Imported Upstream version 1.1
[platform/upstream/libnl1.git] / include / netlink / object-api.h
1 /*
2  * netlink/object-api.c         Object API
3  *
4  *      This library is free software; you can redistribute it and/or
5  *      modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
6  *      License as published by the Free Software Foundation version 2.1
7  *      of the License.
8  *
9  * Copyright (c) 2003-2007 Thomas Graf <tgraf@suug.ch>
10  */
11
12 #ifndef NETLINK_OBJECT_API_H_
13 #define NETLINK_OBJECT_API_H_
14
15 #include <netlink/netlink.h>
16 #include <netlink/utils.h>
17
18 #ifdef __cplusplus
19 extern "C" {
20 #endif
21
22 /**
23  * @ingroup object
24  * @defgroup object_api Object API
25  * @brief
26  *
27  * @par 1) Object Definition
28  * @code
29  * // Define your object starting with the common object header
30  * struct my_obj {
31  *      NLHDR_COMMON
32  *      int             my_data;
33  * };
34  *
35  * // Fill out the object operations structure
36  * struct nl_object_ops my_ops = {
37  *      .oo_name        = "my_obj",
38  *      .oo_size        = sizeof(struct my_obj),
39  * };
40  *
41  * // At this point the object can be allocated, you may want to provide a
42  * // separate _alloc() function to ease allocting objects of this kind.
43  * struct nl_object *obj = nl_object_alloc(&my_ops);
44  *
45  * // And release it again...
46  * nl_object_put(obj);
47  * @endcode
48  *
49  * @par 2) Allocating additional data
50  * @code
51  * // You may require to allocate additional data and store it inside
52  * // object, f.e. assuming there is a field `ptr'.
53  * struct my_obj {
54  *      NLHDR_COMMON
55  *      void *          ptr;
56  * };
57  *
58  * // And at some point you may assign allocated data to this field:
59  * my_obj->ptr = calloc(1, ...);
60  *
61  * // In order to not introduce any memory leaks you have to release
62  * // this data again when the last reference is given back.
63  * static void my_obj_free_data(struct nl_object *obj)
64  * {
65  *      struct my_obj *my_obj = nl_object_priv(obj);
66  *
67  *      free(my_obj->ptr);
68  * }
69  *
70  * // Also when the object is cloned, you must ensure for your pointer
71  * // stay valid even if one of the clones is freed by either making
72  * // a clone as well or increase the reference count.
73  * static int my_obj_clone(struct nl_object *src, struct nl_object *dst)
74  * {
75  *      struct my_obj *my_src = nl_object_priv(src);
76  *      struct my_obj *my_dst = nl_object_priv(dst);
77  *
78  *      if (src->ptr) {
79  *              dst->ptr = calloc(1, ...);
80  *              memcpy(dst->ptr, src->ptr, ...);
81  *      }
82  * }
83  *
84  * struct nl_object_ops my_ops = {
85  *      ...
86  *      .oo_free_data   = my_obj_free_data,
87  *      .oo_clone       = my_obj_clone,
88  * };
89  * @endcode
90  *
91  * @par 3) Object Dumping
92  * @code
93  * static int my_obj_dump_detailed(struct nl_object *obj,
94  *                                 struct nl_dump_params *params)
95  * {
96  *      struct my_obj *my_obj = nl_object_priv(obj);
97  *      int line = 1;   // We will print at least one line for sure
98  *
99  *      // It is absolutely essential to use nl_dump() when printing
100  *      // any text to make sure the dumping parameters are respected.
101  *      nl_dump(params, "Obj Integer: %d\n", my_obj->my_int);
102  *
103  *      // Before we can dump the next line, make sure to prefix
104  *      // this line correctly.
105  *      nl_new_line(params, line++);
106  *
107  *      // You may also split a line into multiple nl_dump() calls.
