containing ui setup steps in the profiling again.
[platform/upstream/expedite.git] / src / bin / vg_basic_gradient.c
1 #undef FNAME
2 #undef NAME
3 #undef ICON
4
5 /* metadata */
6 #define FNAME vg_basic_gradient_start
7 #define NAME "VG Basic Gradient"
8 #define ICON "vector.png"
9
10 #ifndef PROTO
11 # ifndef UI
12 #  include "main.h"
13
14 /* standard var */
15 static int done = 0;
16
17 /* private data */
18 static Eo *o_shapes[OBNUM];
19
20 static const Efl_Gfx_Gradient_Stop stops[3] = {
21   { 0, 255, 0, 0, 255 },
22   { 0.5, 0, 255, 0, 255 },
23   { 1, 0, 0, 255, 255 }
24 };
25
26 /* setup
27  * Creating Evas Objects, each holds a vector shape.
28  * Then start moving these Evas Objects. */
29 static void _setup(void)
30 {
31    unsigned int i;
32
33    for (i = 0; i < OBNUM; i++)
34      {
35         Efl_VG *gradient, *rect;
36         Eo *vector;
37         double w = 70, h = 70, stroke_w = 3;
38
39         vector = efl_add(EFL_CANVAS_VG_OBJECT_CLASS, evas);
40         o_shapes[i] = vector;
41         efl_gfx_entity_size_set(vector, EINA_SIZE2D(w + stroke_w * 2, h + stroke_w * 2));
42         efl_gfx_entity_position_set(vector, EINA_POSITION2D(0, 0));
43         efl_gfx_entity_visible_set(vector, EINA_TRUE);
44
45         gradient = efl_add(EFL_CANVAS_VG_GRADIENT_LINEAR_CLASS, vector);
46         efl_gfx_gradient_stop_set(gradient, stops, 3);
47         efl_gfx_gradient_spread_set(gradient, EFL_GFX_GRADIENT_SPREAD_REFLECT);
48         efl_gfx_gradient_linear_start_set(gradient, 10, 10);
49         efl_gfx_gradient_linear_end_set(gradient, 50, 50);
50
51         rect = efl_add(EFL_CANVAS_VG_SHAPE_CLASS, vector);
52         efl_gfx_path_append_rect(rect, 0 + stroke_w, 0 + stroke_w, w, h, 10, 10);
53         efl_canvas_vg_shape_fill_set(rect, gradient);
54         efl_gfx_shape_stroke_width_set(rect, stroke_w);
55         efl_gfx_shape_stroke_color_set(rect, 128, 0, 128, 128);
56         efl_gfx_shape_stroke_join_set(rect, EFL_GFX_JOIN_ROUND);
57
58         efl_canvas_vg_object_root_node_set(vector, rect);
59      }
60    done = 0;
61 }
62
63 /* cleanup */
64 static void _cleanup(void)
65 {
66    unsigned int i;
67
68    for (i = 0; i < OBNUM; i++) efl_del(o_shapes[i]);
69 }
70
71 /* loop - do things */
72 static void _loop(double t, int f)
73 {
74    int i;
75    Evas_Coord x, y, w = 200, h = 200;
76    for (i = 0; i < OBNUM; i++)
77      {
78         x = (win_w / 2) - (w / 2);
79         x += sin((double)(f + (i * 13)) / (36.7 * SLOW)) * (w / 2);
80         y = (win_h / 2) - (h / 2);
81         y += cos((double)(f + (i * 28)) / (43.8 * SLOW)) * (w / 2);
82         efl_gfx_entity_position_set(o_shapes[i], EINA_POSITION2D(x, y));
83      }
84    FPS_STD(NAME);
85 }
86
87 /* prepend special key handlers if interactive (before STD) */
88 static void _key(const char *key)
89 {
90    KEY_STD;
91 }
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104 /* template stuff - ignore */
105 # endif
106 #endif
107
108 #ifdef UI
109 _ui_menu_item_add(ICON, NAME, FNAME);
110 #endif
111
112 #ifdef PROTO
113 void FNAME(void);
114 #endif
115
116 #ifndef PROTO
117 # ifndef UI
118 void FNAME(void)
119 {
120    ui_func_set(_key, _loop, _setup);
121 }
122 # endif
123 #endif
124 #undef FNAME
125 #undef NAME
126 #undef ICON