fa02d6a8b369d513ed51b5e38c608c4fc436b1c7
[platform/upstream/libpng.git] / arm / palette_neon_intrinsics.c
1
2 /* palette_neon_intrinsics.c - NEON optimised palette expansion functions
3  *
4  * Copyright (c) 2018 Cosmin Truta
5  * Copyright (c) 2017-2018 Arm Holdings. All rights reserved.
6  * Written by Richard Townsend <Richard.Townsend@arm.com>, February 2017.
7  *
8  * This code is released under the libpng license.
9  * For conditions of distribution and use, see the disclaimer
10  * and license in png.h
11  */
12
13 #include "../pngpriv.h"
14
15 #if PNG_ARM_NEON_IMPLEMENTATION == 1
16
17 #if defined(_MSC_VER) && defined(_M_ARM64)
18 #  include <arm64_neon.h>
19 #else
20 #  include <arm_neon.h>
21 #endif
22
23 /* Build an RGBA palette from the RGB and separate alpha palettes. */
24 void
25 png_riffle_palette_rgba(png_structrp png_ptr, png_row_infop row_info)
26 {
27    png_const_colorp palette = png_ptr->palette;
28    png_bytep riffled_palette = png_ptr->riffled_palette;
29    png_const_bytep trans_alpha = png_ptr->trans_alpha;
30    int num_trans = png_ptr->num_trans;
31    int i;
32
33    /* Initially black, opaque. */
34    uint8x16x4_t w = {{
35       vdupq_n_u8(0x00),
36       vdupq_n_u8(0x00),
37       vdupq_n_u8(0x00),
38       vdupq_n_u8(0xff),
39    }};
40
41    if (row_info->bit_depth != 8)
42    {
43       png_error(png_ptr, "bit_depth must be 8 for png_riffle_palette_rgba");
44       return;
45    }
46
47    /* First, riffle the RGB colours into a RGBA palette, the A value is
48     * set to opaque for now.
49     */
50    for (i = 0; i < (1 << row_info->bit_depth); i += 16)
51    {
52       uint8x16x3_t v = vld3q_u8((png_const_bytep)(palette + i));
53       w.val[0] = v.val[0];
54       w.val[1] = v.val[1];
55       w.val[2] = v.val[2];
56       vst4q_u8(riffled_palette + (i << 2), w);
57    }
58
59    /* Fix up the missing transparency values. */
60    for (i = 0; i < num_trans; i++)
61       riffled_palette[(i << 2) + 3] = trans_alpha[i];
62 }
63
64 /* Expands a palettized row into RGBA. */
65 int
66 png_do_expand_palette_neon_rgba(png_structrp png_ptr, png_row_infop row_info,
67     png_const_bytep row, png_bytepp ssp, png_bytepp ddp)
68 {
69    png_uint_32 row_width = row_info->width;
70    const png_uint_32 *riffled_palette =
71       (const png_uint_32 *)png_ptr->riffled_palette;
72    const png_int_32 pixels_per_chunk = 4;
73    int i;
74
75    if (row_width < pixels_per_chunk)
76       return 0;
77
78    /* This function originally gets the last byte of the output row.
79     * The NEON part writes forward from a given position, so we have
80     * to seek this back by 4 pixels x 4 bytes.
81     */
82    *ddp = *ddp - ((pixels_per_chunk * sizeof(png_uint_32)) - 1);
83
84    for (i = 0; i < row_width; i += pixels_per_chunk)
85    {
86       uint32x4_t cur;
87       png_bytep sp = *ssp - i, dp = *ddp - (i << 2);
88       cur = vld1q_dup_u32 (riffled_palette + *(sp - 3));
89       cur = vld1q_lane_u32(riffled_palette + *(sp - 2), cur, 1);
90       cur = vld1q_lane_u32(riffled_palette + *(sp - 1), cur, 2);
91       cur = vld1q_lane_u32(riffled_palette + *(sp - 0), cur, 3);
92       vst1q_u32((void *)dp, cur);
93    }
94    if (i != row_width)
95    {
96       /* Remove the amount that wasn't processed. */
97       i -= pixels_per_chunk;
98    }
99
100    /* Decrement output pointers. */
101    *ssp = *ssp - i;
102    *ddp = *ddp - (i << 2);
103    return i;
104 }
105
106 /* Expands a palettized row into RGB format. */
107 int
108 png_do_expand_palette_neon_rgb(png_structrp png_ptr, png_row_infop row_info,
109     png_const_bytep row, png_bytepp ssp, png_bytepp ddp)
110 {
111    png_uint_32 row_width = row_info->width;
112    png_const_bytep palette = (png_const_bytep)png_ptr->palette;
113    const png_uint_32 pixels_per_chunk = 8;
114    int i;
115
116    if (row_width <= pixels_per_chunk)
117       return 0;
118
119    /* Seeking this back by 8 pixels x 3 bytes. */
120    *ddp = *ddp - ((pixels_per_chunk * sizeof(png_color)) - 1);
121
122    for (i = 0; i < row_width; i += pixels_per_chunk)
123    {
124       uint8x8x3_t cur;
125       png_bytep sp = *ssp - i, dp = *ddp - ((i << 1) + i);
126       cur = vld3_dup_u8(palette + sizeof(png_color) * (*(sp - 7)));
127       cur = vld3_lane_u8(palette + sizeof(png_color) * (*(sp - 6)), cur, 1);
128       cur = vld3_lane_u8(palette + sizeof(png_color) * (*(sp - 5)), cur, 2);
129       cur = vld3_lane_u8(palette + sizeof(png_color) * (*(sp - 4)), cur, 3);
130       cur = vld3_lane_u8(palette + sizeof(png_color) * (*(sp - 3)), cur, 4);
131       cur = vld3_lane_u8(palette + sizeof(png_color) * (*(sp - 2)), cur, 5);
132       cur = vld3_lane_u8(palette + sizeof(png_color) * (*(sp - 1)), cur, 6);
133       cur = vld3_lane_u8(palette + sizeof(png_color) * (*(sp - 0)), cur, 7);
134       vst3_u8((void *)dp, cur);
135    }
136
137    if (i != row_width)
138    {
139       /* Remove the amount that wasn't processed. */
140       i -= pixels_per_chunk;
141    }
142
143    /* Decrement output pointers. */
144    *ssp = *ssp - i;
145    *ddp = *ddp - ((i << 1) + i);
146    return i;
147 }
148
149 #endif /* PNG_ARM_NEON_IMPLEMENTATION */