Revert "[Tizen] Revert "Support multiple window rendering""
[platform/core/uifw/dali-adaptor.git] / dali / internal / adaptor / common / combined-update-render-controller.h
1 #ifndef DALI_INTERNAL_COMBINED_UPDATE_RENDER_CONTROLLER_H
2 #define DALI_INTERNAL_COMBINED_UPDATE_RENDER_CONTROLLER_H
3
4 /*
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6  *
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14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
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17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22 #include <semaphore.h>
23 #include <stdint.h>
24 #include <dali/integration-api/core.h>
25 #include <dali/devel-api/threading/conditional-wait.h>
26
27 // INTERNAL INCLUDES
28 #include <dali/integration-api/thread-synchronization-interface.h>
29 #include <dali/internal/system/common/performance-interface.h>
30 #include <dali/internal/system/common/fps-tracker.h>
31 #include <dali/internal/adaptor/common/thread-controller-interface.h>
32 #include <dali/internal/system/common/update-status-logger.h>
33 #include <dali/internal/window-system/common/display-connection.h>
34
35
36 namespace Dali
37 {
38
39 class RenderSurfaceInterface;
40 class TriggerEventInterface;
41
42 namespace Internal
43 {
44
45 namespace Adaptor
46 {
47
48 class AdaptorInternalServices;
49 class EnvironmentOptions;
50
51 /**
52  * @brief Two threads where events/application interaction is handled on the main/event thread and the Update & Render
53  * happen on the other thread.
54  *
55  * Key Points:
56  *  1. Two Threads:
57  *    a. Main/Event Thread.
58  *    b. Update/Render Thread.
59  *  2. There is NO VSync thread:
60  *    a. We retrieve the time before Update.
61  *    b. Then retrieve the time after Render.
62  *    c. We calculate the difference between these two times and if:
63  *      i.  The difference is less than the default frame time, we sleep.
64  *      ii. If it’s more or the same, we continue.
65  *  3. On the update/render thread, if we discover that we do not need to do any more updates, we use a trigger-event
66  *     to inform the main/event thread. This is then processed as soon as the event thread is able to do so where it
67  *     is easier to make a decision about whether we should stop the update/render thread or not (depending on any
68  *     update requests etc.).
69  *  4. The main thread is blocked while the surface is being replaced.
70  *  5. When we resume from paused, elapsed time is used for the animations, i.e. the could have finished while we were paused.
71  *     However, FinishedSignal emission will only happen upon resumption.
72  *  6. Elapsed time is NOT used while if we are waking up from a sleep state or doing an UpdateOnce.
73  */
74 class CombinedUpdateRenderController : public ThreadControllerInterface,
75                                        public ThreadSynchronizationInterface
76 {
77 public:
78
79   /**
80    * Constructor
81    */
82   CombinedUpdateRenderController( AdaptorInternalServices& adaptorInterfaces, const EnvironmentOptions& environmentOptions );
83
84   /**
85    * Non virtual destructor. Not intended as base class.
86    */
87   ~CombinedUpdateRenderController();
88
89   /**
90    * @copydoc ThreadControllerInterface::Initialize()
91    */
92   virtual void Initialize();
93
94   /**
95    * @copydoc ThreadControllerInterface::Start()
96    */
97   virtual void Start();
98
99   /**
100    * @copydoc ThreadControllerInterface::Pause()
101    */
102   virtual void Pause();
103
104   /**
105    * @copydoc ThreadControllerInterface::Resume()
106    */
107   virtual void Resume();
108
109   /**
110    * @copydoc ThreadControllerInterface::Stop()
111    */
112   virtual void Stop();
113
114   /**
115    * @copydoc ThreadControllerInterface::RequestUpdate()
116    */
117   virtual void RequestUpdate();
118
119   /**
120    * @copydoc ThreadControllerInterface::RequestUpdateOnce()
121    */
122   virtual void RequestUpdateOnce();
123
124   /**
125    * @copydoc ThreadControllerInterface::ReplaceSurface()
126    */
127   virtual void ReplaceSurface( Dali::RenderSurfaceInterface* surface );
128
129   /**
130    * @copydoc ThreadControllerInterface::ResizeSurface()
131    */
132   virtual void ResizeSurface();
133
134   /**
135    * @copydoc ThreadControllerInterface::SetRenderRefreshRate()
136    */
137   virtual void SetRenderRefreshRate( unsigned int numberOfFramesPerRender );
138
139   /**
140    * @copydoc ThreadControllerInterface::SetPreRenderCallback
141    */
142   void SetPreRenderCallback( CallbackBase* callback ) override;
143
144 private:
145
146   // Undefined copy constructor.
