint32_t i = 0; i < count; ++i )
+  {
+    RenderInstruction& instruction = sceneObject->GetRenderInstructions().At( mImpl->renderBufferIndex, i );
 
-    //Notify RenderGeometries that rendering has finished
-    for ( auto&& iter : mImpl->geometryContainer )
+    if ( ( renderToFbo && !instruction.mFrameBuffer ) || ( !renderToFbo && instruction.mFrameBuffer ) )
     {
-      iter->OnRenderFinished();
+      continue; // skip
     }
-  }
-  else
-  {
-    DALI_LOG_RELEASE_INFO( "RenderManager::Render: Skip rendering [%d, %d, %d]\n", haveInstructions, mImpl->lastFrameWasRendered, forceClear );
-  }
-
-  mImpl->UpdateTrackers();
-
-  // If this frame was rendered due to instructions existing, we mark this so we know to clear the next frame.
-  mImpl->lastFrameWasRendered = haveInstructions;
-
-  /**
-   * The rendering has finished; swap to the next buffer.
-   * Ideally the update has just finished using this buffer; otherwise the render thread
-   * should block until the update has finished.
-   */
-  mImpl->renderBufferIndex = (0 != mImpl->renderBufferIndex) ? 0 : 1;
 
-  DALI_PRINT_RENDER_END();
-}
+    Rect<int32_t> viewportRect;
+    Vector4   clearColor;
 
-void RenderManager::DoRender( RenderInstruction& instruction )
-{
-  Rect<int32_t> viewportRect;
-  Vector4   clearColor;
-
-  if ( instruction.mIsClearColorSet )
-  {
-    clearColor = instruction.mClearColor;
-  }
-  else
-  {
-    clearColor = Dali::RenderTask::DEFAULT_CLEAR_COLOR;
-  }
+    if ( instruction.mIsClearColorSet )
+    {
+      clearColor = instruction.mClearColor;
+    }
+    else
+    {
+      clearColor = Dali::RenderTask::DEFAULT_CLEAR_COLOR;
+    }
 
-  Rect<int32_t> surfaceRect = mImpl->defaultSurfaceRect;
-  Integration::DepthBufferAvailable depthBufferAvailable = mImpl->depthBufferAvailable;
-  Integration::StencilBufferAvailable stencilBufferAvailable = mImpl->stencilBufferAvailable;
+    Rect<int32_t> surfaceRect = mImpl->defaultSurfaceRect;
+    Integration::DepthBufferAvailable depthBufferAvailable = mImpl->depthBufferAvailable;
+    Integration::StencilBufferAvailable stencilBufferAvailable = mImpl->stencilBufferAvailable;
 
-  Render::SurfaceFrameBuffer* surfaceFrameBuffer = nullptr;
-  if ( instruction.mFrameBuffer != 0 )
-  {
-    if ( instruction.mFrameBuffer->IsSurfaceBacked() )
+    if ( instruction.mFrameBuffer )
     {
-      surfaceFrameBuffer = static_cast<Render::SurfaceFrameBuffer*>( instruction.mFrameBuffer );
-
-      if ( !surfaceFrameBuffer->IsSurfaceValid() )
+      // offscreen buffer
+      if ( mImpl->currentContext != &mImpl->context )
       {
-        // Skip rendering the frame buffer if the render surface becomes invalid
-        return;
-      }
+        // Switch to shared context for off-screen buffer
+        mImpl->currentContext = &mImpl->context;
 
+        if ( mImpl->currentContext->IsSurfacelessContextSupported() )
+        {
+          mImpl->glContextHelperAbstraction.MakeSurfacelessContextCurrent();
+        }
+
+        // Clear the current cached program when the context is switched
+        mImpl->programController.ClearCurrentProgram();
+      }
+    }
+    else
+    {
       if ( mImpl->currentContext->IsSurfacelessContextSupported() )
       {
-        Context* surfaceContext = surfaceFrameBuffer->GetContext();
-        if ( mImpl->currentContext != surfaceContext )
+        if ( mImpl->currentContext != sceneObject->GetContext() )
         {
           // Switch the correct context if rendering to a surface
-          mImpl->currentContext = surfaceContext;
-          surfaceFrameBuffer->MakeContextCurrent();
+          mImpl->currentContext = sceneObject->GetContext();
 
           // Clear the current cached program when the context is switched
           mImpl->programController.ClearCurrentProgram();
         }
       }
 
-      surfaceRect = Rect<int32_t>( 0, 0, static_cast<int32_t>( surfaceFrameBuffer->GetWidth() ), static_cast<int32_t>( surfaceFrameBuffer->GetHeight() ) );
-    }
-    else
-    {
-      // Switch to shared context for off-screen buffer
-      mImpl->currentContext = &mImpl->context;
-
-      if ( mImpl->currentContext->IsSurfacelessContextSupported() )
-      {
-        mImpl->glContextHelperAbstraction.MakeSurfacelessContextCurrent();
-      }
+      surfaceRect = Rect<int32_t>( 0, 0, static_cast<int32_t>( scene.GetSize().width ), static_cast<int32_t>( scene.GetSize().height ) );
     }
-  }
-
-  DALI_ASSERT_DEBUG( mImpl->currentContext->IsGlContextCreated() );
 
-  // reset the program matrices for all programs once per frame
-  // this ensures we will set view and projection matrix once per program per camera
-  mImpl->programController.ResetProgramMatrices();
+    DALI_ASSERT_DEBUG( mImpl->currentContext->IsGlContextCreated() );
 
-  if( instruction.mFrameBuffer )
-  {
-    instruction.mFrameBuffer->Bind( *mImpl->currentContext );
+    // reset the program matrices for all programs once per frame
+    // this ensures we will set view and projection matrix once per program per camera
+    mImpl->programController.ResetProgramMatrices();
 
-    if ( !instruction.mFrameBuffer->IsSurfaceBacked() )
+    if( instruction.mFrameBuffer )
     {
+      instruction.mFrameBuffer->Bind( *mImpl->currentContext );
+
       // For each offscreen buffer, update the dependency list with the new texture id used by this frame buffer.
-      Render::TextureFrameBuffer* textureFrameBuffer = static_cast<Render::TextureFrameBuffer*>( instruction.mFrameBuffer );
-      for (unsigned int i0 = 0, i1 = textureFrameBuffer->GetColorAttachmentCount(); i0 < i1; ++i0)
+      for (unsigned int i0 = 0, i1 = instruction.mFrameBuffer->GetColorAttachmentCount(); i0 < i1; ++i0)
       {
-        mImpl->textureDependencyList.PushBack( textureFrameBuffer->GetTextureId(i0) );
+        mImpl->textureDependencyList.PushBack( instruction.mFrameBuffer->GetTextureId(i0) );
       }
     }
-  }
-  else
-  {
-    mImpl->currentContext->BindFramebuffer( GL_FRAMEBUFFER, 0u );
-  }
-
-  if ( surfaceFrameBuffer )
-  {
-    mImpl->currentContext->Viewport( surfaceRect.x,
-                              surfaceRect.y,
-                              surfaceRect.width,
-                              surfaceRect.height );
-  }
+    else
+    {
+      mImpl->currentContext->BindFramebuffer( GL_FRAMEBUFFER, 0u );
+    }
 
-  // Clear the entire color, depth and stencil buffers for the default framebuffer, if required.
-  // It is important to clear all 3 buffers when they are being used, for performance on deferred renderers
-  // e.g. previously when the depth & stencil buffers were NOT cleared, it caused the DDK to exceed a "vertex count limit",
-  // and then stall. That problem is only noticeable when rendering a large number of vertices per frame.
-  GLbitfield clearMask = GL_COLOR_BUFFER_BIT;
+    if ( !instruction.mFrameBuffer )
+    {
+      mImpl->currentContext->Viewport( surfaceRect.x,
+                                       surfaceRect.y,
+                                       surfaceRect.width,
+                                       surfaceRect.height );
+    }
 
-  mImpl->currentContext->ColorMask( true );
+    // Clear the entire color, depth and stencil buffers for the default framebuffer, if required.
+    // It is important to clear all 3 buffers when they are being used, for performance on deferred renderers
+    // e.g. previously when the depth & stencil buffers were NOT cleared, it caused the DDK to exceed a "vertex count limit",
+    // and then stall. That problem is only noticeable when rendering a large number of vertices per frame.
+    GLbitfield clearMask = GL_COLOR_BUFFER_BIT;
 
-  if( depthBufferAvailable == Integration::DepthBufferAvailable::TRUE )
-  {
-    mImpl->currentContext->DepthMask( true );
-    clearMask |= GL_DEPTH_BUFFER_BIT;
-  }
+    mImpl->currentContext->ColorMask( true );
 
-  if( stencilBufferAvailable == Integration::StencilBufferAvailable::TRUE)
-  {
-    mImpl->currentContext->ClearStencil( 0 );
-    mImpl->currentContext->StencilMask( 0xFF ); // 8 bit stencil mask, all 1's
-    clearMask |= GL_STENCIL_BUFFER_BIT;
-  }
+    if( depthBufferAvailable == Integration::DepthBufferAvailable::TRUE )
+    {
+      mImpl->currentContext->DepthMask( true );
+      clearMask |= GL_DEPTH_BUFFER_BIT;
+    }
 
