Revert "[C#] Fix truncated ArraySegment<byte> if elementSize != 1 (#6462)" (#6488)
[platform/upstream/flatbuffers.git] / tests / MyGame / Example / TypeAliases.cs
1 // <auto-generated>
2 //  automatically generated by the FlatBuffers compiler, do not modify
3 // </auto-generated>
4
5 namespace MyGame.Example
6 {
7
8 using global::System;
9 using global::System.Collections.Generic;
10 using global::FlatBuffers;
11
12 public struct TypeAliases : IFlatbufferObject
13 {
14   private Table __p;
15   public ByteBuffer ByteBuffer { get { return __p.bb; } }
16   public static void ValidateVersion() { FlatBufferConstants.FLATBUFFERS_1_12_0(); }
17   public static TypeAliases GetRootAsTypeAliases(ByteBuffer _bb) { return GetRootAsTypeAliases(_bb, new TypeAliases()); }
18   public static TypeAliases GetRootAsTypeAliases(ByteBuffer _bb, TypeAliases obj) { return (obj.__assign(_bb.GetInt(_bb.Position) + _bb.Position, _bb)); }
19   public void __init(int _i, ByteBuffer _bb) { __p = new Table(_i, _bb); }
20   public TypeAliases __assign(int _i, ByteBuffer _bb) { __init(_i, _bb); return this; }
21
22   public sbyte I8 { get { int o = __p.__offset(4); return o != 0 ? __p.bb.GetSbyte(o + __p.bb_pos) : (sbyte)0; } }
23   public bool MutateI8(sbyte i8) { int o = __p.__offset(4); if (o != 0) { __p.bb.PutSbyte(o + __p.bb_pos, i8); return true; } else { return false; } }
24   public byte U8 { get { int o = __p.__offset(6); return o != 0 ? __p.bb.Get(o + __p.bb_pos) : (byte)0; } }
25   public bool MutateU8(byte u8) { int o = __p.__offset(6); if (o != 0) { __p.bb.Put(o + __p.bb_pos, u8); return true; } else { return false; } }
26   public short I16 { get { int o = __p.__offset(8); return o != 0 ? __p.bb.GetShort(o + __p.bb_pos) : (short)0; } }
27   public bool MutateI16(short i16) { int o = __p.__offset(8); if (o != 0) { __p.bb.PutShort(o + __p.bb_pos, i16); return true; } else { return false; } }
28   public ushort U16 { get { int o = __p.__offset(10); return o != 0 ? __p.bb.GetUshort(o + __p.bb_pos) : (ushort)0; } }
29   public bool MutateU16(ushort u16) { int o = __p.__offset(10); if (o != 0) { __p.bb.PutUshort(o + __p.bb_pos, u16); return true; } else { return false; } }
30   public int I32 { get { int o = __p.__offset(12); return o != 0 ? __p.bb.GetInt(o + __p.bb_pos) : (int)0; } }
31   public bool MutateI32(int i32) { int o = __p.__offset(12); if (o != 0) { __p.bb.PutInt(o + __p.bb_pos, i32); return true; } else { return false; } }
32   public uint U32 { get { int o = __p.__offset(14); return o != 0 ? __p.bb.GetUint(o + __p.bb_pos) : (uint)0; } }
33   public bool MutateU32(uint u32) { int o = __p.__offset(14); if (o != 0) { __p.bb.PutUint(o + __p.bb_pos, u32); return true; } else { return false; } }
34   public long I64 { get { int o = __p.__offset(16); return o != 0 ? __p.bb.GetLong(o + __p.bb_pos) : (long)0; } }
35   public bool MutateI64(long i64) { int o = __p.__offset(16); if (o != 0) { __p.bb.PutLong(o + __p.bb_pos, i64); return true; } else { return false; } }
36   public ulong U64 { get { int o = __p.__offset(18); return o != 0 ? __p.bb.GetUlong(o + __p.bb_pos) : (ulong)0; } }
37   public bool MutateU64(ulong u64) { int o = __p.__offset(18); if (o != 0) { __p.bb.PutUlong(o + __p.bb_pos, u64); return true; } else { return false; } }
38   public float F32 { get { int o = __p.__offset(20); return o != 0 ? __p.bb.GetFloat(o + __p.bb_pos) : (float)0.0f; } }
39   public bool MutateF32(float f32) { int o = __p.__offset(20); if (o != 0) { __p.bb.PutFloat(o + __p.bb_pos, f32); return true; } else { return false; } }
40   public double F64 { get { int o = __p.__offset(22); return o != 0 ? __p.bb.GetDouble(o + __p.bb_pos) : (double)0.0; } }
41   public bool MutateF64(double f64) { int o = __p.__offset(22); if (o != 0) { __p.bb.PutDouble(o + __p.bb_pos, f64); return true; } else { return false; } }
42   public sbyte V8(int j) { int o = __p.__offset(24); return o != 0 ? __p.bb.GetSbyte(__p.__vector(o) + j * 1) : (sbyte)0; }
