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2 Bullet Continuous Collision Detection and Physics Library
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14 */
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17 #ifndef BT_DEBUG_FONT_H
18 #define BT_DEBUG_FONT_H
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20 #include "LinearMath/btVector3.h"
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23 void    GLDebugDrawStringInternal(int x,int y,const char* string,const btVector3& rgb, bool enableBlend, int spacing);
24 void    GLDebugDrawStringInternal(int x,int y,const char* string,const btVector3& rgb);
25 void    GLDebugDrawString(int x,int y,const char* string);
26 void    GLDebugResetFont(int screenWidth,int screenHeight);
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28 #endif //BT_DEBUG_FONT_H
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