Change std:vector to eina_array
[platform/upstream/SDL.git] / include / SDL_surface.h
1 /*
2   Simple DirectMedia Layer
3   Copyright (C) 1997-2020 Sam Lantinga <slouken@libsdl.org>
4
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8
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12
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18      misrepresented as being the original software.
19   3. This notice may not be removed or altered from any source distribution.
20 */
21
22 /**
23  *  \file SDL_surface.h
24  *
25  *  Header file for ::SDL_Surface definition and management functions.
26  */
27
28 #ifndef SDL_surface_h_
29 #define SDL_surface_h_
30
31 #include "SDL_stdinc.h"
32 #include "SDL_pixels.h"
33 #include "SDL_rect.h"
34 #include "SDL_blendmode.h"
35 #include "SDL_rwops.h"
36
37 #include "begin_code.h"
38 /* Set up for C function definitions, even when using C++ */
39 #ifdef __cplusplus
40 extern "C" {
41 #endif
42
43 /**
44  *  \name Surface flags
45  *
46  *  These are the currently supported flags for the ::SDL_Surface.
47  *
48  *  \internal
49  *  Used internally (read-only).
50  */
51 /* @{ */
52 #define SDL_SWSURFACE       0           /**< Just here for compatibility */
53 #define SDL_PREALLOC        0x00000001  /**< Surface uses preallocated memory */
54 #define SDL_RLEACCEL        0x00000002  /**< Surface is RLE encoded */
55 #define SDL_DONTFREE        0x00000004  /**< Surface is referenced internally */
56 #define SDL_SIMD_ALIGNED    0x00000008  /**< Surface uses aligned memory */
57 /* @} *//* Surface flags */
58
59 /**
60  *  Evaluates to true if the surface needs to be locked before access.
61  */
62 #define SDL_MUSTLOCK(S) (((S)->flags & SDL_RLEACCEL) != 0)
63
64 /**
65  * \brief A collection of pixels used in software blitting.
66  *
67  * \note  This structure should be treated as read-only, except for \c pixels,
68  *        which, if not NULL, contains the raw pixel data for the surface.
69  */
70 typedef struct SDL_Surface
71 {
72     Uint32 flags;               /**< Read-only */
73     SDL_PixelFormat *format;    /**< Read-only */
74     int w, h;                   /**< Read-only */
75     int pitch;                  /**< Read-only */
76     void *pixels;               /**< Read-write */
77
78     /** Application data associated with the surface */
79     void *userdata;             /**< Read-write */
80
81     /** information needed for surfaces requiring locks */
82     int locked;                 /**< Read-only */
83
84     /** list of BlitMap that hold a reference to this surface */
85     void *list_blitmap;         /**< Private */
86
87     /** clipping information */
88     SDL_Rect clip_rect;         /**< Read-only */
89
90     /** info for fast blit mapping to other surfaces */
91     struct SDL_BlitMap *map;    /**< Private */
92
93     /** Reference count -- used when freeing surface */
94     int refcount;               /**< Read-mostly */
95 } SDL_Surface;
96
97 /**
98  * \brief The type of function used for surface blitting functions.
99  */
100 typedef int (SDLCALL *SDL_blit) (struct SDL_Surface * src, SDL_Rect * srcrect,
101                                  struct SDL_Surface * dst, SDL_Rect * dstrect);
102
103 /**
104  * \brief The formula used for converting between YUV and RGB
105  */
106 typedef enum
107 {
108     SDL_YUV_CONVERSION_JPEG,        /**< Full range JPEG */
109     SDL_YUV_CONVERSION_BT601,       /**< BT.601 (the default) */
110     SDL_YUV_CONVERSION_BT709,       /**< BT.709 */
111     SDL_YUV_CONVERSION_AUTOMATIC    /**< BT.601 for SD content, BT.709 for HD content */
112 } SDL_YUV_CONVERSION_MODE;
113
114 /**
115  *  Allocate and free an RGB surface.
116  *
117  *  If the depth is 4 or 8 bits, an empty palette is allocated for the surface.
118  *  If the depth is greater than 8 bits, the pixel format is set using the
119  *  flags '[RGB]mask'.
120  *
121  *  If the function runs out of memory, it will return NULL.
122  *
123  *  \param flags The \c flags are obsolete and should be set to 0.
124  *  \param width The width in pixels of the surface to create.
125  *  \param height The height in pixels of the surface to create.
126  *  \param depth The depth in bits of the surface to create.
127  *  \param Rmask The red mask of the surface to create.
