Remove SDL_tizen_app_init in SDL_DYNAMIC_API
[platform/upstream/SDL.git] / src / dynapi / SDL_dynapi_procs.h
1 /*
2   Simple DirectMedia Layer
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4
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19   3. This notice may not be removed or altered from any source distribution.
20 */
21
22 /* vi: set ts=4 sw=4 expandtab: */
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24 /*
25    DO NOT EDIT THIS FILE BY HAND. It is autogenerated by gendynapi.pl.
26    NEVER REARRANGE THIS FILE, THE ORDER IS ABI LAW.
27    Changing this file means bumping SDL_DYNAPI_VERSION. You can safely add
28    new items to the end of the file, though.
29    Also, this file gets included multiple times, don't add #pragma once, etc.
30 */
31
32 /* direct jump magic can use these, the rest needs special code. */
33 #if !SDL_DYNAPI_PROC_NO_VARARGS
34 SDL_DYNAPI_PROC(int,SDL_SetError,(SDL_PRINTF_FORMAT_STRING const char *a, ...),(a),return)
35 SDL_DYNAPI_PROC(void,SDL_Log,(SDL_PRINTF_FORMAT_STRING const char *a, ...),(a),)
36 SDL_DYNAPI_PROC(void,SDL_LogVerbose,(int a, SDL_PRINTF_FORMAT_STRING const char *b, ...),(a,b),)
37 SDL_DYNAPI_PROC(void,SDL_LogDebug,(int a, SDL_PRINTF_FORMAT_STRING const char *b, ...),(a,b),)
38 SDL_DYNAPI_PROC(void,SDL_LogInfo,(int a, SDL_PRINTF_FORMAT_STRING const char *b, ...),(a,b),)
39 SDL_DYNAPI_PROC(void,SDL_LogWarn,(int a, SDL_PRINTF_FORMAT_STRING const char *b, ...),(a,b),)
40 SDL_DYNAPI_PROC(void,SDL_LogError,(int a, SDL_PRINTF_FORMAT_STRING const char *b, ...),(a,b),)
41 SDL_DYNAPI_PROC(void,SDL_LogCritical,(int a, SDL_PRINTF_FORMAT_STRING const char *b, ...),(a,b),)
42 SDL_DYNAPI_PROC(void,SDL_LogMessage,(int a, SDL_LogPriority b, SDL_PRINTF_FORMAT_STRING const char *c, ...),(a,b,c),)
43 SDL_DYNAPI_PROC(int,SDL_sscanf,(const char *a, SDL_SCANF_FORMAT_STRING const char *b, ...),(a,b),return)
44 SDL_DYNAPI_PROC(int,SDL_snprintf,(SDL_OUT_Z_CAP(b) char *a, size_t b, SDL_PRINTF_FORMAT_STRING const char *c, ...),(a,b,c),return)
45 #endif
46
47 #ifdef SDL_CreateThread
48 #undef SDL_CreateThread
49 #endif
50
51 #if defined(__WIN32__)
52 SDL_DYNAPI_PROC(SDL_Thread*,SDL_CreateThread,(SDL_ThreadFunction a, const char *b, void *c, pfnSDL_CurrentBeginThread d, pfnSDL_CurrentEndThread e),(a,b,c,d,e),return)
53 #elif defined(__OS2__)
54 SDL_DYNAPI_PROC(SDL_Thread*,SDL_CreateThread,(SDL_ThreadFunction a, const char *b, void *c, pfnSDL_CurrentBeginThread d, pfnSDL_CurrentEndThread e),(a,b,c,d,e),return)
55 #else
56 SDL_DYNAPI_PROC(SDL_Thread*,SDL_CreateThread,(SDL_ThreadFunction a, const char *b, void *c),(a,b,c),return)
57 #endif
58
59 #ifdef HAVE_STDIO_H
60 SDL_DYNAPI_PROC(SDL_RWops*,SDL_RWFromFP,(FILE *a, SDL_bool b),(a,b),return)
61 #else
62 SDL_DYNAPI_PROC(SDL_RWops*,SDL_RWFromFP,(void *a, SDL_bool b),(a,b),return)
63 #endif
64
65 #ifdef __WIN32__
66 SDL_DYNAPI_PROC(int,SDL_RegisterApp,(char *a, Uint32 b, void *c),(a,b,c),return)
67 SDL_DYNAPI_PROC(void,SDL_UnregisterApp,(void),(),)
68 SDL_DYNAPI_PROC(int,SDL_Direct3D9GetAdapterIndex,(int a),(a),return)
69 SDL_DYNAPI_PROC(IDirect3DDevice9*,SDL_RenderGetD3D9Device,(SDL_Renderer *a),(a),return)
70 #endif
71
72 #ifdef __IPHONEOS__
73 SDL_DYNAPI_PROC(int,SDL_iPhoneSetAnimationCallback,(SDL_Window *a, int b, void c, void *d),(a,b,c,d),return)
74 SDL_DYNAPI_PROC(void,SDL_iPhoneSetEventPump,(SDL_bool a),(a),)
75 #endif
76
77 #ifdef __ANDROID__
78 SDL_DYNAPI_PROC(void*,SDL_AndroidGetJNIEnv,(void),(),return)
79 SDL_DYNAPI_PROC(void*,SDL_AndroidGetActivity,(void),(),return)
80 SDL_DYNAPI_PROC(const char*,SDL_AndroidGetInternalStoragePath,(void),(),return)
81 SDL_DYNAPI_PROC(int,SDL_AndroidGetExternalStorageState,(void),(),return)
82 SDL_DYNAPI_PROC(const char*,SDL_AndroidGetExternalStoragePath,(void),(),return)
83 #endif
84
85 SDL_DYNAPI_PROC(int,SDL_Init,(Uint32 a),(a),return)
86 SDL_DYNAPI_PROC(int,SDL_InitSubSystem,(Uint32 a),(a),return)
87 SDL_DYNAPI_PROC(void,SDL_QuitSubSystem,(Uint32 a),(a),)
88 SDL_DYNAPI_PROC(Uint32,SDL_WasInit,(Uint32 a),(a),return)
89 SDL_DYNAPI_PROC(void,SDL_Quit,(void),(),)
90 SDL_DYNAPI_PROC(SDL_assert_state,SDL_ReportAssertion,(SDL_assert_data *a, const char *b, const char *c, int d),(a,b,c,d),return)
91 SDL_DYNAPI_PROC(void,SDL_SetAssertionHandler,(SDL_AssertionHandler a, void *b),(a,b),)
92 SDL_DYNAPI_PROC(const SDL_assert_data*,SDL_GetAssertionReport,(void),(),return)
93 SDL_DYNAPI_PROC(void,SDL_ResetAssertionReport,(void),(),)
94 SDL_DYNAPI_PROC(SDL_bool,SDL_AtomicTryLock,(SDL_SpinLock *a),(a),return)
95 SDL_DYNAPI_PROC(void,SDL_AtomicLock,(SDL_SpinLock *a),(a),)
96 SDL_DYNAPI_PROC(void,SDL_AtomicUnlock,(SDL_SpinLock *a),(a),)
97 SDL_DYNAPI_PROC(SDL_bool,SDL_AtomicCAS,(SDL_atomic_t *a, int b, int c),(a,b,c),return)
98 SDL_DYNAPI_PROC(int,SDL_AtomicSet,(SDL_atomic_t *a, int b),(a,b),return)
99 SDL_DYNAPI_PROC(int,SDL_AtomicGet,(SDL_atomic_t *a),(a),return)
100 SDL_DYNAPI_PROC(int,SDL_AtomicAdd,(SDL_atomic_t *a, int b),(a,b),return)
101 SDL_DYNAPI_PROC(SDL_bool,SDL_AtomicCASPtr,(void **a, void *b, void *c),(a,b,c),return)
102 SDL_DYNAPI_PROC(void*,SDL_AtomicSetPtr,(void **a, void *b),(a,b),return)
103 SDL_DYNAPI_PROC(void*,SDL_AtomicGetPtr,(void **a),(a),return)
104 SDL_DYNAPI_PROC(int,SDL_GetNumAudioDrivers,(void),(),return)
105 SDL_DYNAPI_PROC(const char*,SDL_GetAudioDriver,(int a),(a),return)
106 SDL_DYNAPI_PROC(int,SDL_AudioInit,(const char *a),(a),return)
107 SDL_DYNAPI_PROC(void,SDL_AudioQuit,(void),(),)
108 SDL_DYNAPI_PROC(const char*,SDL_GetCurrentAudioDriver,(void),(),return)
109 SDL_DYNAPI_PROC(int,SDL_OpenAudio,(SDL_AudioSpec *a, SDL_AudioSpec *b),(a,b),return)
110 SDL_DYNAPI_PROC(int,SDL_GetNumAudioDevices,(int a),(a),return)
111 SDL_DYNAPI_PROC(const char*,SDL_GetAudioDeviceName,(int a, int b),(a,b),return)
112 SDL_DYNAPI_PROC(SDL_AudioDeviceID,SDL_OpenAudioDevice,(const char *a, int b, const SDL_AudioSpec *c, SDL_AudioSpec *d, int e),(a,b,c,d,e),return)
113 SDL_DYNAPI_PROC(SDL_AudioStatus,SDL_GetAudioStatus,(void),(),return)
114 SDL_DYNAPI_PROC(SDL_AudioStatus,SDL_GetAudioDeviceStatus,(SDL_AudioDeviceID a),(a),return)
115 SDL_DYNAPI_PROC(void,SDL_PauseAudio,(int a),(a),)
116 SDL_DYNAPI_PROC(void,SDL_PauseAudioDevice,(SDL_AudioDeviceID a, int b),(a,b),)
117 SDL_DYNAPI_PROC(SDL_AudioSpec*,SDL_LoadWAV_RW,(SDL_RWops *a, int b, SDL_AudioSpec *c, Uint8 **d, Uint32 *e),(a,b,c,d,e),return)
118 SDL_DYNAPI_PROC(void,SDL_FreeWAV,(Uint8 *a),(a),)
119 SDL_DYNAPI_PROC(int,SDL_BuildAudioCVT,(SDL_AudioCVT *a, SDL_AudioFormat b, Uint8 c, int d, SDL_AudioFormat e, Uint8 f, int g),(a,b,c,d,e,f,g),return)
120 SDL_DYNAPI_PROC(int,SDL_ConvertAudio,(SDL_AudioCVT *a),(a),return)
121 SDL_DYNAPI_PROC(void,SDL_MixAudio,(Uint8 *a, const Uint8 *b, Uint32 c, int d),(a,b,c,d),)
122 SDL_DYNAPI_PROC(void,SDL_MixAudioFormat,(Uint8 *a, const Uint8 *b, SDL_AudioFormat c, Uint32 d, int e),(a,b,c,d,e),)
123 SDL_DYNAPI_PROC(void,SDL_LockAudio,(void),(),)
124 SDL_DYNAPI_PROC(void,SDL_LockAudioDevice,(SDL_AudioDeviceID a),(a),)
125 SDL_DYNAPI_PROC(void,SDL_UnlockAudio,(void),(),)
126 SDL_DYNAPI_PROC(void,SDL_UnlockAudioDevice,(SDL_AudioDeviceID a),(a),)
127 SDL_DYNAPI_PROC(void,SDL_CloseAudio,(void),(),)
128 SDL_DYNAPI_PROC(void,SDL_CloseAudioDevice,(SDL_AudioDeviceID a),(a),)
129 SDL_DYNAPI_PROC(int,SDL_SetClipboardText,(const char *a),(a),return)
130 SDL_DYNAPI_PROC(char*,SDL_GetClipboardText,(void),(),return)
131 SDL_DYNAPI_PROC(SDL_bool,SDL_HasClipboardText,(void),(),return)
132 SDL_DYNAPI_PROC(int,SDL_GetCPUCount,(void),(),return)
133 SDL_DYNAPI_PROC(int,SDL_GetCPUCacheLineSize,(void),(),return)
134 SDL_DYNAPI_PROC(SDL_bool,SDL_HasRDTSC,(void),(),return)
135 SDL_DYNAPI_PROC(SDL_bool,SDL_HasAltiVec,(void),(),return)
136 SDL_DYNAPI_PROC(SDL_bool,SDL_HasMMX,(void),(),return)
137 SDL_DYNAPI_PROC(SDL_bool,SDL_Has3DNow,(void),(),return)
138 SDL_DYNAPI_PROC(SDL_bool,SDL_HasSSE,(void),(),return)
139 SDL_DYNAPI_PROC(SDL_bool,SDL_HasSSE2,(void),(),return)
140 SDL_DYNAPI_PROC(SDL_bool,SDL_HasSSE3,(void),(),return)
141 SDL_DYNAPI_PROC(SDL_bool,SDL_HasSSE41,(void),(),return)
142 SDL_DYNAPI_PROC(SDL_bool,SDL_HasSSE42,(void),(),return)
143 SDL_DYNAPI_PROC(int,SDL_GetSystemRAM,(void),(),return)
144 SDL_DYNAPI_PROC(const char*,SDL_GetError,(void),(),return)
145 SDL_DYNAPI_PROC(void,SDL_ClearError,(void),(),)
