Imported Upstream version 2.0.14
[platform/upstream/SDL.git] / include / SDL_syswm.h
1 /*
2   Simple DirectMedia Layer
3   Copyright (C) 1997-2020 Sam Lantinga <slouken@libsdl.org>
4
5   This software is provided 'as-is', without any express or implied
6   warranty.  In no event will the authors be held liable for any damages
7   arising from the use of this software.
8
9   Permission is granted to anyone to use this software for any purpose,
10   including commercial applications, and to alter it and redistribute it
11   freely, subject to the following restrictions:
12
13   1. The origin of this software must not be misrepresented; you must not
14      claim that you wrote the original software. If you use this software
15      in a product, an acknowledgment in the product documentation would be
16      appreciated but is not required.
17   2. Altered source versions must be plainly marked as such, and must not be
18      misrepresented as being the original software.
19   3. This notice may not be removed or altered from any source distribution.
20 */
21
22 /**
23  *  \file SDL_syswm.h
24  *
25  *  Include file for SDL custom system window manager hooks.
26  */
27
28 #ifndef SDL_syswm_h_
29 #define SDL_syswm_h_
30
31 #include "SDL_stdinc.h"
32 #include "SDL_error.h"
33 #include "SDL_video.h"
34 #include "SDL_version.h"
35
36 /**
37  *  \brief SDL_syswm.h
38  *
39  *  Your application has access to a special type of event ::SDL_SYSWMEVENT,
40  *  which contains window-manager specific information and arrives whenever
41  *  an unhandled window event occurs.  This event is ignored by default, but
42  *  you can enable it with SDL_EventState().
43  */
44 struct SDL_SysWMinfo;
45
46 #if !defined(SDL_PROTOTYPES_ONLY)
47
48 #if defined(SDL_VIDEO_DRIVER_WINDOWS)
49 #ifndef WIN32_LEAN_AND_MEAN
50 #define WIN32_LEAN_AND_MEAN
51 #endif
52 #ifndef NOMINMAX   /* don't define min() and max(). */
53 #define NOMINMAX
54 #endif
55 #include <windows.h>
56 #endif
57
58 #if defined(SDL_VIDEO_DRIVER_WINRT)
59 #include <Inspectable.h>
60 #endif
61
62 /* This is the structure for custom window manager events */
63 #if defined(SDL_VIDEO_DRIVER_X11)
64 #if defined(__APPLE__) && defined(__MACH__)
65 /* conflicts with Quickdraw.h */
66 #define Cursor X11Cursor
67 #endif
68
69 #include <X11/Xlib.h>
70 #include <X11/Xatom.h>
71
72 #if defined(__APPLE__) && defined(__MACH__)
73 /* matches the re-define above */
74 #undef Cursor
75 #endif
76
77 #endif /* defined(SDL_VIDEO_DRIVER_X11) */
78
79 #if defined(SDL_VIDEO_DRIVER_DIRECTFB)
80 #include <directfb.h>
81 #endif
82
83 #if defined(SDL_VIDEO_DRIVER_COCOA)
84 #ifdef __OBJC__
85 @class NSWindow;
86 #else
87 typedef struct _NSWindow NSWindow;
88 #endif
89 #endif
90
91 #if defined(SDL_VIDEO_DRIVER_UIKIT)
92 #ifdef __OBJC__
93 #include <UIKit/UIKit.h>
94 #else
95 typedef struct _UIWindow UIWindow;
96 typedef struct _UIViewController UIViewController;
97 #endif
98 typedef Uint32 GLuint;
99 #endif
100
101 #if defined(SDL_VIDEO_DRIVER_ANDROID)
102 typedef struct ANativeWindow ANativeWindow;
103 typedef void *EGLSurface;
104 #endif
105
106 #if defined(SDL_VIDEO_DRIVER_VIVANTE)
107 #include "SDL_egl.h"
108 #endif
109
110 #if defined(SDL_VIDEO_DRIVER_OS2)
111 #define INCL_WIN
112 #include <os2.h>
113 #endif
114 #endif /* SDL_PROTOTYPES_ONLY */
115
116
117 #include "begin_code.h"
118 /* Set up for C function definitions, even when using C++ */
119 #ifdef __cplusplus
120 extern "C" {
121 #endif
122
123 #if !defined(SDL_PROTOTYPES_ONLY)
124 /**
125  *  These are the various supported windowing subsystems
126  */
127 typedef enum
128 {
129     SDL_SYSWM_UNKNOWN,
130     SDL_SYSWM_WINDOWS,
131     SDL_SYSWM_X11,
132     SDL_SYSWM_DIRECTFB,
133     SDL_SYSWM_COCOA,
134     SDL_SYSWM_UIKIT,
135     SDL_SYSWM_WAYLAND,
136     SDL_SYSWM_MIR,  /* no longer available, left for API/ABI compatibility. Remove in 2.1! */
137     SDL_SYSWM_WINRT,
138     SDL_SYSWM_ANDROID,
139     SDL_SYSWM_VIVANTE,
140     SDL_SYSWM_OS2,
141     SDL_SYSWM_HAIKU
142 } SDL_SYSWM_TYPE;
143
144 /**
145  *  The custom event structure.