128  *  \param Gmask The green mask of the surface to create.
129  *  \param Bmask The blue mask of the surface to create.
130  *  \param Amask The alpha mask of the surface to create.
131  */
132 extern DECLSPEC SDL_Surface *SDLCALL SDL_CreateRGBSurface
133     (Uint32 flags, int width, int height, int depth,
134      Uint32 Rmask, Uint32 Gmask, Uint32 Bmask, Uint32 Amask);
135
136 /* !!! FIXME for 2.1: why does this ask for depth? Format provides that. */
137 extern DECLSPEC SDL_Surface *SDLCALL SDL_CreateRGBSurfaceWithFormat
138     (Uint32 flags, int width, int height, int depth, Uint32 format);
139
140 extern DECLSPEC SDL_Surface *SDLCALL SDL_CreateRGBSurfaceFrom(void *pixels,
141                                                               int width,
142                                                               int height,
143                                                               int depth,
144                                                               int pitch,
145                                                               Uint32 Rmask,
146                                                               Uint32 Gmask,
147                                                               Uint32 Bmask,
148                                                               Uint32 Amask);
149 extern DECLSPEC SDL_Surface *SDLCALL SDL_CreateRGBSurfaceWithFormatFrom
150     (void *pixels, int width, int height, int depth, int pitch, Uint32 format);
151 extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_FreeSurface(SDL_Surface * surface);
152
153 /**
154  *  \brief Set the palette used by a surface.
155  *
156  *  \return 0, or -1 if the surface format doesn't use a palette.
157  *
158  *  \note A single palette can be shared with many surfaces.
159  */
160 extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_SetSurfacePalette(SDL_Surface * surface,
161                                                   SDL_Palette * palette);
162
163 /**
164  *  \brief Sets up a surface for directly accessing the pixels.
165  *
166  *  Between calls to SDL_LockSurface() / SDL_UnlockSurface(), you can write
167  *  to and read from \c surface->pixels, using the pixel format stored in
168  *  \c surface->format.  Once you are done accessing the surface, you should
169  *  use SDL_UnlockSurface() to release it.
170  *
171  *  Not all surfaces require locking.  If SDL_MUSTLOCK(surface) evaluates
172  *  to 0, then you can read and write to the surface at any time, and the
173  *  pixel format of the surface will not change.
174  *
175  *  No operating system or library calls should be made between lock/unlock
176  *  pairs, as critical system locks may be held during this time.
177  *
178  *  SDL_LockSurface() returns 0, or -1 if the surface couldn't be locked.
179  *
180  *  \sa SDL_UnlockSurface()
181  */
182 extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_LockSurface(SDL_Surface * surface);
183 /** \sa SDL_LockSurface() */
184 extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_UnlockSurface(SDL_Surface * surface);
185
186 /**
187  *  Load a surface from a seekable SDL data stream (memory or file).
188  *
189  *  If \c freesrc is non-zero, the stream will be closed after being read.
190  *
191  *  The new surface should be freed with SDL_FreeSurface().
192  *
193  *  \return the new surface, or NULL if there was an error.
194  */
195 extern DECLSPEC SDL_Surface *SDLCALL SDL_LoadBMP_RW(SDL_RWops * src,
196                                                     int freesrc);
197
198 /**
199  *  Load a surface from a file.
200  *
201  *  Convenience macro.
202  */
203 #define SDL_LoadBMP(file)   SDL_LoadBMP_RW(SDL_RWFromFile(file, "rb"), 1)
204
205 /**
206  *  Save a surface to a seekable SDL data stream (memory or file).
207  *
208  *  Surfaces with a 24-bit, 32-bit and paletted 8-bit format get saved in the
209  *  BMP directly. Other RGB formats with 8-bit or higher get converted to a
210  *  24-bit surface or, if they have an alpha mask or a colorkey, to a 32-bit
211  *  surface before they are saved. YUV and paletted 1-bit and 4-bit formats are
212  *  not supported.
213  *
214  *  If \c freedst is non-zero, the stream will be closed after being written.
215  *
216  *  \return 0 if successful or -1 if there was an error.
217  */
218 extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_SaveBMP_RW
219     (SDL_Surface * surface, SDL_RWops * dst, int freedst);
220
221 /**
222  *  Save a surface to a file.
223  *
224  *  Convenience macro.
225  */
226 #define SDL_SaveBMP(surface, file) \
227         SDL_SaveBMP_RW(surface, SDL_RWFromFile(file, "wb"), 1)
228
229 /**
230  *  \brief Sets the RLE acceleration hint for a surface.
