Change std:vector to eina_array
[platform/upstream/SDL.git] / include / SDL_video.h
1 /*
2   Simple DirectMedia Layer
3   Copyright (C) 1997-2020 Sam Lantinga <slouken@libsdl.org>
4
5   This software is provided 'as-is', without any express or implied
6   warranty.  In no event will the authors be held liable for any damages
7   arising from the use of this software.
8
9   Permission is granted to anyone to use this software for any purpose,
10   including commercial applications, and to alter it and redistribute it
11   freely, subject to the following restrictions:
12
13   1. The origin of this software must not be misrepresented; you must not
14      claim that you wrote the original software. If you use this software
15      in a product, an acknowledgment in the product documentation would be
16      appreciated but is not required.
17   2. Altered source versions must be plainly marked as such, and must not be
18      misrepresented as being the original software.
19   3. This notice may not be removed or altered from any source distribution.
20 */
21
22 /**
23  *  \file SDL_video.h
24  *
25  *  Header file for SDL video functions.
26  */
27
28 #ifndef SDL_video_h_
29 #define SDL_video_h_
30
31 #include "SDL_stdinc.h"
32 #include "SDL_pixels.h"
33 #include "SDL_rect.h"
34 #include "SDL_surface.h"
35
36 #include "begin_code.h"
37 /* Set up for C function definitions, even when using C++ */
38 #ifdef __cplusplus
39 extern "C" {
40 #endif
41
42 /**
43  *  \brief  The structure that defines a display mode
44  *
45  *  \sa SDL_GetNumDisplayModes()
46  *  \sa SDL_GetDisplayMode()
47  *  \sa SDL_GetDesktopDisplayMode()
48  *  \sa SDL_GetCurrentDisplayMode()
49  *  \sa SDL_GetClosestDisplayMode()
50  *  \sa SDL_SetWindowDisplayMode()
51  *  \sa SDL_GetWindowDisplayMode()
52  */
53 typedef struct
54 {
55     Uint32 format;              /**< pixel format */
56     int w;                      /**< width, in screen coordinates */
57     int h;                      /**< height, in screen coordinates */
58     int refresh_rate;           /**< refresh rate (or zero for unspecified) */
59     void *driverdata;           /**< driver-specific data, initialize to 0 */
60 } SDL_DisplayMode;
61
62 /**
63  *  \brief The type used to identify a window
64  *
65  *  \sa SDL_CreateWindow()
66  *  \sa SDL_CreateWindowFrom()
67  *  \sa SDL_DestroyWindow()
68  *  \sa SDL_GetWindowData()
69  *  \sa SDL_GetWindowFlags()
70  *  \sa SDL_GetWindowGrab()
71  *  \sa SDL_GetWindowPosition()
72  *  \sa SDL_GetWindowSize()
73  *  \sa SDL_GetWindowTitle()
74  *  \sa SDL_HideWindow()
75  *  \sa SDL_MaximizeWindow()
76  *  \sa SDL_MinimizeWindow()
77  *  \sa SDL_RaiseWindow()
78  *  \sa SDL_RestoreWindow()
79  *  \sa SDL_SetWindowData()
80  *  \sa SDL_SetWindowFullscreen()
81  *  \sa SDL_SetWindowGrab()
82  *  \sa SDL_SetWindowIcon()
83  *  \sa SDL_SetWindowPosition()
84  *  \sa SDL_SetWindowSize()
85  *  \sa SDL_SetWindowBordered()
86  *  \sa SDL_SetWindowResizable()
87  *  \sa SDL_SetWindowTitle()
88  *  \sa SDL_ShowWindow()
89  */
90 typedef struct SDL_Window SDL_Window;
91
92 /**
93  *  \brief The flags on a window
94  *
95  *  \sa SDL_GetWindowFlags()
96  */
97 typedef enum
98 {
99     SDL_WINDOW_FULLSCREEN = 0x00000001,         /**< fullscreen window */
100     SDL_WINDOW_OPENGL = 0x00000002,             /**< window usable with OpenGL context */
101     SDL_WINDOW_SHOWN = 0x00000004,              /**< window is visible */
102     SDL_WINDOW_HIDDEN = 0x00000008,             /**< window is not visible */
103     SDL_WINDOW_BORDERLESS = 0x00000010,         /**< no window decoration */
104     SDL_WINDOW_RESIZABLE = 0x00000020,          /**< window can be resized */
105     SDL_WINDOW_MINIMIZED = 0x00000040,          /**< window is minimized */
106     SDL_WINDOW_MAXIMIZED = 0x00000080,          /**< window is maximized */
107     SDL_WINDOW_INPUT_GRABBED = 0x00000100,      /**< window has grabbed input focus */
108     SDL_WINDOW_INPUT_FOCUS = 0x00000200,        /**< window has input focus */
109     SDL_WINDOW_MOUSE_FOCUS = 0x00000400,        /**< window has mouse focus */
110     SDL_WINDOW_FULLSCREEN_DESKTOP = ( SDL_WINDOW_FULLSCREEN | 0x00001000 ),
111     SDL_WINDOW_FOREIGN = 0x00000800,            /**< window not created by SDL */
112     SDL_WINDOW_ALLOW_HIGHDPI = 0x00002000,      /**< window should be created in high-DPI mode if supported.
113                                                      On macOS NSHighResolutionCapable must be set true in the
114                                                      application's Info.plist for this to have any effect. */
115     SDL_WINDOW_MOUSE_CAPTURE = 0x00004000,      /**< window has mouse captured (unrelated to INPUT_GRABBED) */
116     SDL_WINDOW_ALWAYS_ON_TOP = 0x00008000,      /**< window should always be above others */
117     SDL_WINDOW_SKIP_TASKBAR  = 0x00010000,      /**< window should not be added to the taskbar */
118     SDL_WINDOW_UTILITY       = 0x00020000,      /**< window should be treated as a utility window */
119     SDL_WINDOW_TOOLTIP       = 0x00040000,      /**< window should be treated as a tooltip */
120     SDL_WINDOW_POPUP_MENU    = 0x00080000,      /**< window should be treated as a popup menu */
121     SDL_WINDOW_VULKAN        = 0x10000000,      /**< window usable for Vulkan surface */
122     SDL_WINDOW_METAL         = 0x20000000       /**< window usable for Metal view */
123 } SDL_WindowFlags;
124
125 /**
126  *  \brief Used to indicate that you don't care what the window position is.
127  */
128 #define SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED_MASK    0x1FFF0000u
129 #define SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED_DISPLAY(X)  (SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED_MASK|(X))
130 #define SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED         SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED_DISPLAY(0)
131 #define SDL_WINDOWPOS_ISUNDEFINED(X)    \
132             (((X)&0xFFFF0000) == SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED_MASK)
133
134 /**
135  *  \brief Used to indicate that the window position should be centered.
