Imported Upstream version 9.0.0
[platform/upstream/libGLU.git] / src / libnurbs / interface / glrenderer.cc
1 /*
2 ** License Applicability. Except to the extent portions of this file are
3 ** made subject to an alternative license as permitted in the SGI Free
4 ** Software License B, Version 1.1 (the "License"), the contents of this
5 ** file are subject only to the provisions of the License. You may not use
6 ** this file except in compliance with the License. You may obtain a copy
7 ** of the License at Silicon Graphics, Inc., attn: Legal Services, 1600
8 ** Amphitheatre Parkway, Mountain View, CA 94043-1351, or at:
9 **
10 ** http://oss.sgi.com/projects/FreeB
11 **
12 ** Note that, as provided in the License, the Software is distributed on an
13 ** "AS IS" basis, with ALL EXPRESS AND IMPLIED WARRANTIES AND CONDITIONS
14 ** DISCLAIMED, INCLUDING, WITHOUT LIMITATION, ANY IMPLIED WARRANTIES AND
15 ** CONDITIONS OF MERCHANTABILITY, SATISFACTORY QUALITY, FITNESS FOR A
16 ** PARTICULAR PURPOSE, AND NON-INFRINGEMENT.
17 **
18 ** Original Code. The Original Code is: OpenGL Sample Implementation,
19 ** Version 1.2.1, released January 26, 2000, developed by Silicon Graphics,
20 ** Inc. The Original Code is Copyright (c) 1991-2000 Silicon Graphics, Inc.
21 ** Copyright in any portions created by third parties is as indicated
22 ** elsewhere herein. All Rights Reserved.
23 **
24 ** Additional Notice Provisions: The application programming interfaces
25 ** established by SGI in conjunction with the Original Code are The
26 ** OpenGL(R) Graphics System: A Specification (Version 1.2.1), released
27 ** April 1, 1999; The OpenGL(R) Graphics System Utility Library (Version
28 ** 1.3), released November 4, 1998; and OpenGL(R) Graphics with the X
29 ** Window System(R) (Version 1.3), released October 19, 1998. This software
30 ** was created using the OpenGL(R) version 1.2.1 Sample Implementation
31 ** published by SGI, but has not been independently verified as being
32 ** compliant with the OpenGL(R) version 1.2.1 Specification.
33 **
34 */
35 /*
36 */
37
38 #include "gluos.h"
39 #include "glimports.h"
40 #include "glrenderer.h"
41
42 GLUnurbs::GLUnurbs()
43         : NurbsTessellator(curveEvaluator, surfaceEvaluator)
44 {
45     redefineMaps();
46     defineMap(GL_MAP2_NORMAL, 0, 3);
47     defineMap(GL_MAP1_NORMAL, 0, 3);
48     defineMap(GL_MAP2_TEXTURE_COORD_1, 0, 1);
49     defineMap(GL_MAP1_TEXTURE_COORD_1, 0, 1);
50     defineMap(GL_MAP2_TEXTURE_COORD_2, 0, 2);
51     defineMap(GL_MAP1_TEXTURE_COORD_2, 0, 2);
52     defineMap(GL_MAP2_TEXTURE_COORD_3, 0, 3);
53     defineMap(GL_MAP1_TEXTURE_COORD_3, 0, 3);
54     defineMap(GL_MAP2_TEXTURE_COORD_4, 1, 4);
55     defineMap(GL_MAP1_TEXTURE_COORD_4, 1, 4);
56     defineMap(GL_MAP2_VERTEX_4, 1, 4);
57     defineMap(GL_MAP1_VERTEX_4, 1, 4);
58     defineMap(GL_MAP2_VERTEX_3, 0, 3);
59     defineMap(GL_MAP1_VERTEX_3, 0, 3);
