3834640f2dfbe51fc08027baf45a3de0adab2e46
[platform/upstream/SDL.git] / include / SDL_hints.h
1 /*
2   Simple DirectMedia Layer
3   Copyright (C) 1997-2018 Sam Lantinga <slouken@libsdl.org>
4
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6   warranty.  In no event will the authors be held liable for any damages
7   arising from the use of this software.
8
9   Permission is granted to anyone to use this software for any purpose,
10   including commercial applications, and to alter it and redistribute it
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12
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18      misrepresented as being the original software.
19   3. This notice may not be removed or altered from any source distribution.
20 */
21
22 /**
23  *  \file SDL_hints.h
24  *
25  *  Official documentation for SDL configuration variables
26  *
27  *  This file contains functions to set and get configuration hints,
28  *  as well as listing each of them alphabetically.
29  *
30  *  The convention for naming hints is SDL_HINT_X, where "SDL_X" is
31  *  the environment variable that can be used to override the default.
32  *
33  *  In general these hints are just that - they may or may not be
34  *  supported or applicable on any given platform, but they provide
35  *  a way for an application or user to give the library a hint as
36  *  to how they would like the library to work.
37  */
38
39 #ifndef SDL_hints_h_
40 #define SDL_hints_h_
41
42 #include "SDL_stdinc.h"
43
44 #include "begin_code.h"
45 /* Set up for C function definitions, even when using C++ */
46 #ifdef __cplusplus
47 extern "C" {
48 #endif
49
50 /**
51  *  \brief  A variable controlling how 3D acceleration is used to accelerate the SDL screen surface.
52  *
53  *  SDL can try to accelerate the SDL screen surface by using streaming
54  *  textures with a 3D rendering engine.  This variable controls whether and
55  *  how this is done.
56  *
57  *  This variable can be set to the following values:
58  *    "0"       - Disable 3D acceleration
59  *    "1"       - Enable 3D acceleration, using the default renderer.
60  *    "X"       - Enable 3D acceleration, using X where X is one of the valid rendering drivers.  (e.g. "direct3d", "opengl", etc.)
61  *
62  *  By default SDL tries to make a best guess for each platform whether
63  *  to use acceleration or not.
64  */
65 #define SDL_HINT_FRAMEBUFFER_ACCELERATION   "SDL_FRAMEBUFFER_ACCELERATION"
66
67 /**
68  *  \brief  A variable specifying which render driver to use.
69  *
70  *  If the application doesn't pick a specific renderer to use, this variable
71  *  specifies the name of the preferred renderer.  If the preferred renderer
72  *  can't be initialized, the normal default renderer is used.
73  *
74  *  This variable is case insensitive and can be set to the following values:
75  *    "direct3d"
76  *    "opengl"
77  *    "opengles2"
78  *    "opengles"
79  *    "metal"
80  *    "software"
81  *
82  *  The default varies by platform, but it's the first one in the list that
83  *  is available on the current platform.
84  */
85 #define SDL_HINT_RENDER_DRIVER              "SDL_RENDER_DRIVER"
86
87 /**
88  *  \brief  A variable controlling whether the OpenGL render driver uses shaders if they are available.
89  *
90  *  This variable can be set to the following values:
91  *    "0"       - Disable shaders
92  *    "1"       - Enable shaders
93  *
94  *  By default shaders are used if OpenGL supports them.
95  */
96 #define SDL_HINT_RENDER_OPENGL_SHADERS      "SDL_RENDER_OPENGL_SHADERS"
97
98 /**
99  *  \brief  A variable controlling whether the Direct3D device is initialized for thread-safe operations.
100  *
101  *  This variable can be set to the following values:
102  *    "0"       - Thread-safety is not enabled (faster)
103  *    "1"       - Thread-safety is enabled
104  *
105  *  By default the Direct3D device is created with thread-safety disabled.
106  */
107 #define SDL_HINT_RENDER_DIRECT3D_THREADSAFE "SDL_RENDER_DIRECT3D_THREADSAFE"
108
109 /**
110  *  \brief  A variable controlling whether to enable Direct3D 11+'s Debug Layer.
111  *
112  *  This variable does not have any effect on the Direct3D 9 based renderer.
113  *
114  *  This variable can be set to the following values:
115  *    "0"       - Disable Debug Layer use
116  *    "1"       - Enable Debug Layer use
117  *
118  *  By default, SDL does not use Direct3D Debug Layer.
119  */
120 #define SDL_HINT_RENDER_DIRECT3D11_DEBUG    "SDL_RENDER_DIRECT3D11_DEBUG"
121
122 /**
123  *  \brief  A variable controlling the scaling policy for SDL_RenderSetLogicalSize.
