Imported Upstream version 2.81
[platform/upstream/libbullet.git] / src / BulletCollision / CollisionShapes / btConvexPointCloudShape.cpp
1 /*
2 Bullet Continuous Collision Detection and Physics Library
3 Copyright (c) 2003-2009 Erwin Coumans  http://bulletphysics.org
4
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14 */
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16 #include "btConvexPointCloudShape.h"
17 #include "BulletCollision/CollisionShapes/btCollisionMargin.h"
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19 #include "LinearMath/btQuaternion.h"
20
21 void btConvexPointCloudShape::setLocalScaling(const btVector3& scaling)
22 {
23         m_localScaling = scaling;
24         recalcLocalAabb();
25 }
26
27 #ifndef __SPU__
28 btVector3       btConvexPointCloudShape::localGetSupportingVertexWithoutMargin(const btVector3& vec0)const
29 {
30         btVector3 supVec(btScalar(0.),btScalar(0.),btScalar(0.));
31         btScalar maxDot = btScalar(-BT_LARGE_FLOAT);
32
33         btVector3 vec = vec0;
34         btScalar lenSqr = vec.length2();
35         if (lenSqr < btScalar(0.0001))
36         {
37                 vec.setValue(1,0,0);
38         } else
39         {
40                 btScalar rlen = btScalar(1.) / btSqrt(lenSqr );
41                 vec *= rlen;
42         }
43     
44     if( m_numPoints > 0 )
45     {
46         // Here we take advantage of dot(a*b, c) = dot( a, b*c) to do less work. Note this transformation is true mathematically, not numerically.
47     //    btVector3 scaled = vec * m_localScaling;
48         int index = (int) vec.maxDot( &m_unscaledPoints[0], m_numPoints, maxDot);   //FIXME: may violate encapsulation of m_unscaledPoints
49         return getScaledPoint(index);
50     }
51
52         return supVec;
53 }
54
55 void    btConvexPointCloudShape::batchedUnitVectorGetSupportingVertexWithoutMargin(const btVector3* vectors,btVector3* supportVerticesOut,int numVectors) const
56 {
57     for( int j = 0; j < numVectors; j++ )
58     {
59         const btVector3& vec = vectors[j] * m_localScaling;  // dot( a*c, b) = dot(a, b*c)
60         btScalar maxDot;
61         int index = (int) vec.maxDot( &m_unscaledPoints[0], m_numPoints, maxDot);
62         supportVerticesOut[j][3] = btScalar(-BT_LARGE_FLOAT);
63         if( 0 <= index )
64         {
65             //WARNING: don't swap next lines, the w component would get overwritten!
66             supportVerticesOut[j] = getScaledPoint(index);
67             supportVerticesOut[j][3] = maxDot;
68         }
69     }
70
71 }
72         
73
74
75 btVector3       btConvexPointCloudShape::localGetSupportingVertex(const btVector3& vec)const
76 {
77         btVector3 supVertex = localGetSupportingVertexWithoutMargin(vec);
78
79         if ( getMargin()!=btScalar(0.) )
80         {
81                 btVector3 vecnorm = vec;
82                 if (vecnorm .length2() < (SIMD_EPSILON*SIMD_EPSILON))
83                 {
84                         vecnorm.setValue(btScalar(-1.),btScalar(-1.),btScalar(-1.));
85                 } 
86                 vecnorm.normalize();
87                 supVertex+= getMargin() * vecnorm;
88         }
89         return supVertex;
90 }
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93 #endif
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100 //currently just for debugging (drawing), perhaps future support for algebraic continuous collision detection
101 //Please note that you can debug-draw btConvexHullShape with the Raytracer Demo
102 int     btConvexPointCloudShape::getNumVertices() const
103 {
104         return m_numPoints;
105 }
106
107 int btConvexPointCloudShape::getNumEdges() const
108 {
109         return 0;
110 }
111
112 void btConvexPointCloudShape::getEdge(int i,btVector3& pa,btVector3& pb) const
113 {
114         btAssert (0);
115 }
116
117 void btConvexPointCloudShape::getVertex(int i,btVector3& vtx) const
118 {
119         vtx = m_unscaledPoints[i]*m_localScaling;
120 }
121
122 int     btConvexPointCloudShape::getNumPlanes() const
123 {
124         return 0;
125 }
126
127 void btConvexPointCloudShape::getPlane(btVector3& ,btVector3& ,int ) const
128 {
129
130         btAssert(0);
131 }
132
133 //not yet
134 bool btConvexPointCloudShape::isInside(const btVector3& ,btScalar ) const
135 {
136         btAssert(0);
137         return false;
138 }
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