Remove RenderSurface from Core
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / internal / event / common / scene-impl.cpp
1 /*
2  * Copyright (c) 2020 Samsung Electronics Co., Ltd.
3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  *
16  */
17
18 // CLASS HEADER
19 #include <dali/internal/event/common/scene-impl.h>
20
21 // INTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/internal/event/actors/layer-impl.h>
23 #include <dali/internal/event/actors/layer-list.h>
24 #include <dali/internal/event/actors/camera-actor-impl.h>
25 #include <dali/internal/event/common/thread-local-storage.h>
26 #include <dali/internal/event/render-tasks/render-task-list-impl.h>
27 #include <dali/internal/event/render-tasks/render-task-impl.h>
28 #include <dali/internal/event/common/object-registry-impl.h>
29 #include <dali/internal/update/nodes/node.h>
30 #include <dali/internal/update/manager/update-manager.h>
31 #include <dali/internal/update/common/scene-graph-scene.h>
32 #include <dali/public-api/object/type-registry.h>
33 #include <dali/public-api/render-tasks/render-task-list.h>
34 #include <dali/internal/event/rendering/frame-buffer-impl.h>
35 #include <dali/internal/event/size-negotiation/relayout-controller-impl.h>
36
37 using Dali::Internal::SceneGraph::Node;
38
39 namespace Dali
40 {
41
42 namespace Internal
43 {
44
45 namespace
46 {
47
48 const Vector4 DEFAULT_BACKGROUND_COLOR(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f); // Default background color
49
50 } //Unnamed namespace
51
52 ScenePtr Scene::New( Size size )
53 {
54   ScenePtr scene = new Scene;
55
56   // Second-phase construction
57   scene->Initialize( size );
58
59   return scene;
60 }
61
62 Scene::Scene()
63 : mSceneObject( nullptr ),
64   mSize(), // Don't set the proper value here, this will be set when the surface is set later
65   mDpi(),
66   mBackgroundColor( DEFAULT_BACKGROUND_COLOR ),
67   mDepthTreeDirty( false ),
68   mEventProcessor( *this, ThreadLocalStorage::GetInternal()->GetGestureEventProcessor() )
69 {
70 }
71
72 Scene::~Scene()
73 {
74   if( EventThreadServices::IsCoreRunning() && mSceneObject )
75   {
76     ThreadLocalStorage* tls = ThreadLocalStorage::GetInternal();
77     RemoveSceneMessage( tls->GetUpdateManager(), *mSceneObject );
78   }
79
80   if( mDefaultCamera )
81   {
82     // its enough to release the handle so the object is released
83     // don't need to remove it from root actor as root actor will delete the object
84     mDefaultCamera.Reset();
85   }
86
87   if( mRootLayer )
88   {
89     // we are closing down so just delete the root, no point emit disconnect
90     // signals or send messages to update
91     mRootLayer.Reset();
92   }
93
94   if( mRenderTaskList )
95   {
96     mRenderTaskList.Reset();
97   }
98
99   // No need to discard this Scene from Core, as Core stores an intrusive_ptr to this scene
100   // When this destructor is called, the scene has either already been removed from Core or Core has already been destroyed
101 }
102
103 void Scene::Initialize( Size size )
104 {
105   ThreadLocalStorage* tls = ThreadLocalStorage::GetInternal();
106
107   DALI_ASSERT_ALWAYS( tls && "Attempt to create scene before core exists!" );
108
109   tls->AddScene( this );
110
111   SceneGraph::UpdateManager& updateManager = tls->GetUpdateManager();
112
113   // Create the ordered list of layers
114   mLayerList = LayerList::New( updateManager );
115
116   // The scene owns the default layer
117   mRootLayer = Layer::NewRoot( *mLayerList );
118   mRootLayer->SetName("RootLayer");
119   mRootLayer->SetScene( *this );
120
121   // The root layer needs to have a fixed resize policy (as opposed to the default USE_NATURAL_SIZE).
122   // This stops actors parented to the stage having their relayout requests propagating
123   // up to the root layer, and down through other children unnecessarily.
