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[platform/upstream/libbullet.git] / src / vectormath / scalar / boolInVec.h
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4
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15 */
16
17 #ifndef _BOOLINVEC_H
18 #define _BOOLINVEC_H
19
20 #include <math.h>
21 namespace Vectormath {
22
23 class floatInVec;
24
25 //--------------------------------------------------------------------------------------------------
26 // boolInVec class
27 //
28
29 class boolInVec
30 {
31 private:
32     unsigned int mData;
33
34 public:
35     // Default constructor; does no initialization
36     //
37     inline boolInVec( ) { };
38
39     // Construct from a value converted from float
40     //
41     inline boolInVec(floatInVec vec);
42
43     // Explicit cast from bool
44     //
45     explicit inline boolInVec(bool scalar);
46
47     // Explicit cast to bool
48     //
49     inline bool getAsBool() const;
50
51 #ifndef _VECTORMATH_NO_SCALAR_CAST
52     // Implicit cast to bool
53     //
54     inline operator bool() const;
55 #endif
56
57     // Boolean negation operator
58     //
59     inline const boolInVec operator ! () const;
60
61     // Assignment operator
62     //
63     inline boolInVec& operator = (boolInVec vec);
64
65     // Boolean and assignment operator
66     //
67     inline boolInVec& operator &= (boolInVec vec);
68
69     // Boolean exclusive or assignment operator
70     //
71     inline boolInVec& operator ^= (boolInVec vec);
72
73     // Boolean or assignment operator
74     //
75     inline boolInVec& operator |= (boolInVec vec);
76
77 };
78
79 // Equal operator
80 //
81 inline const boolInVec operator == (boolInVec vec0, boolInVec vec1);
82
83 // Not equal operator
84 //
85 inline const boolInVec operator != (boolInVec vec0, boolInVec vec1);
86
87 // And operator
88 //
89 inline const boolInVec operator & (boolInVec vec0, boolInVec vec1);
90
91 // Exclusive or operator
92 //
93 inline const boolInVec operator ^ (boolInVec vec0, boolInVec vec1);
94
95 // Or operator
96 //
97 inline const boolInVec operator | (boolInVec vec0, boolInVec vec1);
98
99 // Conditionally select between two values
100 //
101 inline const boolInVec select(boolInVec vec0, boolInVec vec1, boolInVec select_vec1);
102
103
104 } // namespace Vectormath
105
106
107 //--------------------------------------------------------------------------------------------------
108 // boolInVec implementation
109 //
110
111 #include "floatInVec.h"
112
113 namespace Vectormath {
114
115 inline
116 boolInVec::boolInVec(floatInVec vec)
117 {
118     *this = (vec != floatInVec(0.0f));
119 }
120
121 inline
122 boolInVec::boolInVec(bool scalar)
123 {
124     mData = -(int)scalar;
125 }
126
127 inline
128 bool
129 boolInVec::getAsBool() const
130 {
131     return (mData > 0);
132 }
133
134 #ifndef _VECTORMATH_NO_SCALAR_CAST
135 inline
136 boolInVec::operator bool() const
137 {
138     return getAsBool();
139 }
140 #endif
141
142 inline
143 const boolInVec
144 boolInVec::operator ! () const
145 {
146     return boolInVec(!mData);
147 }
148
149 inline
150 boolInVec&
151 boolInVec::operator = (boolInVec vec)
152 {
153     mData = vec.mData;
154     return *this;
155 }
156
157 inline
158 boolInVec&
159 boolInVec::operator &= (boolInVec vec)
160 {
161     *this = *this & vec;
162     return *this;
163 }
164
165 inline
166 boolInVec&
167 boolInVec::operator ^= (boolInVec vec)
168 {
169     *this = *this ^ vec;
170     return *this;
171 }
172
173 inline
174 boolInVec&
175 boolInVec::operator |= (boolInVec vec)
176 {
177     *this = *this | vec;
178     return *this;
179 }
180
181 inline
182 const boolInVec
183 operator == (boolInVec vec0, boolInVec vec1)
184 {
185     return boolInVec(vec0.getAsBool() == vec1.getAsBool());
186 }
187
188 inline
189 const boolInVec
190 operator != (boolInVec vec0, boolInVec vec1)
191 {
192     return !(vec0 == vec1);
193 }
194
195 inline
196 const boolInVec
197 operator & (boolInVec vec0, boolInVec vec1)
198 {
199     return boolInVec(vec0.getAsBool() & vec1.getAsBool());
200 }
201
202 inline
203 const boolInVec
204 operator | (boolInVec vec0, boolInVec vec1)
205 {
206     return boolInVec(vec0.getAsBool() | vec1.getAsBool());
207 }
208
209 inline
210 const boolInVec
211 operator ^ (boolInVec vec0, boolInVec vec1)
212 {
213     return boolInVec(vec0.getAsBool() ^ vec1.getAsBool());
214 }
215
216 inline
217 const boolInVec
218 select(boolInVec vec0, boolInVec vec1, boolInVec select_vec1)
219 {
220     return (select_vec1.getAsBool() == 0) ? vec0 : vec1;
221 }
222
223 } // namespace Vectormath
224
225 #endif // boolInVec_h