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8     Copyright 2009-2010 Intel Corporation
9     license banner
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11   <title>Boost Polygon Library: Isotropy</title>
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14 </head>
15 <body>
16 <table style="margin: 0pt; padding: 0pt; width: 100%;" border="0"
17  cellpadding="0" cellspacing="0">
18   <tbody>
19     <tr>
20       <td style="background-color: rgb(238, 238, 238);" nowrap="1"
21  valign="top">
22       <div style="padding: 5px;" align="center"> <img
23  src="images/boost.png" border="0" height="86" width="277" /><a
24  title="www.boost.org home page" href="http://www.boost.org/"
25  tabindex="2" style="border: medium none ;"> </a> </div>
26       <div style="margin: 5px;">
27       <h3 class="navbar">Contents</h3>
28       <ul>
29         <li><a href="index.htm">Boost.Polygon Main Page</a></li>
30         <li><a href="gtl_design_overview.htm">Design Overview</a></li>
31         <li>Isotropy</li>
32         <li><a href="gtl_coordinate_concept.htm">Coordinate Concept</a></li>
33         <li><a href="gtl_interval_concept.htm">Interval Concept</a></li>
34         <li><a href="gtl_point_concept.htm">Point Concept</a></li>
35         <li><a href="gtl_segment_concept.htm">Segment Concept</a></li>
36         <li><a href="gtl_rectangle_concept.htm">Rectangle Concept</a></li>
37         <li><a href="gtl_polygon_90_concept.htm">Polygon 90 Concept</a></li>
38         <li><a href="gtl_polygon_90_with_holes_concept.htm">Polygon 90
39 With Holes Concept</a></li>
40         <li><a href="gtl_polygon_45_concept.htm">Polygon 45 Concept</a></li>
41         <li><a href="gtl_polygon_45_with_holes_concept.htm">Polygon 45
42 With Holes Concept</a></li>
43         <li><a href="gtl_polygon_concept.htm">Polygon Concept</a></li>
44         <li><a href="gtl_polygon_with_holes_concept.htm">Polygon With
45 Holes Concept</a></li>
46         <li><a href="gtl_polygon_90_set_concept.htm">Polygon 90 Set
47 Concept</a></li>
48         <li><a href="gtl_polygon_45_set_concept.htm">Polygon 45 Set
49 Concept</a></li>
50         <li><a href="gtl_polygon_set_concept.htm">Polygon Set Concept</a></li>
51         <li><a href="gtl_connectivity_extraction_90.htm">Connectivity
52 Extraction 90</a></li>
53         <li><a href="gtl_connectivity_extraction_45.htm">Connectivity
54 Extraction 45</a></li>
55         <li><a href="gtl_connectivity_extraction.htm">Connectivity
56 Extraction</a></li>
57         <li><a href="gtl_property_merge_90.htm">Property Merge 90</a></li>
58         <li><a href="gtl_property_merge_45.htm">Property Merge 45</a></li>
59         <li><a href="gtl_property_merge.htm">Property Merge</a></li>
60         <li><a href="voronoi_main.htm">Voronoi Main Page<br />
61           </a></li>
62         <li><a href="voronoi_benchmark.htm">Voronoi Benchmark</a><br />
63         </li>
64         <li><a href="voronoi_builder.htm">Voronoi Builder</a></li>
65         <li><a href="voronoi_diagram.htm">Voronoi Diagram</a></li>
66       </ul>
67       <h3 class="navbar">Other Resources</h3>
68       <ul>
69         <li><a href="GTL_boostcon2009.pdf">GTL Boostcon 2009 Paper</a></li>
70         <li><a href="GTL_boostcon_draft03.pdf">GTL Boostcon 2009
71 Presentation</a></li>
72         <li><a href="analysis.htm">Performance Analysis</a></li>
73         <li><a href="gtl_tutorial.htm">Layout Versus Schematic Tutorial</a></li>
74         <li><a href="gtl_minkowski_tutorial.htm">Minkowski Sum Tutorial</a></li>
75         <li><a href="voronoi_basic_tutorial.htm">Voronoi Basic Tutorial</a></li>
76         <li><a href="voronoi_advanced_tutorial.htm">Voronoi Advanced
77 Tutorial</a></li>
78       </ul>
79       </div>
80       <h3 class="navbar">Polygon Sponsor</h3>
81       <div style="padding: 5px;" align="center"> <img
82  src="images/intlogo.gif" border="0" height="51" width="127" /><a
83  title="www.adobe.com home page" href="http://www.adobe.com/"
84  tabindex="2" style="border: medium none ;"> </a> </div>
85       </td>
86       <td
87  style="padding-left: 10px; padding-right: 10px; padding-bottom: 10px;"
88  valign="top" width="100%">
89 <!-- End Header --><br />
90       <p>
91       </p>
92       <h1>Isotropy</h1>
93       <p> </p>
94       <p align="left">What is isotropy?</p>
95       <p:colorscheme
96  colors="#ffffff,#000000,#808080,#000000,#bbe0e3,#333399,#009999,#99cc00">
97       </p:colorscheme>