-  if( !instruction.mIgnoreRenderToFbo && ( instruction.mFrameBuffer != 0 ) )
-  {
-    if ( instruction.mFrameBuffer->IsSurfaceBacked() ) // Surface rendering
+    if( stencilBufferAvailable == Integration::StencilBufferAvailable::TRUE)
     {
-      if ( instruction.mIsViewportSet )
-      {
-        // For glViewport the lower-left corner is (0,0)
-        // For glViewport the lower-left corner is (0,0)
-        const int32_t y = ( surfaceRect.height - instruction.mViewport.height ) - instruction.mViewport.y;
-        viewportRect.Set( instruction.mViewport.x,  y, instruction.mViewport.width, instruction.mViewport.height );
-      }
-      else
-      {
-        viewportRect = surfaceRect;
-      }
+      mImpl->currentContext->ClearStencil( 0 );
+      mImpl->currentContext->StencilMask( 0xFF ); // 8 bit stencil mask, all 1's
+      clearMask |= GL_STENCIL_BUFFER_BIT;
     }
-    else // Offscreen buffer rendering
+
+    if( !instruction.mIgnoreRenderToFbo && ( instruction.mFrameBuffer != 0 ) )
     {
+      // Offscreen buffer rendering
       if ( instruction.mIsViewportSet )
       {
         // For glViewport the lower-left corner is (0,0)
@@ -724,154 +690,186 @@ void RenderManager::DoRender( RenderInstruction& instruction )
         viewportRect.Set( 0, 0, instruction.mFrameBuffer->GetWidth(), instruction.mFrameBuffer->GetHeight() );
       }
     }
-  }
-  else // No Offscreen frame buffer rendering
-  {
-    // Check whether a viewport is specified, otherwise the full surface size is used
-    if ( instruction.mFrameBuffer != 0 )
+    else // No Offscreen frame buffer rendering
     {
+      // Check whether a viewport is specified, otherwise the full surface size is used
       if ( instruction.mIsViewportSet )
       {
         // For glViewport the lower-left corner is (0,0)
-        const int32_t y = ( instruction.mFrameBuffer->GetHeight() - instruction.mViewport.height ) - instruction.mViewport.y;
+        const int32_t y = ( surfaceRect.height - instruction.mViewport.height ) - instruction.mViewport.y;
         viewportRect.Set( instruction.mViewport.x,  y, instruction.mViewport.width, instruction.mViewport.height );
       }
       else
       {
-        viewportRect.Set( 0, 0, instruction.mFrameBuffer->GetWidth(), instruction.mFrameBuffer->GetHeight() );
+        viewportRect = surfaceRect;
       }
     }
-    else
-    {
-      viewportRect = surfaceRect;
-    }
-  }
-
-  bool clearFullFrameRect = true;
-  if( instruction.mFrameBuffer != 0 )
-  {
-    Viewport frameRect( 0, 0, instruction.mFrameBuffer->GetWidth(), instruction.mFrameBuffer->GetHeight() );
-    clearFullFrameRect = ( frameRect == viewportRect );
-  }
-  else
-  {
-    clearFullFrameRect = ( surfaceRect == viewportRect );
-  }
-
-  mImpl->currentContext->Viewport(viewportRect.x, viewportRect.y, viewportRect.width, viewportRect.height);
-
-  if( instruction.mIsClearColorSet )
-  {
-    mImpl->currentContext->ClearColor( clearColor.r,
-                                       clearColor.g,
-                                       clearColor.b,
-                                       clearColor.a );
 
-    if( !clearFullFrameRect )
+    bool clearFullFrameRect = true;
+    if( instruction.mFrameBuffer != 0 )
     {
-      mImpl->currentContext->SetScissorTest( true );
-      mImpl->currentContext->Scissor( viewportRect.x, viewportRect.y, viewportRect.width, viewportRect.height );
-      mImpl->currentContext->Clear( clearMask, Context::FORCE_CLEAR );
-      mImpl->currentContext->SetScissorTest( false );
+      Viewport frameRect( 0, 0, instruction.mFrameBuffer->GetWidth(), instruction.mFrameBuffer->GetHeight() );
+      clearFullFrameRect = ( frameRect == viewportRect );
     }
     else
     {
-      mImpl->currentContext->SetScissorTest( false );
-      mImpl->currentContext->Clear( clearMask, Context::FORCE_CLEAR );
+      clearFullFrameRect = ( surfaceRect == viewportRect );
     }
-  }
-
-  // Clear the list of bound textures
-  mImpl->boundTextures.Clear();
-
-  mImpl->renderAlgorithms.ProcessRenderInstruction(
-      instruction,
-      *mImpl->currentContext,
-      mImpl->renderBufferIndex,
-      depthBufferAvailable,
-      stencilBufferAvailable,
-      mImpl->boundTextures );
 
-  // Synchronise the FBO/Texture access when there are multiple contexts
-  if ( mImpl->currentContext->IsSurfacelessContextSupported() )
-  {
-    // Check whether any binded texture is in the dependency list
-    bool textureFound = false;
+    mImpl->currentContext->Viewport(viewportRect.x, viewportRect.y, viewportRect.width, viewportRect.height);
 
-    if ( mImpl->boundTextures.Count() > 0u && mImpl->textureDependencyList.Count() > 0u )
+    if( instruction.mIsClearColorSet )
     {
-      for ( auto textureId : mImpl->textureDependencyList )
-      {
+      mImpl->currentContext->ClearColor( clearColor.r,
+                                         clearColor.g,
+                                         clearColor.b,
+                                         clearColor.a );
 
-        textureFound = std::find_if( mImpl->boundTextures.Begin(), mImpl->boundTextures.End(),
-                                     [textureId]( GLuint id )
-                                     {
-                                       return textureId == id;
-                                     } ) != mImpl->boundTextures.End();
+      if( !clearFullFrameRect )
+      {
+        mImpl->currentContext->SetScissorTest( true );
+        mImpl->currentContext->Scissor( viewportRect.x, viewportRect.y, viewportRect.width, viewportRect.height );
+        mImpl->currentContext->Clear( clearMask, Context::FORCE_CLEAR );
+        mImpl->currentContext->SetScissorTest( false );
+      }
+      else
+      {
+        mImpl->currentContext->SetScissorTest( false );
+        mImpl->currentContext->Clear( clearMask, Context::FORCE_CLEAR );
       }
     }
 
-    if ( textureFound )
+    // Clear the list of bound textures
+    mImpl->boundTextures.Clear();
+
+    mImpl->renderAlgorithms.ProcessRenderInstruction(
+        instruction,
+        *mImpl->currentContext,
+        mImpl->renderBufferIndex,
+        depthBufferAvailable,
+        stencilBufferAvailable,
+        mImpl->boundTextures );
+
+    // Synchronise the FBO/Texture access when there are multiple contexts
+    if ( mImpl->currentContext->IsSurfacelessContextSupported() )
     {
+      // Check whether any binded texture is in the dependency list
+      bool textureFound = false;
 
-      if ( !instruction.mFrameBuffer || !instruction.mFrameBuffer->IsSurfaceBacked() )
+      if ( mImpl->boundTextures.Count() > 0u && mImpl->textureDependencyList.Count() > 0u )
       {
-        // For off-screen buffer
-
-        // Wait until all rendering calls for the currently context are executed
-        mImpl->glContextHelperAbstraction.WaitClient();
+        for ( auto textureId : mImpl->textureDependencyList )
+        {
 
-        // Clear the dependency list
-        mImpl->textureDependencyList.Clear();
+          textureFound = std::find_if( mImpl->boundTextures.Begin(), mImpl->boundTextures.End(),
+                                       [textureId]( GLuint id )
+                                       {
+                                         return textureId == id;
+                                       } ) != mImpl->boundTextures.End();
+        }
       }
-      else
+
+      if ( textureFound )
       {
-        // For surface-backed frame buffer
+        if ( instruction.mFrameBuffer )
+        {
+          // For off-screen buffer
+
+          // Wait until all rendering calls for the currently context are executed
+          mImpl->glContextHelperAbstraction.WaitClient();
 
-        // Worker thread lambda function
-        auto& glContextHelperAbstraction = mImpl->glContextHelperAbstraction;
-        auto workerFunction = [&glContextHelperAbstraction]( int workerThread )
+          // Clear the dependency list
+          mImpl->textureDependencyList.Clear();
+        }
+        else
         {
-          // Switch to the shared context in the worker thread
-          glContextHelperAbstraction.MakeSurfacelessContextCurrent();
+          // Worker thread lambda function
+          auto& glContextHelperAbstraction = mImpl->glContextHelperAbstraction;
+          auto workerFunction = [&glContextHelperAbstraction]( int workerThread )
+          {
+            // Switch to the shared context in the worker thread
+            glContextHelperAbstraction.MakeSurfacelessContextCurrent();
 
-          // Wait until all rendering calls for the shared context are executed
-          glContextHelperAbstraction.WaitClient();
+            // Wait until all rendering calls for the shared context are executed
+            glContextHelperAbstraction.WaitClient();
 
-          // Must clear the context in the worker thread
-          // Otherwise the shared context cannot be switched to from the render thread
-          glContextHelperAbstraction.MakeContextNull();
-        };
+            // Must clear the context in the worker thread
+            // Otherwise the shared context cannot be switched to from the render thread
+            glContextHelperAbstraction.MakeContextNull();
+          };
 
-        auto future = mImpl->threadPool->SubmitTask( 0u, workerFunction );
-        if ( future )
-        {
-          mImpl->threadPool->Wait();
+          auto future = mImpl->threadPool->SubmitTask( 0u, workerFunction );
+          if ( future )
+          {
+            mImpl->threadPool->Wait();
 
-          // Clear the dependency list
-          mImpl->textureDependencyList.Clear();
+            // Clear the dependency list
+            mImpl->textureDependencyList.Clear();
+          }
         }
       }
     }
+
+    if( instruction.mRenderTracker && instruction.mFrameBuffer )
+    {
+      // This will create a sync object every frame this render tracker
+      // is alive (though it should be now be created only for
+      // render-once render tasks)
+      instruction.mRenderTracker->CreateSyncObject( mImpl->glSyncAbstraction );
+      instruction.mRenderTracker = nullptr; // Only create once.
+    }
+
+    if ( renderToFbo )
+    {
+      mImpl->currentContext->Flush();
+    }
   }
 
