Removed unneeded references to oic-utilities
[platform/upstream/iotivity.git] / scons_script_how_to.txt
1 == How to write IoTivity build script ==
2
3 IoTivity projects are built with Scons. Scons is a cross-platform build tool,
4 it's quite similar to 'make'. 'SConstruct' is the entrance of scons build, it's
5 equivalent to 'Makefile' to 'make'.
6
7 This document only a brief reference. Detail about how to write scons script,
8 please refer to:
9         http://www.scons.org/doc/production/HTML/scons-user.html#
10
11 == Background: How to control source code compiling ==
12
13 Environment is a base conception of Scons. An environment is a collection of
14 values that can affect how a program is built.
15
16 e.g. There is a C file named hello.c, enter the following into a file named
17 SConstruct:
18         env = Environment()
19         env.Program('H', 'hello.c')
20
21 When run Scons in console, following will be executed:
22 cc -o hello.o -c hello.c
23 cc -o H hello.o
24
25 If you would like keep debug information in the binary, '-g' flag should be added
26 when build the source code. To do this, append a C compiler flags as following:
27         env = Environment()
28         env.AppendUnique(CFLAGS = ['-g'])
29         env.Program('H', 'hello.c')
30
31 When run Scons, following will be executed:
32 cc -o hello.o -c -g hello.c
33 cc -o H hello.o
34
35 In above example, 'CFLAGS' is changed. Following list the frequently used keys:
36
37 CFLAGS: General options that are passed to the C compiler
38 CCFLAGS: General options that are passed to the C & C++ compiler
39 CXXFLAGS: General options that are passed to the C++ compiler
40 CPPPATH: The directories that the preprocessor will search for include headers.
41 CPPDEFINES: Platform independent specification of C preprocessor definitions.
42
43 Note: CPPPATH and CPPDEFINES is common for all compiler. But others are
44 compiler specific, when change the key value, it may requried to specify the
45 target platform(actually the compiler).
46
47 e.g.
48         env.AppendUnique(CPPPATH = ['.', 'include'])
49         env.AppendUnique(CPPDEFINES = ['NDEBUG', 'VER_TEST'])
50 Above two lines are fine for all target platform. but below line:
51         env.AppenUnique(CXXFLAGS = ['-g'])
52 is only fine for gcc compiler, as '-g' is a gcc flag, other compiler may don't
53 understand it. so it may should be:
54         if target_os not in ['windows', 'winrt']:
55                 env.AppenUnique(CXXFLAGS = ['-g'])
56
57 Still take the hello.c as example. Assume hello.h is in ./include/ directory,
58 #include "hello.h"
59 int main(int argc, char** argv)
60 {
61 #ifdef LANG_FR
62     printf("Bonjour\n");
63 #else
64         printf("Hello\n");
65 #endif
66 }
67
68 The Scons configure file should as following:
69         env = Environment()
70         env.AppendUnique(CFLAGS = ['-g'])
71         env.AppendUnique(CPPPATH = ['include'])
72         env.AppendUnique(CPPDEFINES = ['LANG_FR'])
73         env.Program('H', 'hello.c')
74
75 When run Scons, following will be executed:
76 cc -o hello.o -c -g -Iinclude -DLANG_FR hello.c
77 cc -o H hello.o
78
79 === Get extra information ===
80
81 In above example, 'target_os' is used. How to get it?
82
83 User can build IoTivity project on Linux / Windows / MAC OSX for various
84 targets(Linux, Tizen, Android, Arduino, Windows, MAC OSX, IOS ...). Most
85 platform specific configures have been done in the common scripts which are in
86 build_common. The common scripts prepare an environment named 'env' with
87 target platform specific configuration.
88
89 When write IoTivity project build script, you can get this environment as
90 following:
91         Import('env')
92
93 You can use 'env' directly after import it. You can also clone a new environment
94 and update its keys.
95
96         new_env1 = Clone('env')
97         new_env2 = Clone('env')
98         new_env1.AppendUnqiue(xxx = [...])
99         new_env2.AppendUnqiue(xxx = [...])
100
101 The 'env' environment contains platform specific configuration, besides, there is
102 some common information. You can get the information with following line:
103         env.get('XXX')
104 or
105         env['XXX']
106
107 XXX is the information name, below are the extra information added by IoTivity
108 common scrirpts:
109 BUILD_DIR: the path of the build directory, all output are in this directory
110 SRC_DIR: the path of the top directory of the source code
111 RELEASE: build type, boolean. True - release build, False - debug build
112 TARGET_OS: the name of the target OS. The possible value depends on the host
113         platform. Bellow is the list of host and possible target OS. (darwin means
114         MAC OSX)
115                 linux: linux / android / arduino / tizen
116 (the line means on Linux, you can build the project for Linux/Android/Arduino/Tizen)
