[Tizen] Do not reset mPostRendering in ResizeSurface
[platform/core/uifw/dali-adaptor.git] / dali / internal / adaptor / common / combined-update-render-controller.h
1 #ifndef DALI_INTERNAL_COMBINED_UPDATE_RENDER_CONTROLLER_H
2 #define DALI_INTERNAL_COMBINED_UPDATE_RENDER_CONTROLLER_H
3
4 /*
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6  *
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18  *
19  */
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/devel-api/threading/conditional-wait.h>
23 #include <dali/devel-api/threading/semaphore.h>
24 #include <dali/integration-api/core.h>
25 #include <pthread.h>
26 #include <semaphore.h>
27 #include <stdint.h>
28 #include <atomic>
29
30 // INTERNAL INCLUDES
31 #include <dali/integration-api/adaptor-framework/thread-synchronization-interface.h>
32 #include <dali/internal/adaptor/common/thread-controller-interface.h>
33 #include <dali/internal/system/common/fps-tracker.h>
34 #include <dali/internal/system/common/performance-interface.h>
35 #include <dali/internal/system/common/update-status-logger.h>
36 #include <dali/internal/window-system/common/display-connection.h>
37
38 namespace Dali
39 {
40 class RenderSurfaceInterface;
41 class TriggerEventInterface;
42
43 namespace Internal
44 {
45 namespace Adaptor
46 {
47 class AdaptorInternalServices;
48 class EnvironmentOptions;
49
50 /**
51  * @brief Two threads where events/application interaction is handled on the main/event thread and the Update & Render
52  * happen on the other thread.
53  *
54  * Key Points:
55  *  1. Two Threads:
56  *    a. Main/Event Thread.
57  *    b. Update/Render Thread.
58  *  2. There is NO VSync thread:
59  *    a. We retrieve the time before Update.
60  *    b. Then retrieve the time after Render.
61  *    c. We calculate the difference between these two times and if:
62  *      i.  The difference is less than the default frame time, we sleep.
63  *      ii. If it’s more or the same, we continue.
64  *  3. On the update/render thread, if we discover that we do not need to do any more updates, we use a trigger-event
65  *     to inform the main/event thread. This is then processed as soon as the event thread is able to do so where it
66  *     is easier to make a decision about whether we should stop the update/render thread or not (depending on any
67  *     update requests etc.).
68  *  4. The main thread is blocked while the surface is being replaced.
69  *  5. When we resume from paused, elapsed time is used for the animations, i.e. the could have finished while we were paused.
70  *     However, FinishedSignal emission will only happen upon resumption.
71  *  6. Elapsed time is NOT used while if we are waking up from a sleep state or doing an UpdateOnce.
72  */
73 class CombinedUpdateRenderController : public ThreadControllerInterface,
74                                        public ThreadSynchronizationInterface
75 {
76 public:
77   /**
78    * Constructor
79    */
80   CombinedUpdateRenderController(AdaptorInternalServices& adaptorInterfaces, const EnvironmentOptions& environmentOptions, ThreadMode threadMode);
81
82   /**
83    * Non virtual destructor. Not intended as base class.