60     defineMap(GL_MAP2_COLOR_4, 0, 4);
61     defineMap(GL_MAP1_COLOR_4, 0, 4);
62     defineMap(GL_MAP2_INDEX, 0, 1);
63     defineMap(GL_MAP1_INDEX, 0, 1);
64
65     setnurbsproperty(GL_MAP1_VERTEX_3, N_SAMPLINGMETHOD, (float) N_PATHLENGTH);
66     setnurbsproperty(GL_MAP1_VERTEX_4, N_SAMPLINGMETHOD, (float) N_PATHLENGTH);
67     setnurbsproperty(GL_MAP2_VERTEX_3, N_SAMPLINGMETHOD, (float) N_PATHLENGTH);
68     setnurbsproperty(GL_MAP2_VERTEX_4, N_SAMPLINGMETHOD, (float) N_PATHLENGTH);
69
70     setnurbsproperty(GL_MAP1_VERTEX_3, N_PIXEL_TOLERANCE, (float) 50.0);
71     setnurbsproperty(GL_MAP1_VERTEX_4, N_PIXEL_TOLERANCE, (float) 50.0);
72     setnurbsproperty(GL_MAP2_VERTEX_3, N_PIXEL_TOLERANCE, (float) 50.0);
73     setnurbsproperty(GL_MAP2_VERTEX_4, N_PIXEL_TOLERANCE, (float) 50.0);
74
75     setnurbsproperty(GL_MAP1_VERTEX_3, N_ERROR_TOLERANCE, (float) 0.50);
76     setnurbsproperty(GL_MAP1_VERTEX_4, N_ERROR_TOLERANCE, (float) 0.50);
77     setnurbsproperty(GL_MAP2_VERTEX_3, N_ERROR_TOLERANCE, (float) 0.50);
78     setnurbsproperty(GL_MAP2_VERTEX_4, N_ERROR_TOLERANCE, (float) 0.50);
79
80     setnurbsproperty(GL_MAP1_VERTEX_3, N_S_STEPS, (float) 100.0);
81     setnurbsproperty(GL_MAP1_VERTEX_4, N_S_STEPS, (float) 100.0);
82     setnurbsproperty(GL_MAP2_VERTEX_3, N_S_STEPS, (float) 100.0);
83     setnurbsproperty(GL_MAP2_VERTEX_4, N_S_STEPS, (float) 100.0);
84
85     //added for optimizing untrimmed case
86     set_domain_distance_u_rate(100.0);
87
88     setnurbsproperty(GL_MAP1_VERTEX_3, N_T_STEPS, (float) 100.0);
89     setnurbsproperty(GL_MAP1_VERTEX_4, N_T_STEPS, (float) 100.0);
90     setnurbsproperty(GL_MAP2_VERTEX_3, N_T_STEPS, (float) 100.0);
91     setnurbsproperty(GL_MAP2_VERTEX_4, N_T_STEPS, (float) 100.0);
92
93     //added for optimizing untrimmed case
94     set_domain_distance_v_rate(100.0);
95     set_is_domain_distance_sampling(0); //since the default is path_length
96
97     //default autoloadmode is true
98     autoloadmode = 1;
99
100     //default callbackFlag is 0
101     callbackFlag = 0;
102
103     errorCallback = NULL;
104 }
105
106 void
107 GLUnurbs::bgnrender(void)
108 {
109     if (autoloadmode) {
110         loadGLMatrices();
111     }
112 }
113
114 void
115 GLUnurbs::endrender(void)
116 {
117 }
118
119 void
120 GLUnurbs::errorHandler(int i)
121 {
122     int gluError;
123
124     gluError = i + (GLU_NURBS_ERROR1 - 1);
125     postError( gluError );
126 }
127
128 void
129 GLUnurbs::loadGLMatrices(void)
130 {
131     GLfloat vmat[4][4];
132     GLint viewport[4];
133
134     grabGLMatrix((GLfloat (*)[4]) vmat);
135     loadCullingMatrix((GLfloat (*)[4]) vmat);
136     ::glGetIntegerv((GLenum) GL_VIEWPORT, (GLint *) viewport);
137     loadSamplingMatrix((const GLfloat (*)[4]) vmat, (const GLint *) viewport);
138 }
139
140 void
141 GLUnurbs::useGLMatrices(const GLfloat modelMatrix[16],