43   public int V8Length { get { int o = __p.__offset(24); return o != 0 ? __p.__vector_len(o) : 0; } }
44 #if ENABLE_SPAN_T
45   public Span<sbyte> GetV8Bytes() { return __p.__vector_as_span<sbyte>(24, 1); }
46 #else
47   public ArraySegment<byte>? GetV8Bytes() { return __p.__vector_as_arraysegment(24); }
48 #endif
49   public sbyte[] GetV8Array() { return __p.__vector_as_array<sbyte>(24); }
50   public bool MutateV8(int j, sbyte v8) { int o = __p.__offset(24); if (o != 0) { __p.bb.PutSbyte(__p.__vector(o) + j * 1, v8); return true; } else { return false; } }
51   public double Vf64(int j) { int o = __p.__offset(26); return o != 0 ? __p.bb.GetDouble(__p.__vector(o) + j * 8) : (double)0; }
52   public int Vf64Length { get { int o = __p.__offset(26); return o != 0 ? __p.__vector_len(o) : 0; } }
53 #if ENABLE_SPAN_T
54   public Span<double> GetVf64Bytes() { return __p.__vector_as_span<double>(26, 8); }
55 #else
56   public ArraySegment<byte>? GetVf64Bytes() { return __p.__vector_as_arraysegment(26); }
57 #endif
58   public double[] GetVf64Array() { return __p.__vector_as_array<double>(26); }
59   public bool MutateVf64(int j, double vf64) { int o = __p.__offset(26); if (o != 0) { __p.bb.PutDouble(__p.__vector(o) + j * 8, vf64); return true; } else { return false; } }
60
61   public static Offset<MyGame.Example.TypeAliases> CreateTypeAliases(FlatBufferBuilder builder,
62       sbyte i8 = 0,
63       byte u8 = 0,
64       short i16 = 0,
65       ushort u16 = 0,
66       int i32 = 0,
67       uint u32 = 0,
68       long i64 = 0,
69       ulong u64 = 0,
70       float f32 = 0.0f,
71       double f64 = 0.0,
72       VectorOffset v8Offset = default(VectorOffset),
73       VectorOffset vf64Offset = default(VectorOffset)) {
74     builder.StartTable(12);
75     TypeAliases.AddF64(builder, f64);
76     TypeAliases.AddU64(builder, u64);
77     TypeAliases.AddI64(builder, i64);
78     TypeAliases.AddVf64(builder, vf64Offset);
79     TypeAliases.AddV8(builder, v8Offset);
80     TypeAliases.AddF32(builder, f32);
81     TypeAliases.AddU32(builder, u32);
82     TypeAliases.AddI32(builder, i32);
83     TypeAliases.AddU16(builder, u16);
84     TypeAliases.AddI16(builder, i16);
85     TypeAliases.AddU8(builder, u8);
86     TypeAliases.AddI8(builder, i8);
87     return TypeAliases.EndTypeAliases(builder);
88   }
89
90   public static void StartTypeAliases(FlatBufferBuilder builder) { builder.StartTable(12); }
91   public static void AddI8(FlatBufferBuilder builder, sbyte i8) { builder.AddSbyte(0, i8, 0); }
92   public static void AddU8(FlatBufferBuilder builder, byte u8) { builder.AddByte(1, u8, 0); }
93   public static void AddI16(FlatBufferBuilder builder, short i16) { builder.AddShort(2, i16, 0); }
94   public static void AddU16(FlatBufferBuilder builder, ushort u16) { builder.AddUshort(3, u16, 0); }
95   public static void AddI32(FlatBufferBuilder builder, int i32) { builder.AddInt(4, i32, 0); }
96   public static void AddU32(FlatBufferBuilder builder, uint u32) { builder.AddUint(5, u32, 0); }
97   public static void AddI64(FlatBufferBuilder builder, long i64) { builder.AddLong(6, i64, 0); }
98   public static void AddU64(FlatBufferBuilder builder, ulong u64) { builder.AddUlong(7, u64, 0); }
99   public static void AddF32(FlatBufferBuilder builder, float f32) { builder.AddFloat(8, f32, 0.0f); }
100   public static void AddF64(FlatBufferBuilder builder, double f64) { builder.AddDouble(9, f64, 0.0); }
101   public static void AddV8(FlatBufferBuilder builder, VectorOffset v8Offset) { builder.AddOffset(10, v8Offset.Value, 0); }
102   public static VectorOffset CreateV8Vector(FlatBufferBuilder builder, sbyte[] data) { builder.StartVector(1, data.Length, 1); for (int i = data.Length - 1; i >= 0; i--) builder.AddSbyte(data[i]); return builder.EndVector(); }