84    */
85   ~CombinedUpdateRenderController();
86
87   /**
88    * @copydoc ThreadControllerInterface::Initialize()
89    */
90   void Initialize() override;
91
92   /**
93    * @copydoc ThreadControllerInterface::Start()
94    */
95   void Start() override;
96
97   /**
98    * @copydoc ThreadControllerInterface::Pause()
99    */
100   void Pause() override;
101
102   /**
103    * @copydoc ThreadControllerInterface::Resume()
104    */
105   void Resume() override;
106
107   /**
108    * @copydoc ThreadControllerInterface::Stop()
109    */
110   void Stop() override;
111
112   /**
113    * @copydoc ThreadControllerInterface::RequestUpdate()
114    */
115   void RequestUpdate() override;
116
117   /**
118    * @copydoc ThreadControllerInterface::RequestUpdateOnce()
119    */
120   void RequestUpdateOnce(UpdateMode updateMode) override;
121
122   /**
123    * @copydoc ThreadControllerInterface::ReplaceSurface()
124    */
125   void ReplaceSurface(Dali::RenderSurfaceInterface* surface) override;
126
127   /**
128    * @copydoc ThreadControllerInterface::DeleteSurface()
129    */
130   void DeleteSurface(Dali::RenderSurfaceInterface* surface) override;
131
132   /**
133    * @copydoc ThreadControllerInterface::ResizeSurface()
134    */
135   void ResizeSurface() override;
136
137   /**
138    * @copydoc ThreadControllerInterface::WaitForGraphicsInitialization()
139    */
140   void WaitForGraphicsInitialization() override;
141
142   /**
143    * @copydoc ThreadControllerInterface::SetRenderRefreshRate()
144    */
145   void SetRenderRefreshRate(unsigned int numberOfFramesPerRender) override;
146
147   /**
148    * @copydoc ThreadControllerInterface::SetPreRenderCallback
149    */
150   void SetPreRenderCallback(CallbackBase* callback) override;
151
152   /**
153    * @copydoc ThreadControllerInterface::AddSurface()
154    */
155   void AddSurface(Dali::RenderSurfaceInterface* surface) override;
156
157   /**
158    * @copydoc ThreadControllerInterface::GetThreadId()
159    */
160   int32_t GetThreadId() const override;
161
162 private:
163   // Undefined copy constructor.
164   CombinedUpdateRenderController(const CombinedUpdateRenderController&);
165
166   // Undefined assignment operator.
167   CombinedUpdateRenderController& operator=(const CombinedUpdateRenderController&);
168
169   /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
170   // EventThread
171   /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
172
173   enum AnimationProgression
174   {
175     USE_ELAPSED_TIME, ///< Animation progression using elapsed time
176     NONE              ///< No animation progression
177   };
178
179   /**
180    * Runs the Update/Render Thread.
181    * This will lock the mutex in mUpdateRenderThreadWaitCondition.
182    *
183    * @param[in]  numberOfCycles           The number of times the update/render cycle should run. If -1, then it will run continuously.
184    * @param[in]  animationProgression     Whether to progress animation using time elapsed since the last frame.
185    * @param[in]  updateMode               The update mode (i.e. either update & render or skip rendering)
186    */
187   inline void RunUpdateRenderThread(int numberOfCycles, AnimationProgression animationProgression, UpdateMode updateMode);
188
189   /**
190    * Pauses the Update/Render Thread.
191    * This will lock the mutex in mUpdateRenderThreadWaitCondition.
192    */
193   inline void PauseUpdateRenderThread();
194
195   /**
196    * Stops the Update/Render Thread.
197    * This will lock the mutex in mUpdateRenderThreadWaitCondition.
198    *
199    * @note Should only be called in Stop as calling this will kill the update-thread.
200    */
201   inline void StopUpdateRenderThread();
202
203   /**
204    * Checks if the the Update/Render Thread is paused.
205    * This will lock the mutex in mUpdateRenderThreadWaitCondition.
206    *
207    * @return true if paused, false otherwise
208    */
209   inline bool IsUpdateRenderThreadPaused();
210
211   /**
212    * Used as the callback for the sleep-trigger.
213    *
214    * Will sleep when enough requests are made without any requests.
215    */
216   void ProcessSleepRequest();
217
218   /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
219   // UpdateRenderThread
220   /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
221
222   /**
223    * The Update/Render thread loop. This thread will be destroyed on exit from this function.
224    */
225   void UpdateRenderThread();
226
227   /**
228    * Called by the Update/Render Thread which ensures a wait if required.
229    *
230    * @param[out] useElapsedTime    If true when returned, then the actual elapsed time will be used for animation.
231    *                               If false when returned, then there should NOT be any animation progression in the next Update.
232    * @param[in]  updateRequired    Whether another update is required.
233    * @param[out] timeToSleepUntil  The time remaining in nanoseconds to keep the thread sleeping before resuming.
234    * @return false, if the thread should stop.