147   CombinedUpdateRenderController( const CombinedUpdateRenderController& );
148
149   // Undefined assignment operator.
150   CombinedUpdateRenderController& operator=( const CombinedUpdateRenderController& );
151
152   /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
153   // EventThread
154   /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
155
156   /**
157    * Runs the Update/Render Thread.
158    * This will lock the mutex in mUpdateRenderThreadWaitCondition.
159    *
160    * @param[in]  numberOfCycles           The number of times the update/render cycle should run. If -1, then it will run continuously.
161    * @param[in]  useElapsedTimeAfterWait  If true, then the elapsed time during wait is used for animations, otherwise no animation progression is made.
162    */
163   inline void RunUpdateRenderThread( int numberOfCycles, bool useElapsedTimeAfterWait );
164
165   /**
166    * Pauses the Update/Render Thread.
167    * This will lock the mutex in mUpdateRenderThreadWaitCondition.
168    */
169   inline void PauseUpdateRenderThread();
170
171   /**
172    * Stops the Update/Render Thread.
173    * This will lock the mutex in mUpdateRenderThreadWaitCondition.
174    *
175    * @note Should only be called in Stop as calling this will kill the update-thread.
176    */
177   inline void StopUpdateRenderThread();
178
179   /**
180    * Checks if the the Update/Render Thread is paused.
181    * This will lock the mutex in mUpdateRenderThreadWaitCondition.
182    *
183    * @return true if paused, false otherwise
184    */
185   inline bool IsUpdateRenderThreadPaused();
186
187   /**
188    * Used as the callback for the sleep-trigger.
189    *
190    * Will sleep when enough requests are made without any requests.
191    */
192   void ProcessSleepRequest();
193
194   /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
195   // UpdateRenderThread
196   /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
197
198   /**
199    * The Update/Render thread loop. This thread will be destroyed on exit from this function.
200    */
201   void UpdateRenderThread();
202
203   /**
204    * Called by the Update/Render Thread which ensures a wait if required.
205    *
206    * @param[out] useElapsedTime    If true when returned, then the actual elapsed time will be used for animation.
207    *                               If false when returned, then there should NOT be any animation progression in the next Update.
208    * @param[in]  updateRequired    Whether another update is required.
209    * @param[out] timeToSleepUntil  The time remaining in nanoseconds to keep the thread sleeping before resuming.
210    * @return false, if the thread should stop.
211    */
212   bool UpdateRenderReady( bool& useElapsedTime, bool updateRequired, uint64_t& timeToSleepUntil );
213
214   /**
215    * Checks to see if the surface needs to be replaced.
216    * This will lock the mutex in mUpdateRenderThreadWaitCondition.
217    *
218    * @return Pointer to the new surface, NULL otherwise
219    */
220   Integration::RenderSurface* ShouldSurfaceBeReplaced();
221
222   /**
223    * Called by the Update/Render thread after a surface has been replaced.
224    *
225    * This will lock the mutex in mEventThreadWaitCondition
226    */
227   void SurfaceReplaced();
228
229   /**
230    * Checks to see if the surface needs to be resized.
231    * This will lock the mutex in mUpdateRenderThreadWaitCondition.
232    *
233    * @return true if the surface should be resized, false otherwise
234    */
235   bool ShouldSurfaceBeResized();
236
237   /**
238    * Called by the Update/Render thread after a surface has been resized.
239    *
240    * This will lock the mutex in mEventThreadWaitCondition
241    */
242   void SurfaceResized();
243
244   /**
245    * Helper for the thread calling the entry function
246    * @param[in] This A pointer to the current object
247    */
248   static void* InternalUpdateRenderThreadEntryFunc( void* This )
249   {
250     ( static_cast<CombinedUpdateRenderController*>( This ) )->UpdateRenderThread();
251     return NULL;
252   }
253
254   /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
255   // ALL Threads
256   /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
257
258   /**
259    * Called by the update-render & v-sync threads when they up and running.
260    *
261    * This will lock the mutex in mEventThreadWaitCondition.