124  *
125  *  This variable can be set to the following values:
126  *    "0" or "letterbox" - Uses letterbox/sidebars to fit the entire rendering on screen
127  *    "1" or "overscan"  - Will zoom the rendering so it fills the entire screen, allowing edges to be drawn offscreen
128  *
129  *  By default letterbox is used
130  */
131 #define SDL_HINT_RENDER_LOGICAL_SIZE_MODE       "SDL_RENDER_LOGICAL_SIZE_MODE"
132
133 /**
134  *  \brief  A variable controlling the scaling quality
135  *
136  *  This variable can be set to the following values:
137  *    "0" or "nearest" - Nearest pixel sampling
138  *    "1" or "linear"  - Linear filtering (supported by OpenGL and Direct3D)
139  *    "2" or "best"    - Currently this is the same as "linear"
140  *
141  *  By default nearest pixel sampling is used
142  */
143 #define SDL_HINT_RENDER_SCALE_QUALITY       "SDL_RENDER_SCALE_QUALITY"
144
145 /**
146  *  \brief  A variable controlling whether updates to the SDL screen surface should be synchronized with the vertical refresh, to avoid tearing.
147  *
148  *  This variable can be set to the following values:
149  *    "0"       - Disable vsync
150  *    "1"       - Enable vsync
151  *
152  *  By default SDL does not sync screen surface updates with vertical refresh.
153  */
154 #define SDL_HINT_RENDER_VSYNC               "SDL_RENDER_VSYNC"
155
156 /**
157  *  \brief  A variable controlling whether the screensaver is enabled. 
158  *
159  *  This variable can be set to the following values:
160  *    "0"       - Disable screensaver
161  *    "1"       - Enable screensaver
162  *
163  *  By default SDL will disable the screensaver.
164  */
165 #define SDL_HINT_VIDEO_ALLOW_SCREENSAVER    "SDL_VIDEO_ALLOW_SCREENSAVER"
166
167 /**
168  *  \brief  A variable controlling whether the X11 VidMode extension should be used.
169  *
170  *  This variable can be set to the following values:
171  *    "0"       - Disable XVidMode
172  *    "1"       - Enable XVidMode
173  *
174  *  By default SDL will use XVidMode if it is available.
175  */
176 #define SDL_HINT_VIDEO_X11_XVIDMODE         "SDL_VIDEO_X11_XVIDMODE"
177
178 /**
179  *  \brief  A variable controlling whether the X11 Xinerama extension should be used.
180  *
181  *  This variable can be set to the following values:
182  *    "0"       - Disable Xinerama
183  *    "1"       - Enable Xinerama
184  *
185  *  By default SDL will use Xinerama if it is available.
186  */
187 #define SDL_HINT_VIDEO_X11_XINERAMA         "SDL_VIDEO_X11_XINERAMA"
188
189 /**
190  *  \brief  A variable controlling whether the X11 XRandR extension should be used.
191  *
192  *  This variable can be set to the following values:
193  *    "0"       - Disable XRandR
194  *    "1"       - Enable XRandR
195  *
196  *  By default SDL will not use XRandR because of window manager issues.
197  */
198 #define SDL_HINT_VIDEO_X11_XRANDR           "SDL_VIDEO_X11_XRANDR"
199
200 /**
201  *  \brief  A variable controlling whether the X11 _NET_WM_PING protocol should be supported.
202  *
203  *  This variable can be set to the following values:
204  *    "0"       - Disable _NET_WM_PING
205  *    "1"       - Enable _NET_WM_PING
206  *
207  *  By default SDL will use _NET_WM_PING, but for applications that know they
208  *  will not always be able to respond to ping requests in a timely manner they can
209  *  turn it off to avoid the window manager thinking the app is hung.
210  *  The hint is checked in CreateWindow.
211  */
212 #define SDL_HINT_VIDEO_X11_NET_WM_PING      "SDL_VIDEO_X11_NET_WM_PING"
213
214 /**
215  * \brief A variable controlling whether the X11 _NET_WM_BYPASS_COMPOSITOR hint should be used.