98       <div class="O" style="text-align: center;" v:shape="_x0000_s1026">
99       <p style="text-align: left;"> <span style="">Isotropy -
100 Function: <i>adjective</i> Etymology: International Scientific
101 Vocabulary<br />
102       <b>:</b> exhibiting properties (as velocity of light
103 transmission) with the same values when measured along axes in all
104 directions &lt;an <i>isotropic</i> crystal&gt;</span></p>
105       </div>
106       <p align="left">In computational geometry things are often
107 symmetric and invariant to direction and orientation.&nbsp; This
108 invariance to direction is called isotropy.&nbsp; In such situations it
109 is convenient to parameterize direction or orientation and write code
110 that is invariant to the direction or orientation in which it is
111 applied.&nbsp; To do this effectively we provide an internally
112 consistent set of isotropic data types to represent program data that
113 describes orientations and directions.&nbsp; These data types are:</p>
114       <ul>
115         <li>direction_1d - has one of the following 2 states: LOW, HIGH
116         </li>
117         <li>orientation_2d - has one of the following 2 states:
118 HORIZONTAL, VERTICAL</li>
119         <li>direction_2d - has one of the following 4 states: WEST,
120 EAST, SOUTH, NORTH</li>
121         <li>orientation_3d - has one of the following 3 states:
122 HORIZONTAL, VERTICAL, PROXIMAL</li>
123         <li>direction_3d - has one of the following 6 states: WEST,
124 EAST, SOUTH, NORTH, DOWN, UP</li>
125       </ul>
126       <p align="left">The isotropic types create a system and interact
127 with each other in various ways, such as casting.&nbsp; Together they
128 create a language for describing isotropic situations
129 programmatically.&nbsp; For instance, to get the positive direction_2d
130 from an orientation_2d you would call a member function of
131 orientation_2d and pass a direction_1d:</p>
132       <p align="left"><font face="Courier New">orientation_2d orient =
133 HORIZONTAL;<br />
134 direction_2d dir = orient.get_direction(direction_1d(HIGH));<br />
135 assert(dir == EAST);</font></p>
136       <p align="left">The motivation for providing isotropic data types
137 is to encourage programming at a higher level of abstraction where
138 program behavior is controlled by program data passed into function
139 calls rather than flow control syntax.&nbsp; Isotropic programming
140 style is particularly applicable to working with points, intervals and
141 rectangles.&nbsp; Often times the implementation of such logic is
142 identical when implemented for the x or y coordinates, except that the
143 names of functions and data members are changed in a mechanical way
144 leading to code duplication and bloat that results in copy-paste
145 programming errors and maintenance problems where changes made to a
146 given code block relating to x coordiantes are not duplicated to the
147 code block that refers to y.&nbsp; Isotropy therefore represents an
148 opportunity to refactor and improve the quality of low level geometry
149 code especially in regard to inter-relating coordinates, points,
150 intervals and rectangles.</p>
151       <h2>direction_1d</h2>
152       <p> </p>
153       <p align="left">The direction_1d data type has two possible
154 states.&nbsp; These are the positive and negative directions on a
155 continuum such as the number line.&nbsp;&nbsp; These states can be
156 described by one of several direction_1d_enum values:&nbsp; We make
157 clockwise and counterclockwise winding orientation of polygons a
158 direction 1d value instead of providing a separate winding_orientation
159 data type.&nbsp; This is because winding orientation can be thought of
160 as positive and negative directions in a 1d (although cyclic)
161 space.&nbsp; We assign counterclockwise to be the positive direction of
162 travel in the 1d cyclic space to conform with the mathematical
163 convention frequently described as the "right hand rule" which assigns
164 positive normal value to counterclockwise and negative normal value to
165 clockwise as well as the common convention that counterclockwise
166 polygon winding corresponds to positive polygonal regions where as
167 clockwise polygon winding corresponds to hole (negative) polygonal
168 regions.</p>
169       <p align="left"><font face="Courier New">enum direction_1d_enum
170 {LOW = 0, HIGH = 1,<br />