146 SDL_DYNAPI_PROC(int,SDL_Error,(SDL_errorcode a),(a),return)
147 SDL_DYNAPI_PROC(void,SDL_PumpEvents,(void),(),)
148 SDL_DYNAPI_PROC(int,SDL_PeepEvents,(SDL_Event *a, int b, SDL_eventaction c, Uint32 d, Uint32 e),(a,b,c,d,e),return)
149 SDL_DYNAPI_PROC(SDL_bool,SDL_HasEvent,(Uint32 a),(a),return)
150 SDL_DYNAPI_PROC(SDL_bool,SDL_HasEvents,(Uint32 a, Uint32 b),(a,b),return)
151 SDL_DYNAPI_PROC(void,SDL_FlushEvent,(Uint32 a),(a),)
152 SDL_DYNAPI_PROC(void,SDL_FlushEvents,(Uint32 a, Uint32 b),(a,b),)
153 SDL_DYNAPI_PROC(int,SDL_PollEvent,(SDL_Event *a),(a),return)
154 SDL_DYNAPI_PROC(int,SDL_WaitEvent,(SDL_Event *a),(a),return)
155 SDL_DYNAPI_PROC(int,SDL_WaitEventTimeout,(SDL_Event *a, int b),(a,b),return)
156 SDL_DYNAPI_PROC(int,SDL_PushEvent,(SDL_Event *a),(a),return)
157 SDL_DYNAPI_PROC(void,SDL_SetEventFilter,(SDL_EventFilter a, void *b),(a,b),)
158 SDL_DYNAPI_PROC(SDL_bool,SDL_GetEventFilter,(SDL_EventFilter *a, void **b),(a,b),return)
159 SDL_DYNAPI_PROC(void,SDL_AddEventWatch,(SDL_EventFilter a, void *b),(a,b),)
160 SDL_DYNAPI_PROC(void,SDL_DelEventWatch,(SDL_EventFilter a, void *b),(a,b),)
161 SDL_DYNAPI_PROC(void,SDL_FilterEvents,(SDL_EventFilter a, void *b),(a,b),)
162 SDL_DYNAPI_PROC(Uint8,SDL_EventState,(Uint32 a, int b),(a,b),return)
163 SDL_DYNAPI_PROC(Uint32,SDL_RegisterEvents,(int a),(a),return)
164 SDL_DYNAPI_PROC(char*,SDL_GetBasePath,(void),(),return)
165 SDL_DYNAPI_PROC(char*,SDL_GetPrefPath,(const char *a, const char *b),(a,b),return)
166 SDL_DYNAPI_PROC(int,SDL_GameControllerAddMapping,(const char *a),(a),return)
167 SDL_DYNAPI_PROC(char*,SDL_GameControllerMappingForGUID,(SDL_JoystickGUID a),(a),return)
168 SDL_DYNAPI_PROC(char*,SDL_GameControllerMapping,(SDL_GameController *a),(a),return)
169 SDL_DYNAPI_PROC(SDL_bool,SDL_IsGameController,(int a),(a),return)
170 SDL_DYNAPI_PROC(const char*,SDL_GameControllerNameForIndex,(int a),(a),return)
171 SDL_DYNAPI_PROC(SDL_GameController*,SDL_GameControllerOpen,(int a),(a),return)
172 SDL_DYNAPI_PROC(const char*,SDL_GameControllerName,(SDL_GameController *a),(a),return)
173 SDL_DYNAPI_PROC(SDL_bool,SDL_GameControllerGetAttached,(SDL_GameController *a),(a),return)
174 SDL_DYNAPI_PROC(SDL_Joystick*,SDL_GameControllerGetJoystick,(SDL_GameController *a),(a),return)
175 SDL_DYNAPI_PROC(int,SDL_GameControllerEventState,(int a),(a),return)
176 SDL_DYNAPI_PROC(void,SDL_GameControllerUpdate,(void),(),)
177 SDL_DYNAPI_PROC(SDL_GameControllerAxis,SDL_GameControllerGetAxisFromString,(const char *a),(a),return)
178 SDL_DYNAPI_PROC(const char*,SDL_GameControllerGetStringForAxis,(SDL_GameControllerAxis a),(a),return)
179 SDL_DYNAPI_PROC(SDL_GameControllerButtonBind,SDL_GameControllerGetBindForAxis,(SDL_GameController *a, SDL_GameControllerAxis b),(a,b),return)
180 SDL_DYNAPI_PROC(Sint16,SDL_GameControllerGetAxis,(SDL_GameController *a, SDL_GameControllerAxis b),(a,b),return)
181 SDL_DYNAPI_PROC(SDL_GameControllerButton,SDL_GameControllerGetButtonFromString,(const char *a),(a),return)
182 SDL_DYNAPI_PROC(const char*,SDL_GameControllerGetStringForButton,(SDL_GameControllerButton a),(a),return)
183 SDL_DYNAPI_PROC(SDL_GameControllerButtonBind,SDL_GameControllerGetBindForButton,(SDL_GameController *a, SDL_GameControllerButton b),(a,b),return)
184 SDL_DYNAPI_PROC(Uint8,SDL_GameControllerGetButton,(SDL_GameController *a, SDL_GameControllerButton b),(a,b),return)
185 SDL_DYNAPI_PROC(void,SDL_GameControllerClose,(SDL_GameController *a),(a),)
186 SDL_DYNAPI_PROC(int,SDL_RecordGesture,(SDL_TouchID a),(a),return)
187 SDL_DYNAPI_PROC(int,SDL_SaveAllDollarTemplates,(SDL_RWops *a),(a),return)
188 SDL_DYNAPI_PROC(int,SDL_SaveDollarTemplate,(SDL_GestureID a, SDL_RWops *b),(a,b),return)
189 SDL_DYNAPI_PROC(int,SDL_LoadDollarTemplates,(SDL_TouchID a, SDL_RWops *b),(a,b),return)
190 SDL_DYNAPI_PROC(int,SDL_NumHaptics,(void),(),return)
191 SDL_DYNAPI_PROC(const char*,SDL_HapticName,(int a),(a),return)
192 SDL_DYNAPI_PROC(SDL_Haptic*,SDL_HapticOpen,(int a),(a),return)
193 SDL_DYNAPI_PROC(int,SDL_HapticOpened,(int a),(a),return)
194 SDL_DYNAPI_PROC(int,SDL_HapticIndex,(SDL_Haptic *a),(a),return)
195 SDL_DYNAPI_PROC(int,SDL_MouseIsHaptic,(void),(),return)
196 SDL_DYNAPI_PROC(SDL_Haptic*,SDL_HapticOpenFromMouse,(void),(),return)
197 SDL_DYNAPI_PROC(int,SDL_JoystickIsHaptic,(SDL_Joystick *a),(a),return)
198 SDL_DYNAPI_PROC(SDL_Haptic*,SDL_HapticOpenFromJoystick,(SDL_Joystick *a),(a),return)
199 SDL_DYNAPI_PROC(void,SDL_HapticClose,(SDL_Haptic *a),(a),)
200 SDL_DYNAPI_PROC(int,SDL_HapticNumEffects,(SDL_Haptic *a),(a),return)
201 SDL_DYNAPI_PROC(int,SDL_HapticNumEffectsPlaying,(SDL_Haptic *a),(a),return)
202 SDL_DYNAPI_PROC(unsigned int,SDL_HapticQuery,(SDL_Haptic *a),(a),return)
203 SDL_DYNAPI_PROC(int,SDL_HapticNumAxes,(SDL_Haptic *a),(a),return)
204 SDL_DYNAPI_PROC(int,SDL_HapticEffectSupported,(SDL_Haptic *a, SDL_HapticEffect *b),(a,b),return)
205 SDL_DYNAPI_PROC(int,SDL_HapticNewEffect,(SDL_Haptic *a, SDL_HapticEffect *b),(a,b),return)
206 SDL_DYNAPI_PROC(int,SDL_HapticUpdateEffect,(SDL_Haptic *a, int b, SDL_HapticEffect *c),(a,b,c),return)
207 SDL_DYNAPI_PROC(int,SDL_HapticRunEffect,(SDL_Haptic *a, int b, Uint32 c),(a,b,c),return)
208 SDL_DYNAPI_PROC(int,SDL_HapticStopEffect,(SDL_Haptic *a, int b),(a,b),return)
209 SDL_DYNAPI_PROC(void,SDL_HapticDestroyEffect,(SDL_Haptic *a, int b),(a,b),)
210 SDL_DYNAPI_PROC(int,SDL_HapticGetEffectStatus,(SDL_Haptic *a, int b),(a,b),return)
211 SDL_DYNAPI_PROC(int,SDL_HapticSetGain,(SDL_Haptic *a, int b),(a,b),return)
212 SDL_DYNAPI_PROC(int,SDL_HapticSetAutocenter,(SDL_Haptic *a, int b),(a,b),return)
213 SDL_DYNAPI_PROC(int,SDL_HapticPause,(SDL_Haptic *a),(a),return)
214 SDL_DYNAPI_PROC(int,SDL_HapticUnpause,(SDL_Haptic *a),(a),return)
215 SDL_DYNAPI_PROC(int,SDL_HapticStopAll,(SDL_Haptic *a),(a),return)
216 SDL_DYNAPI_PROC(int,SDL_HapticRumbleSupported,(SDL_Haptic *a),(a),return)
217 SDL_DYNAPI_PROC(int,SDL_HapticRumbleInit,(SDL_Haptic *a),(a),return)
218 SDL_DYNAPI_PROC(int,SDL_HapticRumblePlay,(SDL_Haptic *a, float b, Uint32 c),(a,b,c),return)
219 SDL_DYNAPI_PROC(int,SDL_HapticRumbleStop,(SDL_Haptic *a),(a),return)
220 SDL_DYNAPI_PROC(SDL_bool,SDL_SetHintWithPriority,(const char *a, const char *b, SDL_HintPriority c),(a,b,c),return)
221 SDL_DYNAPI_PROC(SDL_bool,SDL_SetHint,(const char *a, const char *b),(a,b),return)
222 SDL_DYNAPI_PROC(const char*,SDL_GetHint,(const char *a),(a),return)
223 SDL_DYNAPI_PROC(void,SDL_AddHintCallback,(const char *a, SDL_HintCallback b, void *c),(a,b,c),)
224 SDL_DYNAPI_PROC(void,SDL_DelHintCallback,(const char *a, SDL_HintCallback b, void *c),(a,b,c),)
225 SDL_DYNAPI_PROC(void,SDL_ClearHints,(void),(),)
226 SDL_DYNAPI_PROC(int,SDL_NumJoysticks,(void),(),return)
227 SDL_DYNAPI_PROC(const char*,SDL_JoystickNameForIndex,(int a),(a),return)
228 SDL_DYNAPI_PROC(SDL_Joystick*,SDL_JoystickOpen,(int a),(a),return)
229 SDL_DYNAPI_PROC(const char*,SDL_JoystickName,(SDL_Joystick *a),(a),return)
230 SDL_DYNAPI_PROC(SDL_JoystickGUID,SDL_JoystickGetDeviceGUID,(int a),(a),return)
231 SDL_DYNAPI_PROC(SDL_JoystickGUID,SDL_JoystickGetGUID,(SDL_Joystick *a),(a),return)
232 SDL_DYNAPI_PROC(void,SDL_JoystickGetGUIDString,(SDL_JoystickGUID a, char *b, int c),(a,b,c),)
233 SDL_DYNAPI_PROC(SDL_JoystickGUID,SDL_JoystickGetGUIDFromString,(const char *a),(a),return)
234 SDL_DYNAPI_PROC(SDL_bool,SDL_JoystickGetAttached,(SDL_Joystick *a),(a),return)
235 SDL_DYNAPI_PROC(SDL_JoystickID,SDL_JoystickInstanceID,(SDL_Joystick *a),(a),return)
236 SDL_DYNAPI_PROC(int,SDL_JoystickNumAxes,(SDL_Joystick *a),(a),return)
237 SDL_DYNAPI_PROC(int,SDL_JoystickNumBalls,(SDL_Joystick *a),(a),return)
238 SDL_DYNAPI_PROC(int,SDL_JoystickNumHats,(SDL_Joystick *a),(a),return)
239 SDL_DYNAPI_PROC(int,SDL_JoystickNumButtons,(SDL_Joystick *a),(a),return)
240 SDL_DYNAPI_PROC(void,SDL_JoystickUpdate,(void),(),)
241 SDL_DYNAPI_PROC(int,SDL_JoystickEventState,(int a),(a),return)
242 SDL_DYNAPI_PROC(Sint16,SDL_JoystickGetAxis,(SDL_Joystick *a, int b),(a,b),return)
243 SDL_DYNAPI_PROC(Uint8,SDL_JoystickGetHat,(SDL_Joystick *a, int b),(a,b),return)
244 SDL_DYNAPI_PROC(int,SDL_JoystickGetBall,(SDL_Joystick *a, int b, int *c, int *d),(a,b,c,d),return)
245 SDL_DYNAPI_PROC(Uint8,SDL_JoystickGetButton,(SDL_Joystick *a, int b),(a,b),return)
246 SDL_DYNAPI_PROC(void,SDL_JoystickClose,(SDL_Joystick *a),(a),)