231  *
232  *  \return 0 on success, or -1 if the surface is not valid
233  *
234  *  \note If RLE is enabled, colorkey and alpha blending blits are much faster,
235  *        but the surface must be locked before directly accessing the pixels.
236  */
237 extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_SetSurfaceRLE(SDL_Surface * surface,
238                                               int flag);
239
240 /**
241  *  \brief Returns whether the surface is RLE enabled
242  *
243  *  \return SDL_TRUE if the surface is RLE enabled, or SDL_FALSE if the surface is NULL or not RLE enabled
244  */
245 extern DECLSPEC SDL_bool SDLCALL SDL_HasSurfaceRLE(SDL_Surface * surface);
246
247 /**
248  *  \brief Sets the color key (transparent pixel) in a blittable surface.
249  *
250  *  \param surface The surface to update
251  *  \param flag Non-zero to enable colorkey and 0 to disable colorkey
252  *  \param key The transparent pixel in the native surface format
253  *
254  *  \return 0 on success, or -1 if the surface is not valid
255  *
256  *  You can pass SDL_RLEACCEL to enable RLE accelerated blits.
257  */
258 extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_SetColorKey(SDL_Surface * surface,
259                                             int flag, Uint32 key);
260
261 /**
262  *  \brief Returns whether the surface has a color key
263  *
264  *  \return SDL_TRUE if the surface has a color key, or SDL_FALSE if the surface is NULL or has no color key
265  */
266 extern DECLSPEC SDL_bool SDLCALL SDL_HasColorKey(SDL_Surface * surface);
267
268 /**
269  *  \brief Gets the color key (transparent pixel) in a blittable surface.
270  *
271  *  \param surface The surface to update
272  *  \param key A pointer filled in with the transparent pixel in the native
273  *             surface format
274  *
275  *  \return 0 on success, or -1 if the surface is not valid or colorkey is not
276  *          enabled.
277  */
278 extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_GetColorKey(SDL_Surface * surface,
279                                             Uint32 * key);
280
281 /**
282  *  \brief Set an additional color value used in blit operations.
283  *
284  *  \param surface The surface to update.
285  *  \param r The red color value multiplied into blit operations.
286  *  \param g The green color value multiplied into blit operations.
287  *  \param b The blue color value multiplied into blit operations.
288  *
289  *  \return 0 on success, or -1 if the surface is not valid.
290  *
291  *  \sa SDL_GetSurfaceColorMod()
292  */
293 extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_SetSurfaceColorMod(SDL_Surface * surface,
294                                                    Uint8 r, Uint8 g, Uint8 b);
295
296
297 /**
298  *  \brief Get the additional color value used in blit operations.
299  *
300  *  \param surface The surface to query.
301  *  \param r A pointer filled in with the current red color value.
302  *  \param g A pointer filled in with the current green color value.
303  *  \param b A pointer filled in with the current blue color value.
304  *
305  *  \return 0 on success, or -1 if the surface is not valid.
306  *
307  *  \sa SDL_SetSurfaceColorMod()
308  */
309 extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_GetSurfaceColorMod(SDL_Surface * surface,
310                                                    Uint8 * r, Uint8 * g,
311                                                    Uint8 * b);
312
313 /**
314  *  \brief Set an additional alpha value used in blit operations.
315  *
316  *  \param surface The surface to update.
317  *  \param alpha The alpha value multiplied into blit operations.
318  *
319  *  \return 0 on success, or -1 if the surface is not valid.
320  *
321  *  \sa SDL_GetSurfaceAlphaMod()
322  */
323 extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_SetSurfaceAlphaMod(SDL_Surface * surface,
324                                                    Uint8 alpha);
325
326 /**
327  *  \brief Get the additional alpha value used in blit operations.
328  *
329  *  \param surface The surface to query.
330  *  \param alpha A pointer filled in with the current alpha value.
331  *
332  *  \return 0 on success, or -1 if the surface is not valid.
333  *
334  *  \sa SDL_SetSurfaceAlphaMod()
335  */
336 extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_GetSurfaceAlphaMod(SDL_Surface * surface,
337                                                    Uint8 * alpha);
338
339 /**
340  *  \brief Set the blend mode used for blit operations.
341  *
342  *  \param surface The surface to update.
343  *  \param blendMode ::SDL_BlendMode to use for blit blending.
344  *
345  *  \return 0 on success, or -1 if the parameters are not valid.