171 &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
172 LEFT = 0, RIGHT = 1,<br />
173 &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
174 CLOCKWISE = 0, COUNTERCLOCKWISE = 1,<br />
175 &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
176 REVERSE = 0, FORWARD = 1,<br />
177 &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
178 NEGATIVE = 0, POSITIVE = 1 };</font></p>
179       <h2>Member Functions</h2>
180       <table id="table1" border="1" width="100%">
181         <tbody>
182           <tr>
183             <td width="586"><font face="Courier New"><b>direction_1d</b>(direction_1d_enum
184 val = LOW)</font></td>
185             <td>Constructor defaults to LOW. </td>
186           </tr>
187           <tr>
188             <td width="586"><b><font face="Courier New">direction_1d</font></b><font
189  face="Courier New">(const direction_1d&amp; that)</font></td>
190             <td>Copy construct.</td>
191           </tr>
192           <tr>
193             <td width="586"><b><font face="Courier New">direction_1d</font></b><font
194  face="Courier New">(const direction_2d&amp; that)</font></td>
195             <td>Down cast direction_2d, extracting out whether positive
196 or negative</td>
197           </tr>
198           <tr>
199             <td width="586"><b><font face="Courier New">direction_1d</font></b><font
200  face="Courier New">(const direction_3d&amp; that)</font></td>
201             <td>Down cast direction_3d, extracting out whether positive
202 or negative</td>
203           </tr>
204           <tr>
205             <td width="586"><font face="Courier New">direction_1d&amp; <b>operator=</b>(const
206 direction_1d dir)</font></td>
207             <td>Assignment</td>
208           </tr>
209           <tr>
210             <td width="586"><font face="Courier New">direction_1d&amp; <b>operator==</b>(const
211 direction_1d dir) const</font></td>
212             <td>Equivalence</td>
213           </tr>
214           <tr>
215             <td width="586"><font face="Courier New">direction_1d&amp; <b>operator!=</b>(const
216 direction_1d dir) const</font></td>
217             <td>Inequivalence</td>
218           </tr>
219           <tr>
220             <td width="586"><font face="Courier New">unsigned int <b>to_int</b>()
221 const</font></td>
222             <td>Convert to the integer enum value of current state to
223 use as index.&nbsp; Auto-cast to int is disallowed for type safety
224 reasons.</td>
225           </tr>
226           <tr>
227             <td width="586"><font face="Courier New">direction_1d&amp; <b>backward</b>()</font></td>
228             <td>Inverts direction.</td>
229           </tr>
230           <tr>
231             <td width="586"><font face="Courier New">int <b>get_sign</b>()
232 const</font></td>
233             <td>Returns positive 1 if positive direction and negative
234 one if negative direction.</td>
235           </tr>
236         </tbody>
237       </table>
238       <h2>orientation_2d</h2>
239       <p> </p>
240       <p align="left">The orientation_2d data type has two possible
241 states.&nbsp; These are the horizontal and vertical axis of a 2d
242 Cartesian coordinate system.&nbsp;&nbsp; These states can be described
243 by one of the two orientation_2d_enum values:</p>
244       <p align="left"><font face="Courier New">enum orientation_2d_enum
245 { HORIZONTAL = 0, VERTICAL = 1 };</font></p>
246       <h2>Member Functions</h2>
247       <table id="table2" border="1" width="100%">
248         <tbody>
249           <tr>
250             <td width="586"><b><font face="Courier New">orientation_2</font></b><font
251  face="Courier New"><b>d</b>(orientation_2d_enum val = HORIZONTAL)</font></td>
252             <td>Constructor defaults to HORIZONTAL. </td>
253           </tr>
254           <tr>
255             <td width="586"><b><font face="Courier New">orientation_2</font></b><font
256  face="Courier New"><b>d</b>(const orientation_2d&amp; that)</font></td>
257             <td>Copy construct.</td>
258           </tr>
259           <tr>
260             <td width="586"><font face="Courier New">explicit </font><b>
261             <font face="Courier New">orientation_2</font></b><font
262  face="Courier New"><b>d</b>(const direction_2d&amp; that)</font></td>
263             <td>Down cast direction_2d, extracting out whether
264 horizontal or vertical direction type</td>
265           </tr>
266           <tr>