262    */
263   void NotifyThreadInitialised();
264
265   /**
266    * Helper to add a performance marker to the performance server (if it's active)
267    * @param[in]  type  performance marker type
268    */
269   void AddPerformanceMarker( PerformanceInterface::MarkerType type );
270
271   /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
272   // POST RENDERING - ThreadSynchronizationInterface overrides
273   /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
274
275   /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
276   //// Called by the Event Thread if post-rendering is required
277   /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
278
279   /**
280    * @copydoc ThreadSynchronizationInterface::PostRenderComplete()
281    */
282   virtual void PostRenderComplete();
283
284   /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
285   //// Called by the Render Thread if post-rendering is required
286   /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
287
288   /**
289    * @copydoc ThreadSynchronizationInterface::PostRenderStarted()
290    */
291   virtual void PostRenderStarted();
292
293   /**
294    * @copydoc ThreadSynchronizationInterface::PostRenderStarted()
295    */
296   virtual void PostRenderWaitForCompletion();
297
298 private:
299
300   FpsTracker                        mFpsTracker;                       ///< Object that tracks the FPS
301   UpdateStatusLogger                mUpdateStatusLogger;               ///< Object that logs the update-status as required.
302
303   sem_t                             mEventThreadSemaphore;             ///< Used by the event thread to ensure all threads have been initialised, and when replacing the surface.
304
305   ConditionalWait                   mUpdateRenderThreadWaitCondition;  ///< The wait condition for the update-render-thread.
306
307   AdaptorInternalServices&          mAdaptorInterfaces;                ///< The adaptor internal interface
308   PerformanceInterface*             mPerformanceInterface;             ///< The performance logging interface
309   Integration::Core&                mCore;                             ///< Dali core reference
310   const EnvironmentOptions&         mEnvironmentOptions;               ///< Environment options
311   TriggerEventInterface&            mNotificationTrigger;              ///< Reference to notification event trigger
312   TriggerEventInterface*            mSleepTrigger;                     ///< Used by the update-render thread to trigger the event thread when it no longer needs to do any updates
313   CallbackBase*                     mPreRenderCallback;                ///< Used by Update/Render thread when PreRender is about to be called on graphics.
314
315   pthread_t*                        mUpdateRenderThread;               ///< The Update/Render thread.
316
317   float                             mDefaultFrameDelta;                ///< Default time delta between each frame (used for animations). Not protected by lock, but written to rarely so not worth adding a lock when reading.
318   uint64_t                          mDefaultFrameDurationMilliseconds; ///< Default duration of a frame (used for predicting the time of the next frame). Not protected by lock, but written to rarely so not worth adding a lock when reading.
319   uint64_t                          mDefaultFrameDurationNanoseconds;  ///< Default duration of a frame (used for sleeping if not enough time elapsed). Not protected by lock, but written to rarely so not worth adding a lock when reading.
320   uint64_t                          mDefaultHalfFrameNanoseconds;      ///< Is half of mDefaultFrameDurationNanoseconds. Using a member variable avoids having to do the calculation every frame. Not protected by lock, but written to rarely so not worth adding a lock when reading.
321
322   unsigned int                      mUpdateRequestCount;               ///< Count of update-requests we have received to ensure we do not go to sleep too early.
323   unsigned int                      mRunning;                          ///< Read and set on the event-thread only to state whether we are running.
324
325   //
326   // NOTE: cannot use booleans as these are used from multiple threads, must use variable with machine word size for atomic read/write
327   //
328
329   volatile int                      mUpdateRenderRunCount;             ///< The number of times Update/Render cycle should run. If -1, then will run continuously (set by the event-thread, read by v-sync-thread).
330   volatile unsigned int             mDestroyUpdateRenderThread;        ///< Whether the Update/Render thread be destroyed (set by the event-thread, read by the update-render-thread).
331   volatile unsigned int             mUpdateRenderThreadCanSleep;       ///< Whether the Update/Render thread can sleep (set by the event-thread, read by the update-render-thread).
332   volatile unsigned int             mPendingRequestUpdate;             ///< Is set as soon as an RequestUpdate is made and unset when the next update happens (set by the event-thread and update-render thread, read by the update-render-thread).
333                                                                        ///< Ensures we do not go to sleep if we have not processed the most recent update-request.
334
335   volatile unsigned int             mUseElapsedTimeAfterWait;          ///< Whether we should use the elapsed time after waiting (set by the event-thread, read by the update-render-thread).
336
337   Integration::RenderSurface* volatile mNewSurface;                    ///< Will be set to the new-surface if requested (set by the event-thread, read & cleared by the update-render thread).
338
339   volatile unsigned int             mPostRendering;                    ///< Whether post-rendering is taking place (set by the event & render threads, read by the render-thread).
340   volatile unsigned int             mSurfaceResized;                   ///< Will be set to resize the surface (set by the event-thread, read & cleared by the update-render thread).
341   volatile unsigned int             mForceClear;                       ///< Will be set to clear forcibly
342 };
343
344 } // namespace Adaptor
345
346 } // namespace Internal
347
348 } // namespace Dali
349
350 #endif // DALI_INTERNAL_COMBINED_UPDATE_RENDER_CONTROLLER_H