136  */
137 #define SDL_WINDOWPOS_CENTERED_MASK    0x2FFF0000u
138 #define SDL_WINDOWPOS_CENTERED_DISPLAY(X)  (SDL_WINDOWPOS_CENTERED_MASK|(X))
139 #define SDL_WINDOWPOS_CENTERED         SDL_WINDOWPOS_CENTERED_DISPLAY(0)
140 #define SDL_WINDOWPOS_ISCENTERED(X)    \
141             (((X)&0xFFFF0000) == SDL_WINDOWPOS_CENTERED_MASK)
142
143 /**
144  *  \brief Event subtype for window events
145  */
146 typedef enum
147 {
148     SDL_WINDOWEVENT_NONE,           /**< Never used */
149     SDL_WINDOWEVENT_SHOWN,          /**< Window has been shown */
150     SDL_WINDOWEVENT_HIDDEN,         /**< Window has been hidden */
151     SDL_WINDOWEVENT_EXPOSED,        /**< Window has been exposed and should be
152                                          redrawn */
153     SDL_WINDOWEVENT_MOVED,          /**< Window has been moved to data1, data2
154                                      */
155     SDL_WINDOWEVENT_RESIZED,        /**< Window has been resized to data1xdata2 */
156     SDL_WINDOWEVENT_SIZE_CHANGED,   /**< The window size has changed, either as
157                                          a result of an API call or through the
158                                          system or user changing the window size. */
159     SDL_WINDOWEVENT_MINIMIZED,      /**< Window has been minimized */
160     SDL_WINDOWEVENT_MAXIMIZED,      /**< Window has been maximized */
161     SDL_WINDOWEVENT_RESTORED,       /**< Window has been restored to normal size
162                                          and position */
163     SDL_WINDOWEVENT_ENTER,          /**< Window has gained mouse focus */
164     SDL_WINDOWEVENT_LEAVE,          /**< Window has lost mouse focus */
165     SDL_WINDOWEVENT_FOCUS_GAINED,   /**< Window has gained keyboard focus */
166     SDL_WINDOWEVENT_FOCUS_LOST,     /**< Window has lost keyboard focus */
167     SDL_WINDOWEVENT_CLOSE,          /**< The window manager requests that the window be closed */
168     SDL_WINDOWEVENT_TAKE_FOCUS,     /**< Window is being offered a focus (should SetWindowInputFocus() on itself or a subwindow, or ignore) */
169     SDL_WINDOWEVENT_HIT_TEST        /**< Window had a hit test that wasn't SDL_HITTEST_NORMAL. */
170 } SDL_WindowEventID;
171
172 /**
173  *  \brief Event subtype for display events
174  */
175 typedef enum
176 {
177     SDL_DISPLAYEVENT_NONE,          /**< Never used */
178     SDL_DISPLAYEVENT_ORIENTATION,   /**< Display orientation has changed to data1 */
179     SDL_DISPLAYEVENT_CONNECTED,     /**< Display has been added to the system */
180     SDL_DISPLAYEVENT_DISCONNECTED   /**< Display has been removed from the system */
181 } SDL_DisplayEventID;
182
183 typedef enum
184 {
185     SDL_ORIENTATION_UNKNOWN,            /**< The display orientation can't be determined */
186     SDL_ORIENTATION_LANDSCAPE,          /**< The display is in landscape mode, with the right side up, relative to portrait mode */
187     SDL_ORIENTATION_LANDSCAPE_FLIPPED,  /**< The display is in landscape mode, with the left side up, relative to portrait mode */
188     SDL_ORIENTATION_PORTRAIT,           /**< The display is in portrait mode */
189     SDL_ORIENTATION_PORTRAIT_FLIPPED    /**< The display is in portrait mode, upside down */
190 } SDL_DisplayOrientation;
191
192 /**
193  *  \brief An opaque handle to an OpenGL context.
194  */
195 typedef void *SDL_GLContext;
196
197 /**
198  *  \brief OpenGL configuration attributes
199  */
200 typedef enum
201 {
202     SDL_GL_RED_SIZE,
203     SDL_GL_GREEN_SIZE,
204     SDL_GL_BLUE_SIZE,
205     SDL_GL_ALPHA_SIZE,
206     SDL_GL_BUFFER_SIZE,
207     SDL_GL_DOUBLEBUFFER,
208     SDL_GL_DEPTH_SIZE,
209     SDL_GL_STENCIL_SIZE,
210     SDL_GL_ACCUM_RED_SIZE,
211     SDL_GL_ACCUM_GREEN_SIZE,
212     SDL_GL_ACCUM_BLUE_SIZE,
213     SDL_GL_ACCUM_ALPHA_SIZE,
214     SDL_GL_STEREO,
215     SDL_GL_MULTISAMPLEBUFFERS,
216     SDL_GL_MULTISAMPLESAMPLES,
217     SDL_GL_ACCELERATED_VISUAL,
218     SDL_GL_RETAINED_BACKING,
219     SDL_GL_CONTEXT_MAJOR_VERSION,
220     SDL_GL_CONTEXT_MINOR_VERSION,
221     SDL_GL_CONTEXT_EGL,
222     SDL_GL_CONTEXT_FLAGS,
223     SDL_GL_CONTEXT_PROFILE_MASK,
224     SDL_GL_SHARE_WITH_CURRENT_CONTEXT,
225     SDL_GL_FRAMEBUFFER_SRGB_CAPABLE,
226     SDL_GL_CONTEXT_RELEASE_BEHAVIOR,
227     SDL_GL_CONTEXT_RESET_NOTIFICATION,
228         SDL_GL_CONTEXT_PRIORITY,
229     SDL_GL_CONTEXT_NO_ERROR
230 } SDL_GLattr;
231
232 typedef enum
233 {
234     SDL_GL_CONTEXT_PROFILE_CORE           = 0x0001,
235     SDL_GL_CONTEXT_PROFILE_COMPATIBILITY  = 0x0002,
236     SDL_GL_CONTEXT_PROFILE_ES             = 0x0004 /**< GLX_CONTEXT_ES2_PROFILE_BIT_EXT */
237 } SDL_GLprofile;
238
239 typedef enum
240 {
241     SDL_GL_CONTEXT_DEBUG_FLAG              = 0x0001,
242     SDL_GL_CONTEXT_FORWARD_COMPATIBLE_FLAG = 0x0002,
243     SDL_GL_CONTEXT_ROBUST_ACCESS_FLAG      = 0x0004,
244     SDL_GL_CONTEXT_RESET_ISOLATION_FLAG    = 0x0008
245 } SDL_GLcontextFlag;
246
247 typedef enum
248 {
249     SDL_GL_CONTEXT_RELEASE_BEHAVIOR_NONE   = 0x0000,
250     SDL_GL_CONTEXT_RELEASE_BEHAVIOR_FLUSH  = 0x0001
251 } SDL_GLcontextReleaseFlag;
252
253 typedef enum
254 {
255     SDL_GL_CONTEXT_PRIORITY_NONE    = 0x0000,
256     SDL_GL_CONTEXT_PRIORITY_HIGH    = 0x0001,
257     SDL_GL_CONTEXT_PRIORITY_MEDIUM  = 0x0002,
258     SDL_GL_CONTEXT_PRIORITY_LOW     = 0x0003
259 } SDL_GLcontextPriorityLevel;
260
261 typedef enum
262 {
263     SDL_GL_CONTEXT_RESET_NO_NOTIFICATION = 0x0000,
264     SDL_GL_CONTEXT_RESET_LOSE_CONTEXT    = 0x0001
265 } SDL_GLContextResetNotification;
266
267 /* Function prototypes */
268
269 /**
270  *  \brief Get the number of video drivers compiled into SDL
271  *
272  *  \sa SDL_GetVideoDriver()
273  */
274 extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_GetNumVideoDrivers(void);
275
276 /**
277  *  \brief Get the name of a built in video driver.