-  if( instruction.mRenderTracker && ( instruction.mFrameBuffer != 0 ) )
+  GLenum attachments[] = { GL_DEPTH, GL_STENCIL };
+  mImpl->currentContext->InvalidateFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, 2, attachments);
+}
+
+void RenderManager::PostRender( bool uploadOnly )
+{
+  if ( !uploadOnly )
   {
-    // This will create a sync object every frame this render tracker
-    // is alive (though it should be now be created only for
-    // render-once render tasks)
-    instruction.mRenderTracker->CreateSyncObject( mImpl->glSyncAbstraction );
-    instruction.mRenderTracker = NULL; // Only create once.
+    if ( mImpl->currentContext->IsSurfacelessContextSupported() )
+    {
+      mImpl->glContextHelperAbstraction.MakeSurfacelessContextCurrent();
+    }
+
+    GLenum attachments[] = { GL_DEPTH, GL_STENCIL };
+    mImpl->context.InvalidateFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, 2, attachments);
   }
 
-  if ( surfaceFrameBuffer )
+  //Notify RenderGeometries that rendering has finished
+  for ( auto&& iter : mImpl->geometryContainer )
   {
-    surfaceFrameBuffer->PostRender();
+    iter->OnRenderFinished();
   }
-  else
+
+  mImpl->UpdateTrackers();
+
+
+  uint32_t count = 0u;
+  for( uint32_t i = 0; i < mImpl->sceneContainer.size(); ++i )
   {
-    mImpl->currentContext->Flush();
+    count += mImpl->sceneContainer[i]->GetRenderInstructions().Count( mImpl->renderBufferIndex );
   }
+
+  const bool haveInstructions = count > 0u;
+
+  // If this frame was rendered due to instructions existing, we mark this so we know to clear the next frame.
+  mImpl->lastFrameWasRendered = haveInstructions;
+
+  /**
+   * The rendering has finished; swap to the next buffer.
+   * Ideally the update has just finished using this buffer; otherwise the render thread
+   * should block until the update has finished.
+   */
+  mImpl->renderBufferIndex = (0 != mImpl->renderBufferIndex) ? 0 : 1;
+
+  DALI_PRINT_RENDER_END();
 }
 
 } // namespace SceneGraph
index 5aa90d8..9b89959 100644 (file)
@@ -2,7 +2,7 @@
 #define DALI_INTERNAL_SCENE_GRAPH_RENDER_MANAGER_H
 
 /*
- * Copyright (c) 2019 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ * Copyright (c) 2020 Samsung Electronics Co., Ltd.
  *
  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  * you may not use this file except in compliance with the License.
@@ -35,6 +35,7 @@ class GlAbstraction;
 class GlSyncAbstraction;
 class GlContextHelperAbstraction;
 class RenderStatus;
+class Scene;
 }
 
 struct Vector4;
@@ -62,6 +63,7 @@ class RenderInstruction;
 class RenderInstructionContainer;
 class Shader;
 class PropertyBufferDataProvider;
+class Scene;
 
 /**
  * RenderManager is responsible for rendering the result of the previous "update", which
@@ -114,12 +116,6 @@ public:
    */
   void SetShaderSaver( ShaderSaver& upstream );
 
-  /**
-   * Retrieve the render instructions; these should be set during each "update" traversal.
-   * @return The render instruction container.
-   */
-  RenderInstructionContainer& GetRenderInstructionContainer();
-
   // The following methods should be called via RenderQueue messages
 
   /*
@@ -297,6 +293,24 @@ public:
   void AttachColorTextureToFrameBuffer( Render::FrameBuffer* frameBuffer, Render::Texture* texture, uint32_t mipmapLevel, uint32_t layer );
 
   /**
+   * Initializes a Scene to the render manager
+   * @param[in] scene The Scene to initialize
+   */
+  void InitializeScene( SceneGraph::Scene* scene );
+
+  /**
+   * Uninitializes a Scene to the render manager
+   * @param[in] scene The Scene to uninitialize
+   */
+  void UninitializeScene( SceneGraph::Scene* scene );
+
+  /**
+   * This is called when the surface of the scene has been replaced.
+   * @param[in] scene The scene.
+   */
+  void SurfaceReplaced( SceneGraph::Scene* scene );
+
+  /**
    * Adds a render tracker to the RenderManager. RenderManager takes ownership of the
    * tracker. The lifetime of the tracker is related to the lifetime of the tracked
    * object, usually an offscreen render task.
@@ -316,23 +330,45 @@ public:
    */
   ProgramCache* GetProgramCache();
 
-  // This method should be called from Core::Render()
+  // This method should be called from Core::PreRender()
 
   /**
-   * Renders the results of the previous "update" traversal.
-   * @param[out] status contains the rendering flags.
-   * @param[in] forceClear Force the Clear on the framebuffer even if nothing is rendered.
-   * @param[in] uploadOnly Upload the resource only without rendering.
+   * This is called before rendering any scene in the next frame. This method should be preceded
+   * by a call up Update.
+   * Multi-threading note: this method should be called from a dedicated rendering thread.
+   * @pre The GL context must have been created, and made current.
+   * @param[out] status showing whether update is required to run.
+   * @param[in] forceClear force the Clear on the framebuffer even if nothing is rendered.
+   * @param[in] uploadOnly uploadOnly Upload the resource only without rendering.
    */
-  void Render( Integration::RenderStatus& status, bool forceClear, bool uploadOnly );
+  void PreRender( Integration::RenderStatus& status, bool forceClear, bool uploadOnly );
 
-private:
+  // This method should be called from Core::RenderScene()
+
+  /**
+   * Render a scene in the next frame. This method should be preceded by a call up PreRender.
+   * This method should be called twice. The first pass to render off-screen frame buffers if any,
+   * and the second pass to render the surface.
+   * Multi-threading note: this method should be called from a dedicated rendering thread.
+   * @pre The GL context must have been created, and made current.
+   * @param[in] scene The scene to be rendered.
+   * @param[in] renderToFbo True to render off-screen frame buffers only if any, and False to render the surface only.
+   */
+  void RenderScene( Integration::Scene& scene, bool renderToFbo );
+
+  // This method should be called from Core::PostRender()
 
   /**
-   * Helper to process a single RenderInstruction.
-   * @param[in] instruction A description of the rendering operation.
+   * This is called after rendering all the scenes in the next frame. This method should be
+   * followed by a call up RenderScene.
+   * Multi-threading note: this method should be called from a dedicated rendering thread.
+   * @pre The GL context must have been created, and made current.
+   * @param[in] uploadOnly uploadOnly Upload the resource only without rendering.
    */
-  void DoRender( RenderInstruction& instruction );
+  void PostRender( bool uploadOnly );
+
+
+private:
 
 private:
 
index b37c267..ead1be3 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
 /*
- * Copyright (c) 2019 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ * Copyright (c) 2020 Samsung Electronics Co., Ltd.
  *
  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  * you may not use this file except in compliance with the License.
@@ -69,7 +69,7 @@ Context::Context( Integration::GlAbstraction& glAbstraction )
 {
 }
 
-Context::Context( Integration::GlAbstraction& glAbstraction, OwnerContainer< Context* >* contexts )
+Context::Context( Integration::GlAbstraction& glAbstraction, std::vector< Context* >* contexts )
 : mGlAbstraction(glAbstraction),
   mGlContextCreated(false),
   mColorMask(true),
@@ -107,7 +107,7 @@ Context::Context( Integration::GlAbstraction& glAbstraction, OwnerContainer< Con
   mClearColor(Color::WHITE),    // initial color, never used until it's been set by the user
   mCullFaceMode( FaceCullingMode::NONE ),
   mViewPort( 0, 0, 0, 0 ),
-  mSurfaceContexts( contexts )
+  mSceneContexts( contexts )
 {
 }
 
index 06f6ba4..be2db89 100644 (file)
@@ -2,7 +2,7 @@
 #define DALI_INTERNAL_CONTEXT_H
 
 /*
- * Copyright (c) 2019 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ * Copyright (c) 2020 Samsung Electronics Co., Ltd.
  *
  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  * you may not use this file except in compliance with the License.
@@ -79,9 +79,9 @@ public:
    * @pre Context has not been created.
    * @exception Context already created.
    * @param glAbstraction the gl abstraction.
-   * @param contexts The list of surface contexts (for surface rendering)
+   * @param contexts The list of scene contexts (for surface rendering)
    */
-  Context( Integration::GlAbstraction& glAbstraction, OwnerContainer< Context* >* contexts );
+  Context( Integration::GlAbstraction& glAbstraction, std::vector< Context* >* contexts );
 
   /**
    * Destructor
@@ -647,9 +647,9 @@ public:
 
     // Need to reset the buffer cache in the surface contexts
     // This will only be executed by the surfaceless context when there are contexts for surface rendering
-    if ( mSurfaceContexts )
+    if ( mSceneContexts )
     {
-      for ( auto&& context : *mSurfaceContexts )
+      for ( auto&& context : *mSceneContexts )
       {
         if ( context )
         {
@@ -698,11 +698,11 @@ public:
 
     ResetTextureCache();
 