267             <td width="586"><font face="Courier New">orientation_2d&amp;
268             <b>operator=</b>(const orientation_2d o)</font></td>
269             <td>Assignment</td>
270           </tr>
271           <tr>
272             <td width="586"><font face="Courier New">orientation_2d&amp;
273             <b>operator==</b>(const orientation_2d o) const</font></td>
274             <td>Equivalence</td>
275           </tr>
276           <tr>
277             <td width="586"><font face="Courier New">orientation_2d&amp;
278             <b>operator!=</b>(const orientation_2d o) const</font></td>
279             <td>Inequivalence</td>
280           </tr>
281           <tr>
282             <td width="586"><font face="Courier New">unsigned int <b>to_int</b>()
283 const</font></td>
284             <td>Convert to the integer enum value of current state to
285 use as index.&nbsp; Auto-cast to int is disallowed for type safety
286 reasons</td>
287           </tr>
288           <tr>
289             <td width="586"><font face="Courier New">orientation_2d&amp;
290             <b>turn_90</b>()</font></td>
291             <td>Change to orthogonal orientation</td>
292           </tr>
293           <tr>
294             <td width="586"><font face="Courier New">int <b>get_perpendicular</b>()
295 const</font></td>
296             <td>Returns orthogonal orientation</td>
297           </tr>
298           <tr>
299             <td width="586"><font face="Courier New">int <b>get_direction</b>(direction_1d
300 dir) const</font></td>
301             <td>Returns the positive or negative direction_2d depending
302 on the value of dir</td>
303           </tr>
304         </tbody>
305       </table>
306       <h2>direction_2d</h2>
307       <p> </p>
308       <p align="left">The direction_2d data type has four possible
309 states.&nbsp; These are the cardinal directions of the 2D Cartesian
310 coordinate system.&nbsp;&nbsp; These states can be described by one of
311 several direction_2d_enum values:</p>
312       <p align="left"><font face="Courier New">enum direction_2d_enum {
313 WEST = 0, EAST = 1, SOUTH = 2, NORTH = 3 };</font></p>
314       <h2>Member Functions</h2>
315       <table id="table3" border="1" width="100%">
316         <tbody>
317           <tr>
318             <td width="586"><font face="Courier New"><b>direction_2d</b>(direction_2d_enum
319 val = WEST)</font></td>
320             <td>Constructor defaults to WEST. </td>
321           </tr>
322           <tr>
323             <td width="586"><b><font face="Courier New">direction_2d</font></b><font
324  face="Courier New">(const direction_2d&amp; that)</font></td>
325             <td>Copy construct.</td>
326           </tr>
327           <tr>
328             <td width="586"><font face="Courier New">direction_1d&amp; <b>operator=</b>(const
329 direction_2d dir)</font></td>
330             <td>Assignment</td>
331           </tr>
332           <tr>
333             <td width="586"><font face="Courier New">direction_1d&amp; <b>operator==</b>(const
334 direction_2d dir) const</font></td>
335             <td>Equivalence</td>
336           </tr>
337           <tr>
338             <td width="586"><font face="Courier New">direction_1d&amp; <b>operator!=</b>(const
339 direction_2d dir) const</font></td>
340             <td>Inequivalence</td>
341           </tr>
342           <tr>
343             <td width="586"><font face="Courier New">unsigned int <b>to_int</b>()
344 const</font></td>
345             <td>Convert to the integer enum value of current state to
346 use as index.&nbsp; Auto-cast to int is disallowed for type safety
347 reasons.</td>
348           </tr>
349           <tr>
350             <td width="586"><font face="Courier New">direction_2d&amp; <b>backward</b>()</font></td>
351             <td>Inverts direction.</td>
352           </tr>
353           <tr>
354             <td width="586"><font face="Courier New">direction_2d&amp; <b>turn</b>(direction_1d
355 dir)</font></td>
356             <td>Changes to direction_2d to the left if dir is LOW, to
357 the right if dir is HIGH</td>
358           </tr>
359           <tr>
360             <td width="586"><font face="Courier New">direction_2d&amp; <b>left</b>()</font></td>
361             <td>Changes to the direction_2d to the left</td>
362           </tr>
363           <tr>
364             <td width="586"><font face="Courier New">direction_2d&amp; <b>right</b>()</font></td>
365             <td>Changes to the direction_2d to the right</td>