142                           const GLfloat projMatrix[16],
143                           const GLint viewport[4])
144 {
145     GLfloat vmat[4][4];
146
147     multmatrix4d(vmat, (const GLfloat (*)[4]) modelMatrix,
148             (const GLfloat (*)[4]) projMatrix);
149     loadCullingMatrix((GLfloat (*)[4]) vmat);
150     loadSamplingMatrix((const GLfloat (*)[4]) vmat, (const GLint *) viewport);
151 }
152
153 /*--------------------------------------------------------------------------
154  * grabGLMatrix
155  *--------------------------------------------------------------------------
156  */
157
158 void
159 GLUnurbs::grabGLMatrix(GLfloat vmat[4][4])
160 {
161     GLfloat m1[4][4], m2[4][4];
162
163     ::glGetFloatv((GLenum) GL_MODELVIEW_MATRIX, (GLfloat *) &(m1[0][0]));
164     ::glGetFloatv((GLenum) GL_PROJECTION_MATRIX, (GLfloat *) &(m2[0][0]));
165     multmatrix4d((GLfloat (*)[4]) vmat,
166             (const GLfloat (*)[4]) m1, (const GLfloat (*)[4]) m2);
167 }
168
169 //for object space tesselation: view independent
170 void
171 GLUnurbs::setSamplingMatrixIdentity( void )
172 {
173   INREAL smat[4][4] = {
174     {1,0,0,0},
175     {0,1,0,0},
176     {0,0,1,0},
177     {0,0,0,1}
178   };
179   const long rstride = sizeof(smat[0]) / sizeof(smat[0][0]);
180   const long cstride = 1;
181
182   setnurbsproperty(GL_MAP1_VERTEX_3, N_SAMPLINGMATRIX, &smat[0][0], rstride,
183                    cstride);
184   setnurbsproperty(GL_MAP1_VERTEX_4, N_SAMPLINGMATRIX, &smat[0][0], rstride,
185                    cstride);
186   setnurbsproperty(GL_MAP2_VERTEX_3, N_SAMPLINGMATRIX, &smat[0][0], rstride,
187                    cstride);
188   setnurbsproperty(GL_MAP2_VERTEX_4, N_SAMPLINGMATRIX, &smat[0][0], rstride,
189                    cstride);
190 }
191
192
193 void
194 GLUnurbs::loadSamplingMatrix(const GLfloat vmat[4][4],
195                                const GLint viewport[4])
196 {
197
198     /* rescale the mapping to correspond to pixels in x/y */
199     REAL xsize = 0.5 * (REAL) (viewport[2]);
200     REAL ysize = 0.5 * (REAL) (viewport[3]);
201
202     INREAL smat[4][4];
203     smat[0][0] = vmat[0][0] * xsize;
204     smat[1][0] = vmat[1][0] * xsize;
205     smat[2][0] = vmat[2][0] * xsize;
206     smat[3][0] = vmat[3][0] * xsize;
207
208     smat[0][1] = vmat[0][1] * ysize;
209     smat[1][1] = vmat[1][1] * ysize;
210     smat[2][1] = vmat[2][1] * ysize;
211     smat[3][1] = vmat[3][1] * ysize;
212
213     smat[0][2] = 0.0;
214     smat[1][2] = 0.0;
215     smat[2][2] = 0.0;
216     smat[3][2] = 0.0;
217
218     smat[0][3] = vmat[0][3];
219     smat[1][3] = vmat[1][3];
220     smat[2][3] = vmat[2][3];
221     smat[3][3] = vmat[3][3];
222
223     const long rstride = sizeof(smat[0]) / sizeof(smat[0][0]);
224     const long cstride = 1;
225
226     setnurbsproperty(GL_MAP1_VERTEX_3, N_SAMPLINGMATRIX, &smat[0][0], rstride,
227             cstride);