278  *
279  *  \note The video drivers are presented in the order in which they are
280  *        normally checked during initialization.
281  *
282  *  \sa SDL_GetNumVideoDrivers()
283  */
284 extern DECLSPEC const char *SDLCALL SDL_GetVideoDriver(int index);
285
286 /**
287  *  \brief Initialize the video subsystem, optionally specifying a video driver.
288  *
289  *  \param driver_name Initialize a specific driver by name, or NULL for the
290  *                     default video driver.
291  *
292  *  \return 0 on success, -1 on error
293  *
294  *  This function initializes the video subsystem; setting up a connection
295  *  to the window manager, etc, and determines the available display modes
296  *  and pixel formats, but does not initialize a window or graphics mode.
297  *
298  *  \sa SDL_VideoQuit()
299  */
300 extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_VideoInit(const char *driver_name);
301
302 /**
303  *  \brief Shuts down the video subsystem.
304  *
305  *  This function closes all windows, and restores the original video mode.
306  *
307  *  \sa SDL_VideoInit()
308  */
309 extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_VideoQuit(void);
310
311 /**
312  *  \brief Returns the name of the currently initialized video driver.
313  *
314  *  \return The name of the current video driver or NULL if no driver
315  *          has been initialized
316  *
317  *  \sa SDL_GetNumVideoDrivers()
318  *  \sa SDL_GetVideoDriver()
319  */
320 extern DECLSPEC const char *SDLCALL SDL_GetCurrentVideoDriver(void);
321
322 /**
323  *  \brief Returns the number of available video displays.
324  *
325  *  \sa SDL_GetDisplayBounds()
326  */
327 extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_GetNumVideoDisplays(void);
328
329 /**
330  *  \brief Get the name of a display in UTF-8 encoding
331  *
332  *  \return The name of a display, or NULL for an invalid display index.
333  *
334  *  \sa SDL_GetNumVideoDisplays()
335  */
336 extern DECLSPEC const char * SDLCALL SDL_GetDisplayName(int displayIndex);
337
338 /**
339  *  \brief Get the desktop area represented by a display, with the primary
340  *         display located at 0,0
341  *
342  *  \return 0 on success, or -1 if the index is out of range.
343  *
344  *  \sa SDL_GetNumVideoDisplays()
345  */
346 extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_GetDisplayBounds(int displayIndex, SDL_Rect * rect);
347
348 /**
349  *  \brief Get the usable desktop area represented by a display, with the
350  *         primary display located at 0,0
351  *
352  *  This is the same area as SDL_GetDisplayBounds() reports, but with portions
353  *  reserved by the system removed. For example, on Mac OS X, this subtracts
354  *  the area occupied by the menu bar and dock.
355  *
356  *  Setting a window to be fullscreen generally bypasses these unusable areas,
357  *  so these are good guidelines for the maximum space available to a
358  *  non-fullscreen window.
359  *
360  *  \return 0 on success, or -1 if the index is out of range.
361  *
362  *  \sa SDL_GetDisplayBounds()
363  *  \sa SDL_GetNumVideoDisplays()
364  */
365 extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_GetDisplayUsableBounds(int displayIndex, SDL_Rect * rect);
366
367 /**
368  *  \brief Get the dots/pixels-per-inch for a display
369  *
370  *  \note Diagonal, horizontal and vertical DPI can all be optionally
371  *        returned if the parameter is non-NULL.
372  *
373  *  \return 0 on success, or -1 if no DPI information is available or the index is out of range.
374  *
375  *  \sa SDL_GetNumVideoDisplays()
376  */
377 extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_GetDisplayDPI(int displayIndex, float * ddpi, float * hdpi, float * vdpi);
378
379 /**
380  *  \brief Get the orientation of a display
381  *
382  *  \return The orientation of the display, or SDL_ORIENTATION_UNKNOWN if it isn't available.
383  *
384  *  \sa SDL_GetNumVideoDisplays()
385  */
386 extern DECLSPEC SDL_DisplayOrientation SDLCALL SDL_GetDisplayOrientation(int displayIndex);
387
388 /**
389  *  \brief Returns the number of available display modes.
390  *
391  *  \sa SDL_GetDisplayMode()
392  */
393 extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_GetNumDisplayModes(int displayIndex);
394
395 /**
396  *  \brief Fill in information about a specific display mode.
397  *
398  *  \note The display modes are sorted in this priority:
399  *        \li bits per pixel -> more colors to fewer colors
400  *        \li width -> largest to smallest
401  *        \li height -> largest to smallest
402  *        \li refresh rate -> highest to lowest
403  *
404  *  \sa SDL_GetNumDisplayModes()
405  */
406 extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_GetDisplayMode(int displayIndex, int modeIndex,
407                                                SDL_DisplayMode * mode);
408
409 /**
410  *  \brief Fill in information about the desktop display mode.
411  */
412 extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_GetDesktopDisplayMode(int displayIndex, SDL_DisplayMode * mode);
413
414 /**
415  *  \brief Fill in information about the current display mode.
416  */
417 extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_GetCurrentDisplayMode(int displayIndex, SDL_DisplayMode * mode);
418
419
420 /**
421  *  \brief Get the closest match to the requested display mode.
422  *
423  *  \param displayIndex The index of display from which mode should be queried.
424  *  \param mode The desired display mode
425  *  \param closest A pointer to a display mode to be filled in with the closest
426  *                 match of the available display modes.
427  *
428  *  \return The passed in value \c closest, or NULL if no matching video mode
429  *          was available.
430  *
431  *  The available display modes are scanned, and \c closest is filled in with the
432  *  closest mode matching the requested mode and returned.  The mode format and
433  *  refresh_rate default to the desktop mode if they are 0.  The modes are
434  *  scanned with size being first priority, format being second priority, and
435  *  finally checking the refresh_rate.  If all the available modes are too
436  *  small, then NULL is returned.