146  */
147 struct SDL_SysWMmsg
148 {
149     SDL_version version;
150     SDL_SYSWM_TYPE subsystem;
151     union
152     {
153 #if defined(SDL_VIDEO_DRIVER_WINDOWS)
154         struct {
155             HWND hwnd;                  /**< The window for the message */
156             UINT msg;                   /**< The type of message */
157             WPARAM wParam;              /**< WORD message parameter */
158             LPARAM lParam;              /**< LONG message parameter */
159         } win;
160 #endif
161 #if defined(SDL_VIDEO_DRIVER_X11)
162         struct {
163             XEvent event;
164         } x11;
165 #endif
166 #if defined(SDL_VIDEO_DRIVER_DIRECTFB)
167         struct {
168             DFBEvent event;
169         } dfb;
170 #endif
171 #if defined(SDL_VIDEO_DRIVER_COCOA)
172         struct
173         {
174             /* Latest version of Xcode clang complains about empty structs in C v. C++:
175                  error: empty struct has size 0 in C, size 1 in C++
176              */
177             int dummy;
178             /* No Cocoa window events yet */
179         } cocoa;
180 #endif
181 #if defined(SDL_VIDEO_DRIVER_UIKIT)
182         struct
183         {
184             int dummy;
185             /* No UIKit window events yet */
186         } uikit;
187 #endif
188 #if defined(SDL_VIDEO_DRIVER_VIVANTE)
189         struct
190         {
191             int dummy;
192             /* No Vivante window events yet */
193         } vivante;
194 #endif
195 #if defined(SDL_VIDEO_DRIVER_OS2)
196         struct
197         {
198             BOOL fFrame;                /**< TRUE if hwnd is a frame window */
199             HWND hwnd;                  /**< The window receiving the message */
200             ULONG msg;                  /**< The message identifier */
201             MPARAM mp1;                 /**< The first first message parameter */
202             MPARAM mp2;                 /**< The second first message parameter */
203         } os2;
204 #endif
205         /* Can't have an empty union */
206         int dummy;
207     } msg;
208 };
209
210 /**
211  *  The custom window manager information structure.
212  *
213  *  When this structure is returned, it holds information about which
214  *  low level system it is using, and will be one of SDL_SYSWM_TYPE.