247 SDL_DYNAPI_PROC(SDL_Window*,SDL_GetKeyboardFocus,(void),(),return)
248 SDL_DYNAPI_PROC(const Uint8*,SDL_GetKeyboardState,(int *a),(a),return)
249 SDL_DYNAPI_PROC(SDL_Keymod,SDL_GetModState,(void),(),return)
250 SDL_DYNAPI_PROC(void,SDL_SetModState,(SDL_Keymod a),(a),)
251 SDL_DYNAPI_PROC(SDL_Keycode,SDL_GetKeyFromScancode,(SDL_Scancode a),(a),return)
252 SDL_DYNAPI_PROC(SDL_Scancode,SDL_GetScancodeFromKey,(SDL_Keycode a),(a),return)
253 SDL_DYNAPI_PROC(const char*,SDL_GetScancodeName,(SDL_Scancode a),(a),return)
254 SDL_DYNAPI_PROC(SDL_Scancode,SDL_GetScancodeFromName,(const char *a),(a),return)
255 SDL_DYNAPI_PROC(const char*,SDL_GetKeyName,(SDL_Keycode a),(a),return)
256 SDL_DYNAPI_PROC(SDL_Keycode,SDL_GetKeyFromName,(const char *a),(a),return)
257 SDL_DYNAPI_PROC(void,SDL_StartTextInput,(void),(),)
258 SDL_DYNAPI_PROC(SDL_bool,SDL_IsTextInputActive,(void),(),return)
259 SDL_DYNAPI_PROC(void,SDL_StopTextInput,(void),(),)
260 SDL_DYNAPI_PROC(void,SDL_SetTextInputRect,(SDL_Rect *a),(a),)
261 SDL_DYNAPI_PROC(SDL_bool,SDL_HasScreenKeyboardSupport,(void),(),return)
262 SDL_DYNAPI_PROC(SDL_bool,SDL_IsScreenKeyboardShown,(SDL_Window *a),(a),return)
263 SDL_DYNAPI_PROC(void*,SDL_LoadObject,(const char *a),(a),return)
264 SDL_DYNAPI_PROC(void*,SDL_LoadFunction,(void *a, const char *b),(a,b),return)
265 SDL_DYNAPI_PROC(void,SDL_UnloadObject,(void *a),(a),)
266 SDL_DYNAPI_PROC(void,SDL_LogSetAllPriority,(SDL_LogPriority a),(a),)
267 SDL_DYNAPI_PROC(void,SDL_LogSetPriority,(int a, SDL_LogPriority b),(a,b),)
268 SDL_DYNAPI_PROC(SDL_LogPriority,SDL_LogGetPriority,(int a),(a),return)
269 SDL_DYNAPI_PROC(void,SDL_LogResetPriorities,(void),(),)
270 SDL_DYNAPI_PROC(void,SDL_LogMessageV,(int a, SDL_LogPriority b, const char *c, va_list d),(a,b,c,d),)
271 SDL_DYNAPI_PROC(void,SDL_LogGetOutputFunction,(SDL_LogOutputFunction *a, void **b),(a,b),)
272 SDL_DYNAPI_PROC(void,SDL_LogSetOutputFunction,(SDL_LogOutputFunction a, void *b),(a,b),)
273 SDL_DYNAPI_PROC(void,SDL_SetMainReady,(void),(),)
274 SDL_DYNAPI_PROC(int,SDL_ShowMessageBox,(const SDL_MessageBoxData *a, int *b),(a,b),return)
275 SDL_DYNAPI_PROC(int,SDL_ShowSimpleMessageBox,(Uint32 a, const char *b, const char *c, SDL_Window *d),(a,b,c,d),return)
276 SDL_DYNAPI_PROC(SDL_Window*,SDL_GetMouseFocus,(void),(),return)
277 SDL_DYNAPI_PROC(Uint32,SDL_GetMouseState,(int *a, int *b),(a,b),return)
278 SDL_DYNAPI_PROC(Uint32,SDL_GetRelativeMouseState,(int *a, int *b),(a,b),return)
279 SDL_DYNAPI_PROC(void,SDL_WarpMouseInWindow,(SDL_Window *a, int b, int c),(a,b,c),)
280 SDL_DYNAPI_PROC(int,SDL_SetRelativeMouseMode,(SDL_bool a),(a),return)
281 SDL_DYNAPI_PROC(SDL_bool,SDL_GetRelativeMouseMode,(void),(),return)
282 SDL_DYNAPI_PROC(SDL_Cursor*,SDL_CreateCursor,(const Uint8 *a, const Uint8 *b, int c, int d, int e, int f),(a,b,c,d,e,f),return)
283 SDL_DYNAPI_PROC(SDL_Cursor*,SDL_CreateColorCursor,(SDL_Surface *a, int b, int c),(a,b,c),return)
284 SDL_DYNAPI_PROC(SDL_Cursor*,SDL_CreateSystemCursor,(SDL_SystemCursor a),(a),return)
285 SDL_DYNAPI_PROC(void,SDL_SetCursor,(SDL_Cursor *a),(a),)
286 SDL_DYNAPI_PROC(SDL_Cursor*,SDL_GetCursor,(void),(),return)
287 SDL_DYNAPI_PROC(SDL_Cursor*,SDL_GetDefaultCursor,(void),(),return)
288 SDL_DYNAPI_PROC(void,SDL_FreeCursor,(SDL_Cursor *a),(a),)
289 SDL_DYNAPI_PROC(int,SDL_ShowCursor,(int a),(a),return)
290 SDL_DYNAPI_PROC(SDL_mutex*,SDL_CreateMutex,(void),(),return)
291 SDL_DYNAPI_PROC(int,SDL_LockMutex,(SDL_mutex *a),(a),return)
292 SDL_DYNAPI_PROC(int,SDL_TryLockMutex,(SDL_mutex *a),(a),return)
293 SDL_DYNAPI_PROC(int,SDL_UnlockMutex,(SDL_mutex *a),(a),return)
294 SDL_DYNAPI_PROC(void,SDL_DestroyMutex,(SDL_mutex *a),(a),)
295 SDL_DYNAPI_PROC(SDL_sem*,SDL_CreateSemaphore,(Uint32 a),(a),return)
296 SDL_DYNAPI_PROC(void,SDL_DestroySemaphore,(SDL_sem *a),(a),)
297 SDL_DYNAPI_PROC(int,SDL_SemWait,(SDL_sem *a),(a),return)
298 SDL_DYNAPI_PROC(int,SDL_SemTryWait,(SDL_sem *a),(a),return)
299 SDL_DYNAPI_PROC(int,SDL_SemWaitTimeout,(SDL_sem *a, Uint32 b),(a,b),return)
300 SDL_DYNAPI_PROC(int,SDL_SemPost,(SDL_sem *a),(a),return)
301 SDL_DYNAPI_PROC(Uint32,SDL_SemValue,(SDL_sem *a),(a),return)
302 SDL_DYNAPI_PROC(SDL_cond*,SDL_CreateCond,(void),(),return)
303 SDL_DYNAPI_PROC(void,SDL_DestroyCond,(SDL_cond *a),(a),)
304 SDL_DYNAPI_PROC(int,SDL_CondSignal,(SDL_cond *a),(a),return)
305 SDL_DYNAPI_PROC(int,SDL_CondBroadcast,(SDL_cond *a),(a),return)
306 SDL_DYNAPI_PROC(int,SDL_CondWait,(SDL_cond *a, SDL_mutex *b),(a,b),return)
307 SDL_DYNAPI_PROC(int,SDL_CondWaitTimeout,(SDL_cond *a, SDL_mutex *b, Uint32 c),(a,b,c),return)
308 SDL_DYNAPI_PROC(const char*,SDL_GetPixelFormatName,(Uint32 a),(a),return)
309 SDL_DYNAPI_PROC(SDL_bool,SDL_PixelFormatEnumToMasks,(Uint32 a, int *b, Uint32 *c, Uint32 *d, Uint32 *e, Uint32 *f),(a,b,c,d,e,f),return)
310 SDL_DYNAPI_PROC(Uint32,SDL_MasksToPixelFormatEnum,(int a, Uint32 b, Uint32 c, Uint32 d, Uint32 e),(a,b,c,d,e),return)
311 SDL_DYNAPI_PROC(SDL_PixelFormat*,SDL_AllocFormat,(Uint32 a),(a),return)
312 SDL_DYNAPI_PROC(void,SDL_FreeFormat,(SDL_PixelFormat *a),(a),)
313 SDL_DYNAPI_PROC(SDL_Palette*,SDL_AllocPalette,(int a),(a),return)
314 SDL_DYNAPI_PROC(int,SDL_SetPixelFormatPalette,(SDL_PixelFormat *a, SDL_Palette *b),(a,b),return)
315 SDL_DYNAPI_PROC(int,SDL_SetPaletteColors,(SDL_Palette *a, const SDL_Color *b, int c, int d),(a,b,c,d),return)
316 SDL_DYNAPI_PROC(void,SDL_FreePalette,(SDL_Palette *a),(a),)
317 SDL_DYNAPI_PROC(Uint32,SDL_MapRGB,(const SDL_PixelFormat *a, Uint8 b, Uint8 c, Uint8 d),(a,b,c,d),return)
318 SDL_DYNAPI_PROC(Uint32,SDL_MapRGBA,(const SDL_PixelFormat *a, Uint8 b, Uint8 c, Uint8 d, Uint8 e),(a,b,c,d,e),return)
319 SDL_DYNAPI_PROC(void,SDL_GetRGB,(Uint32 a, const SDL_PixelFormat *b, Uint8 *c, Uint8 *d, Uint8 *e),(a,b,c,d,e),)
320 SDL_DYNAPI_PROC(void,SDL_GetRGBA,(Uint32 a, const SDL_PixelFormat *b, Uint8 *c, Uint8 *d, Uint8 *e, Uint8 *f),(a,b,c,d,e,f),)
321 SDL_DYNAPI_PROC(void,SDL_CalculateGammaRamp,(float a, Uint16 *b),(a,b),)
322 SDL_DYNAPI_PROC(const char*,SDL_GetPlatform,(void),(),return)
323 SDL_DYNAPI_PROC(SDL_PowerState,SDL_GetPowerInfo,(int *a, int *b),(a,b),return)
324 SDL_DYNAPI_PROC(SDL_bool,SDL_HasIntersection,(const SDL_Rect *a, const SDL_Rect *b),(a,b),return)
325 SDL_DYNAPI_PROC(SDL_bool,SDL_IntersectRect,(const SDL_Rect *a, const SDL_Rect *b, SDL_Rect *c),(a,b,c),return)
326 SDL_DYNAPI_PROC(void,SDL_UnionRect,(const SDL_Rect *a, const SDL_Rect *b, SDL_Rect *c),(a,b,c),)
327 SDL_DYNAPI_PROC(SDL_bool,SDL_EnclosePoints,(const SDL_Point *a, int b, const SDL_Rect *c, SDL_Rect *d),(a,b,c,d),return)
328 SDL_DYNAPI_PROC(SDL_bool,SDL_IntersectRectAndLine,(const SDL_Rect *a, int *b, int *c, int *d, int *e),(a,b,c,d,e),return)
329 SDL_DYNAPI_PROC(int,SDL_GetNumRenderDrivers,(void),(),return)
330 SDL_DYNAPI_PROC(int,SDL_GetRenderDriverInfo,(int a, SDL_RendererInfo *b),(a,b),return)
331 SDL_DYNAPI_PROC(int,SDL_CreateWindowAndRenderer,(int a, int b, Uint32 c, SDL_Window **d, SDL_Renderer **e),(a,b,c,d,e),return)
332 SDL_DYNAPI_PROC(SDL_Renderer*,SDL_CreateRenderer,(SDL_Window *a, int b, Uint32 c),(a,b,c),return)
333 SDL_DYNAPI_PROC(SDL_Renderer*,SDL_CreateSoftwareRenderer,(SDL_Surface *a),(a),return)
334 SDL_DYNAPI_PROC(SDL_Renderer*,SDL_GetRenderer,(SDL_Window *a),(a),return)
335 SDL_DYNAPI_PROC(int,SDL_GetRendererInfo,(SDL_Renderer *a, SDL_RendererInfo *b),(a,b),return)
336 SDL_DYNAPI_PROC(int,SDL_GetRendererOutputSize,(SDL_Renderer *a, int *b, int *c),(a,b,c),return)
337 SDL_DYNAPI_PROC(SDL_Texture*,SDL_CreateTexture,(SDL_Renderer *a, Uint32 b, int c, int d, int e),(a,b,c,d,e),return)
338 SDL_DYNAPI_PROC(SDL_Texture*,SDL_CreateTextureFromSurface,(SDL_Renderer *a, SDL_Surface *b),(a,b),return)
339 SDL_DYNAPI_PROC(int,SDL_QueryTexture,(SDL_Texture *a, Uint32 *b, int *c, int *d, int *e),(a,b,c,d,e),return)
340 SDL_DYNAPI_PROC(int,SDL_SetTextureColorMod,(SDL_Texture *a, Uint8 b, Uint8 c, Uint8 d),(a,b,c,d),return)
341 SDL_DYNAPI_PROC(int,SDL_GetTextureColorMod,(SDL_Texture *a, Uint8 *b, Uint8 *c, Uint8 *d),(a,b,c,d),return)
342 SDL_DYNAPI_PROC(int,SDL_SetTextureAlphaMod,(SDL_Texture *a, Uint8 b),(a,b),return)
343 SDL_DYNAPI_PROC(int,SDL_GetTextureAlphaMod,(SDL_Texture *a, Uint8 *b),(a,b),return)
344 SDL_DYNAPI_PROC(int,SDL_SetTextureBlendMode,(SDL_Texture *a, SDL_BlendMode b),(a,b),return)