124   mRootLayer->SetResizePolicy( ResizePolicy::FIXED, Dimension::ALL_DIMENSIONS );
125
126   // Create the default camera actor first; this is needed by the RenderTaskList
127   // The default camera attributes and position is such that children of the default layer,
128   // can be positioned at (0,0) and be at the top-left of the viewport.
129   mDefaultCamera = CameraActor::New( size );
130   mDefaultCamera->SetParentOrigin(ParentOrigin::CENTER);
131   Add(*(mDefaultCamera.Get()));
132
133   // Create the list of render-tasks
134   mRenderTaskList = RenderTaskList::New();
135
136   // Create the default render-task
137   mRenderTaskList->CreateTask( mRootLayer.Get(), mDefaultCamera.Get() );
138
139   SurfaceResized( size.width, size.height );
140
141   // Create scene graph object
142   mSceneObject = new SceneGraph::Scene();
143   OwnerPointer< SceneGraph::Scene > transferOwnership( const_cast< SceneGraph::Scene* >( mSceneObject ) );
144   AddSceneMessage( updateManager, transferOwnership );
145 }
146
147 void Scene::Add(Actor& actor)
148 {
149   mRootLayer->Add( actor );
150 }
151
152 void Scene::Remove(Actor& actor)
153 {
154   mRootLayer->Remove( actor );
155 }
156
157 Size Scene::GetSize() const
158 {
159   return mSize;
160 }
161
162 void Scene::SetDpi(Vector2 dpi)
163 {
164   mDpi = dpi;
165 }
166
167 Vector2 Scene::GetDpi() const
168 {
169   return mDpi;
170 }
171
172 RenderTaskList& Scene::GetRenderTaskList() const
173 {
174   return *mRenderTaskList;
175 }
176
177 Dali::Layer Scene::GetRootLayer() const
178 {
179   return Dali::Layer( mRootLayer.Get() );
180 }
181
182 LayerList& Scene::GetLayerList() const
183 {
184   return *mLayerList;
185 }
186
187 uint32_t Scene::GetLayerCount() const
188 {
189   return mLayerList->GetLayerCount();
190 }
191
192 Dali::Layer Scene::GetLayer( uint32_t depth ) const
193 {
194   return Dali::Layer(mLayerList->GetLayer( depth ));
195 }
196
197 CameraActor& Scene::GetDefaultCameraActor()
198 {
199   return *mDefaultCamera;
200 }
201
202 Actor& Scene::GetDefaultRootActor()
203 {
204   return *mRootLayer;
205 }
206
207 void Scene::SurfaceResized( float width, float height )
208 {
209   if( ( fabsf( mSize.width - width ) > Math::MACHINE_EPSILON_1 ) || ( fabsf( mSize.height - height ) > Math::MACHINE_EPSILON_1 ) )
210   {
211     Rect< int32_t > newSize( 0, 0, static_cast< int32_t >( width ), static_cast< int32_t >( height ) ); // truncated
212
213     mSize.width = width;
214     mSize.height = height;
215
216     // Calculates the aspect ratio, near and far clipping planes, field of view and camera Z position.
217     mDefaultCamera->SetPerspectiveProjection( mSize );
218
219     mRootLayer->SetSize( mSize.width, mSize.height );
220
221     ThreadLocalStorage* tls = ThreadLocalStorage::GetInternal();
222     SceneGraph::UpdateManager& updateManager = tls->GetUpdateManager();
223     SetDefaultSurfaceRectMessage( updateManager, newSize );
224
225     // set default render-task viewport parameters
226     RenderTaskPtr defaultRenderTask = mRenderTaskList->GetTask( 0u );
227     defaultRenderTask->SetViewport( newSize );
228   }
229 }
230
231 void Scene::SurfaceReplaced()
232 {
233   if ( mSceneObject )
234   {
235     ThreadLocalStorage* tls = ThreadLocalStorage::GetInternal();
236     SurfaceReplacedMessage( tls->GetUpdateManager(), *mSceneObject );
237   }
238 }
239
240 void Scene::Discard()
241 {
242   if( ThreadLocalStorage::Created() )
243   {
244     ThreadLocalStorage* tls = ThreadLocalStorage::GetInternal();
245     tls->RemoveScene( this );
246   }
247 }
248
249 void Scene::RequestRebuildDepthTree()
250 {
251   mDepthTreeDirty = true;
252 }
253
254 void Scene::QueueEvent( const Integration::Event& event )
255 {
256   mEventProcessor.QueueEvent( event );
257 }
258
259 void Scene::ProcessEvents()
260 {
261   mEventProcessor.ProcessEvents();
262 }
263
264 void Scene::RebuildDepthTree()
265 {
266   // If the depth tree needs rebuilding, do it in this frame only.