108  *      nl_dump(params, "String: %s ", my_obj->my_string);
109  *      nl_dump(params, "String-2: %s\n", my_obj->another_string);
110  *
111  *      // Return the number of lines dumped
112  *      return line;
113  * }
114  *
115  * struct nl_object_ops my_ops = {
116  *      ...
117  *      .oo_dump[NL_DUMP_FULL]  = my_obj_dump_detailed,
118  * };
119  * @endcode
120  *
121  * @par 4) Object Attributes
122  * @code
123  * // The concept of object attributes is optional but can ease the typical
124  * // case of objects that have optional attributes, e.g. a route may have a
125  * // nexthop assigned but it is not required to.
126  *
127  * // The first step to define your object specific bitmask listing all
128  * // attributes
129  * #define MY_ATTR_FOO          (1<<0)
130  * #define MY_ATTR_BAR          (1<<1)
131  *
132  * // When assigning an optional attribute to the object, make sure
133  * // to mark its availability.
134  * my_obj->foo = 123123;
135  * my_obj->ce_mask |= MY_ATTR_FOO;
136  *
137  * // At any time you may use this mask to check for the availability
138  * // of the attribute, e.g. while dumping
139  * if (my_obj->ce_mask & MY_ATTR_FOO)
140  *      nl_dump(params, "foo %d ", my_obj->foo);
141  *
142  * // One of the big advantages of this concept is that it allows for
143  * // standardized comparisons which make it trivial for caches to
144  * // identify unique objects by use of unified comparison functions.
145  * // In order for it to work, your object implementation must provide
146  * // a comparison function and define a list of attributes which
147  * // combined together make an object unique.
148  *
149  * static int my_obj_compare(struct nl_object *_a, struct nl_object *_b,
150  *                           uint32_t attrs, int flags)
151  * {
152  *      struct my_obj *a = nl_object_priv(_a):
153  *      struct my_obj *b = nl_object_priv(_b):
154  *      int diff = 0;
155  *
156  *      // We help ourselves in defining our own DIFF macro which will
157  *      // call ATTR_DIFF() on both objects which will make sure to only
158  *      // compare the attributes if required.
159  *      #define MY_DIFF(ATTR, EXPR) ATTR_DIFF(attrs, MY_ATTR_##ATTR, a, b, EXPR)
160  *
161  *      // Call our own diff macro for each attribute to build a bitmask
162  *      // representing the attributes which mismatch.
163  *      diff |= MY_DIFF(FOO, a->foo != b->foo)
164  *      diff |= MY_DIFF(BAR, strcmp(a->bar, b->bar))
165  *
166  *      return diff;
167  * }
168  *
169  * // In order to identify identical objects with differing attributes
170  * // you must specify the attributes required to uniquely identify
171  * // your object. Make sure to not include too many attributes, this
172  * // list is used when caches look for an old version of an object.
173  * struct nl_object_ops my_ops = {
174  *      ...
175  *      .oo_id_attrs            = MY_ATTR_FOO,
176  *      .oo_compare             = my_obj_compare,
177  * };
178  * @endcode
179  * @{
180  */
181
182 /**
183  * Common Object Header
184  *
185  * This macro must be included as first member in every object
186  * definition to allow objects to be cached.
187  */
188 #define NLHDR_COMMON                            \
189         int                     ce_refcnt;      \
190         struct nl_object_ops *  ce_ops;         \
191         struct nl_cache *       ce_cache;       \
192         struct nl_list_head     ce_list;        \
193         int                     ce_msgtype;     \
194         int                     ce_flags;       \
195         uint32_t                ce_mask;
196
197 /**
198  * Return true if attribute is available in both objects
199  * @arg A               an object
200  * @arg B               another object
201  * @arg ATTR            attribute bit
202  *
203  * @return True if the attribute is available, otherwise false is returned.
