Imported Upstream version 2.81
[platform/upstream/libbullet.git] / src / vectormath / sse / vecidx_aos.h
1 /*
2    Copyright (C) 2006, 2007 Sony Computer Entertainment Inc.
3    All rights reserved.
4
5    Redistribution and use in source and binary forms,
6    with or without modification, are permitted provided that the
7    following conditions are met:
8     * Redistributions of source code must retain the above copyright
9       notice, this list of conditions and the following disclaimer.
10     * Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
11       notice, this list of conditions and the following disclaimer in the
12       documentation and/or other materials provided with the distribution.
13     * Neither the name of the Sony Computer Entertainment Inc nor the names
14       of its contributors may be used to endorse or promote products derived
15       from this software without specific prior written permission.
16
17    THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE COPYRIGHT HOLDERS AND CONTRIBUTORS "AS IS"
18    AND ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE
19    IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE
20    ARE DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL THE COPYRIGHT OWNER OR CONTRIBUTORS BE
21    LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR
22    CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF
23    SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS
24    INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN
25    CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE)
26    ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE
27    POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
28 */
29
30 #ifndef _VECTORMATH_VECIDX_AOS_H
31 #define _VECTORMATH_VECIDX_AOS_H
32
33
34 #include "floatInVec.h"
35
36 namespace Vectormath {
37 namespace Aos {
38
39 //-----------------------------------------------------------------------------
40 // VecIdx 
41 // Used in setting elements of Vector3, Vector4, Point3, or Quat with the 
42 // subscripting operator.
43 //
44
45 VM_ATTRIBUTE_ALIGNED_CLASS16 (class) VecIdx
46 {
47 private:
48    __m128 &ref;
49    int i;
50 public:
51     inline VecIdx( __m128& vec, int idx ): ref(vec) { i = idx; }
52
53     // implicitly casts to float unless _VECTORMATH_NO_SCALAR_CAST defined
54     // in which case, implicitly casts to floatInVec, and one must call
55     // getAsFloat to convert to float.
56     //
57 #ifdef _VECTORMATH_NO_SCALAR_CAST
58     inline operator floatInVec() const;
59     inline float getAsFloat() const;
60 #else
61     inline operator float() const;
62 #endif
63
64     inline float operator =( float scalar );
65     inline floatInVec operator =( const floatInVec &scalar );
66     inline floatInVec operator =( const VecIdx& scalar );
67     inline floatInVec operator *=( float scalar );
68     inline floatInVec operator *=( const floatInVec &scalar );
69     inline floatInVec operator /=( float scalar );
70     inline floatInVec operator /=( const floatInVec &scalar );
71     inline floatInVec operator +=( float scalar );
72     inline floatInVec operator +=( const floatInVec &scalar );
73     inline floatInVec operator -=( float scalar );
74     inline floatInVec operator -=( const floatInVec &scalar );
75 };
76
77 } // namespace Aos
78 } // namespace Vectormath
79
80 #endif