Added pre-render callback to Adaptor
[platform/core/uifw/dali-adaptor.git] / dali / internal / adaptor / common / combined-update-render-controller.h
1 #ifndef __DALI_INTERNAL_COMBINED_UPDATE_RENDER_CONTROLLER_H__
2 #define __DALI_INTERNAL_COMBINED_UPDATE_RENDER_CONTROLLER_H__
3
4 /*
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6  *
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9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
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14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
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16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22 #include <semaphore.h>
23 #include <stdint.h>
24 #include <dali/integration-api/core.h>
25 #include <dali/devel-api/threading/conditional-wait.h>
26
27 // INTERNAL INCLUDES
28 #include <dali/integration-api/thread-synchronization-interface.h>
29 #include <dali/internal/system/common/performance-interface.h>
30 #include <dali/internal/system/common/fps-tracker.h>
31 #include <dali/internal/graphics/common/render-helper.h>
32 #include <dali/internal/adaptor/common/thread-controller-interface.h>
33 #include <dali/internal/system/common/update-status-logger.h>
34
35 namespace Dali
36 {
37
38 class RenderSurface;
39 class TriggerEventInterface;
40
41 namespace Internal
42 {
43
44 namespace Adaptor
45 {
46
47 class AdaptorInternalServices;
48 class EnvironmentOptions;
49
50 /**
51  * @brief Two threads where events/application interaction is handled on the main/event thread and the Update & Render
52  * happen on the other thread.
53  *
54  * Key Points:
55  *  1. Two Threads:
56  *    a. Main/Event Thread.
57  *    b. Update/Render Thread.
58  *  2. There is NO VSync thread:
59  *    a. We retrieve the time before Update.
60  *    b. Then retrieve the time after Render.
61  *    c. We calculate the difference between these two times and if:
62  *      i.  The difference is less than the default frame time, we sleep.
63  *      ii. If it’s more or the same, we continue.
64  *  3. On the update/render thread, if we discover that we do not need to do any more updates, we use a trigger-event
65  *     to inform the main/event thread. This is then processed as soon as the event thread is able to do so where it
66  *     is easier to make a decision about whether we should stop the update/render thread or not (depending on any
67  *     update requests etc.).
68  *  4. The main thread is blocked while the surface is being replaced.
69  *  5. When we resume from paused, elapsed time is used for the animations, i.e. the could have finished while we were paused.
70  *     However, FinishedSignal emission will only happen upon resumption.
71  *  6. Elapsed time is NOT used while if we are waking up from a sleep state or doing an UpdateOnce.
72  */
73 class CombinedUpdateRenderController : public ThreadControllerInterface,
74                                        public ThreadSynchronizationInterface
75 {
76 public:
77
78   /**
79    * Constructor
80    */
81   CombinedUpdateRenderController( AdaptorInternalServices& adaptorInterfaces, const EnvironmentOptions& environmentOptions );
82
83   /**
84    * Non virtual destructor. Not intended as base class.
85    */
86   ~CombinedUpdateRenderController();
87
88   /**
89    * @copydoc ThreadControllerInterface::Initialize()
90    */
91   virtual void Initialize();
92
93   /**
94    * @copydoc ThreadControllerInterface::Start()
95    */
96   virtual void Start();
97
98   /**
99    * @copydoc ThreadControllerInterface::Pause()
100    */
101   virtual void Pause();
102
103   /**
104    * @copydoc ThreadControllerInterface::Resume()
105    */
106   virtual void Resume();
107
108   /**
109    * @copydoc ThreadControllerInterface::Stop()
110    */
111   virtual void Stop();
112
113   /**
114    * @copydoc ThreadControllerInterface::RequestUpdate()
115    */
116   virtual void RequestUpdate();
117
118   /**
119    * @copydoc ThreadControllerInterface::RequestUpdateOnce()
120    */
121   virtual void RequestUpdateOnce();
122
123   /**
124    * @copydoc ThreadControllerInterface::ReplaceSurface()
125    */
126   virtual void ReplaceSurface( RenderSurface* surface );
127
128   /**
129    * @copydoc ThreadControllerInterface::ResizeSurface()
130    */
131   virtual void ResizeSurface();
132
133   /**
134    * @copydoc ThreadControllerInterface::SetRenderRefreshRate()
135    */
136   virtual void SetRenderRefreshRate( unsigned int numberOfFramesPerRender );
137
138   /**
139    * @copydoc ThreadControllerInterface::SetPreRenderCallback
140    */
141   void SetPreRenderCallback( CallbackBase* callback ) override;
142
143 private:
144
145   // Undefined copy constructor.