204  */
205 #define AVAILABLE(A, B, ATTR)   (((A)->ce_mask & (B)->ce_mask) & (ATTR))
206
207 /**
208  * Return true if attributes mismatch
209  * @arg A               an object
210  * @arg B               another object
211  * @arg ATTR            attribute bit
212  * @arg EXPR            Comparison expression
213  *
214  * This function will check if the attribute in question is available
215  * in both objects, if not this will count as a mismatch.
216  *
217  * If available the function will execute the expression which must
218  * return true if the attributes mismatch.
219  *
220  * @return True if the attribute mismatch, or false if they match.
221  */
222 #define ATTR_MISMATCH(A, B, ATTR, EXPR) (!AVAILABLE(A, B, ATTR) || (EXPR))
223
224 /**
225  * Return attribute bit if attribute does not match
226  * @arg LIST            list of attributes to be compared
227  * @arg ATTR            attribute bit
228  * @arg A               an object
229  * @arg B               another object
230  * @arg EXPR            Comparison expression
231  *
232  * This function will check if the attribute in question is available
233  * in both objects, if not this will count as a mismatch.
234  *
235  * If available the function will execute the expression which must
236  * return true if the attributes mismatch.
237  *
238  * In case the attributes mismatch, the attribute is returned, otherwise
239  * 0 is returned.
240  *
241  * @code
242  * diff |= ATTR_DIFF(attrs, MY_ATTR_FOO, a, b, a->foo != b->foo);
243  * @endcode
244  */
245 #define ATTR_DIFF(LIST, ATTR, A, B, EXPR) \
246 ({      int diff = 0; \
247         if (((LIST) & (ATTR)) && ATTR_MISMATCH(A, B, ATTR, EXPR)) \
248                 diff = ATTR; \
249         diff; })
250
251 /**
252  * Object Operations
253  */
254 struct nl_object_ops
255 {
256         /**
257          * Unique name of object type
258          *
259          * Must be in the form family/name, e.g. "route/addr"
260          */
261         char *          oo_name;
262
263         /** Size of object including its header */
264         size_t          oo_size;
265
266         /* List of attributes needed to uniquely identify the object */
267         uint32_t        oo_id_attrs;
268
269         /**
270          * Constructor function
271          *
272          * Will be called when a new object of this type is allocated.
273          * Can be used to initialize members such as lists etc.
274          */
275         void  (*oo_constructor)(struct nl_object *);
276
277         /**
278          * Destructor function
279          *
280          * Will be called when an object is freed. Must free all
281          * resources which may have been allocated as part of this
282          * object.
283          */
284         void  (*oo_free_data)(struct nl_object *);
285
286         /**
287          * Cloning function
288          *
289          * Will be called when an object needs to be cloned. Please
290          * note that the generic object code will make an exact
291          * copy of the object first, therefore you only need to take
292          * care of members which require reference counting etc.
293          *
294          * May return a negative error code to abort cloning.
295          */
296         int  (*oo_clone)(struct nl_object *, struct nl_object *);
297
298         /**
299          * Dumping functions
300          *
301          * Will be called when an object is dumped. The implementations
302          * have to use nl_dump(), nl_dump_line(), and nl_new_line() to
303          * dump objects.
304          *
305          * The functions must return the number of lines printed.
306          */
307         int   (*oo_dump[NL_DUMP_MAX+1])(struct nl_object *,
308                                         struct nl_dump_params *);
309
310         /**
311          * Comparison function
312          *
313          * Will be called when two objects of the same type are
314          * compared. It takes the two objects in question, an object
315          * specific bitmask defining which attributes should be
316          * compared and flags to control the behaviour.
317          *
318          * The function must return a bitmask with the relevant bit
319          * set for each attribute that mismatches.
320          */
321         int   (*oo_compare)(struct nl_object *, struct nl_object *,
322                             uint32_t, int);
323
324
325         char *(*oo_attrs2str)(int, char *, size_t);
326 };
327
328 /** @} */
329
330 #ifdef __cplusplus
331 }
332 #endif
333
334 #endif