346  *
347  *  \sa SDL_GetSurfaceBlendMode()
348  */
349 extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_SetSurfaceBlendMode(SDL_Surface * surface,
350                                                     SDL_BlendMode blendMode);
351
352 /**
353  *  \brief Get the blend mode used for blit operations.
354  *
355  *  \param surface   The surface to query.
356  *  \param blendMode A pointer filled in with the current blend mode.
357  *
358  *  \return 0 on success, or -1 if the surface is not valid.
359  *
360  *  \sa SDL_SetSurfaceBlendMode()
361  */
362 extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_GetSurfaceBlendMode(SDL_Surface * surface,
363                                                     SDL_BlendMode *blendMode);
364
365 /**
366  *  Sets the clipping rectangle for the destination surface in a blit.
367  *
368  *  If the clip rectangle is NULL, clipping will be disabled.
369  *
370  *  If the clip rectangle doesn't intersect the surface, the function will
371  *  return SDL_FALSE and blits will be completely clipped.  Otherwise the
372  *  function returns SDL_TRUE and blits to the surface will be clipped to
373  *  the intersection of the surface area and the clipping rectangle.
374  *
375  *  Note that blits are automatically clipped to the edges of the source
376  *  and destination surfaces.
377  */
378 extern DECLSPEC SDL_bool SDLCALL SDL_SetClipRect(SDL_Surface * surface,
379                                                  const SDL_Rect * rect);
380
381 /**
382  *  Gets the clipping rectangle for the destination surface in a blit.
383  *
384  *  \c rect must be a pointer to a valid rectangle which will be filled
385  *  with the correct values.
386  */
387 extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_GetClipRect(SDL_Surface * surface,
388                                              SDL_Rect * rect);
389
390 /*
391  * Creates a new surface identical to the existing surface
392  */
393 extern DECLSPEC SDL_Surface *SDLCALL SDL_DuplicateSurface(SDL_Surface * surface);
394
395 /**
396  *  Creates a new surface of the specified format, and then copies and maps
397  *  the given surface to it so the blit of the converted surface will be as
398  *  fast as possible.  If this function fails, it returns NULL.
399  *
400  *  The \c flags parameter is passed to SDL_CreateRGBSurface() and has those
401  *  semantics.  You can also pass ::SDL_RLEACCEL in the flags parameter and
402  *  SDL will try to RLE accelerate colorkey and alpha blits in the resulting
403  *  surface.
404  */
405 extern DECLSPEC SDL_Surface *SDLCALL SDL_ConvertSurface
406     (SDL_Surface * src, const SDL_PixelFormat * fmt, Uint32 flags);
407 extern DECLSPEC SDL_Surface *SDLCALL SDL_ConvertSurfaceFormat
408     (SDL_Surface * src, Uint32 pixel_format, Uint32 flags);
409
410 /**
411  * \brief Copy a block of pixels of one format to another format
412  *
413  *  \return 0 on success, or -1 if there was an error
414  */
415 extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_ConvertPixels(int width, int height,
416                                               Uint32 src_format,
417                                               const void * src, int src_pitch,
418                                               Uint32 dst_format,
419                                               void * dst, int dst_pitch);
420
421 /**
422  *  Performs a fast fill of the given rectangle with \c color.
423  *
424  *  If \c rect is NULL, the whole surface will be filled with \c color.
425  *
426  *  The color should be a pixel of the format used by the surface, and
427  *  can be generated by the SDL_MapRGB() function.
428  *
429  *  \return 0 on success, or -1 on error.
430  */
431 extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_FillRect
432     (SDL_Surface * dst, const SDL_Rect * rect, Uint32 color);
433 extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_FillRects
434     (SDL_Surface * dst, const SDL_Rect * rects, int count, Uint32 color);
435
436 /**
437  *  Performs a fast blit from the source surface to the destination surface.
438  *
439  *  This assumes that the source and destination rectangles are
440  *  the same size.  If either \c srcrect or \c dstrect are NULL, the entire
441  *  surface (\c src or \c dst) is copied.  The final blit rectangles are saved
442  *  in \c srcrect and \c dstrect after all clipping is performed.
443  *
444  *  \return If the blit is successful, it returns 0, otherwise it returns -1.
445  *
446  *  The blit function should not be called on a locked surface.
447  *
448  *  The blit semantics for surfaces with and without blending and colorkey
449  *  are defined as follows:
450  *  \verbatim
451     RGBA->RGB:
452       Source surface blend mode set to SDL_BLENDMODE_BLEND:
453         alpha-blend (using the source alpha-channel and per-surface alpha)
454         SDL_SRCCOLORKEY ignored.
455       Source surface blend mode set to SDL_BLENDMODE_NONE:
456         copy RGB.