146   CombinedUpdateRenderController( const CombinedUpdateRenderController& );
147
148   // Undefined assignment operator.
149   CombinedUpdateRenderController& operator=( const CombinedUpdateRenderController& );
150
151   /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
152   // EventThread
153   /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
154
155   /**
156    * Runs the Update/Render Thread.
157    * This will lock the mutex in mUpdateRenderThreadWaitCondition.
158    *
159    * @param[in]  numberOfCycles           The number of times the update/render cycle should run. If -1, then it will run continuously.
160    * @param[in]  useElapsedTimeAfterWait  If true, then the elapsed time during wait is used for animations, otherwise no animation progression is made.
161    */
162   inline void RunUpdateRenderThread( int numberOfCycles, bool useElapsedTimeAfterWait );
163
164   /**
165    * Pauses the Update/Render Thread.
166    * This will lock the mutex in mUpdateRenderThreadWaitCondition.
167    */
168   inline void PauseUpdateRenderThread();
169
170   /**
171    * Stops the Update/Render Thread.
172    * This will lock the mutex in mUpdateRenderThreadWaitCondition.
173    *
174    * @note Should only be called in Stop as calling this will kill the update-thread.
175    */
176   inline void StopUpdateRenderThread();
177
178   /**
179    * Checks if the the Update/Render Thread is paused.
180    * This will lock the mutex in mUpdateRenderThreadWaitCondition.
181    *
182    * @return true if paused, false otherwise
183    */
184   inline bool IsUpdateRenderThreadPaused();
185
186   /**
187    * Used as the callback for the sleep-trigger.
188    *
189    * Will sleep when enough requests are made without any requests.
190    */
191   void ProcessSleepRequest();
192
193   /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
194   // UpdateRenderThread
195   /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
196
197   /**
198    * The Update/Render thread loop. This thread will be destroyed on exit from this function.
199    */
200   void UpdateRenderThread();
201
202   /**
203    * Called by the Update/Render Thread which ensures a wait if required.
204    *
205    * @param[out] useElapsedTime    If true when returned, then the actual elapsed time will be used for animation.
206    *                               If false when returned, then there should NOT be any animation progression in the next Update.
207    * @param[in]  updateRequired    Whether another update is required.
208    * @param[out] timeToSleepUntil  The time remaining in nanoseconds to keep the thread sleeping before resuming.
209    * @return false, if the thread should stop.
210    */
211   bool UpdateRenderReady( bool& useElapsedTime, bool updateRequired, uint64_t& timeToSleepUntil );
212
213   /**
214    * Checks to see if the surface needs to be replaced.
215    * This will lock the mutex in mUpdateRenderThreadWaitCondition.
216    *
217    * @return Pointer to the new surface, NULL otherwise
218    */
219   RenderSurface* ShouldSurfaceBeReplaced();
220
221   /**
222    * Called by the Update/Render thread after a surface has been replaced.
223    *
224    * This will lock the mutex in mEventThreadWaitCondition
225    */
226   void SurfaceReplaced();
227
228   /**
229    * Checks to see if the surface needs to be resized.
230    * This will lock the mutex in mUpdateRenderThreadWaitCondition.
231    *
232    * @return true if the surface should be resized, false otherwise
233    */
234   bool ShouldSurfaceBeResized();
235
236   /**
237    * Called by the Update/Render thread after a surface has been resized.
238    *
239    * This will lock the mutex in mEventThreadWaitCondition
240    */
241   void SurfaceResized();
242
243   /**
244    * Helper for the thread calling the entry function
245    * @param[in] This A pointer to the current object
246    */
247   static void* InternalUpdateRenderThreadEntryFunc( void* This )
248   {
249     ( static_cast<CombinedUpdateRenderController*>( This ) )->UpdateRenderThread();
250     return NULL;
251   }
252
253   /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
254   // ALL Threads
255   /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
256
257   /**
258    * Called by the update-render & v-sync threads when they up and running.
259    *
260    * This will lock the mutex in mEventThreadWaitCondition.
261    */
262   void NotifyThreadInitialised();
263
264   /**
265    * Helper to add a performance marker to the performance server (if it's active)
266    * @param[in]  type  performance marker type
267    */
268   void AddPerformanceMarker( PerformanceInterface::MarkerType type );
269
270   /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
271   // POST RENDERING - ThreadSynchronizationInterface overrides
272   /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
273
274   /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
275   //// Called by the Event Thread if post-rendering is required
276   /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
277
278   /**
279    * @copydoc ThreadSynchronizationInterface::PostRenderComplete()
280    */
281   virtual void PostRenderComplete();
282
283   /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
284   //// Called by the Render Thread if post-rendering is required
285   /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
286
287   /**
288    * @copydoc ThreadSynchronizationInterface::PostRenderStarted()
289    */
290   virtual void PostRenderStarted();
291
292   /**
293    * @copydoc ThreadSynchronizationInterface::PostRenderStarted()
294    */
295   virtual void PostRenderWaitForCompletion();
296
297 private:
298
299   FpsTracker                        mFpsTracker;                       ///< Object that tracks the FPS
300   UpdateStatusLogger                mUpdateStatusLogger;               ///< Object that logs the update-status as required.
