Tizen 2.1 base
[sdk/emulator/qemu.git] / gl / mesa / src / glsl / standalone_scaffolding.h
1 /*
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3  *
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5  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
6  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
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8  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
9  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
10  *
11  * The above copyright notice and this permission notice (including the next
12  * paragraph) shall be included in all copies or substantial portions of the
13  * Software.
14  *
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20  * FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER
21  * DEALINGS IN THE SOFTWARE.
22  */
23
24 /* This file declares stripped-down versions of functions that
25  * normally exist outside of the glsl folder, so that they can be used
26  * when running the GLSL compiler standalone (for unit testing or
27  * compiling builtins).
28  */
29
30 #pragma once
31 #ifndef STANDALONE_SCAFFOLDING_H
32 #define STANDALONE_SCAFFOLDING_H
33
34 #include "main/mtypes.h"
35
36 extern "C" void
37 _mesa_reference_shader(struct gl_context *ctx, struct gl_shader **ptr,
38                        struct gl_shader *sh);
39
40 extern "C" struct gl_shader *
41 _mesa_new_shader(struct gl_context *ctx, GLuint name, GLenum type);
42
43 /**
44  * Initialize the given gl_context structure to a reasonable set of
45  * defaults representing the minimum capabilities required by the
46  * OpenGL spec.
47  *
48  * This is used when compiling builtin functions and in testing, when
49  * we don't have a connection to an actual driver.
50  */
51 void initialize_context_to_defaults(struct gl_context *ctx, gl_api api);
52
53
54 #endif /* STANDALONE_SCAFFOLDING_H */