103   public static VectorOffset CreateV8VectorBlock(FlatBufferBuilder builder, sbyte[] data) { builder.StartVector(1, data.Length, 1); builder.Add(data); return builder.EndVector(); }
104   public static void StartV8Vector(FlatBufferBuilder builder, int numElems) { builder.StartVector(1, numElems, 1); }
105   public static void AddVf64(FlatBufferBuilder builder, VectorOffset vf64Offset) { builder.AddOffset(11, vf64Offset.Value, 0); }
106   public static VectorOffset CreateVf64Vector(FlatBufferBuilder builder, double[] data) { builder.StartVector(8, data.Length, 8); for (int i = data.Length - 1; i >= 0; i--) builder.AddDouble(data[i]); return builder.EndVector(); }
107   public static VectorOffset CreateVf64VectorBlock(FlatBufferBuilder builder, double[] data) { builder.StartVector(8, data.Length, 8); builder.Add(data); return builder.EndVector(); }
108   public static void StartVf64Vector(FlatBufferBuilder builder, int numElems) { builder.StartVector(8, numElems, 8); }
109   public static Offset<MyGame.Example.TypeAliases> EndTypeAliases(FlatBufferBuilder builder) {
110     int o = builder.EndTable();
111     return new Offset<MyGame.Example.TypeAliases>(o);
112   }
113   public TypeAliasesT UnPack() {
114     var _o = new TypeAliasesT();
115     this.UnPackTo(_o);
116     return _o;
117   }
118   public void UnPackTo(TypeAliasesT _o) {
119     _o.I8 = this.I8;
120     _o.U8 = this.U8;
121     _o.I16 = this.I16;
122     _o.U16 = this.U16;
123     _o.I32 = this.I32;
124     _o.U32 = this.U32;
125     _o.I64 = this.I64;
126     _o.U64 = this.U64;
127     _o.F32 = this.F32;
128     _o.F64 = this.F64;
129     _o.V8 = new List<sbyte>();
130     for (var _j = 0; _j < this.V8Length; ++_j) {_o.V8.Add(this.V8(_j));}
131     _o.Vf64 = new List<double>();
132     for (var _j = 0; _j < this.Vf64Length; ++_j) {_o.Vf64.Add(this.Vf64(_j));}
133   }
134   public static Offset<MyGame.Example.TypeAliases> Pack(FlatBufferBuilder builder, TypeAliasesT _o) {
135     if (_o == null) return default(Offset<MyGame.Example.TypeAliases>);
136     var _v8 = default(VectorOffset);
137     if (_o.V8 != null) {
138       var __v8 = _o.V8.ToArray();
139       _v8 = CreateV8Vector(builder, __v8);
140     }
141     var _vf64 = default(VectorOffset);
142     if (_o.Vf64 != null) {
143       var __vf64 = _o.Vf64.ToArray();
144       _vf64 = CreateVf64Vector(builder, __vf64);
145     }
146     return CreateTypeAliases(
147       builder,
148       _o.I8,
149       _o.U8,
150       _o.I16,
151       _o.U16,
152       _o.I32,
153       _o.U32,
154       _o.I64,
155       _o.U64,
156       _o.F32,
157       _o.F64,
158       _v8,
159       _vf64);
160   }
161 };
162
163 public class TypeAliasesT
164 {
165   [Newtonsoft.Json.JsonProperty("i8")]
166   public sbyte I8 { get; set; }
167   [Newtonsoft.Json.JsonProperty("u8")]
168   public byte U8 { get; set; }
169   [Newtonsoft.Json.JsonProperty("i16")]
170   public short I16 { get; set; }
171   [Newtonsoft.Json.JsonProperty("u16")]
172   public ushort U16 { get; set; }
173   [Newtonsoft.Json.JsonProperty("i32")]
174   public int I32 { get; set; }
175   [Newtonsoft.Json.JsonProperty("u32")]
176   public uint U32 { get; set; }
177   [Newtonsoft.Json.JsonProperty("i64")]
178   public long I64 { get; set; }
179   [Newtonsoft.Json.JsonProperty("u64")]
180   public ulong U64 { get; set; }
181   [Newtonsoft.Json.JsonProperty("f32")]
182   public float F32 { get; set; }
183   [Newtonsoft.Json.JsonProperty("f64")]
184   public double F64 { get; set; }
185   [Newtonsoft.Json.JsonProperty("v8")]
186   public List<sbyte> V8 { get; set; }
187   [Newtonsoft.Json.JsonProperty("vf64")]
188   public List<double> Vf64 { get; set; }
189
190   public TypeAliasesT() {
191     this.I8 = 0;
192     this.U8 = 0;
193     this.I16 = 0;
194     this.U16 = 0;
195     this.I32 = 0;
196     this.U32 = 0;
197     this.I64 = 0;
198     this.U64 = 0;
199     this.F32 = 0.0f;
200     this.F64 = 0.0;
201     this.V8 = null;
202     this.Vf64 = null;
203   }
204 }
205
206
207 }