-    // Need to reset the texture cache in the surface contexts
+    // Need to reset the texture cache in the scene contexts
     // This will only be executed by the surfaceless context when there are contexts for surface rendering
-    if ( mSurfaceContexts )
+    if ( mSceneContexts )
     {
-      for ( auto&& context : *mSurfaceContexts )
+      for ( auto&& context : *mSceneContexts )
       {
         if ( context )
         {
@@ -1829,7 +1829,7 @@ private: // Data
 
   FrameBufferStateCache mFrameBufferStateCache;   ///< frame buffer state cache
 
-  OwnerContainer< Context* >* mSurfaceContexts;   ///< The pointer of the container of contexts for surface rendering
+  std::vector< Context* >* mSceneContexts;      ///< The pointer of the container of contexts for surface rendering
 };
 
 } // namespace Internal
@@ -1,5 +1,5 @@
 /*
- * Copyright (c) 2019 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ * Copyright (c) 2020 Samsung Electronics Co., Ltd.
  *
  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  * you may not use this file except in compliance with the License.
@@ -15,7 +15,7 @@
  */
 
 // CLASS HEADER
-#include <dali/internal/render/renderers/render-texture-frame-buffer.h>
+#include <dali/internal/render/renderers/render-frame-buffer.h>
 
 // INTERNAL INCLUDES
 #include <dali/internal/render/renderers/render-texture.h>
@@ -41,9 +41,8 @@ const GLenum COLOR_ATTACHMENTS[] =
 };
 }
 
-TextureFrameBuffer::TextureFrameBuffer( uint32_t width, uint32_t height, Mask attachments )
-: FrameBuffer(),
-  mId( 0u ),
+FrameBuffer::FrameBuffer( uint32_t width, uint32_t height, Mask attachments )
+: mId( 0u ),
   mTextureId{ 0u },
   mDepthBuffer( attachments & Dali::FrameBuffer::Attachment::DEPTH ),
   mStencilBuffer( attachments & Dali::FrameBuffer::Attachment::STENCIL ),
@@ -53,10 +52,11 @@ TextureFrameBuffer::TextureFrameBuffer( uint32_t width, uint32_t height, Mask at
 {
 }
 
-TextureFrameBuffer::~TextureFrameBuffer()
-{}
+FrameBuffer::~FrameBuffer()
+{
+}
 
-void TextureFrameBuffer::Destroy( Context& context )
+void FrameBuffer::Destroy( Context& context )
 {
   if( mId )
   {
@@ -64,12 +64,12 @@ void TextureFrameBuffer::Destroy( Context& context )
   }
 }
 
-void TextureFrameBuffer::GlContextDestroyed()
+void FrameBuffer::GlContextDestroyed()
 {
   mId = 0u;
 }
 
-void TextureFrameBuffer::Initialize(Context& context)
+void FrameBuffer::Initialize(Context& context)
 {
   context.GenFramebuffers( 1, &mId );
   context.BindFramebuffer( GL_FRAMEBUFFER, mId );
@@ -95,7 +95,7 @@ void TextureFrameBuffer::Initialize(Context& context)
   context.BindFramebuffer( GL_FRAMEBUFFER, 0 );
 }
 
-void TextureFrameBuffer::AttachColorTexture( Context& context, Render::Texture* texture, uint32_t mipmapLevel, uint32_t layer )
+void FrameBuffer::AttachColorTexture( Context& context, Render::Texture* texture, uint32_t mipmapLevel, uint32_t layer )
 {
   context.BindFramebuffer( GL_FRAMEBUFFER, mId );
 
@@ -120,17 +120,17 @@ void TextureFrameBuffer::AttachColorTexture( Context& context, Render::Texture*
   context.BindFramebuffer( GL_FRAMEBUFFER, 0 );
 }
 
-void TextureFrameBuffer::Bind( Context& context )
+void FrameBuffer::Bind( Context& context )
 {
   context.BindFramebuffer( GL_FRAMEBUFFER, mId );
 }
 
-uint32_t TextureFrameBuffer::GetWidth() const
+uint32_t FrameBuffer::GetWidth() const
 {
   return mWidth;
 }
 
-uint32_t TextureFrameBuffer::GetHeight() const
+uint32_t FrameBuffer::GetHeight() const
 {
   return mHeight;
 }
index 16d2a73..bbd2bf0 100644 (file)
@@ -2,7 +2,7 @@
 #define DALI_INTERNAL_RENDER_FRAME_BUFFER_H
 
 /*
- * Copyright (c) 2019 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ * Copyright (c) 2020 Samsung Electronics Co., Ltd.
  *
  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  * you may not use this file except in compliance with the License.
 
 // INTERNAL INCLUDES
 #include <dali/public-api/rendering/frame-buffer.h>
+#include <dali/devel-api/rendering/frame-buffer-devel.h>
 #include <dali/internal/render/gl-resources/context.h>
 #include <dali/internal/render/renderers/render-sampler.h>
 #include <dali/integration-api/gl-defines.h>
 
 namespace Dali
 {
+using Mask = Dali::FrameBuffer::Attachment::Mask;
+
 namespace Internal
 {
 namespace Render
 {
+class Texture;
 
 class FrameBuffer
 {
@@ -37,53 +41,69 @@ public:
   /**
    * Constructor
    */
-  FrameBuffer() {};
+  FrameBuffer( uint32_t width, uint32_t height, Mask attachments );
 
   /**
    * Destructor
    */
-  virtual ~FrameBuffer() {};
+  virtual ~FrameBuffer();
 
   /**
    * Creates a FrameBuffer object in the GPU.
    * @param[in] context The GL context
    */
-  virtual void Initialize( Context& context ) = 0;
+  virtual void Initialize( Context& context );
 
   /**
    * Deletes the framebuffer object from the GPU
    * @param[in] context The GL context
    */
-  virtual void Destroy( Context& context ) = 0;
+  virtual void Destroy( Context& context );
 
   /**
    * Called by RenderManager to inform the framebuffer that the context has been destroyed
    */
-  virtual void GlContextDestroyed() = 0;
+  virtual void GlContextDestroyed();
 
   /**
    * @brief Bind the framebuffer
    * @param[in] context The GL context
    */
-  virtual void Bind( Context& context ) = 0;
+  virtual void Bind( Context& context );
 
   /**
    * @brief Get the width of the FrameBuffer
    * @return The width of the framebuffer
    */
-  virtual uint32_t GetWidth() const = 0;
+  virtual uint32_t GetWidth() const;
 
   /**
    * @brief Get the height of the FrameBuffer
    * @return The height of the framebuffer
    */
-  virtual uint32_t GetHeight() const = 0;
+  virtual uint32_t GetHeight() const;
+
+  /**
+   * @brief Attach a texture for color rendering. Valid only for Framebuffers with COLOR attachments.
+   * @param[in] context The GL context
+   * @param[in] texture The texture that will be used as output when rendering
+   * @param[in] mipmapLevel The mipmap of the texture to be attached
+   * @param[in] layer Indicates which layer of a cube map or array texture to attach. Unused for 2D textures
+   * @note A maximum of Dali::FrameBuffer::MAX_COLOR_ATTACHMENTS are supported.
+   */
+  void AttachColorTexture( Context& context, Render::Texture* texture, uint32_t mipmapLevel, uint32_t layer );
 
   /**
-   * @brief Check whether the FrameBuffer is backed by a render surface
-   * @return True if the FrameBuffer is backed by a render surface
+   * @brief Get the number of textures bound to this frame buffer as color attachments.
+   * @return The number of color attachments.
    */
-  virtual bool IsSurfaceBacked() = 0;
+  uint8_t GetColorAttachmentCount() const { return mColorAttachmentCount; }
+
+  /**
+   * @brief Get the id (OpenGL handle) of the texture bound to this frame buffer as color attachment @a index.
+   * @return The texture id.
+   */
+  GLuint GetTextureId(uint8_t index) { return mTextureId[index]; };
 
 private:
 
@@ -97,6 +117,15 @@ private:
    */
   FrameBuffer& operator=( const FrameBuffer& rhs ) = delete;
 
+private:
+
+  GLuint mId;
+  GLuint mTextureId[ Dali::DevelFrameBuffer::MAX_COLOR_ATTACHMENTS ];
+  GLuint mDepthBuffer;
+  GLuint mStencilBuffer;
+  uint32_t mWidth;
+  uint32_t mHeight;
+  uint8_t mColorAttachmentCount;
 };
 
