Imported Upstream version 2.81
[platform/upstream/libbullet.git] / Extras / CDTestFramework / Terrain.h
1 /*
2 CDTestFramework http://codercorner.com
3 Copyright (c) 2007-2008 Pierre Terdiman,  pierre@codercorner.com
4
5 This software is provided 'as-is', without any express or implied warranty.
6 In no event will the authors be held liable for any damages arising from the use of this software.
7 Permission is granted to anyone to use this software for any purpose, 
8 including commercial applications, and to alter it and redistribute it freely, 
9 subject to the following restrictions:
10
11 1. The origin of this software must not be misrepresented; you must not claim that you wrote the original software. If you use this software in a product, an acknowledgment in the product documentation would be appreciated but is not required.
12 2. Altered source versions must be plainly marked as such, and must not be misrepresented as being the original software.
13 3. This notice may not be removed or altered from any source distribution.
14 */
15 #ifndef TERRAIN_H
16 #define TERRAIN_H
17
18         class TerrainData
19         {
20                 public:
21                                         TerrainData();
22                                         ~TerrainData();
23
24                 void            init(udword size, float offset, float width, float chaos, bool flat=false, const Point* pos=NULL);
25                 void            release();
26
27                 udword          size;
28                 udword          nbVerts;
29                 udword          nbFaces;
30                 float           offset;
31                 float           width;
32                 float           chaos;
33                 Point*          verts;
34                 Point*          colors;
35                 Point*          normals;
36                 udword*         faces;
37         };
38
39         void                    CreateTerrain();
40         void                    ReleaseTerrain();
41
42         void                    RenderTerrain();
43         void                    RenderTerrainTriangles(udword nbTriangles, const udword* indices);
44
45         const Model*    GetTerrainModel();
46
47 #endif