235    */
236   bool UpdateRenderReady(bool& useElapsedTime, bool updateRequired, uint64_t& timeToSleepUntil);
237
238   /**
239    * Checks to see if the surface needs to be replaced.
240    * This will lock the mutex in mUpdateRenderThreadWaitCondition.
241    *
242    * @return Pointer to the new surface, NULL otherwise
243    */
244   Dali::RenderSurfaceInterface* ShouldSurfaceBeReplaced();
245
246   /**
247    * Called by the Update/Render thread after a surface has been replaced.
248    *
249    * This will lock the mutex in mEventThreadWaitCondition
250    */
251   void SurfaceReplaced();
252
253   /**
254    * Checks to see if the surface needs to be deleted.
255    * This will lock the mutex in mUpdateRenderThreadWaitCondition.
256    *
257    * @return Pointer to the deleted surface, nullptr otherwise
258    */
259   Dali::RenderSurfaceInterface* ShouldSurfaceBeDeleted();
260
261   /**
262    * Called by the Update/Render thread after a surface has been deleted.
263    *
264    * This will lock the mutex in mEventThreadWaitCondition
265    */
266   void SurfaceDeleted();
267
268   /**
269    * Called by the Update/Render thread after a surface has been resized.
270    *
271    * This will lock the mutex in mEventThreadWaitCondition
272    */
273   void SurfaceResized();
274
275   /**
276    * Helper for the thread calling the entry function
277    * @param[in] This A pointer to the current object
278    */
279   static void* InternalUpdateRenderThreadEntryFunc(void* This)
280   {
281     (static_cast<CombinedUpdateRenderController*>(This))->UpdateRenderThread();
282     return NULL;
283   }
284
285   /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
286   // ALL Threads
287   /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
288
289   /**
290    * Called by the update-render & v-sync threads when they up and running.
291    *
292    * This will lock the mutex in mEventThreadWaitCondition.
293    */
294   void NotifyThreadInitialised();
295
296   /**
297    * Called by the update-render thread when graphics has been initialised.
298    */
299   void NotifyGraphicsInitialised();
300
301   /**
302    * Helper to add a performance marker to the performance server (if it's active)
303    * @param[in]  type  performance marker type
304    */
305   void AddPerformanceMarker(PerformanceInterface::MarkerType type);
306
307   /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
308   // POST RENDERING - ThreadSynchronizationInterface overrides
309   /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
310
311   /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
312   //// Called by the Event Thread if post-rendering is required
313   /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
314
315   /**
316    * @copydoc ThreadSynchronizationInterface::PostRenderComplete()
317    */
318   void PostRenderComplete() override;
319
320   /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
321   //// Called by the Render Thread if post-rendering is required
322   /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
323
324   /**
325    * @copydoc ThreadSynchronizationInterface::PostRenderStarted()
326    */
327   void PostRenderStarted() override;
328
329   /**
330    * @copydoc ThreadSynchronizationInterface::PostRenderStarted()
331    */
332   void PostRenderWaitForCompletion() override;
333
334 private:
335   FpsTracker         mFpsTracker;         ///< Object that tracks the FPS
336   UpdateStatusLogger mUpdateStatusLogger; ///< Object that logs the update-status as required.
337
338   Semaphore<>     mEventThreadSemaphore;   ///< Used by the event thread to ensure all threads have been initialised, and when replacing the surface.
339   ConditionalWait mGraphicsInitializeWait; ///< Used by the render thread to ensure the graphics has been initialised.
340   Semaphore<>     mSurfaceSemaphore;       ///< Used by the event thread to ensure the surface has been deleted or replaced.
341
342   ConditionalWait mUpdateRenderThreadWaitCondition; ///< The wait condition for the update-render-thread.
343
344   AdaptorInternalServices&  mAdaptorInterfaces;    ///< The adaptor internal interface
345   PerformanceInterface*     mPerformanceInterface; ///< The performance logging interface
346   Integration::Core&        mCore;                 ///< Dali core reference
347   const EnvironmentOptions& mEnvironmentOptions;   ///< Environment options
348   TriggerEventInterface&    mNotificationTrigger;  ///< Reference to notification event trigger
349   TriggerEventInterface*    mSleepTrigger;         ///< Used by the update-render thread to trigger the event thread when it no longer needs to do any updates
350   CallbackBase*             mPreRenderCallback;    ///< Used by Update/Render thread when PreRender is about to be called on graphics.