345 SDL_DYNAPI_PROC(int,SDL_GetTextureBlendMode,(SDL_Texture *a, SDL_BlendMode *b),(a,b),return)
346 SDL_DYNAPI_PROC(int,SDL_UpdateTexture,(SDL_Texture *a, const SDL_Rect *b, const void *c, int d),(a,b,c,d),return)
347 SDL_DYNAPI_PROC(int,SDL_UpdateYUVTexture,(SDL_Texture *a, const SDL_Rect *b, const Uint8 *c, int d, const Uint8 *e, int f, const Uint8 *g, int h),(a,b,c,d,e,f,g,h),return)
348 SDL_DYNAPI_PROC(int,SDL_LockTexture,(SDL_Texture *a, const SDL_Rect *b, void **c, int *d),(a,b,c,d),return)
349 SDL_DYNAPI_PROC(void,SDL_UnlockTexture,(SDL_Texture *a),(a),)
350 SDL_DYNAPI_PROC(SDL_bool,SDL_RenderTargetSupported,(SDL_Renderer *a),(a),return)
351 SDL_DYNAPI_PROC(int,SDL_SetRenderTarget,(SDL_Renderer *a, SDL_Texture *b),(a,b),return)
352 SDL_DYNAPI_PROC(SDL_Texture*,SDL_GetRenderTarget,(SDL_Renderer *a),(a),return)
353 SDL_DYNAPI_PROC(int,SDL_RenderSetLogicalSize,(SDL_Renderer *a, int b, int c),(a,b,c),return)
354 SDL_DYNAPI_PROC(void,SDL_RenderGetLogicalSize,(SDL_Renderer *a, int *b, int *c),(a,b,c),)
355 SDL_DYNAPI_PROC(int,SDL_RenderSetViewport,(SDL_Renderer *a, const SDL_Rect *b),(a,b),return)
356 SDL_DYNAPI_PROC(void,SDL_RenderGetViewport,(SDL_Renderer *a, SDL_Rect *b),(a,b),)
357 SDL_DYNAPI_PROC(int,SDL_RenderSetClipRect,(SDL_Renderer *a, const SDL_Rect *b),(a,b),return)
358 SDL_DYNAPI_PROC(void,SDL_RenderGetClipRect,(SDL_Renderer *a, SDL_Rect *b),(a,b),)
359 SDL_DYNAPI_PROC(int,SDL_RenderSetScale,(SDL_Renderer *a, float b, float c),(a,b,c),return)
360 SDL_DYNAPI_PROC(void,SDL_RenderGetScale,(SDL_Renderer *a, float *b, float *c),(a,b,c),)
361 SDL_DYNAPI_PROC(int,SDL_SetRenderDrawColor,(SDL_Renderer *a, Uint8 b, Uint8 c, Uint8 d, Uint8 e),(a,b,c,d,e),return)
362 SDL_DYNAPI_PROC(int,SDL_GetRenderDrawColor,(SDL_Renderer *a, Uint8 *b, Uint8 *c, Uint8 *d, Uint8 *e),(a,b,c,d,e),return)
363 SDL_DYNAPI_PROC(int,SDL_SetRenderDrawBlendMode,(SDL_Renderer *a, SDL_BlendMode b),(a,b),return)
364 SDL_DYNAPI_PROC(int,SDL_GetRenderDrawBlendMode,(SDL_Renderer *a, SDL_BlendMode *b),(a,b),return)
365 SDL_DYNAPI_PROC(int,SDL_RenderClear,(SDL_Renderer *a),(a),return)
366 SDL_DYNAPI_PROC(int,SDL_RenderDrawPoint,(SDL_Renderer *a, int b, int c),(a,b,c),return)
367 SDL_DYNAPI_PROC(int,SDL_RenderDrawPoints,(SDL_Renderer *a, const SDL_Point *b, int c),(a,b,c),return)
368 SDL_DYNAPI_PROC(int,SDL_RenderDrawLine,(SDL_Renderer *a, int b, int c, int d, int e),(a,b,c,d,e),return)
369 SDL_DYNAPI_PROC(int,SDL_RenderDrawLines,(SDL_Renderer *a, const SDL_Point *b, int c),(a,b,c),return)
370 SDL_DYNAPI_PROC(int,SDL_RenderDrawRect,(SDL_Renderer *a, const SDL_Rect *b),(a,b),return)
371 SDL_DYNAPI_PROC(int,SDL_RenderDrawRects,(SDL_Renderer *a, const SDL_Rect *b, int c),(a,b,c),return)
372 SDL_DYNAPI_PROC(int,SDL_RenderFillRect,(SDL_Renderer *a, const SDL_Rect *b),(a,b),return)
373 SDL_DYNAPI_PROC(int,SDL_RenderFillRects,(SDL_Renderer *a, const SDL_Rect *b, int c),(a,b,c),return)
374 SDL_DYNAPI_PROC(int,SDL_RenderCopy,(SDL_Renderer *a, SDL_Texture *b, const SDL_Rect *c, const SDL_Rect *d),(a,b,c,d),return)
375 SDL_DYNAPI_PROC(int,SDL_RenderCopyEx,(SDL_Renderer *a, SDL_Texture *b, const SDL_Rect *c, const SDL_Rect *d, const double e, const SDL_Point *f, const SDL_RendererFlip g),(a,b,c,d,e,f,g),return)
376 SDL_DYNAPI_PROC(int,SDL_RenderReadPixels,(SDL_Renderer *a, const SDL_Rect *b, Uint32 c, void *d, int e),(a,b,c,d,e),return)
377 SDL_DYNAPI_PROC(void,SDL_RenderPresent,(SDL_Renderer *a),(a),)
378 SDL_DYNAPI_PROC(void,SDL_DestroyTexture,(SDL_Texture *a),(a),)
379 SDL_DYNAPI_PROC(void,SDL_DestroyRenderer,(SDL_Renderer *a),(a),)
380 SDL_DYNAPI_PROC(int,SDL_GL_BindTexture,(SDL_Texture *a, float *b, float *c),(a,b,c),return)
381 SDL_DYNAPI_PROC(int,SDL_GL_UnbindTexture,(SDL_Texture *a),(a),return)
382 SDL_DYNAPI_PROC(SDL_RWops*,SDL_RWFromFile,(const char *a, const char *b),(a,b),return)
383 SDL_DYNAPI_PROC(SDL_RWops*,SDL_RWFromMem,(void *a, int b),(a,b),return)
384 SDL_DYNAPI_PROC(SDL_RWops*,SDL_RWFromConstMem,(const void *a, int b),(a,b),return)
385 SDL_DYNAPI_PROC(SDL_RWops*,SDL_AllocRW,(void),(),return)
386 SDL_DYNAPI_PROC(void,SDL_FreeRW,(SDL_RWops *a),(a),)
387 SDL_DYNAPI_PROC(Uint8,SDL_ReadU8,(SDL_RWops *a),(a),return)
388 SDL_DYNAPI_PROC(Uint16,SDL_ReadLE16,(SDL_RWops *a),(a),return)
389 SDL_DYNAPI_PROC(Uint16,SDL_ReadBE16,(SDL_RWops *a),(a),return)
390 SDL_DYNAPI_PROC(Uint32,SDL_ReadLE32,(SDL_RWops *a),(a),return)
391 SDL_DYNAPI_PROC(Uint32,SDL_ReadBE32,(SDL_RWops *a),(a),return)
392 SDL_DYNAPI_PROC(Uint64,SDL_ReadLE64,(SDL_RWops *a),(a),return)
393 SDL_DYNAPI_PROC(Uint64,SDL_ReadBE64,(SDL_RWops *a),(a),return)
394 SDL_DYNAPI_PROC(size_t,SDL_WriteU8,(SDL_RWops *a, Uint8 b),(a,b),return)
395 SDL_DYNAPI_PROC(size_t,SDL_WriteLE16,(SDL_RWops *a, Uint16 b),(a,b),return)
396 SDL_DYNAPI_PROC(size_t,SDL_WriteBE16,(SDL_RWops *a, Uint16 b),(a,b),return)
397 SDL_DYNAPI_PROC(size_t,SDL_WriteLE32,(SDL_RWops *a, Uint32 b),(a,b),return)
398 SDL_DYNAPI_PROC(size_t,SDL_WriteBE32,(SDL_RWops *a, Uint32 b),(a,b),return)
399 SDL_DYNAPI_PROC(size_t,SDL_WriteLE64,(SDL_RWops *a, Uint64 b),(a,b),return)
400 SDL_DYNAPI_PROC(size_t,SDL_WriteBE64,(SDL_RWops *a, Uint64 b),(a,b),return)
401 SDL_DYNAPI_PROC(SDL_Window*,SDL_CreateShapedWindow,(const char *a, unsigned int b, unsigned int c, unsigned int d, unsigned int e, Uint32 f),(a,b,c,d,e,f),return)
402 SDL_DYNAPI_PROC(SDL_bool,SDL_IsShapedWindow,(const SDL_Window *a),(a),return)
403 SDL_DYNAPI_PROC(int,SDL_SetWindowShape,(SDL_Window *a, SDL_Surface *b, SDL_WindowShapeMode *c),(a,b,c),return)
404 SDL_DYNAPI_PROC(int,SDL_GetShapedWindowMode,(SDL_Window *a, SDL_WindowShapeMode *b),(a,b),return)
405 SDL_DYNAPI_PROC(void*,SDL_malloc,(size_t a),(a),return)
406 SDL_DYNAPI_PROC(void*,SDL_calloc,(size_t a, size_t b),(a,b),return)
407 SDL_DYNAPI_PROC(void*,SDL_realloc,(void *a, size_t b),(a,b),return)
408 SDL_DYNAPI_PROC(void,SDL_free,(void *a),(a),)
409 SDL_DYNAPI_PROC(char*,SDL_getenv,(const char *a),(a),return)
410 SDL_DYNAPI_PROC(int,SDL_setenv,(const char *a, const char *b, int c),(a,b,c),return)
411 SDL_DYNAPI_PROC(void,SDL_qsort,(void *a, size_t b, size_t c, int (*d)(const void *, const void *)),(a,b,c,d),)
412 SDL_DYNAPI_PROC(int,SDL_abs,(int a),(a),return)
413 SDL_DYNAPI_PROC(int,SDL_isdigit,(int a),(a),return)
414 SDL_DYNAPI_PROC(int,SDL_isspace,(int a),(a),return)
415 SDL_DYNAPI_PROC(int,SDL_toupper,(int a),(a),return)
416 SDL_DYNAPI_PROC(int,SDL_tolower,(int a),(a),return)
417 SDL_DYNAPI_PROC(void*,SDL_memset,(SDL_OUT_BYTECAP(c) void *a, int b, size_t c),(a,b,c),return)
418 SDL_DYNAPI_PROC(void*,SDL_memcpy,(SDL_OUT_BYTECAP(c) void *a, SDL_IN_BYTECAP(c) const void *b, size_t c),(a,b,c),return)
419 SDL_DYNAPI_PROC(void*,SDL_memmove,(SDL_OUT_BYTECAP(c) void *a, SDL_IN_BYTECAP(c) const void *b, size_t c),(a,b,c),return)
420 SDL_DYNAPI_PROC(int,SDL_memcmp,(const void *a, const void *b, size_t c),(a,b,c),return)
421 SDL_DYNAPI_PROC(size_t,SDL_wcslen,(const wchar_t *a),(a),return)
422 SDL_DYNAPI_PROC(size_t,SDL_wcslcpy,(SDL_OUT_Z_CAP(c) wchar_t *a, const wchar_t *b, size_t c),(a,b,c),return)
423 SDL_DYNAPI_PROC(size_t,SDL_wcslcat,(SDL_INOUT_Z_CAP(c) wchar_t *a, const wchar_t *b, size_t c),(a,b,c),return)
424 SDL_DYNAPI_PROC(size_t,SDL_strlen,(const char *a),(a),return)
425 SDL_DYNAPI_PROC(size_t,SDL_strlcpy,(SDL_OUT_Z_CAP(c) char *a, const char *b, size_t c),(a,b,c),return)
426 SDL_DYNAPI_PROC(size_t,SDL_utf8strlcpy,(SDL_OUT_Z_CAP(c) char *a, const char *b, size_t c),(a,b,c),return)
427 SDL_DYNAPI_PROC(size_t,SDL_strlcat,(SDL_INOUT_Z_CAP(c) char *a, const char *b, size_t c),(a,b,c),return)
428 SDL_DYNAPI_PROC(char*,SDL_strdup,(const char *a),(a),return)
429 SDL_DYNAPI_PROC(char*,SDL_strrev,(char *a),(a),return)
430 SDL_DYNAPI_PROC(char*,SDL_strupr,(char *a),(a),return)
431 SDL_DYNAPI_PROC(char*,SDL_strlwr,(char *a),(a),return)
432 SDL_DYNAPI_PROC(char*,SDL_strchr,(const char *a, int b),(a,b),return)
433 SDL_DYNAPI_PROC(char*,SDL_strrchr,(const char *a, int b),(a,b),return)
434 SDL_DYNAPI_PROC(char*,SDL_strstr,(const char *a, const char *b),(a,b),return)
435 SDL_DYNAPI_PROC(char*,SDL_itoa,(int a, char *b, int c),(a,b,c),return)
436 SDL_DYNAPI_PROC(char*,SDL_uitoa,(unsigned int a, char *b, int c),(a,b,c),return)
437 SDL_DYNAPI_PROC(char*,SDL_ltoa,(long a, char *b, int c),(a,b,c),return)
438 SDL_DYNAPI_PROC(char*,SDL_ultoa,(unsigned long a, char *b, int c),(a,b,c),return)