437  *
438  *  \sa SDL_GetNumDisplayModes()
439  *  \sa SDL_GetDisplayMode()
440  */
441 extern DECLSPEC SDL_DisplayMode * SDLCALL SDL_GetClosestDisplayMode(int displayIndex, const SDL_DisplayMode * mode, SDL_DisplayMode * closest);
442
443 /**
444  *  \brief Get the display index associated with a window.
445  *
446  *  \return the display index of the display containing the center of the
447  *          window, or -1 on error.
448  */
449 extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_GetWindowDisplayIndex(SDL_Window * window);
450
451 /**
452  *  \brief Set the display mode used when a fullscreen window is visible.
453  *
454  *  By default the window's dimensions and the desktop format and refresh rate
455  *  are used.
456  *
457  *  \param window The window for which the display mode should be set.
458  *  \param mode The mode to use, or NULL for the default mode.
459  *
460  *  \return 0 on success, or -1 if setting the display mode failed.
461  *
462  *  \sa SDL_GetWindowDisplayMode()
463  *  \sa SDL_SetWindowFullscreen()
464  */
465 extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_SetWindowDisplayMode(SDL_Window * window,
466                                                      const SDL_DisplayMode
467                                                          * mode);
468
469 /**
470  *  \brief Fill in information about the display mode used when a fullscreen
471  *         window is visible.
472  *
473  *  \sa SDL_SetWindowDisplayMode()
474  *  \sa SDL_SetWindowFullscreen()
475  */
476 extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_GetWindowDisplayMode(SDL_Window * window,
477                                                      SDL_DisplayMode * mode);
478
479 /**
480  *  \brief Get the pixel format associated with the window.
481  */
482 extern DECLSPEC Uint32 SDLCALL SDL_GetWindowPixelFormat(SDL_Window * window);
483
484 /**
485  *  \brief Create a window with the specified position, dimensions, and flags.
486  *
487  *  \param title The title of the window, in UTF-8 encoding.
488  *  \param x     The x position of the window, ::SDL_WINDOWPOS_CENTERED, or
489  *               ::SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED.
490  *  \param y     The y position of the window, ::SDL_WINDOWPOS_CENTERED, or
491  *               ::SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED.
492  *  \param w     The width of the window, in screen coordinates.
493  *  \param h     The height of the window, in screen coordinates.
494  *  \param flags The flags for the window, a mask of any of the following:
495  *               ::SDL_WINDOW_FULLSCREEN,    ::SDL_WINDOW_OPENGL,
496  *               ::SDL_WINDOW_HIDDEN,        ::SDL_WINDOW_BORDERLESS,
497  *               ::SDL_WINDOW_RESIZABLE,     ::SDL_WINDOW_MAXIMIZED,
498  *               ::SDL_WINDOW_MINIMIZED,     ::SDL_WINDOW_INPUT_GRABBED,
499  *               ::SDL_WINDOW_ALLOW_HIGHDPI, ::SDL_WINDOW_VULKAN
500  *               ::SDL_WINDOW_METAL.
501  *
502  *  \return The created window, or NULL if window creation failed.
503  *
504  *  If the window is created with the SDL_WINDOW_ALLOW_HIGHDPI flag, its size
505  *  in pixels may differ from its size in screen coordinates on platforms with
506  *  high-DPI support (e.g. iOS and Mac OS X). Use SDL_GetWindowSize() to query
507  *  the client area's size in screen coordinates, and SDL_GL_GetDrawableSize(),
508  *  SDL_Vulkan_GetDrawableSize(), or SDL_GetRendererOutputSize() to query the
509  *  drawable size in pixels.
510  *
511  *  If the window is created with any of the SDL_WINDOW_OPENGL or
512  *  SDL_WINDOW_VULKAN flags, then the corresponding LoadLibrary function
513  *  (SDL_GL_LoadLibrary or SDL_Vulkan_LoadLibrary) is called and the
514  *  corresponding UnloadLibrary function is called by SDL_DestroyWindow().
515  *
516  *  If SDL_WINDOW_VULKAN is specified and there isn't a working Vulkan driver,
517  *  SDL_CreateWindow() will fail because SDL_Vulkan_LoadLibrary() will fail.
518  *
519  *  If SDL_WINDOW_METAL is specified on an OS that does not support Metal,
520  *  SDL_CreateWindow() will fail.
521  *
522  *  \note On non-Apple devices, SDL requires you to either not link to the
523  *        Vulkan loader or link to a dynamic library version. This limitation
524  *        may be removed in a future version of SDL.
525  *
526  *  \sa SDL_DestroyWindow()
527  *  \sa SDL_GL_LoadLibrary()
528  *  \sa SDL_Vulkan_LoadLibrary()
529  */
530 extern DECLSPEC SDL_Window * SDLCALL SDL_CreateWindow(const char *title,
531                                                       int x, int y, int w,
532                                                       int h, Uint32 flags);
533
534 /**
535  *  \brief Create an SDL window from an existing native window.
536  *
537  *  \param data A pointer to driver-dependent window creation data
538  *
539  *  \return The created window, or NULL if window creation failed.
540  *
541  *  \sa SDL_DestroyWindow()
542  */
543 extern DECLSPEC SDL_Window * SDLCALL SDL_CreateWindowFrom(const void *data);
544
545 /**
546  *  \brief Get the numeric ID of a window, for logging purposes.
547  */
548 extern DECLSPEC Uint32 SDLCALL SDL_GetWindowID(SDL_Window * window);
549
550 /**
551  *  \brief Get a window from a stored ID, or NULL if it doesn't exist.
552  */
553 extern DECLSPEC SDL_Window * SDLCALL SDL_GetWindowFromID(Uint32 id);
554
555 /**
556  *  \brief Get the window flags.
557  */
558 extern DECLSPEC Uint32 SDLCALL SDL_GetWindowFlags(SDL_Window * window);
559
560 /**
561  *  \brief Set the title of a window, in UTF-8 format.
562  *
563  *  \sa SDL_GetWindowTitle()
564  */
565 extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_SetWindowTitle(SDL_Window * window,
566                                                 const char *title);
567
568 /**
569  *  \brief Get the title of a window, in UTF-8 format.
570  *
571  *  \sa SDL_SetWindowTitle()
572  */
573 extern DECLSPEC const char *SDLCALL SDL_GetWindowTitle(SDL_Window * window);
574
575 /**
576  *  \brief Set the icon for a window.
577  *
578  *  \param window The window for which the icon should be set.
579  *  \param icon The icon for the window.
580  */
581 extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_SetWindowIcon(SDL_Window * window,
582                                                SDL_Surface * icon);
583
584 /**
585  *  \brief Associate an arbitrary named pointer with a window.
586  *
587  *  \param window   The window to associate with the pointer.
588  *  \param name     The name of the pointer.
589  *  \param userdata The associated pointer.
590  *
591  *  \return The previous value associated with 'name'
592  *
593  *  \note The name is case-sensitive.