351
352   pthread_t* mUpdateRenderThread; ///< The Update/Render thread.
353
354   float mDefaultFrameDelta; ///< Default time delta between each frame (used for animations). Not protected by lock, but written to rarely so not worth adding a lock when reading.
355   // TODO: mDefaultFrameDurationMilliseconds is defined as uint64_t, the only place where it is used, it is converted to an unsigned int!!!
356   uint64_t mDefaultFrameDurationMilliseconds; ///< Default duration of a frame (used for predicting the time of the next frame). Not protected by lock, but written to rarely so not worth adding a lock when reading.
357   uint64_t mDefaultFrameDurationNanoseconds;  ///< Default duration of a frame (used for sleeping if not enough time elapsed). Not protected by lock, but written to rarely so not worth adding a lock when reading.
358   uint64_t mDefaultHalfFrameNanoseconds;      ///< Is half of mDefaultFrameDurationNanoseconds. Using a member variable avoids having to do the calculation every frame. Not protected by lock, but written to rarely so not worth adding a lock when reading.
359
360   uint32_t mUpdateRequestCount; ///< Count of update-requests we have received to ensure we do not go to sleep too early.
361   uint32_t mRunning;            ///< Read and set on the event-thread only to state whether we are running.
362   int32_t  mThreadId;           ///< UpdateRender thread id
363
364   ThreadMode mThreadMode; ///< Whether the thread runs continuously or runs when it is requested.
365
366   //
367   // NOTE: cannot use booleans as these are used from multiple threads, must use variable with machine word size for atomic read/write
368   //
369
370   volatile int          mUpdateRenderRunCount;       ///< The number of times Update/Render cycle should run. If -1, then will run continuously (set by the event-thread, read by v-sync-thread).
371   volatile unsigned int mDestroyUpdateRenderThread;  ///< Whether the Update/Render thread be destroyed (set by the event-thread, read by the update-render-thread).
372   volatile unsigned int mUpdateRenderThreadCanSleep; ///< Whether the Update/Render thread can sleep (set by the event-thread, read by the update-render-thread).
373   volatile unsigned int mPendingRequestUpdate;       ///< Is set as soon as an RequestUpdate is made and unset when the next update happens (set by the event-thread and update-render thread, read by the update-render-thread).
374                                                      ///< Ensures we do not go to sleep if we have not processed the most recent update-request.
375
376   volatile unsigned int mUseElapsedTimeAfterWait; ///< Whether we should use the elapsed time after waiting (set by the event-thread, read by the update-render-thread).
377
378   Dali::RenderSurfaceInterface* volatile mNewSurface;     ///< Will be set to the new-surface if requested (set by the event-thread, read & cleared by the update-render thread).
379   Dali::RenderSurfaceInterface* volatile mDeletedSurface; ///< Will be set to the deleted surface if requested (set by the event-thread, read & cleared by the update-render thread).
380
381   volatile unsigned int mPostRendering;  ///< Whether post-rendering is taking place (set by the event & render threads, read by the render-thread).
382   volatile unsigned int mSurfaceResized; ///< Will be set to resize the surface (set by the event-thread, read & cleared by the update-render thread).
383   volatile unsigned int mForceClear;     ///< Will be set to clear forcibly
384
385   volatile unsigned int mUploadWithoutRendering; ///< Will be set to upload the resource only (with no rendering)
386
387   volatile unsigned int mFirstFrameAfterResume; ///< Will be set to check the first frame after resume (for log)
388
389   std::vector<Rect<int>> mDamagedRects; ///< Keeps collected damaged render items rects for one render pass
390 };
391
392 } // namespace Adaptor
393
394 } // namespace Internal
395
396 } // namespace Dali
397
398 #endif // DALI_INTERNAL_COMBINED_UPDATE_RENDER_CONTROLLER_H