267   if( mDepthTreeDirty )
268   {
269     ActorPtr actor( mRootLayer.Get() );
270     actor->RebuildDepthTree();
271     mDepthTreeDirty = false;
272   }
273 }
274
275 void Scene::SetBackgroundColor( const Vector4& color )
276 {
277   mBackgroundColor = color;
278
279   mRenderTaskList->GetTask( 0u )->SetClearColor( color );
280   mRenderTaskList->GetTask( 0u )->SetClearEnabled( true );
281 }
282
283 Vector4 Scene::GetBackgroundColor() const
284 {
285   return mBackgroundColor;
286 }
287
288 SceneGraph::Scene* Scene::GetSceneObject() const
289 {
290   return mSceneObject;
291 }
292
293 void Scene::EmitKeyEventSignal(const KeyEvent& event)
294 {
295   if ( !mKeyEventSignal.Empty() )
296   {
297     Dali::Integration::Scene handle( this );
298     mKeyEventSignal.Emit( event );
299   }
300 }
301
302 bool Scene::EmitKeyEventGeneratedSignal(const KeyEvent& event)
303 {
304   // Emit the KeyEventGenerated signal when KeyEvent is generated
305   return mKeyEventGeneratedSignal.Emit( event );
306 }
307
308 void Scene::EmitEventProcessingFinishedSignal()
309 {
310   if ( !mEventProcessingFinishedSignal.Empty() )
311   {
312     Dali::Integration::Scene handle( this );
313     mEventProcessingFinishedSignal.Emit();
314   }
315 }
316
317 void Scene::EmitTouchedSignal( const TouchEvent& touchEvent, const Dali::TouchData& touch )
318 {
319   Dali::Integration::Scene handle( this );
320   if ( !mTouchedSignal.Empty() )
321   {
322     mTouchedSignal.Emit( touchEvent );
323   }
324   if ( !mTouchSignal.Empty() )
325   {
326     mTouchSignal.Emit( touch );
327   }
328 }
329
330 void Scene::EmitWheelEventSignal(const WheelEvent& event)
331 {
332   if ( !mWheelEventSignal.Empty() )
333   {
334     Dali::Integration::Scene handle( this );
335     mWheelEventSignal.Emit( event );
336   }
337 }
338
339 Integration::Scene::KeyEventSignalType& Scene::KeyEventSignal()
340 {
341   return mKeyEventSignal;
342 }
343
344 Integration::Scene::KeyEventGeneratedSignalType& Scene::KeyEventGeneratedSignal()
345 {
346   return mKeyEventGeneratedSignal;
347 }
348
349 Integration::Scene::EventProcessingFinishedSignalType& Scene::EventProcessingFinishedSignal()
350 {
351   return mEventProcessingFinishedSignal;
352 }
353
354 Scene::TouchedSignalType& Scene::TouchedSignal()
355 {
356   return mTouchedSignal;
357 }
358
359 Integration::Scene::TouchSignalType& Scene::TouchSignal()
360 {
361   return mTouchSignal;
362 }
363
364 Integration::Scene::WheelEventSignalType& Scene::WheelEventSignal()
365 {
366   return mWheelEventSignal;
367 }
368
369 } // Internal
370
371 } // Dali