 } // namespace Render
diff --git a/dali/internal/render/renderers/render-surface-frame-buffer.cpp b/dali/internal/render/renderers/render-surface-frame-buffer.cpp
deleted file mode 100644 (file)
index 396af00..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,137 +0,0 @@
-/*
- * Copyright (c) 2019 Samsung Electronics Co., Ltd.
- *
- * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
- * you may not use this file except in compliance with the License.
- * You may obtain a copy of the License at
- *
- * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
- *
- * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
- * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
- * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
- * See the License for the specific language governing permissions and
- * limitations under the License.
- */
-
-// CLASS HEADER
-#include <dali/internal/render/renderers/render-surface-frame-buffer.h>
-
-// INTERNAL INCLUDES
-#include <dali/internal/render/renderers/render-texture.h>
-
-namespace Dali
-{
-namespace Internal
-{
-namespace Render
-{
-
-SurfaceFrameBuffer::SurfaceFrameBuffer( Integration::RenderSurface* surface )
-: FrameBuffer(),
-  mSurface( surface ),
-  mContext( nullptr ),
-  mWidth( mSurface->GetPositionSize().width ),
-  mHeight( mSurface->GetPositionSize().height ),
-  mSizeChanged( false ),
-  mIsSurfaceInvalid( false )
-{
-}
-
-SurfaceFrameBuffer::~SurfaceFrameBuffer()
-{}
-
-void SurfaceFrameBuffer::Destroy( Context& context )
-{
-  if ( IsSurfaceValid() )
-  {
-    mSurface->DestroySurface();
-    mSurface = nullptr;
-  }
-}
-
-void SurfaceFrameBuffer::GlContextDestroyed()
-{
-  if ( mContext )
-  {
-    mContext->GlContextDestroyed();
-  }
-
-  if ( IsSurfaceValid() )
-  {
-    mSurface->DestroySurface();
-    mSurface = nullptr;
-  }
-}
-
-void SurfaceFrameBuffer::Initialize(Context& context)
-{
-  mContext = &context;
-  mContext->GlContextCreated();
-
-  if ( IsSurfaceValid() )
-  {
-    mSurface->InitializeGraphics();
-  }
-}
-
-void SurfaceFrameBuffer::Bind( Context& context )
-{
-  if ( IsSurfaceValid() )
-  {
-    mSurface->PreRender( mSizeChanged );
-
-    context.BindFramebuffer( GL_FRAMEBUFFER, 0u );
-  }
-}
-
-uint32_t SurfaceFrameBuffer::GetWidth() const
-{
-  return mWidth;
-}
-
-uint32_t SurfaceFrameBuffer::GetHeight() const
-{
-  return mHeight;
-}
-
-void SurfaceFrameBuffer::PostRender()
-{
-  if ( IsSurfaceValid() )
-  {
-    mSurface->PostRender( false, false, mSizeChanged );
-  }
-
-  mSizeChanged = false;
-}
-
-Context* SurfaceFrameBuffer::GetContext()
-{
-  return mContext;
-}
-
-void SurfaceFrameBuffer::MakeContextCurrent()
-{
-  if ( IsSurfaceValid() )
-  {
-    mSurface->MakeContextCurrent();
-  }
-}
-
-void SurfaceFrameBuffer::SetSize( uint32_t width, uint32_t height )
-{
-  mWidth = width;
-  mHeight = height;
-  mSizeChanged = true;
-}
-
-bool SurfaceFrameBuffer::IsSurfaceValid() const
-{
-  return mSurface && !mIsSurfaceInvalid;
-}
-
-} //Render
-
-} //Internal
-
-} //Dali
diff --git a/dali/internal/render/renderers/render-surface-frame-buffer.h b/dali/internal/render/renderers/render-surface-frame-buffer.h
deleted file mode 100644 (file)
index e08666c..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,156 +0,0 @@
-#ifndef DALI_INTERNAL_RENDER_SURFACE_FRAME_BUFFER_H
-#define DALI_INTERNAL_RENDER_SURFACE_FRAME_BUFFER_H
-
-/*
- * Copyright (c) 2019 Samsung Electronics Co., Ltd.
- *
- * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
- * you may not use this file except in compliance with the License.
- * You may obtain a copy of the License at
- *
- * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
- *
- * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
- * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
- * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
- * See the License for the specific language governing permissions and
- * limitations under the License.
- */
-
-// EXTERNAL INCLUDES
-#include <atomic>
-
-// INTERNAL INCLUDES
-#include <dali/internal/update/manager/update-manager.h>
-#include <dali/internal/render/renderers/render-frame-buffer.h>
-#include <dali/integration-api/render-surface.h>
-
-namespace Dali
-{
-
-namespace Internal
-{
-
-class Context;
-
-namespace Render
-{
-
-class SurfaceFrameBuffer : public FrameBuffer
-{
-public:
-
-  /**
-   * Constructor
-   * @param[in] surface The render surface
-   */
-  SurfaceFrameBuffer( Integration::RenderSurface* surface );
-
-  /**
-   * Destructor
-   */
-  virtual ~SurfaceFrameBuffer();
-
-  /**
-   * @copydoc Dali::Internal::Renderer::FrameBuffer::Initialize()
-   */
-  void Initialize( Context& context ) override;
-
-  /**
-   * @copydoc Dali::Internal::Renderer::FrameBuffer::Destroy()
-   */
-  void Destroy( Context& context ) override;
-
-  /**
-   * @copydoc Dali::Internal::Renderer::FrameBuffer::GlContextDestroyed()
-   */
-  void GlContextDestroyed() override;
-
-  /**
-   * @copydoc Dali::Internal::Renderer::FrameBuffer::Bind()
-   */
-  void Bind( Context& context ) override;
-
-  /**
-   * @copydoc Dali::Internal::Renderer::FrameBuffer::GetWidth()
-   */
-  uint32_t GetWidth() const override;
-
-  /**
-   * @copydoc Dali::Internal::Renderer::FrameBuffer::GetHeight()
-   */
-  uint32_t GetHeight() const override;
-
-  /**
-   * @copydoc Dali::Internal::Renderer::FrameBuffer::IsSurfaceBacked()
-   */
-  bool IsSurfaceBacked() override { return true; };
-
-  /**
-   * @brief Sets the frame buffer size.
-   * @param[in] width The width size
-   * @param[in] height The height size
-   */
-  void SetSize( uint32_t width, uint32_t height );
-
-  /**
-   * @copydoc Dali::Internal::FrameBuffer::MarkSurfaceAsInvalid()
-   */
-  void MarkSurfaceAsInvalid() { mIsSurfaceInvalid = true; };
-
-  /**
-   * @brief Gets whether the render surface in this frame buffer is valid or not
-   * @note The render surface becomes invalid when it is deleted in the event thread
-   * @return Whether the render surface is valid or not
-   */
-  bool IsSurfaceValid() const;
-
-public:
-
-  /**
-   * Called after this frame buffer is rendered in the render manager
-   */
-  void PostRender();
-
-  /**
-   * Gets the context holding the GL state of rendering for the surface
-   * @return the context
-   */
-  Context* GetContext();
-
-  /**
-   * @brief Makes the graphics context current
-   */
-  void MakeContextCurrent();
-
-private:
-
-  Integration::RenderSurface* mSurface;   ///< The render surface
-  Context*                    mContext;   ///< The context holding the GL state of rendering for the surface backed frame buffer
-
-  uint32_t                    mWidth;
-  uint32_t                    mHeight;
-  bool                        mSizeChanged;
-  std::atomic<bool>           mIsSurfaceInvalid; ///< This is set only from the event thread and read only from the render thread
-};
-
-// Messages for FrameBuffer
-inline void SetFrameBufferSizeMessage( SceneGraph::UpdateManager& updateManager, SurfaceFrameBuffer* surfaceFrameBuffer, uint32_t width, uint32_t height )
-{
-  typedef MessageValue2< SurfaceFrameBuffer, uint32_t, uint32_t  > LocalType;
-
-  // Reserve some memory inside the message queue
-  uint32_t* slot = updateManager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
-
-  // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
-  new (slot) LocalType( surfaceFrameBuffer, &SurfaceFrameBuffer::SetSize, width, height );
-}
-
-} // namespace Render
-
-} // namespace Internal
-
-} // namespace Dali
-
-
-#endif // DALI_INTERNAL_RENDER_SURFACE_FRAME_BUFFER_H
diff --git a/dali/internal/render/renderers/render-texture-frame-buffer.h b/dali/internal/render/renderers/render-texture-frame-buffer.h
deleted file mode 100644 (file)
index 5c297d9..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,127 +0,0 @@
-#ifndef DALI_INTERNAL_RENDER_TEXTURE_FRAME_BUFFER_H
-#define DALI_INTERNAL_RENDER_TEXTURE_FRAME_BUFFER_H
-
-/*
- * Copyright (c) 2020 Samsung Electronics Co., Ltd.
- *
- * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
- * you may not use this file except in compliance with the License.
- * You may obtain a copy of the License at
- *
- * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
- *
- * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
- * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
- * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
- * See the License for the specific language governing permissions and
- * limitations under the License.
- */
-
-// INTERNAL INCLUDES
-#include <dali/devel-api/rendering/frame-buffer-devel.h>
-#include <dali/internal/render/renderers/render-frame-buffer.h>
-
-namespace Dali
-{
-using Mask = Dali::FrameBuffer::Attachment::Mask;
-
-namespace Internal
-{
-namespace Render
-{
-class Texture;
-
-class TextureFrameBuffer : public FrameBuffer
-{
-public:
-
-  /**
-   * Constructor
-   * @param[in] width The width of the FrameBuffer
-   * @param[in] height The height of the FrameBuffer
-   * @param[in] attachments The attachments comprising the format of the FrameBuffer (bit-mask)
-   */
-  TextureFrameBuffer( uint32_t width, uint32_t height, Mask attachments );
-
-  /**
-   * Destructor
-   */
-  virtual ~TextureFrameBuffer();
-
-  /**
-   * @copydoc Dali::Internal::Renderer::FrameBuffer::Initialize()
-   */
-  void Initialize( Context& context ) override;
-
-  /**
-   * @copydoc Dali::Internal::Renderer::FrameBuffer::Destroy()
-   */
-  void Destroy( Context& context ) override;
-
-  /**
-   * @copydoc Dali::Internal::Renderer::FrameBuffer::GlContextDestroyed()
-   */
-  void GlContextDestroyed() override;
-
-  /**
-   * @copydoc Dali::Internal::Renderer::FrameBuffer::Bind()
-   */
-  void Bind( Context& context ) override;
-
-  /**
-   * @copydoc Dali::Internal::Renderer::FrameBuffer::GetWidth()
-   */
-  uint32_t GetWidth() const override;
-
-  /**
-   * @copydoc Dali::Internal::Renderer::FrameBuffer::GetHeight()
-   */
-  uint32_t GetHeight() const override;
-
-  /**
-   * @copydoc Dali::Internal::Renderer::FrameBuffer::IsSurfaceBacked()
-   */
-  bool IsSurfaceBacked() override { return false; };
-
-  /**
-   * @brief Attach a texture for color rendering. Valid only for Framebuffers with COLOR attachments.
-   * @param[in] context The GL context
-   * @param[in] texture The texture that will be used as output when rendering
-   * @param[in] mipmapLevel The mipmap of the texture to be attached
-   * @param[in] layer Indicates which layer of a cube map or array texture to attach. Unused for 2D textures
-   * @note A maximum of Dali::FrameBuffer::MAX_COLOR_ATTACHMENTS are supported.
-   */
-  void AttachColorTexture( Context& context, Render::Texture* texture, uint32_t mipmapLevel, uint32_t layer );
-
-  /**
-   * @brief Get the number of textures bound to this frame buffer as color attachments.
-   * @return The number of color attachments.
-   */
-  uint8_t GetColorAttachmentCount() const { return mColorAttachmentCount; }
-
-  /**
-   * @brief Get the id (OpenGL handle) of the texture bound to this frame buffer as color attachment @a index.
-   * @return The texture id.
-   */
-  GLuint GetTextureId(uint8_t index) { return mTextureId[index]; };
-
-private:
-
-  GLuint mId;
-  GLuint mTextureId[ Dali::DevelFrameBuffer::MAX_COLOR_ATTACHMENTS ];
-  GLuint mDepthBuffer;
-  GLuint mStencilBuffer;
-  uint32_t mWidth;
-  uint32_t mHeight;
-  uint8_t mColorAttachmentCount;
-};
-
-
-} // namespace Render
-
-} // namespace Internal
-
-} // namespace Dali
-
-
-#endif // DALI_INTERNAL_RENDER_TEXTURE_FRAME_BUFFER_H
diff --git a/dali/internal/update/common/scene-graph-scene.cpp b/dali/internal/update/common/scene-graph-scene.cpp
new file mode 100644 (file)
index 0000000..0540516
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,82 @@
+/*
+ * Copyright (c) 2020 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ *
+ * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
+ * you may not use this file except in compliance with the License.
+ * You may obtain a copy of the License at
+ *
+ * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
+ *
+ * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
+ * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
+ * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
+ * See the License for the specific language governing permissions and
+ * limitations under the License.
+ */
+
+// CLASS HEADER
+#include <dali/internal/update/common/scene-graph-scene.h>
+
+#include <dali/internal/update/render-tasks/scene-graph-render-task-list.h>
+
+namespace Dali
+{
+namespace Internal
+{
+namespace SceneGraph
+{
+
+Scene::Scene()
+: mContext( nullptr )
+{
+}
+
+Scene::~Scene()
+{
+  if ( mContext )
+  {
+    mContext->GlContextDestroyed();
+
+    delete mContext;
+    mContext = nullptr;
+  }
+}
+
+void Scene::GlContextDestroyed()
+{
+  if ( mContext )
+  {
+    mContext->GlContextDestroyed();
+  }
+}
+
+void Scene::Initialize( Context& context )
+{
+  if ( mContext != &context )
+  {
+    if ( mContext )
+    {
+      mContext->GlContextDestroyed();
+      delete mContext;
+    }
+
+    mContext = &context;
+    mContext->GlContextCreated();
+  }
+}
+
+Context* Scene::GetContext()
+{
+  return mContext;
+}
+
+RenderInstructionContainer& Scene::GetRenderInstructions()
+{
+  return mInstructions;
+}
+
+} //SceneGraph
+
+} //Internal
+
+} //Dali
diff --git a/dali/internal/update/common/scene-graph-scene.h b/dali/internal/update/common/scene-graph-scene.h
new file mode 100644 (file)
index 0000000..221c42e
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,94 @@
+#ifndef DALI_INTERNAL_SCENE_GRAPH_SCENE_H
+#define DALI_INTERNAL_SCENE_GRAPH_SCENE_H
+
+/*
+ * Copyright (c) 2020 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ *
+ * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
+ * you may not use this file except in compliance with the License.
+ * You may obtain a copy of the License at
+ *
+ * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
+ *
+ * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
+ * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
+ * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
+ * See the License for the specific language governing permissions and
+ * limitations under the License.
+ */
+
+// INTERNAL INCLUDES
+#include <dali/integration-api/scene.h>
+#include <dali/integration-api/gl-defines.h>
+#include <dali/internal/render/gl-resources/context.h>
+#include <dali/internal/render/common/render-instruction-container.h>
+
+namespace Dali
+{
+
+namespace Internal
+{
+
+class Context;
+
+namespace SceneGraph
+{
+class RenderInstructionContainer;
+
+class Scene
+{
+public:
+
+  /**
+   * Constructor
+   * @param[in] surface The render surface
+   */
+  Scene();
+
+  /**
+   * Destructor
+   */
+  virtual ~Scene();
+
+  /**
+   * Creates a scene object in the GPU.
+   * @param[in] context The GL context
+   */
+  void Initialize( Context& context );
+
+  /**
+   * Called by RenderManager to inform the scene that the context has been destroyed
+   */
+  void GlContextDestroyed();
+
+  /**
+   * Gets the context holding the GL state of rendering for the scene
+   * @return the context
+   */
+  Context* GetContext();
+
+  /**
+   * Gets the render instructions for the scene
+   * @return the render instructions
+   */
+  RenderInstructionContainer& GetRenderInstructions();
+
+private:
+
+  Context*                    mContext;   ///< The context holding the GL state of rendering for the scene
+
+  // Render instructions describe what should be rendered during RenderManager::RenderScene()
+  // Update manager updates instructions for the next frame while we render the current one
+
+  RenderInstructionContainer  mInstructions;   ///< Render instructions for the scene
+};
+
+
+} // namespace SceneGraph
+
+} // namespace Internal
+
+} // namespace Dali
+
+
+#endif // DALI_INTERNAL_SCENE_GRAPH_SCENE_H
index 204a472..1e41c12 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
 /*
- * Copyright (c) 2019 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ * Copyright (c) 2020 Samsung Electronics Co., Ltd.
  *
  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  * you may not use this file except in compliance with the License.
@@ -397,6 +397,7 @@ inline void RenderInstructionProcessor::SortRenderItems( BufferIndex bufferIndex
 