594  *
595  *  \sa SDL_GetWindowData()
596  */
597 extern DECLSPEC void* SDLCALL SDL_SetWindowData(SDL_Window * window,
598                                                 const char *name,
599                                                 void *userdata);
600
601 /**
602  *  \brief Retrieve the data pointer associated with a window.
603  *
604  *  \param window   The window to query.
605  *  \param name     The name of the pointer.
606  *
607  *  \return The value associated with 'name'
608  *
609  *  \sa SDL_SetWindowData()
610  */
611 extern DECLSPEC void *SDLCALL SDL_GetWindowData(SDL_Window * window,
612                                                 const char *name);
613
614 /**
615  *  \brief Set the position of a window.
616  *
617  *  \param window   The window to reposition.
618  *  \param x        The x coordinate of the window in screen coordinates, or
619  *                  ::SDL_WINDOWPOS_CENTERED or ::SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED.
620  *  \param y        The y coordinate of the window in screen coordinates, or
621  *                  ::SDL_WINDOWPOS_CENTERED or ::SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED.
622  *
623  *  \note The window coordinate origin is the upper left of the display.
624  *
625  *  \sa SDL_GetWindowPosition()
626  */
627 extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_SetWindowPosition(SDL_Window * window,
628                                                    int x, int y);
629
630 /**
631  *  \brief Get the position of a window.
632  *
633  *  \param window   The window to query.
634  *  \param x        Pointer to variable for storing the x position, in screen
635  *                  coordinates. May be NULL.
636  *  \param y        Pointer to variable for storing the y position, in screen
637  *                  coordinates. May be NULL.
638  *
639  *  \sa SDL_SetWindowPosition()
640  */
641 extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_GetWindowPosition(SDL_Window * window,
642                                                    int *x, int *y);
643
644 /**
645  *  \brief Set the size of a window's client area.
646  *
647  *  \param window   The window to resize.
648  *  \param w        The width of the window, in screen coordinates. Must be >0.
649  *  \param h        The height of the window, in screen coordinates. Must be >0.
650  *
651  *  \note Fullscreen windows automatically match the size of the display mode,
652  *        and you should use SDL_SetWindowDisplayMode() to change their size.
653  *
654  *  The window size in screen coordinates may differ from the size in pixels, if
655  *  the window was created with SDL_WINDOW_ALLOW_HIGHDPI on a platform with
656  *  high-dpi support (e.g. iOS or OS X). Use SDL_GL_GetDrawableSize() or
657  *  SDL_GetRendererOutputSize() to get the real client area size in pixels.
658  *
659  *  \sa SDL_GetWindowSize()
660  *  \sa SDL_SetWindowDisplayMode()
661  */
662 extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_SetWindowSize(SDL_Window * window, int w,
663                                                int h);
664
665 /**
666  *  \brief Get the size of a window's client area.
667  *
668  *  \param window   The window to query.
669  *  \param w        Pointer to variable for storing the width, in screen
670  *                  coordinates. May be NULL.
671  *  \param h        Pointer to variable for storing the height, in screen
672  *                  coordinates. May be NULL.
673  *
674  *  The window size in screen coordinates may differ from the size in pixels, if
675  *  the window was created with SDL_WINDOW_ALLOW_HIGHDPI on a platform with
676  *  high-dpi support (e.g. iOS or OS X). Use SDL_GL_GetDrawableSize() or
677  *  SDL_GetRendererOutputSize() to get the real client area size in pixels.
678  *
679  *  \sa SDL_SetWindowSize()
680  */
681 extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_GetWindowSize(SDL_Window * window, int *w,
682                                                int *h);
683
684 /**
685  *  \brief Get the size of a window's borders (decorations) around the client area.
686  *
687  *  \param window The window to query.
688  *  \param top Pointer to variable for storing the size of the top border. NULL is permitted.
689  *  \param left Pointer to variable for storing the size of the left border. NULL is permitted.
690  *  \param bottom Pointer to variable for storing the size of the bottom border. NULL is permitted.
691  *  \param right Pointer to variable for storing the size of the right border. NULL is permitted.
692  *
693  *  \return 0 on success, or -1 if getting this information is not supported.
694  *
695  *  \note if this function fails (returns -1), the size values will be
696  *        initialized to 0, 0, 0, 0 (if a non-NULL pointer is provided), as
697  *        if the window in question was borderless.
698  */
699 extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_GetWindowBordersSize(SDL_Window * window,
700                                                      int *top, int *left,
701                                                      int *bottom, int *right);
702
703 /**
704  *  \brief Set the minimum size of a window's client area.
705  *
706  *  \param window    The window to set a new minimum size.
707  *  \param min_w     The minimum width of the window, must be >0
708  *  \param min_h     The minimum height of the window, must be >0
709  *
710  *  \note You can't change the minimum size of a fullscreen window, it
711  *        automatically matches the size of the display mode.
712  *
713  *  \sa SDL_GetWindowMinimumSize()
714  *  \sa SDL_SetWindowMaximumSize()
715  */
716 extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_SetWindowMinimumSize(SDL_Window * window,
717                                                       int min_w, int min_h);
718
719 /**
720  *  \brief Get the minimum size of a window's client area.
721  *
722  *  \param window   The window to query.
723  *  \param w        Pointer to variable for storing the minimum width, may be NULL
724  *  \param h        Pointer to variable for storing the minimum height, may be NULL
725  *
726  *  \sa SDL_GetWindowMaximumSize()
727  *  \sa SDL_SetWindowMinimumSize()
728  */
729 extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_GetWindowMinimumSize(SDL_Window * window,
730                                                       int *w, int *h);
731
732 /**
733  *  \brief Set the maximum size of a window's client area.
734  *
735  *  \param window    The window to set a new maximum size.
736  *  \param max_w     The maximum width of the window, must be >0
737  *  \param max_h     The maximum height of the window, must be >0
738  *
739  *  \note You can't change the maximum size of a fullscreen window, it
740  *        automatically matches the size of the display mode.
741  *
742  *  \sa SDL_GetWindowMaximumSize()
743  *  \sa SDL_SetWindowMinimumSize()
744  */
745 extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_SetWindowMaximumSize(SDL_Window * window,
746                                                       int max_w, int max_h);
747
748 /**
749  *  \brief Get the maximum size of a window's client area.
750  *
751  *  \param window   The window to query.
752  *  \param w        Pointer to variable for storing the maximum width, may be NULL
753  *  \param h        Pointer to variable for storing the maximum height, may be NULL
754  *
755  *  \sa SDL_GetWindowMinimumSize()
756  *  \sa SDL_SetWindowMaximumSize()
757  */
758 extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_GetWindowMaximumSize(SDL_Window * window,
759                                                       int *w, int *h);
760
761 /**
762  *  \brief Set the border state of a window.