457         if SDL_SRCCOLORKEY set, only copy the pixels matching the
458         RGB values of the source color key, ignoring alpha in the
459         comparison.
460
461     RGB->RGBA:
462       Source surface blend mode set to SDL_BLENDMODE_BLEND:
463         alpha-blend (using the source per-surface alpha)
464       Source surface blend mode set to SDL_BLENDMODE_NONE:
465         copy RGB, set destination alpha to source per-surface alpha value.
466       both:
467         if SDL_SRCCOLORKEY set, only copy the pixels matching the
468         source color key.
469
470     RGBA->RGBA:
471       Source surface blend mode set to SDL_BLENDMODE_BLEND:
472         alpha-blend (using the source alpha-channel and per-surface alpha)
473         SDL_SRCCOLORKEY ignored.
474       Source surface blend mode set to SDL_BLENDMODE_NONE:
475         copy all of RGBA to the destination.
476         if SDL_SRCCOLORKEY set, only copy the pixels matching the
477         RGB values of the source color key, ignoring alpha in the
478         comparison.
479
480     RGB->RGB:
481       Source surface blend mode set to SDL_BLENDMODE_BLEND:
482         alpha-blend (using the source per-surface alpha)
483       Source surface blend mode set to SDL_BLENDMODE_NONE:
484         copy RGB.
485       both:
486         if SDL_SRCCOLORKEY set, only copy the pixels matching the
487         source color key.
488     \endverbatim
489  *
490  *  You should call SDL_BlitSurface() unless you know exactly how SDL
491  *  blitting works internally and how to use the other blit functions.
492  */
493 #define SDL_BlitSurface SDL_UpperBlit
494
495 /**
496  *  This is the public blit function, SDL_BlitSurface(), and it performs
497  *  rectangle validation and clipping before passing it to SDL_LowerBlit()
498  */
499 extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_UpperBlit
500     (SDL_Surface * src, const SDL_Rect * srcrect,
501      SDL_Surface * dst, SDL_Rect * dstrect);
502
503 /**
504  *  This is a semi-private blit function and it performs low-level surface
505  *  blitting only.
506  */
507 extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_LowerBlit
508     (SDL_Surface * src, SDL_Rect * srcrect,
509      SDL_Surface * dst, SDL_Rect * dstrect);
510
511 /**
512  *  \brief Perform a fast, low quality, stretch blit between two surfaces of the
513  *         same pixel format.
514  *
515  *  \note This function uses a static buffer, and is not thread-safe.
516  */
517 extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_SoftStretch(SDL_Surface * src,
518                                             const SDL_Rect * srcrect,
519                                             SDL_Surface * dst,
520                                             const SDL_Rect * dstrect);
521
522 #define SDL_BlitScaled SDL_UpperBlitScaled
523
524 /**
525  *  This is the public scaled blit function, SDL_BlitScaled(), and it performs
526  *  rectangle validation and clipping before passing it to SDL_LowerBlitScaled()
527  */
528 extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_UpperBlitScaled
529     (SDL_Surface * src, const SDL_Rect * srcrect,
530     SDL_Surface * dst, SDL_Rect * dstrect);
531
532 /**
533  *  This is a semi-private blit function and it performs low-level surface
534  *  scaled blitting only.
535  */
536 extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_LowerBlitScaled
537     (SDL_Surface * src, SDL_Rect * srcrect,
538     SDL_Surface * dst, SDL_Rect * dstrect);
539
540 /**
541  *  \brief Set the YUV conversion mode
542  */
543 extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_SetYUVConversionMode(SDL_YUV_CONVERSION_MODE mode);
544
545 /**
546  *  \brief Get the YUV conversion mode
547  */
548 extern DECLSPEC SDL_YUV_CONVERSION_MODE SDLCALL SDL_GetYUVConversionMode(void);
549
550 /**
551  *  \brief Get the YUV conversion mode, returning the correct mode for the resolution when the current conversion mode is SDL_YUV_CONVERSION_AUTOMATIC
552  */
553 extern DECLSPEC SDL_YUV_CONVERSION_MODE SDLCALL SDL_GetYUVConversionModeForResolution(int width, int height);
554
555 /* Ends C function definitions when using C++ */
556 #ifdef __cplusplus
557 }
558 #endif
559 #include "close_code.h"
560
561 #endif /* SDL_surface_h_ */
562
563 /* vi: set ts=4 sw=4 expandtab: */