Imported Upstream version 1.0.0
[platform/upstream/js.git] / js / src / t / 3d-cube.js
1 // 3D Cube Rotation
2 // http://www.speich.net/computer/moztesting/3d.htm
3 // Created by Simon Speich
4
5 var Q = new Array();
6 var MTrans = new Array();  // transformation matrix
7 var MQube = new Array();  // position information of qube
8 var I = new Array();      // entity matrix
9 var Origin = new Object();
10 var Testing = new Object();
11 var LoopTimer;
12
13 var DisplArea = new Object();
14 DisplArea.Width = 300;
15 DisplArea.Height = 300;
16
17 function DrawLine(From, To) {
18   var x1 = From.V[0];
19   var x2 = To.V[0];
20   var y1 = From.V[1];
21   var y2 = To.V[1];
22   var dx = Math.abs(x2 - x1);
23   var dy = Math.abs(y2 - y1);
24   var x = x1;
25   var y = y1;
26   var IncX1, IncY1;
27   var IncX2, IncY2;  
28   var Den;
29   var Num;
30   var NumAdd;
31   var NumPix;
32
33   if (x2 >= x1) {  IncX1 = 1; IncX2 = 1;  }
34   else { IncX1 = -1; IncX2 = -1; }
35   if (y2 >= y1)  {  IncY1 = 1; IncY2 = 1; }
36   else { IncY1 = -1; IncY2 = -1; }
37   if (dx >= dy) {
38     IncX1 = 0;
39     IncY2 = 0;
40     Den = dx;
41     Num = dx / 2;
42     NumAdd = dy;
43     NumPix = dx;
44   }
45   else {
46     IncX2 = 0;
47     IncY1 = 0;
48     Den = dy;
49     Num = dy / 2;
50     NumAdd = dx;
51     NumPix = dy;
52   }
53
54   NumPix = Math.round(Q.LastPx + NumPix);
55
56   var i = Q.LastPx;
57   for (; i < NumPix; i++) {
58     Num += NumAdd;
59     if (Num >= Den) {
60       Num -= Den;
61       x += IncX1;
62       y += IncY1;
63     }
64     x += IncX2;
65     y += IncY2;
66   }
67   Q.LastPx = NumPix;
68 }
69
70 function CalcCross(V0, V1) {
71   var Cross = new Array();
72   Cross[0] = V0[1]*V1[2] - V0[2]*V1[1];
73   Cross[1] = V0[2]*V1[0] - V0[0]*V1[2];
74   Cross[2] = V0[0]*V1[1] - V0[1]*V1[0];
75   return Cross;
76 }
77
78 function CalcNormal(V0, V1, V2) {
79   var A = new Array();   var B = new Array(); 
80   for (var i = 0; i < 3; i++) {
81     A[i] = V0[i] - V1[i];
82     B[i] = V2[i] - V1[i];
83   }
84   A = CalcCross(A, B);
85   var Length = Math.sqrt(A[0]*A[0] + A[1]*A[1] + A[2]*A[2]); 
86   for (var i = 0; i < 3; i++) A[i] = A[i] / Length;
87   A[3] = 1;
88   return A;
89 }
90
91 function CreateP(X,Y,Z) {
92   this.V = [X,Y,Z,1];
93 }
94
95 // multiplies two matrices
96 function MMulti(M1, M2) {
97   var M = [[],[],[],[]];
98   var i = 0;
99   var j = 0;
100   for (; i < 4; i++) {
101     j = 0;
102     for (; j < 4; j++) M[i][j] = M1[i][0] * M2[0][j] + M1[i][1] * M2[1][j] + M1[i][2] * M2[2][j] + M1[i][3] * M2[3][j];
103   }
104   return M;
105 }
106
107 //multiplies matrix with vector
108 function VMulti(M, V) {
109   var Vect = new Array();
110   var i = 0;
111   for (;i < 4; i++) Vect[i] = M[i][0] * V[0] + M[i][1] * V[1] + M[i][2] * V[2] + M[i][3] * V[3];
112   return Vect;
113 }
114
115 function VMulti2(M, V) {
116   var Vect = new Array();
117   var i = 0;
118   for (;i < 3; i++) Vect[i] = M[i][0] * V[0] + M[i][1] * V[1] + M[i][2] * V[2];
119   return Vect;
120 }
121
122 // add to matrices
123 function MAdd(M1, M2) {
124   var M = [[],[],[],[]];
125   var i = 0;