763  *
764  *  This will add or remove the window's SDL_WINDOW_BORDERLESS flag and
765  *  add or remove the border from the actual window. This is a no-op if the
766  *  window's border already matches the requested state.
767  *
768  *  \param window The window of which to change the border state.
769  *  \param bordered SDL_FALSE to remove border, SDL_TRUE to add border.
770  *
771  *  \note You can't change the border state of a fullscreen window.
772  *
773  *  \sa SDL_GetWindowFlags()
774  */
775 extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_SetWindowBordered(SDL_Window * window,
776                                                    SDL_bool bordered);
777
778 /**
779  *  \brief Set the user-resizable state of a window.
780  *
781  *  This will add or remove the window's SDL_WINDOW_RESIZABLE flag and
782  *  allow/disallow user resizing of the window. This is a no-op if the
783  *  window's resizable state already matches the requested state.
784  *
785  *  \param window The window of which to change the resizable state.
786  *  \param resizable SDL_TRUE to allow resizing, SDL_FALSE to disallow.
787  *
788  *  \note You can't change the resizable state of a fullscreen window.
789  *
790  *  \sa SDL_GetWindowFlags()
791  */
792 extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_SetWindowResizable(SDL_Window * window,
793                                                     SDL_bool resizable);
794
795 /**
796  *  \brief Show a window.
797  *
798  *  \sa SDL_HideWindow()
799  */
800 extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_ShowWindow(SDL_Window * window);
801
802 /**
803  *  \brief Hide a window.
804  *
805  *  \sa SDL_ShowWindow()
806  */
807 extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_HideWindow(SDL_Window * window);
808
809 /**
810  *  \brief Raise a window above other windows and set the input focus.
811  */
812 extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_RaiseWindow(SDL_Window * window);
813
814 /**
815  *  \brief Make a window as large as possible.
816  *
817  *  \sa SDL_RestoreWindow()
818  */
819 extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_MaximizeWindow(SDL_Window * window);
820
821 /**
822  *  \brief Minimize a window to an iconic representation.
823  *
824  *  \sa SDL_RestoreWindow()
825  */
826 extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_MinimizeWindow(SDL_Window * window);
827
828 /**
829  *  \brief Restore the size and position of a minimized or maximized window.
830  *
831  *  \sa SDL_MaximizeWindow()
832  *  \sa SDL_MinimizeWindow()
833  */
834 extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_RestoreWindow(SDL_Window * window);
835
836 /**
837  *  \brief Set a window's fullscreen state.
838  *
839  *  \return 0 on success, or -1 if setting the display mode failed.
840  *
841  *  \sa SDL_SetWindowDisplayMode()
842  *  \sa SDL_GetWindowDisplayMode()
843  */
844 extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_SetWindowFullscreen(SDL_Window * window,
845                                                     Uint32 flags);
846
847 /**
848  *  \brief Get the SDL surface associated with the window.
849  *
850  *  \return The window's framebuffer surface, or NULL on error.
851  *
852  *  A new surface will be created with the optimal format for the window,
853  *  if necessary. This surface will be freed when the window is destroyed.
854  *
855  *  \note You may not combine this with 3D or the rendering API on this window.
856  *
857  *  \sa SDL_UpdateWindowSurface()
858  *  \sa SDL_UpdateWindowSurfaceRects()
859  */
860 extern DECLSPEC SDL_Surface * SDLCALL SDL_GetWindowSurface(SDL_Window * window);
861
862 /**
863  *  \brief Copy the window surface to the screen.
864  *
865  *  \return 0 on success, or -1 on error.
866  *
867  *  \sa SDL_GetWindowSurface()
868  *  \sa SDL_UpdateWindowSurfaceRects()
869  */
870 extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_UpdateWindowSurface(SDL_Window * window);
871
872 /**
873  *  \brief Copy a number of rectangles on the window surface to the screen.
874  *
875  *  \return 0 on success, or -1 on error.
876  *
877  *  \sa SDL_GetWindowSurface()
878  *  \sa SDL_UpdateWindowSurface()
879  */
880 extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_UpdateWindowSurfaceRects(SDL_Window * window,
881                                                          const SDL_Rect * rects,
882                                                          int numrects);
883
884 /**
885  *  \brief Set a window's input grab mode.
886  *
887  *  \param window The window for which the input grab mode should be set.
888  *  \param grabbed This is SDL_TRUE to grab input, and SDL_FALSE to release input.
889  *
890  *  If the caller enables a grab while another window is currently grabbed,
891  *  the other window loses its grab in favor of the caller's window.
892  *
893  *  \sa SDL_GetWindowGrab()
894  */
895 extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_SetWindowGrab(SDL_Window * window,
896                                                SDL_bool grabbed);
897
898 /**
899  *  \brief Get a window's input grab mode.
900  *
901  *  \return This returns SDL_TRUE if input is grabbed, and SDL_FALSE otherwise.
902  *
903  *  \sa SDL_SetWindowGrab()
904  */
905 extern DECLSPEC SDL_bool SDLCALL SDL_GetWindowGrab(SDL_Window * window);
906
907 /**
908  *  \brief Get the window that currently has an input grab enabled.
909  *
910  *  \return This returns the window if input is grabbed, and NULL otherwise.
911  *
912  *  \sa SDL_SetWindowGrab()
913  */
914 extern DECLSPEC SDL_Window * SDLCALL SDL_GetGrabbedWindow(void);
915
916 /**
917  *  \brief Set the brightness (gamma correction) for a window.
918  *
919  *  \return 0 on success, or -1 if setting the brightness isn't supported.
920  *
921  *  \sa SDL_GetWindowBrightness()
922  *  \sa SDL_SetWindowGammaRamp()
923  */
924 extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_SetWindowBrightness(SDL_Window * window, float brightness);
925
926 /**
927  *  \brief Get the brightness (gamma correction) for a window.
928  *
929  *  \return The last brightness value passed to SDL_SetWindowBrightness()
930  *
931  *  \sa SDL_SetWindowBrightness()
932  */
933 extern DECLSPEC float SDLCALL SDL_GetWindowBrightness(SDL_Window * window);
934
935 /**
936  *  \brief Set the opacity for a window
937  *
938  *  \param window The window which will be made transparent or opaque
939  *  \param opacity Opacity (0.0f - transparent, 1.0f - opaque) This will be
940  *                 clamped internally between 0.0f and 1.0f.
941  *
942  *  \return 0 on success, or -1 if setting the opacity isn't supported.
943  *
944  *  \sa SDL_GetWindowOpacity()
945  */
946 extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_SetWindowOpacity(SDL_Window * window, float opacity);
947
948 /**
949  *  \brief Get the opacity of a window.
950  *
951  *  If transparency isn't supported on this platform, opacity will be reported
952  *  as 1.0f without error.
953  *
954  *  \param window The window in question.
955  *  \param out_opacity Opacity (0.0f - transparent, 1.0f - opaque)
956  *
957  *  \return 0 on success, or -1 on error (invalid window, etc).