 void RenderInstructionProcessor::Prepare( BufferIndex updateBufferIndex,
                                           SortedLayerPointers& sortedLayers,
+                                          Context& context,
                                           RenderTask& renderTask,
                                           bool cull,
                                           bool hasClippingNodes,
@@ -404,8 +405,7 @@ void RenderInstructionProcessor::Prepare( BufferIndex updateBufferIndex,
 {
   // Retrieve the RenderInstruction buffer from the RenderInstructionContainer
   // then populate with instructions.
-  RenderInstruction& instruction = instructions.GetNextInstruction( updateBufferIndex );
-  renderTask.PrepareRenderInstruction( instruction, updateBufferIndex );
+  RenderInstruction& instruction = renderTask.PrepareRenderInstruction( updateBufferIndex );
   bool viewMatrixHasNotChanged = !renderTask.ViewMatrixUpdated();
   bool isRenderListAdded = false;
   bool isRootLayerDirty = false;
@@ -475,9 +475,10 @@ void RenderInstructionProcessor::Prepare( BufferIndex updateBufferIndex,
   // Inform the render instruction that all renderers have been added and this frame is complete.
   instruction.UpdateCompleted();
 
-  if( !isRenderListAdded && !instruction.mIsClearColorSet && !isRootLayerDirty )
+  if( isRenderListAdded || instruction.mIsClearColorSet || isRootLayerDirty )
   {
-    instructions.DiscardCurrentInstruction( updateBufferIndex );
+    instruction.mContext = &context;
+    instructions.PushBack( updateBufferIndex, &instruction );
   }
 }
 
index 95cc818..9cc7b54 100644 (file)
@@ -2,7 +2,7 @@
 #define DALI_INTERNAL_SCENE_GRAPH_RENDER_INSTRUCTION_PROCESSOR_H
 
 /*
- * Copyright (c) 2017 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ * Copyright (c) 2020 Samsung Electronics Co., Ltd.
  *
  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  * you may not use this file except in compliance with the License.
@@ -29,6 +29,8 @@ namespace Dali
 namespace Internal
 {
 
+class Context;
+
 namespace Render
 {
 class Geometry;
@@ -97,6 +99,7 @@ public:
    *
    * @param[in]  updateBufferIndex The current update buffer index.
    * @param[in]  sortedLayers      The layers containing lists of opaque/transparent renderables.
+   * @param[in]  context           The context holding the GL state of rendering for the rendering instructions.
    * @param[in]  renderTask        The rendering task information.
    * @param[in]  cull              Whether frustum culling is enabled or not
    * @param[in]  hasClippingNodes  Whether any clipping nodes exist within this layer, to optimize sorting if not
@@ -104,6 +107,7 @@ public:
    */
   void Prepare( BufferIndex updateBufferIndex,
                 SortedLayerPointers& sortedLayers,
+                Context& context,
                 RenderTask& renderTask,
                 bool cull,
                 bool hasClippingNodes,
index 6c30d58..0fdc554 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
 /*
- * Copyright (c) 2019 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ * Copyright (c) 2020 Samsung Electronics Co., Ltd.
  *
  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  * you may not use this file except in compliance with the License.
@@ -207,6 +207,7 @@ bool AddRenderablesForTask( BufferIndex updateBufferIndex,
  * @param[in]  taskContainer              The container of render-tasks.
  * @param[in]  rootNode                   The root node of the scene-graph.
  * @param[in]  sortedLayers               The layers containing lists of opaque / transparent renderables.
+ * @param[in]  context                    The context holding the GL state of rendering for the rendering instructions.
  * @param[out] instructions               The instructions for rendering the next frame.
  * @param[in]  renderInstructionProcessor An instance of the RenderInstructionProcessor used to sort and handle the renderers for each layer.
  * @param[in]  renderToFboEnabled         Whether rendering into the Frame Buffer Object is enabled (used to measure FPS above 60)
@@ -218,6 +219,7 @@ bool ProcessTasks( BufferIndex updateBufferIndex,
                    RenderTaskList::RenderTaskContainer& taskContainer,
                    Layer& rootNode,
                    SortedLayerPointers& sortedLayers,
+                   Context& context,
                    RenderInstructionContainer& instructions,
                    RenderInstructionProcessor& renderInstructionProcessor,
                    bool renderToFboEnabled,
@@ -237,9 +239,8 @@ bool ProcessTasks( BufferIndex updateBufferIndex,
     const bool isDefaultRenderTask = isFirstRenderTask;
     isFirstRenderTask = false;
 