126   var j = 0;
127   for (; i < 4; i++) {
128     j = 0;
129     for (; j < 4; j++) M[i][j] = M1[i][j] + M2[i][j];
130   }
131   return M;
132 }
133
134 function Translate(M, Dx, Dy, Dz) {
135   var T = [
136   [1,0,0,Dx],
137   [0,1,0,Dy],
138   [0,0,1,Dz],
139   [0,0,0,1]
140   ];
141   return MMulti(T, M);
142 }
143
144 function RotateX(M, Phi) {
145   var a = Phi;
146   a *= Math.PI / 180;
147   var Cos = Math.cos(a);
148   var Sin = Math.sin(a);
149   var R = [
150   [1,0,0,0],
151   [0,Cos,-Sin,0],
152   [0,Sin,Cos,0],
153   [0,0,0,1]
154   ];
155   return MMulti(R, M);
156 }
157
158 function RotateY(M, Phi) {
159   var a = Phi;
160   a *= Math.PI / 180;
161   var Cos = Math.cos(a);
162   var Sin = Math.sin(a);
163   var R = [
164   [Cos,0,Sin,0],
165   [0,1,0,0],
166   [-Sin,0,Cos,0],
167   [0,0,0,1]
168   ];
169   return MMulti(R, M);
170 }
171
172 function RotateZ(M, Phi) {
173   var a = Phi;
174   a *= Math.PI / 180;
175   var Cos = Math.cos(a);
176   var Sin = Math.sin(a);
177   var R = [
178   [Cos,-Sin,0,0],
179   [Sin,Cos,0,0],
180   [0,0,1,0],   
181   [0,0,0,1]
182   ];
183   return MMulti(R, M);
184 }
185
186 function DrawQube() {
187   // calc current normals
188   var CurN = new Array();
189   var i = 5;
190   Q.LastPx = 0;
191   for (; i > -1; i--) CurN[i] = VMulti2(MQube, Q.Normal[i]);
192   if (CurN[0][2] < 0) {
193     if (!Q.Line[0]) { DrawLine(Q[0], Q[1]); Q.Line[0] = true; };
194     if (!Q.Line[1]) { DrawLine(Q[1], Q[2]); Q.Line[1] = true; };
195     if (!Q.Line[2]) { DrawLine(Q[2], Q[3]); Q.Line[2] = true; };
196     if (!Q.Line[3]) { DrawLine(Q[3], Q[0]); Q.Line[3] = true; };
197   }
198   if (CurN[1][2] < 0) {
199     if (!Q.Line[2]) { DrawLine(Q[3], Q[2]); Q.Line[2] = true; };
200     if (!Q.Line[9]) { DrawLine(Q[2], Q[6]); Q.Line[9] = true; };
201     if (!Q.Line[6]) { DrawLine(Q[6], Q[7]); Q.Line[6] = true; };
202     if (!Q.Line[10]) { DrawLine(Q[7], Q[3]); Q.Line[10] = true; };
203   }
204   if (CurN[2][2] < 0) {
205     if (!Q.Line[4]) { DrawLine(Q[4], Q[5]); Q.Line[4] = true; };
206     if (!Q.Line[5]) { DrawLine(Q[5], Q[6]); Q.Line[5] = true; };
207     if (!Q.Line[6]) { DrawLine(Q[6], Q[7]); Q.Line[6] = true; };
208     if (!Q.Line[7]) { DrawLine(Q[7], Q[4]); Q.Line[7] = true; };
209   }
210   if (CurN[3][2] < 0) {
211     if (!Q.Line[4]) { DrawLine(Q[4], Q[5]); Q.Line[4] = true; };
212     if (!Q.Line[8]) { DrawLine(Q[5], Q[1]); Q.Line[8] = true; };
213     if (!Q.Line[0]) { DrawLine(Q[1], Q[0]); Q.Line[0] = true; };
214     if (!Q.Line[11]) { DrawLine(Q[0], Q[4]); Q.Line[11] = true; };
215   }
216   if (CurN[4][2] < 0) {
217     if (!Q.Line[11]) { DrawLine(Q[4], Q[0]); Q.Line[11] = true; };
218     if (!Q.Line[3]) { DrawLine(Q[0], Q[3]); Q.Line[3] = true; };
219     if (!Q.Line[10]) { DrawLine(Q[3], Q[7]); Q.Line[10] = true; };
220     if (!Q.Line[7]) { DrawLine(Q[7], Q[4]); Q.Line[7] = true; };
221   }
222   if (CurN[5][2] < 0) {
223     if (!Q.Line[8]) { DrawLine(Q[1], Q[5]); Q.Line[8] = true; };
224     if (!Q.Line[5]) { DrawLine(Q[5], Q[6]); Q.Line[5] = true; };
225     if (!Q.Line[9]) { DrawLine(Q[6], Q[2]); Q.Line[9] = true; };
