Imported Upstream version 1.6.39
[platform/upstream/libpng.git] / projects / vstudio / README.txt
1 Instructions for building libpng using Microsoft Visual Studio
2 ==============================================================
3
4 Copyright (c) 2018,2022 Cosmin Truta
5 Copyright (c) 2010,2013,2015 Glenn Randers-Pehrson
6
7 This code is released under the libpng license.
8 For conditions of distribution and use, see the disclaimer and license
9 in png.h
10
11 This directory contains a solution for building libpng under Microsoft
12 Visual Studio 2019.  It may also work under earlier or later versions
13 of Visual Studio.  You should be familiar with Visual Studio before
14 using this solution.
15
16 Initial preparations
17 --------------------
18 You must enter some information in zlib.props before attempting to
19 build with this 'solution'.  Please read and edit zlib.props first.
20 You will probably not be familiar with the contents of zlib.props -
21 do not worry, it is mostly harmless.
22
23 This is all you need to do to build the 'release' and 'release library'
24 configurations.
25
26 Debugging
27 ---------
28 The release configurations default to /Ox optimization.  Full debugging
29 information is produced (in the .pdb), but if you encounter a problem
30 the optimization may make it difficult to debug.  Simply rebuild with a
31 lower optimization level (e.g. /Od.)
32
33 Linking your application
34 ------------------------
35 Normally you should link against the 'release' configuration.  This
36 builds a DLL for libpng with the default runtime options used by Visual
37 Studio.  In particular the runtime library is the "MultiThreaded DLL"
38 version.  If you use Visual Studio defaults to build your application,
39 you should have no problems.
40
41 If you don't use the Visual Studio defaults your application must still
42 be built with the default runtime option (/MD).  If, for some reason,
43 it is not then your application will crash inside libpng16.dll as soon
44 as libpng tries to read from a file handle you pass in.
45
46 If you do not want to use the DLL, and prefer static linking instead,
47 you may choose the 'release library' configuration.  This is built with
48 a non-standard runtime library - the "MultiThreaded" version.  When you
49 build your application, it must be compiled with this option (/MT),
50 otherwise it will not build (if you are lucky) or it will crash (if you
51 are not.) See the WARNING file that is distributed with this README.
52
53 Stop reading here
54 -----------------
55 You have enough information to build a working application.
56
57 Debug versions have limited support
58 -----------------------------------
59 This solution includes limited support for debug versions of libpng.
60 You do not need these unless your own solution itself uses debug builds
61 (it is far more effective to debug on the release builds, there is no
62 point building a special debug build unless you have heap corruption
63 problems that you can't track down.)
64
65 The debug build of libpng is minimally supported.  Support for debug
66 builds of zlib is also minimal.  Please keep this in mind, if you want
67 to use it.
68
69 WARNING
70 -------
71 Libpng 1.6.x does not use the default run-time library when building
72 static library builds of libpng; instead of the shared DLL runtime, it
73 uses a static runtime.  If you need to change this, make sure to change
74 the setting on all the relevant projects:
75
76     libpng
77     zlib
78     all the test programs
79
80 The runtime library settings for each build are as follows:
81
82                Release        Debug
83     DLL         /MD            /MDd
84     Library     /MT            /MTd
85
86 Also, be sure to build libpng, zlib, and your project, all for the same
87 platform (e.g., 32-bit or 64-bit).