Tizen 2.1 base
[sdk/emulator/qemu.git] / gl / mesa / src / glsl / builtins / tools / generate_builtins.py
1 #!/usr/bin/python
2 # -*- coding: utf-8 -*-
3
4 from __future__ import with_statement
5
6 import re
7 import sys
8 from glob import glob
9 from os import path
10 from subprocess import Popen, PIPE
11 from sys import argv
12
13 # Local module: generator for texture lookup builtins
14 from texture_builtins import generate_texture_functions
15
16 builtins_dir = path.join(path.dirname(path.abspath(__file__)), "..")
17
18 # Get the path to the standalone GLSL compiler
19 if len(argv) != 2:
20     print "Usage:", argv[0], "<path to compiler>"
21     sys.exit(1)
22
23 compiler = argv[1]
24
25 # Read the files in builtins/ir/*...add them to the supplied dictionary.
26 def read_ir_files(fs):
27     for filename in glob(path.join(path.join(builtins_dir, 'ir'), '*.ir')):
28         function_name = path.basename(filename).split('.')[0]
29         with open(filename) as f:
30             fs[function_name] = f.read()
31
32 # Return a dictionary containing all builtin definitions (even generated)
33 def get_builtin_definitions():
34     fs = {}
35     generate_texture_functions(fs)
36     read_ir_files(fs)
37     return fs
38
39 def stringify(s):
40     # Work around MSVC's 65535 byte limit by outputting an array of characters
41     # rather than actual string literals.
42     if len(s) >= 65535:
43         #t = "/* Warning: length " + repr(len(s)) + " too large */\n"
44         t = ""
45         for c in re.sub('\s\s+', ' ', s):
46             if c == '\n':
47                 t += '\n'
48             else:
49                 t += "'" + c + "',"
50         return '{' + t[:-1] + '}'
51
52     t = s.replace('\\', '\\\\').replace('"', '\\"').replace('\n', '\\n"\n   "')
53     return '   "' + t + '"\n'
54
55 def write_function_definitions():
56     fs = get_builtin_definitions()
57     for k, v in sorted(fs.iteritems()):
58         print 'static const char builtin_' + k + '[] ='
59         print stringify(v), ';'
60
61 def run_compiler(args):
62     command = [compiler, '--dump-lir'] + args
63     p = Popen(command, 1, stdout=PIPE, shell=False)
64     output = p.communicate()[0]
65
66     # Clean up output a bit by killing whitespace before a closing paren.
67     kill_paren_whitespace = re.compile(r'[ \n]*\)', re.MULTILINE)
68     output = kill_paren_whitespace.sub(')', output)
69
70     # Also toss any duplicate newlines
71     output = output.replace('\n\n', '\n')
72
73     return (output, p.returncode)
74
75 def write_profile(filename, profile):
76     (proto_ir, returncode) = run_compiler([filename])
77
78     if returncode != 0:
79         print '#error builtins profile', profile, 'failed to compile'
80         return
81
82     # Kill any global variable declarations.  We don't want them.
83     kill_globals = re.compile(r'^\(declare.*\n', re.MULTILINE)
84     proto_ir = kill_globals.sub('', proto_ir)
85
86     print 'static const char prototypes_for_' + profile + '[] ='
87     print stringify(proto_ir), ';'
88
89     # Print a table of all the functions (not signatures) referenced.
90     # This is done so we can avoid bothering with a hash table in the C++ code.
91
92     function_names = set()
93     for func in re.finditer(r'\(function (.+)\n', proto_ir):
94         function_names.add(func.group(1))
95
96     print 'static const char *functions_for_' + profile + ' [] = {'
97     for func in sorted(function_names):
98         print '   builtin_' + func + ','
99     print '};'
100
101 def write_profiles():
102     profiles = get_profile_list()
103     for (filename, profile) in profiles:
104         write_profile(filename, profile)
105
106 def get_profile_list():
107     profile_files = []
108     for extension in ['frag', 'vert']:
109         path_glob = path.join(
110             path.join(builtins_dir, 'profiles'), '*.' + extension)
111         profile_files.extend(glob(path_glob))
112     profiles = []
113     for pfile in sorted(profile_files):
114         profiles.append((pfile, path.basename(pfile).replace('.', '_')))
115     return profiles
116
117 if __name__ == "__main__":
118     print """/* DO NOT MODIFY - automatically generated by generate_builtins.py */
119 /*
120  * Copyright © 2010 Intel Corporation
121  *
122  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
123  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
124  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
125  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
126  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
127  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
128  *
129  * The above copyright notice and this permission notice (including the next
130  * paragraph) shall be included in all copies or substantial portions of the
131  * Software.
