Using Depth and Stencil buffer & texture
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / devel-api / rendering / frame-buffer-devel.cpp
1 /*
2  * Copyright (c) 2020 Samsung Electronics Co., Ltd.
3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  *
16  */
17
18 // HEADER
19 #include <dali/devel-api/rendering/frame-buffer-devel.h>
20
21 // INTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/internal/event/rendering/frame-buffer-impl.h> // Dali::Internal::FrameBuffer
23
24 namespace Dali
25 {
26
27 namespace DevelFrameBuffer
28 {
29
30 void AttachDepthTexture( FrameBuffer frameBuffer, Texture& texture )
31 {
32   AttachDepthTexture( frameBuffer, texture, 0u );
33 }
34
35 void AttachDepthTexture( FrameBuffer frameBuffer, Texture& texture, uint32_t mipmapLevel )
36 {
37   if( texture )
38   {
39     Internal::TexturePtr texturePtr( &GetImplementation( texture ) );
40     GetImplementation( frameBuffer ).AttachDepthTexture( texturePtr, mipmapLevel );
41   }
42 }
43
44 void AttachDepthStencilTexture( FrameBuffer frameBuffer, Texture& texture )
45 {
46   AttachDepthStencilTexture( frameBuffer, texture, 0u );
47 }
48
49 void AttachDepthStencilTexture( FrameBuffer frameBuffer, Texture& texture, uint32_t mipmapLevel )
50 {
51   if( texture )
52   {
53     Internal::TexturePtr texturePtr( &GetImplementation( texture ) );
54     GetImplementation( frameBuffer ).AttachDepthStencilTexture( texturePtr, mipmapLevel );
55   }
56 }
57
58 Texture GetColorTexture( const FrameBuffer frameBuffer, uint8_t index )
59 {
60   Internal::Texture* texturePtr = GetImplementation( frameBuffer ).GetColorTexture(index);
61   return Dali::Texture( texturePtr );
62 }
63
64 Texture GetDepthTexture( FrameBuffer frameBuffer )
65 {
66   Internal::Texture* texturePtr = GetImplementation(frameBuffer).GetDepthTexture();
67   return Dali::Texture( texturePtr );
68 }
69
70 Texture GetDepthStencilTexture( FrameBuffer frameBuffer )
71 {
72   Internal::Texture* texturePtr = GetImplementation(frameBuffer).GetDepthStencilTexture();
73   return Dali::Texture( texturePtr );
74 }
75
76 } // namespace DevelFrameBuffer
77
78 } // namespace Dali