117                 windows: windows / winrt / android / arduino
118                 darwin: darwin / ios / android / arduino
119
120 TARGET_ARCH: the target CPU arch. Its possible value depend on the target OS.
121         Bellow list the target OS and allowed CPU architecture.
122                 linux: x86 / x86_64 / arm / arm64
123 (above line means if the target OS is Linux, the CPU arch can be x86/x86_64/arm/arm64)
124                 android: x86 / x86_64 / armeabi / armeabi-v7a / armeabi-v7a-hard / arm64-v8a
125                 windows: x86 / amd64 / arm
126                 winrt: arm
127                 darwin: i386 / x86_64
128                 ios: i386 / x86_64 / armv7 / armv7s / arm64,
129                 arduino: avr / arm
130
131 === Extra functions ===
132
133 For convenience, in the common scripts, some extra functions are added.
134
135 PrintTargets(): print all targets in the help information.
136 AppendTarget(target): add 'target' into targets list, when use PrintTargets,
137         the 'target' will be print.
138 InstallTarget(files, name): it takes the same action as AppendTarget, besides,
139         it installs the 'files' to BUILD_DIR.
140
141 Following functions are only for Arduino:
142 ImportLib(lib): Arduino IDE includes many libraries. By default, no library is
143 compiled. If your project use some libraries, you can import the library by
144 this function. 'lib' is the name of the library to import. The 'include' path
145 will be auto added to the environment and the library will be built and linked
146 into the final binary.
147
148 CreateBin('bin', src): For Arduino, after build the program, it's required to
149 be converted into specific format (e.g .hex). This function will genearate the
150 required .hex (and .eep if target arch is avr) file.
151
152 UploadHelp(): For different board, the upload command line is different, this
153 function print the recommended upload command line. You can see the recommended
154 upload command line in the help information(the output of command "scons
155 [options] -h")
156
157 ==== Scripts Hierarchy ====
158
159 Scons provides a function 'SConscript(scripts, [exports, variant_dir, duplicate])'
160 It tells scons to execute one or more subsidiary configuration files(A script,
161 usually named SConscript). Take below project hierarchy as example to show how
162 to organize the scripts.
163
164                 prj
165                 |-------prj_1
166                 |               |--------sub_prj_11
167                 |               |--------sub_prj_..
168                 |               |--------sub_prj_1n
169                 |-------prj_2
170                 |
171                 | ... ...
172                 |
173                 |-------prj_n
174
175 As above project hierarchy, in 'SConstruct' file in the 'prj' directory, there
176 should include some lines like these:
177
178 #Please change this part according to the organization of your projects.
179 #Note: To make the output is in build_dir, the path of the scripts should
180 #be relevant to build_dir
181 SConscript(build_dir + 'prj_1/SConscript')
182 SConscript(build_dir + 'prj_2/SConscript')
183 ... ...
184 SConscript(build_dir + 'prj_n/SConscript')
185
186
187 It's the same, in the 'prj_1/SConscript', there should include lines like
188 these:
189 SConscript('sub_prj_11/SConscript')
190 ... ...
191 SConscript('sub_prj_1n/SConscript')
192
193 The path is relevant to 'prj_1/SConscript'. You can also use the full path
194 build_dir + 'prj_1/sub_prj_1x/SConscript', but it's not recommended.
195
196 Above just to show a recommended way to manage subsidiary scripts. You don't
197 need restrictly follow it.
198
199 ==== The content of a typical script ====
200
201 After run the scripts in build_common (usally it's done at the beginning of
202 SConstruct), an global environment 'env' is exported, 'env' has include the
203 default configuration of the target OS and arch. 'env' is used in all projects,
204 should avoid to change its keys. To avoid change 'env', usually clone 'env' and
205 update it accroding to the requirement of cuurent sub project. Then specify the
206 target(usually binary) to build.
207
208 Below is an example:
209         # import the global enviroment 'env'
210         Import('env')
211
212         # Clone a new enviroment from 'env'
213         new_env = env.Clone()
214
215         # Update the new enviroment, usally include add header file paths,
216         # library path, libs to link and other compiler flags. This part is
217         # optional. If not present, the default configuration will be used
218         new_env.AppeneUnique(xxx = [ .... ])
219
220         # Specify the target(application, library, object or others) to build
221         ts = new_env.Program('progam_name', [source_list])
222
223         # Install the target (optional)
224         # If it's an important library or daemon to be published
225         new_env.InstallTarget(ts, 'target_name')
226 or
227         # If is't examples or test program or others will not be published
228         new_env.Alias('target_name', ts)
229         new_env.AppendTarget('target_name')
230
231 ==== Tips ====
232 1. library order: if A lib use B lib, both A and B are linked to target T, the
233         when specify libraries, A should in front of B, otherwise there may be link
234         error.
235 2. On android:
236         (1)'pthread' is in libc. So don't use '-lpthread' for android
237         (2)By default 'rtti' and 'exception' is disabled, to enable it, you need
238         add flags '-frtti' and '-fexceptions'
239         (3)If STL is used, need link 'gnustl_static' library