366           </tr>
367           <tr>
368             <td width="586"><font face="Courier New">int <b>is_positive</b>()
369 const</font></td>
370             <td>Returns true if EAST or NORTH</td>
371           </tr>
372           <tr>
373             <td width="586"><font face="Courier New">int <b>is_negative</b>()
374 const</font></td>
375             <td>Returns true if WEST or SOUTH</td>
376           </tr>
377           <tr>
378             <td width="586"><font face="Courier New">int <b>get_sign</b>()
379 const</font></td>
380             <td>Returns positive 1 if positive direction and negative
381 one if negative direction.</td>
382           </tr>
383         </tbody>
384       </table>
385       <h2>orientation_3d</h2>
386       <p> </p>
387       <p align="left">The orientation_3d data type has three possible
388 states.&nbsp; These are the horizontal, vertical and proximal (x, y, z)
389 axis of a 3d Cartesian coordinate system.&nbsp;&nbsp; These states can
390 be described by one of the orientation_2d_enum values or by the
391 orientation_3d_enum value:</p>
392       <p align="left"><font face="Courier New">enum orientation_3d_enum
393 { PROXIMAL = 2 };</font></p>
394       <h2>Member Functions</h2>
395       <table id="table6" border="1" width="100%">
396         <tbody>
397           <tr>
398             <td width="586"><b><font face="Courier New">orientation_3</font></b><font
399  face="Courier New"><b>d</b>(orientation_2d_enum val = HORIZONTAL)</font></td>
400             <td>Constructor defaults to HORIZONTAL. </td>
401           </tr>
402           <tr>
403             <td width="586"><b><font face="Courier New">orientation_3</font></b><font
404  face="Courier New"><b>d</b>(const orientation_3d&amp; that)</font></td>
405             <td>Copy construct.</td>
406           </tr>
407           <tr>
408             <td width="586"><font face="Courier New">explicit </font><b>
409             <font face="Courier New">orientation_3</font></b><font
410  face="Courier New"><b>d</b>(const direction_2d&amp; that)</font></td>
411             <td>Extract out the orientation of the direction</td>
412           </tr>
413           <tr>
414             <td width="586"><font face="Courier New">explicit </font><b>
415             <font face="Courier New">orientation_3</font></b><font
416  face="Courier New"><b>d</b>(const direction_3d&amp; that)</font></td>
417             <td>Extract out the orientation of the direction</td>
418           </tr>
419           <tr>
420             <td width="586"><b><font face="Courier New">orientation_3</font></b><font
421  face="Courier New"><b>d</b>(const orientation_2d&amp; that)</font></td>
422             <td>Up cast orientation_2d to orientation_3d.</td>
423           </tr>
424           <tr>
425             <td width="586"><b><font face="Courier New">orientation_3</font></b><font
426  face="Courier New"><b>d</b>(const orientation_3d_enum&amp; that)</font></td>
427             <td>Construct from constant value</td>
428           </tr>
429           <tr>
430             <td width="586"><font face="Courier New">orientation_3d&amp;
431             <b>operator=</b>(const orientation_3d o)</font></td>
432             <td>Assignment</td>
433           </tr>
434           <tr>
435             <td width="586"><font face="Courier New">orientation_3d&amp;
436             <b>operator==</b>(const orientation_3d o) const</font></td>
437             <td>Equivalence</td>
438           </tr>
439           <tr>
440             <td width="586"><font face="Courier New">orientation_3d&amp;
441             <b>operator!=</b>(const orientation_3d o) const</font></td>
442             <td>Inequivalence</td>
443           </tr>
444           <tr>
445             <td width="586"><font face="Courier New">unsigned int <b>to_int</b>()
446 const</font></td>
447             <td>Convert to the integer enum value of current state to
448 use as index.&nbsp; Auto-cast to int is disallowed for type safety
449 reasons</td>
450           </tr>
451           <tr>
452             <td width="586"><font face="Courier New">int <b>get_direction</b>(direction_1d
453 dir) const</font></td>
454             <td>Returns the positive or negative direction_2d depending
455 on the value of dir</td>
456           </tr>
457         </tbody>
458       </table>
459       <h2>direction_3d</h2>
460       <p> </p>
461       <p align="left">The direction_3d data type has six possible