439 SDL_DYNAPI_PROC(char*,SDL_lltoa,(Sint64 a, char *b, int c),(a,b,c),return)
440 SDL_DYNAPI_PROC(char*,SDL_ulltoa,(Uint64 a, char *b, int c),(a,b,c),return)
441 SDL_DYNAPI_PROC(int,SDL_atoi,(const char *a),(a),return)
442 SDL_DYNAPI_PROC(double,SDL_atof,(const char *a),(a),return)
443 SDL_DYNAPI_PROC(long,SDL_strtol,(const char *a, char **b, int c),(a,b,c),return)
444 SDL_DYNAPI_PROC(unsigned long,SDL_strtoul,(const char *a, char **b, int c),(a,b,c),return)
445 SDL_DYNAPI_PROC(Sint64,SDL_strtoll,(const char *a, char **b, int c),(a,b,c),return)
446 SDL_DYNAPI_PROC(Uint64,SDL_strtoull,(const char *a, char **b, int c),(a,b,c),return)
447 SDL_DYNAPI_PROC(double,SDL_strtod,(const char *a, char **b),(a,b),return)
448 SDL_DYNAPI_PROC(int,SDL_strcmp,(const char *a, const char *b),(a,b),return)
449 SDL_DYNAPI_PROC(int,SDL_strncmp,(const char *a, const char *b, size_t c),(a,b,c),return)
450 SDL_DYNAPI_PROC(int,SDL_strcasecmp,(const char *a, const char *b),(a,b),return)
451 SDL_DYNAPI_PROC(int,SDL_strncasecmp,(const char *a, const char *b, size_t c),(a,b,c),return)
452 SDL_DYNAPI_PROC(int,SDL_vsnprintf,(SDL_OUT_Z_CAP(b) char *a, size_t b, const char *c, va_list d),(a,b,c,d),return)
453 SDL_DYNAPI_PROC(double,SDL_acos,(double a),(a),return)
454 SDL_DYNAPI_PROC(double,SDL_asin,(double a),(a),return)
455 SDL_DYNAPI_PROC(double,SDL_atan,(double a),(a),return)
456 SDL_DYNAPI_PROC(double,SDL_atan2,(double a, double b),(a,b),return)
457 SDL_DYNAPI_PROC(double,SDL_ceil,(double a),(a),return)
458 SDL_DYNAPI_PROC(double,SDL_copysign,(double a, double b),(a,b),return)
459 SDL_DYNAPI_PROC(double,SDL_cos,(double a),(a),return)
460 SDL_DYNAPI_PROC(float,SDL_cosf,(float a),(a),return)
461 SDL_DYNAPI_PROC(double,SDL_fabs,(double a),(a),return)
462 SDL_DYNAPI_PROC(double,SDL_floor,(double a),(a),return)
463 SDL_DYNAPI_PROC(double,SDL_log,(double a),(a),return)
464 SDL_DYNAPI_PROC(double,SDL_pow,(double a, double b),(a,b),return)
465 SDL_DYNAPI_PROC(double,SDL_scalbn,(double a, int b),(a,b),return)
466 SDL_DYNAPI_PROC(double,SDL_sin,(double a),(a),return)
467 SDL_DYNAPI_PROC(float,SDL_sinf,(float a),(a),return)
468 SDL_DYNAPI_PROC(double,SDL_sqrt,(double a),(a),return)
469 SDL_DYNAPI_PROC(SDL_iconv_t,SDL_iconv_open,(const char *a, const char *b),(a,b),return)
470 SDL_DYNAPI_PROC(int,SDL_iconv_close,(SDL_iconv_t a),(a),return)
471 SDL_DYNAPI_PROC(size_t,SDL_iconv,(SDL_iconv_t a, const char **b, size_t *c, char **d, size_t *e),(a,b,c,d,e),return)
472 SDL_DYNAPI_PROC(char*,SDL_iconv_string,(const char *a, const char *b, const char *c, size_t d),(a,b,c,d),return)
473 SDL_DYNAPI_PROC(SDL_Surface*,SDL_CreateRGBSurface,(Uint32 a, int b, int c, int d, Uint32 e, Uint32 f, Uint32 g, Uint32 h),(a,b,c,d,e,f,g,h),return)
474 SDL_DYNAPI_PROC(SDL_Surface*,SDL_CreateRGBSurfaceFrom,(void *a, int b, int c, int d, int e, Uint32 f, Uint32 g, Uint32 h, Uint32 i),(a,b,c,d,e,f,g,h,i),return)
475 SDL_DYNAPI_PROC(void,SDL_FreeSurface,(SDL_Surface *a),(a),)
476 SDL_DYNAPI_PROC(int,SDL_SetSurfacePalette,(SDL_Surface *a, SDL_Palette *b),(a,b),return)
477 SDL_DYNAPI_PROC(int,SDL_LockSurface,(SDL_Surface *a),(a),return)
478 SDL_DYNAPI_PROC(void,SDL_UnlockSurface,(SDL_Surface *a),(a),)
479 SDL_DYNAPI_PROC(SDL_Surface*,SDL_LoadBMP_RW,(SDL_RWops *a, int b),(a,b),return)
480 SDL_DYNAPI_PROC(int,SDL_SaveBMP_RW,(SDL_Surface *a, SDL_RWops *b, int c),(a,b,c),return)
481 SDL_DYNAPI_PROC(int,SDL_SetSurfaceRLE,(SDL_Surface *a, int b),(a,b),return)
482 SDL_DYNAPI_PROC(int,SDL_SetColorKey,(SDL_Surface *a, int b, Uint32 c),(a,b,c),return)
483 SDL_DYNAPI_PROC(int,SDL_GetColorKey,(SDL_Surface *a, Uint32 *b),(a,b),return)
484 SDL_DYNAPI_PROC(int,SDL_SetSurfaceColorMod,(SDL_Surface *a, Uint8 b, Uint8 c, Uint8 d),(a,b,c,d),return)
485 SDL_DYNAPI_PROC(int,SDL_GetSurfaceColorMod,(SDL_Surface *a, Uint8 *b, Uint8 *c, Uint8 *d),(a,b,c,d),return)
486 SDL_DYNAPI_PROC(int,SDL_SetSurfaceAlphaMod,(SDL_Surface *a, Uint8 b),(a,b),return)
487 SDL_DYNAPI_PROC(int,SDL_GetSurfaceAlphaMod,(SDL_Surface *a, Uint8 *b),(a,b),return)
488 SDL_DYNAPI_PROC(int,SDL_SetSurfaceBlendMode,(SDL_Surface *a, SDL_BlendMode b),(a,b),return)
489 SDL_DYNAPI_PROC(int,SDL_GetSurfaceBlendMode,(SDL_Surface *a, SDL_BlendMode *b),(a,b),return)
490 SDL_DYNAPI_PROC(SDL_bool,SDL_SetClipRect,(SDL_Surface *a, const SDL_Rect *b),(a,b),return)
491 SDL_DYNAPI_PROC(void,SDL_GetClipRect,(SDL_Surface *a, SDL_Rect *b),(a,b),)
492 SDL_DYNAPI_PROC(SDL_Surface*,SDL_ConvertSurface,(SDL_Surface *a, const SDL_PixelFormat *b, Uint32 c),(a,b,c),return)
493 SDL_DYNAPI_PROC(SDL_Surface*,SDL_ConvertSurfaceFormat,(SDL_Surface *a, Uint32 b, Uint32 c),(a,b,c),return)
494 SDL_DYNAPI_PROC(int,SDL_ConvertPixels,(int a, int b, Uint32 c, const void *d, int e, Uint32 f, void *g, int h),(a,b,c,d,e,f,g,h),return)
495 SDL_DYNAPI_PROC(int,SDL_FillRect,(SDL_Surface *a, const SDL_Rect *b, Uint32 c),(a,b,c),return)
496 SDL_DYNAPI_PROC(int,SDL_FillRects,(SDL_Surface *a, const SDL_Rect *b, int c, Uint32 d),(a,b,c,d),return)
497 SDL_DYNAPI_PROC(int,SDL_UpperBlit,(SDL_Surface *a, const SDL_Rect *b, SDL_Surface *c, SDL_Rect *d),(a,b,c,d),return)
498 SDL_DYNAPI_PROC(int,SDL_LowerBlit,(SDL_Surface *a, SDL_Rect *b, SDL_Surface *c, SDL_Rect *d),(a,b,c,d),return)
499 SDL_DYNAPI_PROC(int,SDL_SoftStretch,(SDL_Surface *a, const SDL_Rect *b, SDL_Surface *c, const SDL_Rect *d),(a,b,c,d),return)
500 SDL_DYNAPI_PROC(int,SDL_UpperBlitScaled,(SDL_Surface *a, const SDL_Rect *b, SDL_Surface *c, SDL_Rect *d),(a,b,c,d),return)
501 SDL_DYNAPI_PROC(int,SDL_LowerBlitScaled,(SDL_Surface *a, SDL_Rect *b, SDL_Surface *c, SDL_Rect *d),(a,b,c,d),return)
502 SDL_DYNAPI_PROC(SDL_bool,SDL_GetWindowWMInfo,(SDL_Window *a, SDL_SysWMinfo *b),(a,b),return)
503 SDL_DYNAPI_PROC(const char*,SDL_GetThreadName,(SDL_Thread *a),(a),return)
504 SDL_DYNAPI_PROC(SDL_threadID,SDL_ThreadID,(void),(),return)
505 SDL_DYNAPI_PROC(SDL_threadID,SDL_GetThreadID,(SDL_Thread *a),(a),return)
506 SDL_DYNAPI_PROC(int,SDL_SetThreadPriority,(SDL_ThreadPriority a),(a),return)
507 SDL_DYNAPI_PROC(void,SDL_WaitThread,(SDL_Thread *a, int *b),(a,b),)
508 SDL_DYNAPI_PROC(void,SDL_DetachThread,(SDL_Thread *a),(a),)
509 SDL_DYNAPI_PROC(SDL_TLSID,SDL_TLSCreate,(void),(),return)
510 SDL_DYNAPI_PROC(void*,SDL_TLSGet,(SDL_TLSID a),(a),return)
511 SDL_DYNAPI_PROC(int,SDL_TLSSet,(SDL_TLSID a, const void *b, void (*c)(void*)),(a,b,c),return)
512 SDL_DYNAPI_PROC(Uint32,SDL_GetTicks,(void),(),return)
513 SDL_DYNAPI_PROC(Uint64,SDL_GetPerformanceCounter,(void),(),return)
514 SDL_DYNAPI_PROC(Uint64,SDL_GetPerformanceFrequency,(void),(),return)
515 SDL_DYNAPI_PROC(void,SDL_Delay,(Uint32 a),(a),)
516 SDL_DYNAPI_PROC(SDL_TimerID,SDL_AddTimer,(Uint32 a, SDL_TimerCallback b, void *c),(a,b,c),return)
517 SDL_DYNAPI_PROC(SDL_bool,SDL_RemoveTimer,(SDL_TimerID a),(a),return)
518 SDL_DYNAPI_PROC(int,SDL_GetNumTouchDevices,(void),(),return)
519 SDL_DYNAPI_PROC(SDL_TouchID,SDL_GetTouchDevice,(int a),(a),return)
520 SDL_DYNAPI_PROC(int,SDL_GetNumTouchFingers,(SDL_TouchID a),(a),return)
521 SDL_DYNAPI_PROC(SDL_Finger*,SDL_GetTouchFinger,(SDL_TouchID a, int b),(a,b),return)
522 SDL_DYNAPI_PROC(void,SDL_GetVersion,(SDL_version *a),(a),)
523 SDL_DYNAPI_PROC(const char*,SDL_GetRevision,(void),(),return)
524 SDL_DYNAPI_PROC(int,SDL_GetRevisionNumber,(void),(),return)
525 SDL_DYNAPI_PROC(int,SDL_GetNumVideoDrivers,(void),(),return)
526 SDL_DYNAPI_PROC(const char*,SDL_GetVideoDriver,(int a),(a),return)
527 SDL_DYNAPI_PROC(int,SDL_VideoInit,(const char *a),(a),return)
528 SDL_DYNAPI_PROC(void,SDL_VideoQuit,(void),(),)
529 SDL_DYNAPI_PROC(const char*,SDL_GetCurrentVideoDriver,(void),(),return)
530 SDL_DYNAPI_PROC(int,SDL_GetNumVideoDisplays,(void),(),return)
531 SDL_DYNAPI_PROC(const char*,SDL_GetDisplayName,(int a),(a),return)
532 SDL_DYNAPI_PROC(int,SDL_GetDisplayBounds,(int a, SDL_Rect *b),(a,b),return)
533 SDL_DYNAPI_PROC(int,SDL_GetNumDisplayModes,(int a),(a),return)
534 SDL_DYNAPI_PROC(int,SDL_GetDisplayMode,(int a, int b, SDL_DisplayMode *c),(a,b,c),return)
535 SDL_DYNAPI_PROC(int,SDL_GetDesktopDisplayMode,(int a, SDL_DisplayMode *b),(a,b),return)
536 SDL_DYNAPI_PROC(int,SDL_GetCurrentDisplayMode,(int a, SDL_DisplayMode *b),(a,b),return)
537 SDL_DYNAPI_PROC(SDL_DisplayMode*,SDL_GetClosestDisplayMode,(int a, const SDL_DisplayMode *b, SDL_DisplayMode *c),(a,b,c),return)