226     if (!Q.Line[1]) { DrawLine(Q[2], Q[1]); Q.Line[1] = true; };
227   }
228   Q.Line = [false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false];
229   Q.LastPx = 0;
230 }
231
232 function Loop() {
233   if (Testing.LoopCount > Testing.LoopMax) return;
234   var TestingStr = String(Testing.LoopCount);
235   while (TestingStr.length < 3) TestingStr = "0" + TestingStr;
236   MTrans = Translate(I, -Q[8].V[0], -Q[8].V[1], -Q[8].V[2]);
237   MTrans = RotateX(MTrans, 1);
238   MTrans = RotateY(MTrans, 3);
239   MTrans = RotateZ(MTrans, 5);
240   MTrans = Translate(MTrans, Q[8].V[0], Q[8].V[1], Q[8].V[2]);
241   MQube = MMulti(MTrans, MQube);
242   var i = 8;
243   for (; i > -1; i--) {
244     Q[i].V = VMulti(MTrans, Q[i].V);
245   }
246   DrawQube();
247   Testing.LoopCount++;
248   Loop();
249 }
250
251 function Init(CubeSize) {
252   // init/reset vars
253   Origin.V = [150,150,20,1];
254   Testing.LoopCount = 0;
255   Testing.LoopMax = 50;
256   Testing.TimeMax = 0;
257   Testing.TimeAvg = 0;
258   Testing.TimeMin = 0;
259   Testing.TimeTemp = 0;
260   Testing.TimeTotal = 0;
261   Testing.Init = false;
262
263   // transformation matrix
264   MTrans = [
265   [1,0,0,0],
266   [0,1,0,0],
267   [0,0,1,0],
268   [0,0,0,1]
269   ];
270   
271   // position information of qube
272   MQube = [
273   [1,0,0,0],
274   [0,1,0,0],
275   [0,0,1,0],
276   [0,0,0,1]
277   ];
278   
279   // entity matrix
280   I = [
281   [1,0,0,0],
282   [0,1,0,0],
283   [0,0,1,0],
284   [0,0,0,1]
285   ];
286   
287   // create qube
288   Q[0] = new CreateP(-CubeSize,-CubeSize, CubeSize);
289   Q[1] = new CreateP(-CubeSize, CubeSize, CubeSize);
290   Q[2] = new CreateP( CubeSize, CubeSize, CubeSize);
291   Q[3] = new CreateP( CubeSize,-CubeSize, CubeSize);
292   Q[4] = new CreateP(-CubeSize,-CubeSize,-CubeSize);
293   Q[5] = new CreateP(-CubeSize, CubeSize,-CubeSize);
294   Q[6] = new CreateP( CubeSize, CubeSize,-CubeSize);
295   Q[7] = new CreateP( CubeSize,-CubeSize,-CubeSize);
296   
297   // center of gravity
298   Q[8] = new CreateP(0, 0, 0);
299   
300   // anti-clockwise edge check
301   Q.Edge = [[0,1,2],[3,2,6],[7,6,5],[4,5,1],[4,0,3],[1,5,6]];
302   
303   // calculate squad normals
304   Q.Normal = new Array();
305   for (var i = 0; i < Q.Edge.length; i++) Q.Normal[i] = CalcNormal(Q[Q.Edge[i][0]].V, Q[Q.Edge[i][1]].V, Q[Q.Edge[i][2]].V);
306   
307   // line drawn ?
308   Q.Line = [false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false];
309   
310   // create line pixels
311   Q.NumPx = 9 * 2 * CubeSize;
312   for (var i = 0; i < Q.NumPx; i++) CreateP(0,0,0);
313   
314   MTrans = Translate(MTrans, Origin.V[0], Origin.V[1], Origin.V[2]);
315   MQube = MMulti(MTrans, MQube);
316
317   var i = 0;
318   for (; i < 9; i++) {
319     Q[i].V = VMulti(MTrans, Q[i].V);
320   }
321   DrawQube();
322   Testing.Init = true;
323   Loop();
324 }
325
326 for ( var i = 20; i <= 160; i *= 2 ) {
327   Init(i);
328 }
329
330 Q = null;
331 MTrans = null;
332 MQube = null;
333 I = null;
334 Origin = null;
335 Testing = null;
336 LoopTime = null;
337 DisplArea = null;