132  *
133  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
134  * IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
135  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
136  * THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
137  * LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING
138  * FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER
139  * DEALINGS IN THE SOFTWARE.
140  */
141
142 #include <stdio.h>
143 #include "main/core.h" /* for struct gl_shader */
144 #include "glsl_parser_extras.h"
145 #include "ir_reader.h"
146 #include "program.h"
147 #include "ast.h"
148
149 extern "C" struct gl_shader *
150 _mesa_new_shader(struct gl_context *ctx, GLuint name, GLenum type);
151
152 gl_shader *
153 read_builtins(GLenum target, const char *protos, const char **functions, unsigned count)
154 {
155    struct gl_context fakeCtx;
156    fakeCtx.API = API_OPENGL;
157    fakeCtx.Const.GLSLVersion = 130;
158    fakeCtx.Extensions.ARB_ES2_compatibility = true;
159    gl_shader *sh = _mesa_new_shader(NULL, 0, target);
160    struct _mesa_glsl_parse_state *st =
161       new(sh) _mesa_glsl_parse_state(&fakeCtx, target, sh);
162
163    st->language_version = 130;
164    st->symbols->language_version = 130;
165    st->ARB_texture_rectangle_enable = true;
166    st->EXT_texture_array_enable = true;
167    st->OES_EGL_image_external_enable = true;
168    _mesa_glsl_initialize_types(st);
169
170    sh->ir = new(sh) exec_list;
171    sh->symbols = st->symbols;
172
173    /* Read the IR containing the prototypes */
174    _mesa_glsl_read_ir(st, sh->ir, protos, true);
175
176    /* Read ALL the function bodies, telling the IR reader not to scan for
177     * prototypes (we've already created them).  The IR reader will skip any
178     * signature that does not already exist as a prototype.
179     */
180    for (unsigned i = 0; i < count; i++) {
181       _mesa_glsl_read_ir(st, sh->ir, functions[i], false);
182
183       if (st->error) {
184          printf("error reading builtin: %.35s ...\\n", functions[i]);
185          printf("Info log:\\n%s\\n", st->info_log);
186          ralloc_free(sh);
187          return NULL;
188       }
189    }
190
191    reparent_ir(sh->ir, sh);
192    delete st;
193
194    return sh;
195 }
196 """
197
198     write_function_definitions()
199     write_profiles()
200
201     profiles = get_profile_list()
202
203     print 'static gl_shader *builtin_profiles[%d];' % len(profiles)
204
205     print """
206 void *builtin_mem_ctx = NULL;
207
208 void
209 _mesa_glsl_release_functions(void)
210 {
211    ralloc_free(builtin_mem_ctx);
212    builtin_mem_ctx = NULL;
213    memset(builtin_profiles, 0, sizeof(builtin_profiles));
214 }
215
216 static void
217 _mesa_read_profile(struct _mesa_glsl_parse_state *state,
218                    int profile_index,
219                    const char *prototypes,
220                    const char **functions,
221                    int count)
222 {
223    gl_shader *sh = builtin_profiles[profile_index];
224
225    if (sh == NULL) {
226       sh = read_builtins(GL_VERTEX_SHADER, prototypes, functions, count);
227       ralloc_steal(builtin_mem_ctx, sh);
228       builtin_profiles[profile_index] = sh;
229    }
230
231    state->builtins_to_link[state->num_builtins_to_link] = sh;
232    state->num_builtins_to_link++;
233 }
234
235 void
236 _mesa_glsl_initialize_functions(struct _mesa_glsl_parse_state *state)
237 {
238    /* If we've already initialized the built-ins, bail early. */
239    if (state->num_builtins_to_link > 0)
240       return;
241
242    if (builtin_mem_ctx == NULL) {
243       builtin_mem_ctx = ralloc_context(NULL); // "GLSL built-in functions"
244       memset(&builtin_profiles, 0, sizeof(builtin_profiles));
245    }
246 """
247
248     i = 0
249     for (filename, profile) in profiles:
250         if profile.endswith('_vert'):
251             check = 'state->target == vertex_shader && '
252         elif profile.endswith('_frag'):
253             check = 'state->target == fragment_shader && '
254
255         version = re.sub(r'_(vert|frag)$', '', profile)
256         if version.isdigit():
257             check += 'state->language_version == ' + version
258         else: # an extension name
259             check += 'state->' + version + '_enable'
260
261         print '   if (' + check + ') {'
262         print '      _mesa_read_profile(state, %d,' % i
263         print '                         prototypes_for_' + profile + ','
264         print '                         functions_for_' + profile + ','
265         print '                         Elements(functions_for_' + profile + '));'
266         print '   }'
267         print
268         i = i + 1
269     print '}'
270