Update usage of smooth and antialiasing.
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2 **
3 ** Copyright (C) 2012 Nokia Corporation and/or its subsidiary(-ies).
4 ** Contact: http://www.qt-project.org/
5 **
6 ** This file is part of the examples of the Qt Toolkit.
7 **
8 ** $QT_BEGIN_LICENSE:BSD$
9 ** You may use this file under the terms of the BSD license as follows:
10 **
11 ** "Redistribution and use in source and binary forms, with or without
12 ** modification, are permitted provided that the following conditions are
13 ** met:
14 **   * Redistributions of source code must retain the above copyright
15 **     notice, this list of conditions and the following disclaimer.
16 **   * Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
17 **     notice, this list of conditions and the following disclaimer in
18 **     the documentation and/or other materials provided with the
19 **     distribution.
20 **   * Neither the name of Nokia Corporation and its Subsidiary(-ies) nor
21 **     the names of its contributors may be used to endorse or promote
22 **     products derived from this software without specific prior written
23 **     permission.
24 **
25 ** THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE COPYRIGHT HOLDERS AND CONTRIBUTORS
26 ** "AS IS" AND ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT
27 ** LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR
28 ** A PARTICULAR PURPOSE ARE DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL THE COPYRIGHT
29 ** OWNER OR CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL,
30 ** SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT
31 ** LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE,
32 ** DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY
33 ** THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT
34 ** (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE
35 ** OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE."
36 **
37 ** $QT_END_LICENSE$
38 **
39 ****************************************************************************/
40
41 import QtQuick 2.0
42 import QtQuick.Particles 2.0
43 import "logic.js" as Logic
44
45 Item {
46     id: gameOverScreen
47     width: 320
48     height: 400
49     property GameCanvas gameCanvas
50
51     Image {
52         id: img
53         source: "gfx/text-gameover.png"
54         anchors.centerIn: parent
55     }
56
57     ParticleSystem {
58         anchors.fill: parent
59         ImageParticle {
60             id: cloud
61             source: "gfx/cloud.png"
62             alphaVariation: 0.25
63             opacity: 0.25
64         }
65
66         Wander {
67             xVariance: 100;
68             pace: 1;
69         }
70
71         Emitter {
72             id: cloudLeft
73             width: 160
74             height: 160
75             anchors.right: parent.left
76             emitRate: 0.5
77             lifeSpan: 12000
78             velocity: PointDirection{ x: 64; xVariation: 2; yVariation: 2 }
79             size: 160
80         }
81
82         Emitter {
83             id: cloudRight
84             width: 160
85             height: 160
86             anchors.left: parent.right
87             emitRate: 0.5
88             lifeSpan: 12000
89             velocity: PointDirection{ x: -64; xVariation: 2; yVariation: 2 }
90             size: 160
91         }
92     }
93
94
95     Text {
96         visible: gameCanvas != undefined
97         text: "You saved " + gameCanvas.score + " fishes!"
98         anchors.top: img.bottom
99         anchors.topMargin: 12
100         anchors.horizontalCenter: parent.horizontalCenter
101         font.bold: true
102         color: "#000000"
103         opacity: 0.5
104     }
105
106     Image {
107         source: "gfx/button-play.png"
108         anchors.bottom: parent.bottom
109         anchors.bottomMargin: 0
110         MouseArea {
111             anchors.fill: parent
112             onClicked: gameCanvas.gameOver = false//This will actually trigger the state change in main.qml
113         }
114     }
115 }