-    const bool isSurfaceBacked = hasFrameBuffer && renderTask.GetFrameBuffer()->IsSurfaceBacked();
-    if( ( !renderToFboEnabled && ( ( !processOffscreen && hasFrameBuffer && !isSurfaceBacked ) ||
-                                   ( processOffscreen && ( !hasFrameBuffer || isSurfaceBacked ) ) ) ) ||
+    if( ( !renderToFboEnabled && ( ( !processOffscreen && hasFrameBuffer ) ||
+                                   ( processOffscreen && !hasFrameBuffer ) ) ) ||
         ( renderToFboEnabled && ( ( processOffscreen && !hasFrameBuffer ) ||
                                   ( isDefaultRenderTask && processOffscreen ) ||
                                   ( !isDefaultRenderTask && !processOffscreen && hasFrameBuffer ) ) ) ||
@@ -286,6 +287,7 @@ bool ProcessTasks( BufferIndex updateBufferIndex,
 
       renderInstructionProcessor.Prepare( updateBufferIndex,
                                           sortedLayers,
+                                          context,
                                           renderTask,
                                           renderTask.GetCullMode(),
                                           hasClippingNodes,
@@ -321,6 +323,7 @@ bool RenderTaskProcessor::Process( BufferIndex updateBufferIndex,
                                    RenderTaskList& renderTasks,
                                    Layer& rootNode,
                                    SortedLayerPointers& sortedLayers,
+                                   Context& context,
                                    RenderInstructionContainer& instructions,
                                    bool renderToFboEnabled,
                                    bool isRenderingToFbo )
@@ -348,6 +351,7 @@ bool RenderTaskProcessor::Process( BufferIndex updateBufferIndex,
                                 taskContainer,
                                 rootNode,
                                 sortedLayers,
+                                context,
                                 instructions,
                                 mRenderInstructionProcessor,
                                 renderToFboEnabled,
@@ -363,6 +367,7 @@ bool RenderTaskProcessor::Process( BufferIndex updateBufferIndex,
                                  taskContainer,
                                  rootNode,
                                  sortedLayers,
+                                 context,
                                  instructions,
                                  mRenderInstructionProcessor,
                                  renderToFboEnabled,
index 7d7774f..4f39220 100644 (file)
@@ -2,7 +2,7 @@
 #define DALI_INTERNAL_SCENE_GRAPH_RENDER_TASK_PROCESSOR_H
 
 /*
- * Copyright (c) 2017 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ * Copyright (c) 2020 Samsung Electronics Co., Ltd.
  *
  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  * you may not use this file except in compliance with the License.
@@ -58,6 +58,7 @@ public:
    * @param[in]  renderTasks        The list of render-tasks.
    * @param[in]  rootNode           The root node of the scene-graph.
    * @param[in]  sortedLayers       The layers containing lists of opaque / transparent renderables.
+   * @param[in]  context            The context holding the GL state of rendering for the rendering instructions.
    * @param[out] instructions       The instructions for rendering the next frame.
    * @param[in]  renderToFboEnabled Whether rendering into the Frame Buffer Object is enabled (used to measure FPS above 60)
    * @param[in]  isRenderingToFbo   Whether this frame is being rendered into the Frame Buffer Object (used to measure FPS above 60)
@@ -67,6 +68,7 @@ public:
                 RenderTaskList& renderTasks,
                 Layer& rootNode,
                 SortedLayerPointers& sortedLayers,
+                Context& context,
                 RenderInstructionContainer& instructions,
                 bool renderToFboEnabled,
                 bool isRenderingToFbo );
index 9b1eae0..ce42bd7 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
 /*
- * Copyright (c) 2019 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ * Copyright (c) 2020 Samsung Electronics Co., Ltd.
  *
  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  * you may not use this file except in compliance with the License.
@@ -173,6 +173,7 @@ struct UpdateManager::Impl
     Layer* root{ nullptr };                                   ///< Root node (root is a layer). The layer is not stored in the node memory pool.
     OwnerPointer< RenderTaskList > taskList;                  ///< Scene graph render task list
     SortedLayerPointers sortedLayerList;                      ///< List of Layer pointers sorted by depth (one list of sorted layers per root)
+    OwnerPointer< Scene > scene;                              ///< Scene graph object of the scene
   };
 
   Impl( NotificationManager& notificationManager,
@@ -195,7 +196,6 @@ struct UpdateManager::Impl
     sceneController( NULL ),
     renderManager( renderManager ),
     renderQueue( renderQueue ),
-    renderInstructions( renderManager.GetRenderInstructionContainer() ),
     renderTaskProcessor( renderTaskProcessor ),
     backgroundColor( Dali::Stage::DEFAULT_BACKGROUND_COLOR ),
     renderers(),
@@ -283,7 +283,6 @@ struct UpdateManager::Impl
   SceneControllerImpl*                 sceneController;               ///< scene controller
   RenderManager&                       renderManager;                 ///< This is responsible for rendering the results of each "update"
   RenderQueue&                         renderQueue;                   ///< Used to queue messages for the next render
-  RenderInstructionContainer&          renderInstructions;            ///< Used to prepare the render instructions
   RenderTaskProcessor&                 renderTaskProcessor;           ///< Handles RenderTasks and RenderInstrucitons
 
   Vector4                              backgroundColor;               ///< The glClear color used at the beginning of each frame.
@@ -515,6 +514,42 @@ void UpdateManager::RemoveRenderTaskList( RenderTaskList* taskList )
   }
 }
 
+void UpdateManager::AddScene( OwnerPointer< Scene >& scene )
+{
+  mImpl->scenes.back()->scene = scene.Release();
+
+  // Initialize the context from render manager
+  typedef MessageValue1< RenderManager, SceneGraph::Scene* > DerivedType;
+
+  // Reserve some memory inside the render queue
+  uint32_t* slot = mImpl->renderQueue.ReserveMessageSlot( mSceneGraphBuffers.GetUpdateBufferIndex(), sizeof( DerivedType ) );
+
+  // Construct message in the render queue memory; note that delete should not be called on the return value
+  SceneGraph::Scene& sceneObject = *mImpl->scenes.back()->scene;
+  new (slot) DerivedType( &mImpl->renderManager,  &RenderManager::InitializeScene, &sceneObject );
+}
+
+void UpdateManager::RemoveScene( Scene* scene )
+{
+  // Initialize the context from render manager
+  typedef MessageValue1< RenderManager, SceneGraph::Scene* > DerivedType;
+
+  // Reserve some memory inside the render queue
+  uint32_t* slot = mImpl->renderQueue.ReserveMessageSlot( mSceneGraphBuffers.GetUpdateBufferIndex(), sizeof( DerivedType ) );
+
+  // Construct message in the render queue memory; note that delete should not be called on the return value
+  new (slot) DerivedType( &mImpl->renderManager,  &RenderManager::UninitializeScene, scene );
+
+  for ( auto&& sceneInfo : mImpl->scenes )
+  {
+    if ( sceneInfo && sceneInfo->scene && sceneInfo->scene.Get() == scene )
+    {
+      sceneInfo->scene.Reset();
+      break;
+    }
+  }
+}
+
 void UpdateManager::AddAnimation( OwnerPointer< SceneGraph::Animation >& animation )
 {
   mImpl->animations.PushBack( animation.Release() );
@@ -970,26 +1005,31 @@ uint32_t UpdateManager::Update( float elapsedSeconds,
         }
       }
 
-      mImpl->renderInstructions.ResetAndReserve( bufferIndex,
-                                                 static_cast<uint32_t>( numberOfRenderTasks ) );
 
+      std::size_t numberOfRenderInstructions = 0;
       for ( auto&& scene : mImpl->scenes )
       {
-        if ( scene && scene->root && scene->taskList )
+        if ( scene && scene->root && scene->taskList && scene->scene )
         {
+          scene->scene->GetRenderInstructions().ResetAndReserve( bufferIndex,
+                                                     static_cast<uint32_t>( scene->taskList->GetTasks().Count() ) );
+
           keepRendererRendering |= mImpl->renderTaskProcessor.Process( bufferIndex,
                                               *scene->taskList,
                                               *scene->root,
                                               scene->sortedLayerList,
-                                              mImpl->renderInstructions,
+                                              *scene->scene->GetContext(),
+                                              scene->scene->GetRenderInstructions(),
                                               renderToFboEnabled,
                                               isRenderingToFbo );
+
+          numberOfRenderInstructions += scene->scene->GetRenderInstructions().Count( bufferIndex );
         }
       }
 
       DALI_LOG_INFO( gLogFilter, Debug::General,
                      "Update: numberOfRenderTasks(%d), Render Instructions(%d)\n",
-                     numberOfRenderTasks, mImpl->renderInstructions.Count( bufferIndex ) );
+                     numberOfRenderTasks, numberOfRenderInstructions );
     }
   }
 