228     setnurbsproperty(GL_MAP1_VERTEX_4, N_SAMPLINGMATRIX, &smat[0][0], rstride,
229             cstride);
230     setnurbsproperty(GL_MAP2_VERTEX_3, N_SAMPLINGMATRIX, &smat[0][0], rstride,
231             cstride);
232     setnurbsproperty(GL_MAP2_VERTEX_4, N_SAMPLINGMATRIX, &smat[0][0], rstride,
233             cstride);
234 }
235
236 void
237 GLUnurbs::loadCullingMatrix(GLfloat vmat[4][4])
238 {
239     INREAL cmat[4][4];
240
241     cmat[0][0] = vmat[0][0];
242     cmat[0][1] = vmat[0][1];
243     cmat[0][2] = vmat[0][2];
244     cmat[0][3] = vmat[0][3];
245
246     cmat[1][0] = vmat[1][0];
247     cmat[1][1] = vmat[1][1];
248     cmat[1][2] = vmat[1][2];
249     cmat[1][3] = vmat[1][3];
250
251     cmat[2][0] = vmat[2][0];
252     cmat[2][1] = vmat[2][1];
253     cmat[2][2] = vmat[2][2];
254     cmat[2][3] = vmat[2][3];
255
256     cmat[3][0] = vmat[3][0];
257     cmat[3][1] = vmat[3][1];
258     cmat[3][2] = vmat[3][2];
259     cmat[3][3] = vmat[3][3];
260
261     const long rstride = sizeof(cmat[0]) / sizeof(cmat[0][0]);
262     const long cstride = 1;
263
264     setnurbsproperty(GL_MAP2_VERTEX_3, N_CULLINGMATRIX, &cmat[0][0], rstride,
265             cstride);
266     setnurbsproperty(GL_MAP2_VERTEX_4, N_CULLINGMATRIX, &cmat[0][0], rstride,
267             cstride);
268         //added for curves by zl
269     setnurbsproperty(GL_MAP1_VERTEX_3, N_CULLINGMATRIX, &cmat[0][0], rstride,
270             cstride);
271     setnurbsproperty(GL_MAP1_VERTEX_4, N_CULLINGMATRIX, &cmat[0][0], rstride,
272             cstride);
273 }
274
275 /*---------------------------------------------------------------------
276  * A = B * MAT ; transform a 4d vector through a 4x4 matrix
277  *---------------------------------------------------------------------
278  */
279 void
280 GLUnurbs::transform4d(GLfloat A[4], GLfloat B[4], GLfloat mat[4][4])
281 {
282
283     A[0] = B[0]*mat[0][0] + B[1]*mat[1][0] + B[2]*mat[2][0] + B[3]*mat[3][0];
284     A[1] = B[0]*mat[0][1] + B[1]*mat[1][1] + B[2]*mat[2][1] + B[3]*mat[3][1];
285     A[2] = B[0]*mat[0][2] + B[1]*mat[1][2] + B[2]*mat[2][2] + B[3]*mat[3][2];
286     A[3] = B[0]*mat[0][3] + B[1]*mat[1][3] + B[2]*mat[2][3] + B[3]*mat[3][3];
287 }
288
289 /*---------------------------------------------------------------------
290  * new = [left][right] ; multiply two matrices together
291  *---------------------------------------------------------------------
292  */
293 void
294 GLUnurbs::multmatrix4d (GLfloat n[4][4], const GLfloat left[4][4],
295                  const GLfloat right[4][4])
296 {
297     transform4d ((GLfloat *) n[0],(GLfloat *) left[0],(GLfloat (*)[4]) right);
298     transform4d ((GLfloat *) n[1],(GLfloat *) left[1],(GLfloat (*)[4]) right);
299     transform4d ((GLfloat *) n[2],(GLfloat *) left[2],(GLfloat (*)[4]) right);
300     transform4d ((GLfloat *) n[3],(GLfloat *) left[3],(GLfloat (*)[4]) right);
301 }