215  */
216 struct SDL_SysWMinfo
217 {
218     SDL_version version;
219     SDL_SYSWM_TYPE subsystem;
220     union
221     {
222 #if defined(SDL_VIDEO_DRIVER_WINDOWS)
223         struct
224         {
225             HWND window;                /**< The window handle */
226             HDC hdc;                    /**< The window device context */
227             HINSTANCE hinstance;        /**< The instance handle */
228         } win;
229 #endif
230 #if defined(SDL_VIDEO_DRIVER_WINRT)
231         struct
232         {
233             IInspectable * window;      /**< The WinRT CoreWindow */
234         } winrt;
235 #endif
236 #if defined(SDL_VIDEO_DRIVER_X11)
237         struct
238         {
239             Display *display;           /**< The X11 display */
240             Window window;              /**< The X11 window */
241         } x11;
242 #endif
243 #if defined(SDL_VIDEO_DRIVER_DIRECTFB)
244         struct
245         {
246             IDirectFB *dfb;             /**< The directfb main interface */
247             IDirectFBWindow *window;    /**< The directfb window handle */
248             IDirectFBSurface *surface;  /**< The directfb client surface */
249         } dfb;
250 #endif
251 #if defined(SDL_VIDEO_DRIVER_COCOA)
252         struct
253         {
254 #if defined(__OBJC__) && defined(__has_feature) && __has_feature(objc_arc)
255             NSWindow __unsafe_unretained *window; /**< The Cocoa window */
256 #else
257             NSWindow *window;                     /**< The Cocoa window */
258 #endif
259         } cocoa;
260 #endif
261 #if defined(SDL_VIDEO_DRIVER_UIKIT)
262         struct
263         {
264 #if defined(__OBJC__) && defined(__has_feature) && __has_feature(objc_arc)
265             UIWindow __unsafe_unretained *window; /**< The UIKit window */
266 #else
267             UIWindow *window;                     /**< The UIKit window */
268 #endif
269             GLuint framebuffer; /**< The GL view's Framebuffer Object. It must be bound when rendering to the screen using GL. */
270             GLuint colorbuffer; /**< The GL view's color Renderbuffer Object. It must be bound when SDL_GL_SwapWindow is called. */
271             GLuint resolveFramebuffer; /**< The Framebuffer Object which holds the resolve color Renderbuffer, when MSAA is used. */
272         } uikit;
273 #endif
274 #if defined(SDL_VIDEO_DRIVER_WAYLAND)
275         struct
276         {
277             struct wl_display *display;            /**< Wayland display */
278             struct wl_surface *surface;            /**< Wayland surface */
279             struct wl_shell_surface *shell_surface; /**< Wayland shell_surface (window manager handle) */
280         } wl;
281 #endif
282 #if defined(SDL_VIDEO_DRIVER_MIR)  /* no longer available, left for API/ABI compatibility. Remove in 2.1! */
283         struct
284         {
285             void *connection;  /**< Mir display server connection */
286             void *surface;  /**< Mir surface */
287         } mir;
288 #endif
289
290 #if defined(SDL_VIDEO_DRIVER_ANDROID)
291         struct
292         {
293             ANativeWindow *window;
294             EGLSurface surface;
295         } android;
296 #endif
297
298 #if defined(SDL_VIDEO_DRIVER_OS2)
299         struct
300         {
301             HWND hwnd;                  /**< The window handle */
302             HWND hwndFrame;             /**< The frame window handle */
303         } os2;
304 #endif
305
306 #if defined(SDL_VIDEO_DRIVER_VIVANTE)
307         struct
308         {
309             EGLNativeDisplayType display;
310             EGLNativeWindowType window;
311         } vivante;
312 #endif
313
314         /* Make sure this union is always 64 bytes (8 64-bit pointers). */
315         /* Be careful not to overflow this if you add a new target! */
316         Uint8 dummy[64];
317     } info;
318 };
319
320 #endif /* SDL_PROTOTYPES_ONLY */
321
322 typedef struct SDL_SysWMinfo SDL_SysWMinfo;
323
324 /* Function prototypes */
325 /**
326  *  \brief This function allows access to driver-dependent window information.
327  *
328  *  \param window The window about which information is being requested
329  *  \param info This structure must be initialized with the SDL version, and is
330  *              then filled in with information about the given window.
331  *
332  *  \return SDL_TRUE if the function is implemented and the version member of
333  *          the \c info struct is valid, SDL_FALSE otherwise.
334  *
335  *  You typically use this function like this:
336  *  \code
337  *  SDL_SysWMinfo info;
338  *  SDL_VERSION(&info.version);
339  *  if ( SDL_GetWindowWMInfo(window, &info) ) { ... }
340  *  \endcode
341  */
342 extern DECLSPEC SDL_bool SDLCALL SDL_GetWindowWMInfo(SDL_Window * window,
343                                                      SDL_SysWMinfo * info);
344
345
346 /* Ends C function definitions when using C++ */
347 #ifdef __cplusplus
348 }
349 #endif
350 #include "close_code.h"
351
352 #endif /* SDL_syswm_h_ */
353
354 /* vi: set ts=4 sw=4 expandtab: */