958  *
959  *  \sa SDL_SetWindowOpacity()
960  */
961 extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_GetWindowOpacity(SDL_Window * window, float * out_opacity);
962
963 /**
964  *  \brief Sets the window as a modal for another window (TODO: reconsider this function and/or its name)
965  *
966  *  \param modal_window The window that should be modal
967  *  \param parent_window The parent window
968  *
969  *  \return 0 on success, or -1 otherwise.
970  */
971 extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_SetWindowModalFor(SDL_Window * modal_window, SDL_Window * parent_window);
972
973 /**
974  *  \brief Explicitly sets input focus to the window.
975  *
976  *  You almost certainly want SDL_RaiseWindow() instead of this function. Use
977  *  this with caution, as you might give focus to a window that's completely
978  *  obscured by other windows.
979  *
980  *  \param window The window that should get the input focus
981  *
982  *  \return 0 on success, or -1 otherwise.
983  *  \sa SDL_RaiseWindow()
984  */
985 extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_SetWindowInputFocus(SDL_Window * window);
986
987 /**
988  *  \brief Set the gamma ramp for a window.
989  *
990  *  \param window The window for which the gamma ramp should be set.
991  *  \param red The translation table for the red channel, or NULL.
992  *  \param green The translation table for the green channel, or NULL.
993  *  \param blue The translation table for the blue channel, or NULL.
994  *
995  *  \return 0 on success, or -1 if gamma ramps are unsupported.
996  *
997  *  Set the gamma translation table for the red, green, and blue channels
998  *  of the video hardware.  Each table is an array of 256 16-bit quantities,
999  *  representing a mapping between the input and output for that channel.
1000  *  The input is the index into the array, and the output is the 16-bit
1001  *  gamma value at that index, scaled to the output color precision.
1002  *
1003  *  \sa SDL_GetWindowGammaRamp()
1004  */
1005 extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_SetWindowGammaRamp(SDL_Window * window,
1006                                                    const Uint16 * red,
1007                                                    const Uint16 * green,
1008                                                    const Uint16 * blue);
1009
1010 /**
1011  *  \brief Get the gamma ramp for a window.
1012  *
1013  *  \param window The window from which the gamma ramp should be queried.
1014  *  \param red   A pointer to a 256 element array of 16-bit quantities to hold
1015  *               the translation table for the red channel, or NULL.
1016  *  \param green A pointer to a 256 element array of 16-bit quantities to hold
1017  *               the translation table for the green channel, or NULL.
1018  *  \param blue  A pointer to a 256 element array of 16-bit quantities to hold
1019  *               the translation table for the blue channel, or NULL.
1020  *
1021  *  \return 0 on success, or -1 if gamma ramps are unsupported.
1022  *
1023  *  \sa SDL_SetWindowGammaRamp()
1024  */
1025 extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_GetWindowGammaRamp(SDL_Window * window,
1026                                                    Uint16 * red,
1027                                                    Uint16 * green,
1028                                                    Uint16 * blue);
1029
1030 /**
1031  *  \brief Possible return values from the SDL_HitTest callback.
1032  *
1033  *  \sa SDL_HitTest
1034  */
1035 typedef enum
1036 {
1037     SDL_HITTEST_NORMAL,  /**< Region is normal. No special properties. */
1038     SDL_HITTEST_DRAGGABLE,  /**< Region can drag entire window. */
1039     SDL_HITTEST_RESIZE_TOPLEFT,
1040     SDL_HITTEST_RESIZE_TOP,
1041     SDL_HITTEST_RESIZE_TOPRIGHT,
1042     SDL_HITTEST_RESIZE_RIGHT,
1043     SDL_HITTEST_RESIZE_BOTTOMRIGHT,
1044     SDL_HITTEST_RESIZE_BOTTOM,
1045     SDL_HITTEST_RESIZE_BOTTOMLEFT,
1046     SDL_HITTEST_RESIZE_LEFT
1047 } SDL_HitTestResult;
1048
1049 /**
1050  *  \brief Callback used for hit-testing.
1051  *
1052  *  \sa SDL_SetWindowHitTest
1053  */
1054 typedef SDL_HitTestResult (SDLCALL *SDL_HitTest)(SDL_Window *win,
1055                                                  const SDL_Point *area,
1056                                                  void *data);
1057
1058 /**
1059  *  \brief Provide a callback that decides if a window region has special properties.
1060  *
1061  *  Normally windows are dragged and resized by decorations provided by the
1062  *  system window manager (a title bar, borders, etc), but for some apps, it
1063  *  makes sense to drag them from somewhere else inside the window itself; for
1064  *  example, one might have a borderless window that wants to be draggable
1065  *  from any part, or simulate its own title bar, etc.
1066  *
1067  *  This function lets the app provide a callback that designates pieces of
1068  *  a given window as special. This callback is run during event processing
1069  *  if we need to tell the OS to treat a region of the window specially; the
1070  *  use of this callback is known as "hit testing."
1071  *
1072  *  Mouse input may not be delivered to your application if it is within
1073  *  a special area; the OS will often apply that input to moving the window or
1074  *  resizing the window and not deliver it to the application.
1075  *
1076  *  Specifying NULL for a callback disables hit-testing. Hit-testing is
1077  *  disabled by default.
1078  *
1079  *  Platforms that don't support this functionality will return -1
1080  *  unconditionally, even if you're attempting to disable hit-testing.
1081  *
1082  *  Your callback may fire at any time, and its firing does not indicate any
1083  *  specific behavior (for example, on Windows, this certainly might fire
1084  *  when the OS is deciding whether to drag your window, but it fires for lots
1085  *  of other reasons, too, some unrelated to anything you probably care about
1086  *  _and when the mouse isn't actually at the location it is testing_).
1087  *  Since this can fire at any time, you should try to keep your callback
1088  *  efficient, devoid of allocations, etc.
1089  *
1090  *  \param window The window to set hit-testing on.
1091  *  \param callback The callback to call when doing a hit-test.
1092  *  \param callback_data An app-defined void pointer passed to the callback.
1093  *  \return 0 on success, -1 on error (including unsupported).
1094  */
1095 extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_SetWindowHitTest(SDL_Window * window,
1096                                                  SDL_HitTest callback,
1097                                                  void *callback_data);
1098
1099 /**
1100  *  \brief Destroy a window.
1101  */
1102 extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_DestroyWindow(SDL_Window * window);
1103
1104
1105 /**
1106  *  \brief Returns whether the screensaver is currently enabled (default off).