462 states.&nbsp; These are the cardinal directions of the 3D Cartesian
463 coordinate system.&nbsp;&nbsp; These states can be described by one of
464 the direction_2d_enum values or the direction_3d_enum values:</p>
465       <p align="left"><font face="Courier New">enum direction_3d_enum {
466 DOWN = 4, UP = 5 };</font></p>
467       <h2>Member Functions</h2>
468       <table id="table5" border="1" width="100%">
469         <tbody>
470           <tr>
471             <td width="586"><font face="Courier New"><b>direction_3d</b>(direction_2d_enum
472 val = WEST)</font></td>
473             <td>Constructor defaults to LOW. </td>
474           </tr>
475           <tr>
476             <td width="586"><b><font face="Courier New">direction_3d</font></b><font
477  face="Courier New">(direction_3d_enum that)</font></td>
478             <td>Construct from constant value</td>
479           </tr>
480           <tr>
481             <td width="586"><b><font face="Courier New">direction_3d</font></b><font
482  face="Courier New">(const direction_3d&amp; that)</font></td>
483             <td>Copy construct</td>
484           </tr>
485           <tr>
486             <td width="586"><b><font face="Courier New">direction_3d</font></b><font
487  face="Courier New">(direction_2d that)</font></td>
488             <td>Up cast direction_2d to direction_3d</td>
489           </tr>
490           <tr>
491             <td width="586"><font face="Courier New">direction_3d&amp; <b>operator=</b>(const
492 direction_3d dir)</font></td>
493             <td>Assignment</td>
494           </tr>
495           <tr>
496             <td width="586"><font face="Courier New">direction_3d&amp; <b>operator==</b>(const
497 direction_3d dir) const</font></td>
498             <td>Equivalence</td>
499           </tr>
500           <tr>
501             <td width="586"><font face="Courier New">direction_2d&amp; <b>operator!=</b>(const
502 direction_3d dir) const</font></td>
503             <td>Inequivalence</td>
504           </tr>
505           <tr>
506             <td width="586"><font face="Courier New">unsigned int <b>to_int</b>()
507 const</font></td>
508             <td>Convert to the integer enum value of current state to
509 use as index.&nbsp; Auto-cast to int is disallowed for type safety
510 reasons.</td>
511           </tr>
512           <tr>
513             <td width="586"><font face="Courier New">direction_1d&amp; <b>backward</b>()</font></td>
514             <td>Inverts direction.</td>
515           </tr>
516           <tr>
517             <td width="586"><font face="Courier New">int <b>is_positive</b>()
518 const</font></td>
519             <td>Returns true if direction is EAST, NORTH or UP.</td>
520           </tr>
521           <tr>
522             <td width="586"><font face="Courier New">int <b>is_negative</b>()
523 const</font></td>
524             <td>Returns true if direction is WEST, SOUTH or DOWN</td>
525           </tr>
526           <tr>
527             <td width="586"><font face="Courier New">int <b>get_sign</b>()
528 const</font></td>
529             <td>Returns positive 1 if positive direction and negative
530 one if negative direction.</td>
531           </tr>
532         </tbody>
533       </table>
534       </td>
535     </tr>
536     <tr>
537       <td style="background-color: rgb(238, 238, 238);" nowrap="1"
538  valign="top"> &nbsp;</td>
539       <td
540  style="padding-left: 10px; padding-right: 10px; padding-bottom: 10px;"
541  valign="top" width="100%">
542       <table class="docinfo" id="table7" frame="void" rules="none">
543         <colgroup> <col class="docinfo-name" /><col
544  class="docinfo-content" /> </colgroup> <tbody valign="top">
545           <tr>
546             <th class="docinfo-name">Copyright:</th>
547             <td>Copyright © Intel Corporation 2008-2010.</td>
548           </tr>
549           <tr class="field">
550             <th class="docinfo-name">License:</th>
551             <td class="field-body">Distributed under the Boost Software
552 License, Version 1.0. (See accompanying file <tt class="literal"> <span
553  class="pre">LICENSE_1_0.txt</span></tt> or copy at <a
554  class="reference" target="_top"
555  href="http://www.boost.org/LICENSE_1_0.txt">
556 http://www.boost.org/LICENSE_1_0.txt</a>)</td>
557           </tr>
558         </tbody>
559       </table>
560       </td>
561     </tr>
562   </tbody>
563 </table>
564 </body>
565 </html>