538 SDL_DYNAPI_PROC(int,SDL_GetWindowDisplayIndex,(SDL_Window *a),(a),return)
539 SDL_DYNAPI_PROC(int,SDL_SetWindowDisplayMode,(SDL_Window *a, const SDL_DisplayMode *b),(a,b),return)
540 SDL_DYNAPI_PROC(int,SDL_GetWindowDisplayMode,(SDL_Window *a, SDL_DisplayMode *b),(a,b),return)
541 SDL_DYNAPI_PROC(Uint32,SDL_GetWindowPixelFormat,(SDL_Window *a),(a),return)
542 SDL_DYNAPI_PROC(SDL_Window*,SDL_CreateWindow,(const char *a, int b, int c, int d, int e, Uint32 f),(a,b,c,d,e,f),return)
543 SDL_DYNAPI_PROC(SDL_Window*,SDL_CreateWindowFrom,(const void *a),(a),return)
544 SDL_DYNAPI_PROC(Uint32,SDL_GetWindowID,(SDL_Window *a),(a),return)
545 SDL_DYNAPI_PROC(SDL_Window*,SDL_GetWindowFromID,(Uint32 a),(a),return)
546 SDL_DYNAPI_PROC(Uint32,SDL_GetWindowFlags,(SDL_Window *a),(a),return)
547 SDL_DYNAPI_PROC(void,SDL_SetWindowTitle,(SDL_Window *a, const char *b),(a,b),)
548 SDL_DYNAPI_PROC(const char*,SDL_GetWindowTitle,(SDL_Window *a),(a),return)
549 SDL_DYNAPI_PROC(void,SDL_SetWindowIcon,(SDL_Window *a, SDL_Surface *b),(a,b),)
550 SDL_DYNAPI_PROC(void*,SDL_SetWindowData,(SDL_Window *a, const char *b, void *c),(a,b,c),return)
551 SDL_DYNAPI_PROC(void*,SDL_GetWindowData,(SDL_Window *a, const char *b),(a,b),return)
552 SDL_DYNAPI_PROC(void,SDL_SetWindowPosition,(SDL_Window *a, int b, int c),(a,b,c),)
553 SDL_DYNAPI_PROC(void,SDL_GetWindowPosition,(SDL_Window *a, int *b, int *c),(a,b,c),)
554 SDL_DYNAPI_PROC(void,SDL_SetWindowSize,(SDL_Window *a, int b, int c),(a,b,c),)
555 SDL_DYNAPI_PROC(void,SDL_GetWindowSize,(SDL_Window *a, int *b, int *c),(a,b,c),)
556 SDL_DYNAPI_PROC(void,SDL_SetWindowMinimumSize,(SDL_Window *a, int b, int c),(a,b,c),)
557 SDL_DYNAPI_PROC(void,SDL_GetWindowMinimumSize,(SDL_Window *a, int *b, int *c),(a,b,c),)
558 SDL_DYNAPI_PROC(void,SDL_SetWindowMaximumSize,(SDL_Window *a, int b, int c),(a,b,c),)
559 SDL_DYNAPI_PROC(void,SDL_GetWindowMaximumSize,(SDL_Window *a, int *b, int *c),(a,b,c),)
560 SDL_DYNAPI_PROC(void,SDL_SetWindowBordered,(SDL_Window *a, SDL_bool b),(a,b),)
561 SDL_DYNAPI_PROC(void,SDL_ShowWindow,(SDL_Window *a),(a),)
562 SDL_DYNAPI_PROC(void,SDL_HideWindow,(SDL_Window *a),(a),)
563 SDL_DYNAPI_PROC(void,SDL_RaiseWindow,(SDL_Window *a),(a),)
564 SDL_DYNAPI_PROC(void,SDL_MaximizeWindow,(SDL_Window *a),(a),)
565 SDL_DYNAPI_PROC(void,SDL_MinimizeWindow,(SDL_Window *a),(a),)
566 SDL_DYNAPI_PROC(void,SDL_RestoreWindow,(SDL_Window *a),(a),)
567 SDL_DYNAPI_PROC(int,SDL_SetWindowFullscreen,(SDL_Window *a, Uint32 b),(a,b),return)
568 SDL_DYNAPI_PROC(SDL_Surface*,SDL_GetWindowSurface,(SDL_Window *a),(a),return)
569 SDL_DYNAPI_PROC(int,SDL_UpdateWindowSurface,(SDL_Window *a),(a),return)
570 SDL_DYNAPI_PROC(int,SDL_UpdateWindowSurfaceRects,(SDL_Window *a, const SDL_Rect *b, int c),(a,b,c),return)
571 SDL_DYNAPI_PROC(void,SDL_SetWindowGrab,(SDL_Window *a, SDL_bool b),(a,b),)
572 SDL_DYNAPI_PROC(SDL_bool,SDL_GetWindowGrab,(SDL_Window *a),(a),return)
573 SDL_DYNAPI_PROC(int,SDL_SetWindowBrightness,(SDL_Window *a, float b),(a,b),return)
574 SDL_DYNAPI_PROC(float,SDL_GetWindowBrightness,(SDL_Window *a),(a),return)
575 SDL_DYNAPI_PROC(int,SDL_SetWindowGammaRamp,(SDL_Window *a, const Uint16 *b, const Uint16 *c, const Uint16 *d),(a,b,c,d),return)
576 SDL_DYNAPI_PROC(int,SDL_GetWindowGammaRamp,(SDL_Window *a, Uint16 *b, Uint16 *c, Uint16 *d),(a,b,c,d),return)
577 SDL_DYNAPI_PROC(void,SDL_DestroyWindow,(SDL_Window *a),(a),)
578 SDL_DYNAPI_PROC(SDL_bool,SDL_IsScreenSaverEnabled,(void),(),return)
579 SDL_DYNAPI_PROC(void,SDL_EnableScreenSaver,(void),(),)
580 SDL_DYNAPI_PROC(void,SDL_DisableScreenSaver,(void),(),)
581 SDL_DYNAPI_PROC(int,SDL_GL_LoadLibrary,(const char *a),(a),return)
582 SDL_DYNAPI_PROC(void*,SDL_GL_GetProcAddress,(const char *a),(a),return)
583 SDL_DYNAPI_PROC(void,SDL_GL_UnloadLibrary,(void),(),)
584 SDL_DYNAPI_PROC(SDL_bool,SDL_GL_ExtensionSupported,(const char *a),(a),return)
585 SDL_DYNAPI_PROC(int,SDL_GL_SetAttribute,(SDL_GLattr a, int b),(a,b),return)
586 SDL_DYNAPI_PROC(int,SDL_GL_GetAttribute,(SDL_GLattr a, int *b),(a,b),return)
587 SDL_DYNAPI_PROC(SDL_GLContext,SDL_GL_CreateContext,(SDL_Window *a),(a),return)
588 SDL_DYNAPI_PROC(int,SDL_GL_MakeCurrent,(SDL_Window *a, SDL_GLContext b),(a,b),return)
589 SDL_DYNAPI_PROC(SDL_Window*,SDL_GL_GetCurrentWindow,(void),(),return)
590 SDL_DYNAPI_PROC(SDL_GLContext,SDL_GL_GetCurrentContext,(void),(),return)
591 SDL_DYNAPI_PROC(void,SDL_GL_GetDrawableSize,(SDL_Window *a, int *b, int *c),(a,b,c),)
592 SDL_DYNAPI_PROC(int,SDL_GL_SetSwapInterval,(int a),(a),return)
593 SDL_DYNAPI_PROC(int,SDL_GL_GetSwapInterval,(void),(),return)
594 SDL_DYNAPI_PROC(void,SDL_GL_SwapWindow,(SDL_Window *a),(a),)
595 SDL_DYNAPI_PROC(void,SDL_GL_DeleteContext,(SDL_GLContext a),(a),)
596 SDL_DYNAPI_PROC(int,SDL_vsscanf,(const char *a, const char *b, va_list c),(a,b,c),return)
597 SDL_DYNAPI_PROC(int,SDL_GameControllerAddMappingsFromRW,(SDL_RWops *a, int b),(a,b),return)
598 SDL_DYNAPI_PROC(void,SDL_GL_ResetAttributes,(void),(),)
599 SDL_DYNAPI_PROC(SDL_bool,SDL_HasAVX,(void),(),return)
600 SDL_DYNAPI_PROC(SDL_AssertionHandler,SDL_GetDefaultAssertionHandler,(void),(),return)
601 SDL_DYNAPI_PROC(SDL_AssertionHandler,SDL_GetAssertionHandler,(void **a),(a),return)
602 #ifdef __WIN32__
603 SDL_DYNAPI_PROC(SDL_bool,SDL_DXGIGetOutputInfo,(int a,int *b, int *c),(a,b,c),return)
604 #endif
605 SDL_DYNAPI_PROC(SDL_bool,SDL_RenderIsClipEnabled,(SDL_Renderer *a),(a),return)
606 #ifdef __WINRT__
607 SDL_DYNAPI_PROC(int,SDL_WinRTRunApp,(int a, char **b, void *c),(a,b,c),return)
608 SDL_DYNAPI_PROC(const wchar_t*,SDL_WinRTGetFSPathUNICODE,(SDL_WinRT_Path a),(a),return)
609 SDL_DYNAPI_PROC(const char*,SDL_WinRTGetFSPathUTF8,(SDL_WinRT_Path a),(a),return)
610 #endif
611 SDL_DYNAPI_PROC(int,SDL_WarpMouseGlobal,(int a, int b),(a,b),return)
612 SDL_DYNAPI_PROC(float,SDL_sqrtf,(float a),(a),return)
613 SDL_DYNAPI_PROC(double,SDL_tan,(double a),(a),return)
614 SDL_DYNAPI_PROC(float,SDL_tanf,(float a),(a),return)
615 SDL_DYNAPI_PROC(int,SDL_CaptureMouse,(SDL_bool a),(a),return)
616 SDL_DYNAPI_PROC(int,SDL_SetWindowHitTest,(SDL_Window *a, SDL_HitTest b, void *c),(a,b,c),return)
617 SDL_DYNAPI_PROC(Uint32,SDL_GetGlobalMouseState,(int *a, int *b),(a,b),return)
618 SDL_DYNAPI_PROC(SDL_bool,SDL_HasAVX2,(void),(),return)
619 SDL_DYNAPI_PROC(int,SDL_QueueAudio,(SDL_AudioDeviceID a, const void *b, Uint32 c),(a,b,c),return)
620 SDL_DYNAPI_PROC(Uint32,SDL_GetQueuedAudioSize,(SDL_AudioDeviceID a),(a),return)
621 SDL_DYNAPI_PROC(void,SDL_ClearQueuedAudio,(SDL_AudioDeviceID a),(a),)
622 SDL_DYNAPI_PROC(SDL_Window*,SDL_GetGrabbedWindow,(void),(),return)
623 #ifdef __WIN32__
624 SDL_DYNAPI_PROC(void,SDL_SetWindowsMessageHook,(SDL_WindowsMessageHook a, void *b),(a,b),)
625 #endif
626 SDL_DYNAPI_PROC(int,SDL_GetDisplayDPI,(int a, float *b, float *c, float *d),(a,b,c,d),return)
627 SDL_DYNAPI_PROC(SDL_JoystickPowerLevel,SDL_JoystickCurrentPowerLevel,(SDL_Joystick *a),(a),return)
628 SDL_DYNAPI_PROC(SDL_GameController*,SDL_GameControllerFromInstanceID,(SDL_JoystickID a),(a),return)
629 SDL_DYNAPI_PROC(SDL_Joystick*,SDL_JoystickFromInstanceID,(SDL_JoystickID a),(a),return)
630 SDL_DYNAPI_PROC(int,SDL_GetDisplayUsableBounds,(int a, SDL_Rect *b),(a,b),return)
631 SDL_DYNAPI_PROC(int,SDL_GetWindowBordersSize,(SDL_Window *a, int *b, int *c, int *d, int *e),(a,b,c,d,e),return)
632 SDL_DYNAPI_PROC(int,SDL_SetWindowOpacity,(SDL_Window *a, float b),(a,b),return)
633 SDL_DYNAPI_PROC(int,SDL_GetWindowOpacity,(SDL_Window *a, float *b),(a,b),return)
634 SDL_DYNAPI_PROC(int,SDL_SetWindowInputFocus,(SDL_Window *a),(a),return)
635 SDL_DYNAPI_PROC(int,SDL_SetWindowModalFor,(SDL_Window *a, SDL_Window *b),(a,b),return)
636 SDL_DYNAPI_PROC(int,SDL_RenderSetIntegerScale,(SDL_Renderer *a, SDL_bool b),(a,b),return)
637 SDL_DYNAPI_PROC(SDL_bool,SDL_RenderGetIntegerScale,(SDL_Renderer *a),(a),return)
638 SDL_DYNAPI_PROC(Uint32,SDL_DequeueAudio,(SDL_AudioDeviceID a, void *b, Uint32 c),(a,b,c),return)
639 SDL_DYNAPI_PROC(void,SDL_SetWindowResizable,(SDL_Window *a, SDL_bool b),(a,b),)
640 SDL_DYNAPI_PROC(SDL_Surface*,SDL_CreateRGBSurfaceWithFormat,(Uint32 a, int b, int c, int d, Uint32 e),(a,b,c,d,e),return)
641 SDL_DYNAPI_PROC(SDL_Surface*,SDL_CreateRGBSurfaceWithFormatFrom,(void *a, int b, int c, int d, int e, Uint32 f),(a,b,c,d,e,f),return)