@@ -1102,6 +1142,17 @@ void UpdateManager::SetDefaultSurfaceRect( const Rect<int32_t>& rect )
   new (slot) DerivedType( &mImpl->renderManager,  &RenderManager::SetDefaultSurfaceRect, rect );
 }
 
+void UpdateManager::SurfaceReplaced( Scene* scene )
+{
+  typedef MessageValue1< RenderManager, Scene* > DerivedType;
+
+  // Reserve some memory inside the render queue
+  uint32_t* slot = mImpl->renderQueue.ReserveMessageSlot( mSceneGraphBuffers.GetUpdateBufferIndex(), sizeof( DerivedType ) );
+
+  // Construct message in the render queue memory; note that delete should not be called on the return value
+  new (slot) DerivedType( &mImpl->renderManager,  &RenderManager::SurfaceReplaced, scene );
+}
+
 void UpdateManager::KeepRendering( float durationSeconds )
 {
   mImpl->keepRenderingSeconds = std::max( mImpl->keepRenderingSeconds, durationSeconds );
index a11fc40..ae691e3 100644 (file)
@@ -2,7 +2,7 @@
 #define DALI_INTERNAL_SCENE_GRAPH_UPDATE_MANAGER_H
 
 /*
- * Copyright (c) 2018 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ * Copyright (c) 2020 Samsung Electronics Co., Ltd.
  *
  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  * you may not use this file except in compliance with the License.
@@ -32,6 +32,7 @@
 #include <dali/internal/update/common/property-resetter.h>
 #include <dali/internal/update/common/scene-graph-buffers.h>
 #include <dali/internal/update/common/scene-graph-property-notification.h>
+#include <dali/internal/update/common/scene-graph-scene.h>
 #include <dali/internal/update/nodes/node.h>
 #include <dali/internal/update/nodes/scene-graph-layer.h>
 #include <dali/internal/update/manager/scene-graph-frame-callback.h> // for OwnerPointer< FrameCallback >
@@ -238,6 +239,19 @@ public:
    */
   void RemoveRenderTaskList( RenderTaskList* taskList );
 
+  /**
+   * Add a newly created scene.
+   * @param[in] scene The scene to add.
+   * @post The scene is owned by UpdateManager.
+   */
+  void AddScene( OwnerPointer<Scene>& scene );
+
+  /**
+   * Remove a scene.
+   * @param[in] scene The scene to remove.
+   */
+  void RemoveScene( Scene* scene );
+
   // Animations
 
   /**
@@ -576,6 +590,12 @@ public:
    */
   void AttachColorTextureToFrameBuffer( Render::FrameBuffer* frameBuffer, Render::Texture* texture, uint32_t mipmapLevel, uint32_t face );
 
+  /**
+   * This is called when the surface of the scene has been replaced.
+   * @param[in] scene The scene.
+   */
+  void SurfaceReplaced( Scene* scene );
+
 public:
 
   /**
@@ -922,6 +942,31 @@ inline void RemoveRenderTaskListMessage( UpdateManager& manager, const RenderTas
   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::RemoveRenderTaskList, &taskList );
 }
 
+inline void AddSceneMessage( UpdateManager& manager, OwnerPointer< SceneGraph::Scene >& scene )
+{
+  typedef MessageValue1< UpdateManager, OwnerPointer< SceneGraph::Scene > > LocalType;
+
+  // Reserve some memory inside the message queue
+  uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
+
+  // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
+  new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::AddScene, scene );
+}
+
+inline void RemoveSceneMessage( UpdateManager& manager, const SceneGraph::Scene& constScene )
+{
+  // The scene-graph thread owns this object so it can safely edit it.
+  Scene& scene = const_cast< Scene& >( constScene );
+
+  typedef MessageValue1< UpdateManager, Scene* > LocalType;
+
+  // Reserve some memory inside the message queue
+  uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
+
+  // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
+  new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::RemoveScene, &scene );
+}
+
 inline void AddPropertyNotificationMessage( UpdateManager& manager, OwnerPointer< PropertyNotification >& propertyNotification )
 {
   // Message has ownership of PropertyNotification while in transit from event -> update
@@ -1013,6 +1058,20 @@ inline void SetDefaultSurfaceRectMessage( UpdateManager& manager, const Rect<int
   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::SetDefaultSurfaceRect, rect );
 }
 
+inline void SurfaceReplacedMessage( UpdateManager& manager, const SceneGraph::Scene& constScene )
+{
+  // The scene-graph thread owns this object so it can safely edit it.
+  Scene& scene = const_cast< Scene& >( constScene );
+
+  typedef MessageValue1< UpdateManager, Scene* > LocalType;
+
+  // Reserve some memory inside the message queue
+  uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
+
+  // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
+  new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::SurfaceReplaced, &scene );
+}
+
 inline void KeepRenderingMessage( UpdateManager& manager, float durationSeconds )
 {
   typedef MessageValue1< UpdateManager, float > LocalType;
index b175fd5..641e4e2 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
 /*
- * Copyright (c) 2018 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ * Copyright (c) 2020 Samsung Electronics Co., Ltd.
  *
  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  * you may not use this file except in compliance with the License.
@@ -361,7 +361,7 @@ const Matrix& RenderTask::GetProjectionMatrix( BufferIndex bufferIndex ) const
   return mCamera->GetProjectionMatrix( bufferIndex );
 }
 
-void RenderTask::PrepareRenderInstruction( RenderInstruction& instruction, BufferIndex updateBufferIndex )
+RenderInstruction& RenderTask::PrepareRenderInstruction( BufferIndex updateBufferIndex )
 {
   DALI_ASSERT_DEBUG( nullptr != mCamera );
 
@@ -370,10 +370,10 @@ void RenderTask::PrepareRenderInstruction( RenderInstruction& instruction, Buffe
   Viewport viewport;
   bool viewportSet = QueryViewport( updateBufferIndex, viewport );
 
-  instruction.Reset( mCamera,
-                     GetFrameBuffer(),
-                     viewportSet ? &viewport : nullptr,
-                     mClearEnabled ? &GetClearColor( updateBufferIndex ) : nullptr );
+  mRenderInstruction[updateBufferIndex].Reset( mCamera,
+                                               GetFrameBuffer(),
+                                               viewportSet ? &viewport : nullptr,
+                                               mClearEnabled ? &GetClearColor( updateBufferIndex ) : nullptr );
 
   if( mRequiresSync &&
       mRefreshRate == Dali::RenderTask::REFRESH_ONCE )
@@ -384,13 +384,15 @@ void RenderTask::PrepareRenderInstruction( RenderInstruction& instruction, Buffe
       mRenderSyncTracker = new Render::RenderTracker();
       mRenderMessageDispatcher->AddRenderTracker( *mRenderSyncTracker );
     }
-    instruction.mRenderTracker = mRenderSyncTracker;
+    mRenderInstruction[updateBufferIndex].mRenderTracker = mRenderSyncTracker;
   }
   else
   {
     // no sync needed, texture FBOs are "ready" the same frame they are rendered to
-    instruction.mRenderTracker = nullptr;
+    mRenderInstruction[updateBufferIndex].mRenderTracker = nullptr;
   }
+
+  return mRenderInstruction[updateBufferIndex];
 }
 
 bool RenderTask::ViewMatrixUpdated()
index 724681b..15c0e4f 100644 (file)
@@ -2,7 +2,7 @@
 #define DALI_INTERNAL_SCENE_GRAPH_RENDER_TASK_H
 
 /*
- * Copyright (c) 2018 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ * Copyright (c) 2020 Samsung Electronics Co., Ltd.
  *
  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  * you may not use this file except in compliance with the License.
@@ -27,6 +27,7 @@
 #include <dali/internal/update/common/property-owner.h>
 #include <dali/internal/update/common/animatable-property.h>
 #include <dali/internal/render/renderers/render-frame-buffer.h>
+#include <dali/internal/render/common/render-instruction.h>
 
 namespace Dali
 {
@@ -310,10 +311,10 @@ public:
    * then this method will ensure that a GL sync object is created to track
    * when the rendering has finished.
    *
-   * @param[out] instruction to prepare
    * @param[in] updateBufferIndex The current update buffer index.
+   * @return instruction to prepare
    */
-  void PrepareRenderInstruction( RenderInstruction& instruction, BufferIndex updateBufferIndex );
+  RenderInstruction& PrepareRenderInstruction( BufferIndex updateBufferIndex );
 
   /**
    * @return true if the view matrix has been updated during this or last frame
@@ -326,6 +327,16 @@ public:
    */
   void SetSyncRequired( bool requiresSync );
 
+  /**
+   * Retrieve the render instruction.
+   * @param[in] updateBufferIndex The current update buffer index.
+   * @return The render instruction
+   */
+  RenderInstruction& GetRenderInstruction( BufferIndex updateBufferIndex )
+  {
+    return mRenderInstruction[updateBufferIndex];
+  }
+
 private: // from PropertyOwner::Observer
 
   /**
@@ -369,6 +380,8 @@ private:
   SceneGraph::Camera* mCamera;
   Render::FrameBuffer* mFrameBuffer;
 
+  RenderInstruction mRenderInstruction[2]; ///< Owned double buffered render instruction. (Double buffered because this owns render commands for the currently drawn frame)
+
   uint32_t mRefreshRate;   ///< REFRESH_ONCE, REFRESH_ALWAYS or render every N frames
   uint32_t mFrameCounter;  ///< counter for rendering every N frames
   uint32_t mRenderedOnceCounter;///< Incremented whenever state changes to RENDERED_ONCE_AND_NOTIFIED