301
302   RenderHelper                      mRenderHelper;                     ///< Helper class for EGL, pre & post rendering
303
304   sem_t                             mEventThreadSemaphore;             ///< Used by the event thread to ensure all threads have been initialised, and when replacing the surface.
305
306   ConditionalWait                   mUpdateRenderThreadWaitCondition;  ///< The wait condition for the update-render-thread.
307
308   AdaptorInternalServices&          mAdaptorInterfaces;                ///< The adaptor internal interface
309   PerformanceInterface*             mPerformanceInterface;             ///< The performance logging interface
310   Integration::Core&                mCore;                             ///< Dali core reference
311   const EnvironmentOptions&         mEnvironmentOptions;               ///< Environment options
312   TriggerEventInterface&            mNotificationTrigger;              ///< Reference to notification event trigger
313   TriggerEventInterface*            mSleepTrigger;                     ///< Used by the update-render thread to trigger the event thread when it no longer needs to do any updates
314   CallbackBase*                     mPreRenderCallback;                ///< Used by Update/Render thread when PreRender is about to be called on graphics.
315
316   pthread_t*                        mUpdateRenderThread;               ///< The Update/Render thread.
317
318   float                             mDefaultFrameDelta;                ///< Default time delta between each frame (used for animations). Not protected by lock, but written to rarely so not worth adding a lock when reading.
319   uint64_t                          mDefaultFrameDurationMilliseconds; ///< Default duration of a frame (used for predicting the time of the next frame). Not protected by lock, but written to rarely so not worth adding a lock when reading.
320   uint64_t                          mDefaultFrameDurationNanoseconds;  ///< Default duration of a frame (used for sleeping if not enough time elapsed). Not protected by lock, but written to rarely so not worth adding a lock when reading.
321   uint64_t                          mDefaultHalfFrameNanoseconds;      ///< Is half of mDefaultFrameDurationNanoseconds. Using a member variable avoids having to do the calculation every frame. Not protected by lock, but written to rarely so not worth adding a lock when reading.
322
323   unsigned int                      mUpdateRequestCount;               ///< Count of update-requests we have received to ensure we do not go to sleep too early.
324   unsigned int                      mRunning;                          ///< Read and set on the event-thread only to state whether we are running.
325
326   //
327   // NOTE: cannot use booleans as these are used from multiple threads, must use variable with machine word size for atomic read/write
328   //
329
330   volatile int                      mUpdateRenderRunCount;             ///< The number of times Update/Render cycle should run. If -1, then will run continuously (set by the event-thread, read by v-sync-thread).
331   volatile unsigned int             mDestroyUpdateRenderThread;        ///< Whether the Update/Render thread be destroyed (set by the event-thread, read by the update-render-thread).
332   volatile unsigned int             mUpdateRenderThreadCanSleep;       ///< Whether the Update/Render thread can sleep (set by the event-thread, read by the update-render-thread).
333   volatile unsigned int             mPendingRequestUpdate;             ///< Is set as soon as an RequestUpdate is made and unset when the next update happens (set by the event-thread and update-render thread, read by the update-render-thread).
334                                                                        ///< Ensures we do not go to sleep if we have not processed the most recent update-request.
335
336   volatile unsigned int             mUseElapsedTimeAfterWait;          ///< Whether we should use the elapsed time after waiting (set by the event-thread, read by the update-render-thread).
337
338   RenderSurface* volatile           mNewSurface;                       ///< Will be set to the new-surface if requested (set by the event-thread, read & cleared by the update-render thread).
339
340   volatile unsigned int             mPostRendering;                    ///< Whether post-rendering is taking place (set by the event & render threads, read by the render-thread).
341   volatile unsigned int             mSurfaceResized;                   ///< Will be set to resize the surface (set by the event-thread, read & cleared by the update-render thread).
342   volatile unsigned int             mForceClear;                       ///< Will be set to clear forcely
343 };
344
345 } // namespace Adaptor
346
347 } // namespace Internal
348
349 } // namespace Dali
350
351 #endif // __DALI_INTERNAL_COMBINED_UPDATE_RENDER_CONTROLLER_H__