642 SDL_DYNAPI_PROC(SDL_bool,SDL_GetHintBoolean,(const char *a, SDL_bool b),(a,b),return)
643 SDL_DYNAPI_PROC(Uint16,SDL_JoystickGetDeviceVendor,(int a),(a),return)
644 SDL_DYNAPI_PROC(Uint16,SDL_JoystickGetDeviceProduct,(int a),(a),return)
645 SDL_DYNAPI_PROC(Uint16,SDL_JoystickGetDeviceProductVersion,(int a),(a),return)
646 SDL_DYNAPI_PROC(Uint16,SDL_JoystickGetVendor,(SDL_Joystick *a),(a),return)
647 SDL_DYNAPI_PROC(Uint16,SDL_JoystickGetProduct,(SDL_Joystick *a),(a),return)
648 SDL_DYNAPI_PROC(Uint16,SDL_JoystickGetProductVersion,(SDL_Joystick *a),(a),return)
649 SDL_DYNAPI_PROC(Uint16,SDL_GameControllerGetVendor,(SDL_GameController *a),(a),return)
650 SDL_DYNAPI_PROC(Uint16,SDL_GameControllerGetProduct,(SDL_GameController *a),(a),return)
651 SDL_DYNAPI_PROC(Uint16,SDL_GameControllerGetProductVersion,(SDL_GameController *a),(a),return)
652 SDL_DYNAPI_PROC(SDL_bool,SDL_HasNEON,(void),(),return)
653 SDL_DYNAPI_PROC(int,SDL_GameControllerNumMappings,(void),(),return)
654 SDL_DYNAPI_PROC(char*,SDL_GameControllerMappingForIndex,(int a),(a),return)
655 SDL_DYNAPI_PROC(SDL_bool,SDL_JoystickGetAxisInitialState,(SDL_Joystick *a, int b, Sint16 *c),(a,b,c),return)
656 SDL_DYNAPI_PROC(SDL_JoystickType,SDL_JoystickGetDeviceType,(int a),(a),return)
657 SDL_DYNAPI_PROC(SDL_JoystickType,SDL_JoystickGetType,(SDL_Joystick *a),(a),return)
658 SDL_DYNAPI_PROC(void,SDL_MemoryBarrierReleaseFunction,(void),(),)
659 SDL_DYNAPI_PROC(void,SDL_MemoryBarrierAcquireFunction,(void),(),)
660 SDL_DYNAPI_PROC(SDL_JoystickID,SDL_JoystickGetDeviceInstanceID,(int a),(a),return)
661 SDL_DYNAPI_PROC(size_t,SDL_utf8strlen,(const char *a),(a),return)
662 SDL_DYNAPI_PROC(void*,SDL_LoadFile_RW,(SDL_RWops *a, size_t *b, int c),(a,b,c),return)
663 SDL_DYNAPI_PROC(int,SDL_wcscmp,(const wchar_t *a, const wchar_t *b),(a,b),return)
664 SDL_DYNAPI_PROC(SDL_BlendMode,SDL_ComposeCustomBlendMode,(SDL_BlendFactor a, SDL_BlendFactor b, SDL_BlendOperation c, SDL_BlendFactor d, SDL_BlendFactor e, SDL_BlendOperation f),(a,b,c,d,e,f),return)
665 SDL_DYNAPI_PROC(SDL_Surface*,SDL_DuplicateSurface,(SDL_Surface *a),(a),return)
666 SDL_DYNAPI_PROC(int,SDL_Vulkan_LoadLibrary,(const char *a),(a),return)
667 SDL_DYNAPI_PROC(void*,SDL_Vulkan_GetVkGetInstanceProcAddr,(void),(),return)
668 SDL_DYNAPI_PROC(void,SDL_Vulkan_UnloadLibrary,(void),(),)
669 SDL_DYNAPI_PROC(SDL_bool,SDL_Vulkan_GetInstanceExtensions,(SDL_Window *a, unsigned int *b, const char **c),(a,b,c),return)
670 SDL_DYNAPI_PROC(SDL_bool,SDL_Vulkan_CreateSurface,(SDL_Window *a, VkInstance b, VkSurfaceKHR *c),(a,b,c),return)
671 SDL_DYNAPI_PROC(void,SDL_Vulkan_GetDrawableSize,(SDL_Window *a, int *b, int *c),(a,b,c),)
672 SDL_DYNAPI_PROC(void,SDL_LockJoysticks,(void),(),)
673 SDL_DYNAPI_PROC(void,SDL_UnlockJoysticks,(void),(),)
674 SDL_DYNAPI_PROC(void,SDL_GetMemoryFunctions,(SDL_malloc_func *a, SDL_calloc_func *b, SDL_realloc_func *c, SDL_free_func *d),(a,b,c,d),)
675 SDL_DYNAPI_PROC(int,SDL_SetMemoryFunctions,(SDL_malloc_func a, SDL_calloc_func b, SDL_realloc_func c, SDL_free_func d),(a,b,c,d),return)
676 SDL_DYNAPI_PROC(int,SDL_GetNumAllocations,(void),(),return)
677 SDL_DYNAPI_PROC(SDL_AudioStream*,SDL_NewAudioStream,(const SDL_AudioFormat a, const Uint8 b, const int c, const SDL_AudioFormat d, const Uint8 e, const int f),(a,b,c,d,e,f),return)
678 SDL_DYNAPI_PROC(int,SDL_AudioStreamPut,(SDL_AudioStream *a, const void *b, int c),(a,b,c),return)
679 SDL_DYNAPI_PROC(int,SDL_AudioStreamGet,(SDL_AudioStream *a, void *b, int c),(a,b,c),return)
680 SDL_DYNAPI_PROC(void,SDL_AudioStreamClear,(SDL_AudioStream *a),(a),)
681 SDL_DYNAPI_PROC(int,SDL_AudioStreamAvailable,(SDL_AudioStream *a),(a),return)
682 SDL_DYNAPI_PROC(void,SDL_FreeAudioStream,(SDL_AudioStream *a),(a),)
683 SDL_DYNAPI_PROC(int,SDL_AudioStreamFlush,(SDL_AudioStream *a),(a),return)
684 SDL_DYNAPI_PROC(float,SDL_acosf,(float a),(a),return)
685 SDL_DYNAPI_PROC(float,SDL_asinf,(float a),(a),return)
686 SDL_DYNAPI_PROC(float,SDL_atanf,(float a),(a),return)
687 SDL_DYNAPI_PROC(float,SDL_atan2f,(float a, float b),(a,b),return)
688 SDL_DYNAPI_PROC(float,SDL_ceilf,(float a),(a),return)
689 SDL_DYNAPI_PROC(float,SDL_copysignf,(float a, float b),(a,b),return)
690 SDL_DYNAPI_PROC(float,SDL_fabsf,(float a),(a),return)
691 SDL_DYNAPI_PROC(float,SDL_floorf,(float a),(a),return)
692 SDL_DYNAPI_PROC(float,SDL_logf,(float a),(a),return)
693 SDL_DYNAPI_PROC(float,SDL_powf,(float a, float b),(a,b),return)
694 SDL_DYNAPI_PROC(float,SDL_scalbnf,(float a, int b),(a,b),return)
695 SDL_DYNAPI_PROC(double,SDL_fmod,(double a, double b),(a,b),return)
696 SDL_DYNAPI_PROC(float,SDL_fmodf,(float a, float b),(a,b),return)
697 SDL_DYNAPI_PROC(void,SDL_SetYUVConversionMode,(SDL_YUV_CONVERSION_MODE a),(a),)
698 SDL_DYNAPI_PROC(SDL_YUV_CONVERSION_MODE,SDL_GetYUVConversionMode,(void),(),return)
699 SDL_DYNAPI_PROC(SDL_YUV_CONVERSION_MODE,SDL_GetYUVConversionModeForResolution,(int a, int b),(a,b),return)
700 SDL_DYNAPI_PROC(void*,SDL_RenderGetMetalLayer,(SDL_Renderer *a),(a),return)
701 SDL_DYNAPI_PROC(void*,SDL_RenderGetMetalCommandEncoder,(SDL_Renderer *a),(a),return)
702 #ifdef __WINRT__
703 SDL_DYNAPI_PROC(SDL_WinRT_DeviceFamily,SDL_WinRTGetDeviceFamily,(void),(),return)
704 #endif
705 #ifdef __ANDROID__
706 SDL_DYNAPI_PROC(SDL_bool,SDL_IsAndroidTV,(void),(),return)
707 #endif
708 SDL_DYNAPI_PROC(double,SDL_log10,(double a),(a),return)
709 SDL_DYNAPI_PROC(float,SDL_log10f,(float a),(a),return)
710 SDL_DYNAPI_PROC(char*,SDL_GameControllerMappingForDeviceIndex,(int a),(a),return)
711 #ifdef __LINUX__
712 SDL_DYNAPI_PROC(int,SDL_LinuxSetThreadPriority,(Sint64 a, int b),(a,b),return)
713 #endif
714 SDL_DYNAPI_PROC(SDL_bool,SDL_HasAVX512F,(void),(),return)
715 #ifdef __ANDROID__
716 SDL_DYNAPI_PROC(SDL_bool,SDL_IsChromebook,(void),(),return)
717 SDL_DYNAPI_PROC(SDL_bool,SDL_IsDeXMode,(void),(),return)
718 SDL_DYNAPI_PROC(void,SDL_AndroidBackButton,(void),(),)
719 #endif
720 SDL_DYNAPI_PROC(double,SDL_exp,(double a),(a),return)
721 SDL_DYNAPI_PROC(float,SDL_expf,(float a),(a),return)
722 SDL_DYNAPI_PROC(wchar_t*,SDL_wcsdup,(const wchar_t *a),(a),return)
723 SDL_DYNAPI_PROC(int,SDL_GameControllerRumble,(SDL_GameController *a, Uint16 b, Uint16 c, Uint32 d),(a,b,c,d),return)
724 SDL_DYNAPI_PROC(int,SDL_JoystickRumble,(SDL_Joystick *a, Uint16 b, Uint16 c, Uint32 d),(a,b,c,d),return)
725 SDL_DYNAPI_PROC(int,SDL_NumSensors,(void),(),return)
726 SDL_DYNAPI_PROC(const char*,SDL_SensorGetDeviceName,(int a),(a),return)
727 SDL_DYNAPI_PROC(SDL_SensorType,SDL_SensorGetDeviceType,(int a),(a),return)
728 SDL_DYNAPI_PROC(int,SDL_SensorGetDeviceNonPortableType,(int a),(a),return)
729 SDL_DYNAPI_PROC(SDL_SensorID,SDL_SensorGetDeviceInstanceID,(int a),(a),return)
730 SDL_DYNAPI_PROC(SDL_Sensor*,SDL_SensorOpen,(int a),(a),return)
731 SDL_DYNAPI_PROC(SDL_Sensor*,SDL_SensorFromInstanceID,(SDL_SensorID a),(a),return)
732 SDL_DYNAPI_PROC(const char*,SDL_SensorGetName,(SDL_Sensor *a),(a),return)
733 SDL_DYNAPI_PROC(SDL_SensorType,SDL_SensorGetType,(SDL_Sensor *a),(a),return)
734 SDL_DYNAPI_PROC(int,SDL_SensorGetNonPortableType,(SDL_Sensor *a),(a),return)
735 SDL_DYNAPI_PROC(SDL_SensorID,SDL_SensorGetInstanceID,(SDL_Sensor *a),(a),return)
736 SDL_DYNAPI_PROC(int,SDL_SensorGetData,(SDL_Sensor *a, float *b, int c),(a,b,c),return)
737 SDL_DYNAPI_PROC(void,SDL_SensorClose,(SDL_Sensor *a),(a),)
738 SDL_DYNAPI_PROC(void,SDL_SensorUpdate,(void),(),)
739 SDL_DYNAPI_PROC(SDL_bool,SDL_IsTablet,(void),(),return)
740 SDL_DYNAPI_PROC(SDL_DisplayOrientation,SDL_GetDisplayOrientation,(int a),(a),return)
741 SDL_DYNAPI_PROC(SDL_bool,SDL_HasColorKey,(SDL_Surface *a),(a),return)
742
743 #ifdef SDL_CreateThreadWithStackSize
744 #undef SDL_CreateThreadWithStackSize
745 #endif
746
747 #if defined(__WIN32__)
748 SDL_DYNAPI_PROC(SDL_Thread*,SDL_CreateThreadWithStackSize,(SDL_ThreadFunction a, const char *b, const size_t c, void *d, pfnSDL_CurrentBeginThread e, pfnSDL_CurrentEndThread f),(a,b,c,d,e,f),return)
749 #elif defined(__OS2__)
750 SDL_DYNAPI_PROC(SDL_Thread*,SDL_CreateThreadWithStackSize,(SDL_ThreadFunction a, const char *b, const size_t c, void *d, pfnSDL_CurrentBeginThread e, pfnSDL_CurrentEndThread f),(a,b,c,d,e,f),return)
751 #else
752 SDL_DYNAPI_PROC(SDL_Thread*,SDL_CreateThreadWithStackSize,(SDL_ThreadFunction a, const char *b, const size_t c, void *d),(a,b,c,d),return)