1107  *
1108  *  \sa SDL_EnableScreenSaver()
1109  *  \sa SDL_DisableScreenSaver()
1110  */
1111 extern DECLSPEC SDL_bool SDLCALL SDL_IsScreenSaverEnabled(void);
1112
1113 /**
1114  *  \brief Allow the screen to be blanked by a screensaver
1115  *
1116  *  \sa SDL_IsScreenSaverEnabled()
1117  *  \sa SDL_DisableScreenSaver()
1118  */
1119 extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_EnableScreenSaver(void);
1120
1121 /**
1122  *  \brief Prevent the screen from being blanked by a screensaver
1123  *
1124  *  \sa SDL_IsScreenSaverEnabled()
1125  *  \sa SDL_EnableScreenSaver()
1126  */
1127 extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_DisableScreenSaver(void);
1128
1129
1130 /**
1131  *  \name OpenGL support functions
1132  */
1133 /* @{ */
1134
1135 /**
1136  *  \brief Dynamically load an OpenGL library.
1137  *
1138  *  \param path The platform dependent OpenGL library name, or NULL to open the
1139  *              default OpenGL library.
1140  *
1141  *  \return 0 on success, or -1 if the library couldn't be loaded.
1142  *
1143  *  This should be done after initializing the video driver, but before
1144  *  creating any OpenGL windows.  If no OpenGL library is loaded, the default
1145  *  library will be loaded upon creation of the first OpenGL window.
1146  *
1147  *  \note If you do this, you need to retrieve all of the GL functions used in
1148  *        your program from the dynamic library using SDL_GL_GetProcAddress().
1149  *
1150  *  \sa SDL_GL_GetProcAddress()
1151  *  \sa SDL_GL_UnloadLibrary()
1152  */
1153 extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_GL_LoadLibrary(const char *path);
1154
1155 /**
1156  *  \brief Get the address of an OpenGL function.
1157  */
1158 extern DECLSPEC void *SDLCALL SDL_GL_GetProcAddress(const char *proc);
1159
1160 /**
1161  *  \brief Unload the OpenGL library previously loaded by SDL_GL_LoadLibrary().
1162  *
1163  *  \sa SDL_GL_LoadLibrary()
1164  */
1165 extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_GL_UnloadLibrary(void);
1166
1167 /**
1168  *  \brief Return true if an OpenGL extension is supported for the current
1169  *         context.
1170  */
1171 extern DECLSPEC SDL_bool SDLCALL SDL_GL_ExtensionSupported(const char
1172                                                            *extension);
1173
1174 /**
1175  *  \brief Reset all previously set OpenGL context attributes to their default values
1176  */
1177 extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_GL_ResetAttributes(void);
1178
1179 /**
1180  *  \brief Set an OpenGL window attribute before window creation.
1181  *
1182  *  \return 0 on success, or -1 if the attribute could not be set.
1183  */
1184 extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_GL_SetAttribute(SDL_GLattr attr, int value);
1185
1186 /**
1187  *  \brief Get the actual value for an attribute from the current context.
1188  *
1189  *  \return 0 on success, or -1 if the attribute could not be retrieved.
1190  *          The integer at \c value will be modified in either case.
1191  */
1192 extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_GL_GetAttribute(SDL_GLattr attr, int *value);
1193
1194 /**
1195  *  \brief Create an OpenGL context for use with an OpenGL window, and make it
1196  *         current.
1197  *
1198  *  \sa SDL_GL_DeleteContext()
1199  */
1200 extern DECLSPEC SDL_GLContext SDLCALL SDL_GL_CreateContext(SDL_Window *
1201                                                            window);
1202
1203 /**
1204  *  \brief Set up an OpenGL context for rendering into an OpenGL window.
1205  *
1206  *  \note The context must have been created with a compatible window.
1207  */
1208 extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_GL_MakeCurrent(SDL_Window * window,
1209                                                SDL_GLContext context);
1210
1211 /**
1212  *  \brief Get the currently active OpenGL window.
1213  */
1214 extern DECLSPEC SDL_Window* SDLCALL SDL_GL_GetCurrentWindow(void);
1215
1216 /**
1217  *  \brief Get the currently active OpenGL context.
1218  */
1219 extern DECLSPEC SDL_GLContext SDLCALL SDL_GL_GetCurrentContext(void);
1220
1221 /**
1222  *  \brief Get the size of a window's underlying drawable in pixels (for use
1223  *         with glViewport).
1224  *
1225  *  \param window   Window from which the drawable size should be queried
1226  *  \param w        Pointer to variable for storing the width in pixels, may be NULL
1227  *  \param h        Pointer to variable for storing the height in pixels, may be NULL
1228  *
1229  * This may differ from SDL_GetWindowSize() if we're rendering to a high-DPI
1230  * drawable, i.e. the window was created with SDL_WINDOW_ALLOW_HIGHDPI on a
1231  * platform with high-DPI support (Apple calls this "Retina"), and not disabled
1232  * by the SDL_HINT_VIDEO_HIGHDPI_DISABLED hint.
1233  *
1234  *  \sa SDL_GetWindowSize()
1235  *  \sa SDL_CreateWindow()
1236  */
1237 extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_GL_GetDrawableSize(SDL_Window * window, int *w,
1238                                                     int *h);
1239
1240 /**
1241  *  \brief Set the swap interval for the current OpenGL context.
1242  *
1243  *  \param interval 0 for immediate updates, 1 for updates synchronized with the
1244  *                  vertical retrace. If the system supports it, you may
1245  *                  specify -1 to allow late swaps to happen immediately
1246  *                  instead of waiting for the next retrace.
1247  *
1248  *  \return 0 on success, or -1 if setting the swap interval is not supported.
1249  *
1250  *  \sa SDL_GL_GetSwapInterval()
1251  */
1252 extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_GL_SetSwapInterval(int interval);
1253
1254 /**
1255  *  \brief Get the swap interval for the current OpenGL context.
1256  *
1257  *  \return 0 if there is no vertical retrace synchronization, 1 if the buffer
1258  *          swap is synchronized with the vertical retrace, and -1 if late
1259  *          swaps happen immediately instead of waiting for the next retrace.
1260  *          If the system can't determine the swap interval, or there isn't a
1261  *          valid current context, this will return 0 as a safe default.
1262  *
1263  *  \sa SDL_GL_SetSwapInterval()
1264  */
1265 extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_GL_GetSwapInterval(void);
1266
1267 /**
1268  * \brief Swap the OpenGL buffers for a window, if double-buffering is
1269  *        supported.
1270  */
1271 extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_GL_SwapWindow(SDL_Window * window);
1272
1273 /**
1274  *  \brief Delete an OpenGL context.
1275  *
1276  *  \sa SDL_GL_CreateContext()
1277  */
1278 extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_GL_DeleteContext(SDL_GLContext context);
1279
1280 /* @} *//* OpenGL support functions */
1281
1282
1283 /* Ends C function definitions when using C++ */
1284 #ifdef __cplusplus
1285 }
1286 #endif
1287 #include "close_code.h"
1288
1289 #endif /* SDL_video_h_ */
1290
1291 /* vi: set ts=4 sw=4 expandtab: */