753 #endif
754
755 SDL_DYNAPI_PROC(int,SDL_JoystickGetDevicePlayerIndex,(int a),(a),return)
756 SDL_DYNAPI_PROC(int,SDL_JoystickGetPlayerIndex,(SDL_Joystick *a),(a),return)
757 SDL_DYNAPI_PROC(int,SDL_GameControllerGetPlayerIndex,(SDL_GameController *a),(a),return)
758 SDL_DYNAPI_PROC(int,SDL_RenderFlush,(SDL_Renderer *a),(a),return)
759 SDL_DYNAPI_PROC(int,SDL_RenderDrawPointF,(SDL_Renderer *a, float b, float c),(a,b,c),return)
760 SDL_DYNAPI_PROC(int,SDL_RenderDrawPointsF,(SDL_Renderer *a, const SDL_FPoint *b, int c),(a,b,c),return)
761 SDL_DYNAPI_PROC(int,SDL_RenderDrawLineF,(SDL_Renderer *a, float b, float c, float d, float e),(a,b,c,d,e),return)
762 SDL_DYNAPI_PROC(int,SDL_RenderDrawLinesF,(SDL_Renderer *a, const SDL_FPoint *b, int c),(a,b,c),return)
763 SDL_DYNAPI_PROC(int,SDL_RenderDrawRectF,(SDL_Renderer *a, const SDL_FRect *b),(a,b),return)
764 SDL_DYNAPI_PROC(int,SDL_RenderDrawRectsF,(SDL_Renderer *a, const SDL_FRect *b, int c),(a,b,c),return)
765 SDL_DYNAPI_PROC(int,SDL_RenderFillRectF,(SDL_Renderer *a, const SDL_FRect *b),(a,b),return)
766 SDL_DYNAPI_PROC(int,SDL_RenderFillRectsF,(SDL_Renderer *a, const SDL_FRect *b, int c),(a,b,c),return)
767 SDL_DYNAPI_PROC(int,SDL_RenderCopyF,(SDL_Renderer *a, SDL_Texture *b, const SDL_Rect *c, const SDL_FRect *d),(a,b,c,d),return)
768 SDL_DYNAPI_PROC(int,SDL_RenderCopyExF,(SDL_Renderer *a, SDL_Texture *b, const SDL_Rect *c, const SDL_FRect *d, const double e, const SDL_FPoint *f, const SDL_RendererFlip g),(a,b,c,d,e,f,g),return)
769 SDL_DYNAPI_PROC(SDL_TouchDeviceType,SDL_GetTouchDeviceType,(SDL_TouchID a),(a),return)
770 #ifdef __IPHONEOS__
771 SDL_DYNAPI_PROC(int,SDL_UIKitRunApp,(int a, char *b, SDL_main_func c),(a,b,c),return)
772 #endif
773 SDL_DYNAPI_PROC(size_t,SDL_SIMDGetAlignment,(void),(),return)
774 SDL_DYNAPI_PROC(void*,SDL_SIMDAlloc,(const size_t a),(a),return)
775 SDL_DYNAPI_PROC(void,SDL_SIMDFree,(void *a),(a),)
776 SDL_DYNAPI_PROC(Sint64,SDL_RWsize,(SDL_RWops *a),(a),return)
777 SDL_DYNAPI_PROC(Sint64,SDL_RWseek,(SDL_RWops *a, Sint64 b, int c),(a,b,c),return)
778 SDL_DYNAPI_PROC(Sint64,SDL_RWtell,(SDL_RWops *a),(a),return)
779 SDL_DYNAPI_PROC(size_t,SDL_RWread,(SDL_RWops *a, void *b, size_t c, size_t d),(a,b,c,d),return)
780 SDL_DYNAPI_PROC(size_t,SDL_RWwrite,(SDL_RWops *a, const void *b, size_t c, size_t d),(a,b,c,d),return)
781 SDL_DYNAPI_PROC(int,SDL_RWclose,(SDL_RWops *a),(a),return)
782 SDL_DYNAPI_PROC(void*,SDL_LoadFile,(const char *a, size_t *b),(a,b),return)
783 SDL_DYNAPI_PROC(SDL_MetalView,SDL_Metal_CreateView,(SDL_Window *a),(a),return)
784 SDL_DYNAPI_PROC(void,SDL_Metal_DestroyView,(SDL_MetalView a),(a),)
785 SDL_DYNAPI_PROC(int,SDL_LockTextureToSurface,(SDL_Texture *a, const SDL_Rect *b, SDL_Surface **c),(a,b,c),return)
786 SDL_DYNAPI_PROC(SDL_bool,SDL_HasARMSIMD,(void),(),return)
787 SDL_DYNAPI_PROC(char*,SDL_strtokr,(char *a, const char *b, char **c),(a,b,c),return)
788 SDL_DYNAPI_PROC(wchar_t*,SDL_wcsstr,(const wchar_t *a, const wchar_t *b),(a,b),return)
789 SDL_DYNAPI_PROC(int,SDL_wcsncmp,(const wchar_t *a, const wchar_t *b, size_t c),(a,b,c),return)
790 SDL_DYNAPI_PROC(SDL_GameControllerType,SDL_GameControllerTypeForIndex,(int a),(a),return)
791 SDL_DYNAPI_PROC(SDL_GameControllerType,SDL_GameControllerGetType,(SDL_GameController *a),(a),return)
792 SDL_DYNAPI_PROC(SDL_GameController*,SDL_GameControllerFromPlayerIndex,(int a),(a),return)
793 SDL_DYNAPI_PROC(void,SDL_GameControllerSetPlayerIndex,(SDL_GameController *a, int b),(a,b),)
794 SDL_DYNAPI_PROC(SDL_Joystick*,SDL_JoystickFromPlayerIndex,(int a),(a),return)
795 SDL_DYNAPI_PROC(void,SDL_JoystickSetPlayerIndex,(SDL_Joystick *a, int b),(a,b),)
796 SDL_DYNAPI_PROC(int,SDL_SetTextureScaleMode,(SDL_Texture *a, SDL_ScaleMode b),(a,b),return)
797 SDL_DYNAPI_PROC(int,SDL_GetTextureScaleMode,(SDL_Texture *a, SDL_ScaleMode *b),(a,b),return)
798 SDL_DYNAPI_PROC(void,SDL_OnApplicationWillTerminate,(void),(),)
799 SDL_DYNAPI_PROC(void,SDL_OnApplicationDidReceiveMemoryWarning,(void),(),)
800 SDL_DYNAPI_PROC(void,SDL_OnApplicationWillResignActive,(void),(),)
801 SDL_DYNAPI_PROC(void,SDL_OnApplicationDidEnterBackground,(void),(),)
802 SDL_DYNAPI_PROC(void,SDL_OnApplicationWillEnterForeground,(void),(),)
803 SDL_DYNAPI_PROC(void,SDL_OnApplicationDidBecomeActive,(void),(),)
804 #ifdef __IPHONEOS__
805 SDL_DYNAPI_PROC(void,SDL_OnApplicationDidChangeStatusBarOrientation,(void),(),)
806 #endif
807 #ifdef __ANDROID__
808 SDL_DYNAPI_PROC(int,SDL_GetAndroidSDKVersion,(void),(),return)
809 #endif
810 SDL_DYNAPI_PROC(int,SDL_isupper,(int a),(a),return)
811 SDL_DYNAPI_PROC(int,SDL_islower,(int a),(a),return)
812 SDL_DYNAPI_PROC(int,SDL_JoystickAttachVirtual,(SDL_JoystickType a, int b, int c, int d),(a,b,c,d),return)
813 SDL_DYNAPI_PROC(int,SDL_JoystickDetachVirtual,(int a),(a),return)
814 SDL_DYNAPI_PROC(SDL_bool,SDL_JoystickIsVirtual,(int a),(a),return)
815 SDL_DYNAPI_PROC(int,SDL_JoystickSetVirtualAxis,(SDL_Joystick *a, int b, Sint16 c),(a,b,c),return)
816 SDL_DYNAPI_PROC(int,SDL_JoystickSetVirtualButton,(SDL_Joystick *a, int b, Uint8 c),(a,b,c),return)
817 SDL_DYNAPI_PROC(int,SDL_JoystickSetVirtualHat,(SDL_Joystick *a, int b, Uint8 c),(a,b,c),return)
818 SDL_DYNAPI_PROC(char*,SDL_GetErrorMsg,(char *a, int b),(a,b),return)
819 SDL_DYNAPI_PROC(void,SDL_LockSensors,(void),(),)
820 SDL_DYNAPI_PROC(void,SDL_UnlockSensors,(void),(),)
821 SDL_DYNAPI_PROC(void*,SDL_Metal_GetLayer,(SDL_MetalView a),(a),return)
822 SDL_DYNAPI_PROC(void,SDL_Metal_GetDrawableSize,(SDL_Window *a, int *b, int *c),(a,b,c),)
823 SDL_DYNAPI_PROC(double,SDL_trunc,(double a),(a),return)
824 SDL_DYNAPI_PROC(float,SDL_truncf,(float a),(a),return)
825 SDL_DYNAPI_PROC(SDL_Locale *,SDL_GetPreferredLocales,(void),(),return)
826 SDL_DYNAPI_PROC(void*,SDL_SIMDRealloc,(void *a, const size_t b),(a, b),return)
827 #ifdef __ANDROID__
828 SDL_DYNAPI_PROC(SDL_bool,SDL_AndroidRequestPermission,(const char *a),(a),return)
829 #endif
830 SDL_DYNAPI_PROC(int,SDL_OpenURL,(const char *a),(a),return)
831 SDL_DYNAPI_PROC(SDL_bool,SDL_HasSurfaceRLE,(SDL_Surface *a),(a),return)
832 SDL_DYNAPI_PROC(SDL_bool,SDL_GameControllerHasLED,(SDL_GameController *a),(a),return)
833 SDL_DYNAPI_PROC(int,SDL_GameControllerSetLED,(SDL_GameController *a, Uint8 b, Uint8 c, Uint8 d),(a,b,c,d),return)
834 SDL_DYNAPI_PROC(SDL_bool,SDL_JoystickHasLED,(SDL_Joystick *a),(a),return)
835 SDL_DYNAPI_PROC(int,SDL_JoystickSetLED,(SDL_Joystick *a, Uint8 b, Uint8 c, Uint8 d),(a,b,c,d),return)
836 SDL_DYNAPI_PROC(int,SDL_GameControllerRumbleTriggers,(SDL_GameController *a, Uint16 b, Uint16 c, Uint32 d),(a,b,c,d),return)
837 SDL_DYNAPI_PROC(int,SDL_JoystickRumbleTriggers,(SDL_Joystick *a, Uint16 b, Uint16 c, Uint32 d),(a,b,c,d),return)
838 SDL_DYNAPI_PROC(SDL_bool,SDL_GameControllerHasAxis,(SDL_GameController *a, SDL_GameControllerAxis b),(a,b),return)
839 SDL_DYNAPI_PROC(SDL_bool,SDL_GameControllerHasButton,(SDL_GameController *a, SDL_GameControllerButton b),(a,b),return)
840 SDL_DYNAPI_PROC(int,SDL_GameControllerGetNumTouchpads,(SDL_GameController *a),(a),return)
841 SDL_DYNAPI_PROC(int,SDL_GameControllerGetNumTouchpadFingers,(SDL_GameController *a, int b),(a,b),return)
842 SDL_DYNAPI_PROC(int,SDL_GameControllerGetTouchpadFinger,(SDL_GameController *a, int b, int c, Uint8 *d, float *e, float *f, float *g),(a,b,c,d,e,f,g),return)
843 SDL_DYNAPI_PROC(Uint32,SDL_crc32,(Uint32 a, const void *b, size_t c),(a,b,c),return)
844 SDL_DYNAPI_PROC(const char*,SDL_GameControllerGetSerial,(SDL_GameController *a),(a),return)
845 SDL_DYNAPI_PROC(const char*,SDL_JoystickGetSerial,(SDL_Joystick *a),(a),return)
846 SDL_DYNAPI_PROC(SDL_bool,SDL_GameControllerHasSensor,(SDL_GameController *a, SDL_SensorType b),(a,b),return)
847 SDL_DYNAPI_PROC(int,SDL_GameControllerSetSensorEnabled,(SDL_GameController *a, SDL_SensorType b, SDL_bool c),(a,b,c),return)
848 SDL_DYNAPI_PROC(SDL_bool,SDL_GameControllerIsSensorEnabled,(SDL_GameController *a, SDL_SensorType b),(a,b),return)
849 SDL_DYNAPI_PROC(int,SDL_GameControllerGetSensorData,(SDL_GameController *a, SDL_SensorType b, float *c, int d),(a,b,c,d),return)
850 SDL_DYNAPI_PROC(int,SDL_wcscasecmp,(const wchar_t *a, const wchar_t *b),(a,b),return)
851 SDL_DYNAPI_PROC(int,SDL_wcsncasecmp,(const wchar_t *a, const wchar_t *b, size_t c),(a,b,c),return)