216  * 
217  * This variable can be set to the following values:
218  * "0" - Disable _NET_WM_BYPASS_COMPOSITOR
219  * "1" - Enable _NET_WM_BYPASS_COMPOSITOR
220  * 
221  * By default SDL will use _NET_WM_BYPASS_COMPOSITOR
222  * 
223  */
224 #define SDL_HINT_VIDEO_X11_NET_WM_BYPASS_COMPOSITOR "SDL_VIDEO_X11_NET_WM_BYPASS_COMPOSITOR"
225
226 /**
227  *  \brief  A variable controlling whether the window frame and title bar are interactive when the cursor is hidden 
228  *
229  *  This variable can be set to the following values:
230  *    "0"       - The window frame is not interactive when the cursor is hidden (no move, resize, etc)
231  *    "1"       - The window frame is interactive when the cursor is hidden
232  *
233  *  By default SDL will allow interaction with the window frame when the cursor is hidden
234  */
235 #define SDL_HINT_WINDOW_FRAME_USABLE_WHILE_CURSOR_HIDDEN    "SDL_WINDOW_FRAME_USABLE_WHILE_CURSOR_HIDDEN"
236
237 /**
238  * \brief A variable to specify custom icon resource id from RC file on Windows platform 
239  */
240 #define SDL_HINT_WINDOWS_INTRESOURCE_ICON       "SDL_WINDOWS_INTRESOURCE_ICON"
241 #define SDL_HINT_WINDOWS_INTRESOURCE_ICON_SMALL "SDL_WINDOWS_INTRESOURCE_ICON_SMALL"
242
243 /**
244  *  \brief  A variable controlling whether the windows message loop is processed by SDL 
245  *
246  *  This variable can be set to the following values:
247  *    "0"       - The window message loop is not run
248  *    "1"       - The window message loop is processed in SDL_PumpEvents()
249  *
250  *  By default SDL will process the windows message loop
251  */
252 #define SDL_HINT_WINDOWS_ENABLE_MESSAGELOOP "SDL_WINDOWS_ENABLE_MESSAGELOOP"
253
254 /**
255  *  \brief  A variable controlling whether grabbing input grabs the keyboard
256  *
257  *  This variable can be set to the following values:
258  *    "0"       - Grab will affect only the mouse
259  *    "1"       - Grab will affect mouse and keyboard
260  *
261  *  By default SDL will not grab the keyboard so system shortcuts still work.
262  */
263 #define SDL_HINT_GRAB_KEYBOARD              "SDL_GRAB_KEYBOARD"
264
265 /**
266  *  \brief  A variable setting the speed scale for mouse motion, in floating point, when the mouse is not in relative mode
267  */
268 #define SDL_HINT_MOUSE_NORMAL_SPEED_SCALE    "SDL_MOUSE_NORMAL_SPEED_SCALE"
269
270 /**
271  *  \brief  A variable setting the scale for mouse motion, in floating point, when the mouse is in relative mode
272  */
273 #define SDL_HINT_MOUSE_RELATIVE_SPEED_SCALE    "SDL_MOUSE_RELATIVE_SPEED_SCALE"
274
275 /**
276  *  \brief  A variable controlling whether relative mouse mode is implemented using mouse warping
277  *
278  *  This variable can be set to the following values:
279  *    "0"       - Relative mouse mode uses raw input
280  *    "1"       - Relative mouse mode uses mouse warping
281  *
282  *  By default SDL will use raw input for relative mouse mode
283  */
284 #define SDL_HINT_MOUSE_RELATIVE_MODE_WARP    "SDL_MOUSE_RELATIVE_MODE_WARP"
285
286 /**
287  *  \brief Allow mouse click events when clicking to focus an SDL window
288  *
289  *  This variable can be set to the following values:
290  *    "0"       - Ignore mouse clicks that activate a window
291  *    "1"       - Generate events for mouse clicks that activate a window
292  *
293  *  By default SDL will ignore mouse clicks that activate a window
294  */
295 #define SDL_HINT_MOUSE_FOCUS_CLICKTHROUGH "SDL_MOUSE_FOCUS_CLICKTHROUGH"
296
297 /**
298  *  \brief  A variable controlling whether touch events should generate synthetic mouse events
299  *
300  *  This variable can be set to the following values:
301  *    "0"       - Touch events will not generate mouse events
302  *    "1"       - Touch events will generate mouse events
303  *
304  *  By default SDL will generate mouse events for touch events
305  */
306 #define SDL_HINT_TOUCH_MOUSE_EVENTS    "SDL_TOUCH_MOUSE_EVENTS"
307
308 /**
309  *  \brief Minimize your SDL_Window if it loses key focus when in fullscreen mode. Defaults to true.
310  *
311  */
312 #define SDL_HINT_VIDEO_MINIMIZE_ON_FOCUS_LOSS   "SDL_VIDEO_MINIMIZE_ON_FOCUS_LOSS"
313
314 /**
315  *  \brief  A variable controlling whether the idle timer is disabled on iOS.
316  *
317  *  When an iOS app does not receive touches for some time, the screen is
318  *  dimmed automatically. For games where the accelerometer is the only input
319  *  this is problematic. This functionality can be disabled by setting this
320  *  hint.
321  *
322  *  As of SDL 2.0.4, SDL_EnableScreenSaver() and SDL_DisableScreenSaver()
323  *  accomplish the same thing on iOS. They should be preferred over this hint.
324  *
325  *  This variable can be set to the following values:
326  *    "0"       - Enable idle timer
327  *    "1"       - Disable idle timer
328  */
329 #define SDL_HINT_IDLE_TIMER_DISABLED "SDL_IOS_IDLE_TIMER_DISABLED"
330
331 /**
332  *  \brief  A variable controlling which orientations are allowed on iOS.
333  *
334  *  In some circumstances it is necessary to be able to explicitly control
335  *  which UI orientations are allowed.
336  *
337  *  This variable is a space delimited list of the following values:
338  *    "LandscapeLeft", "LandscapeRight", "Portrait" "PortraitUpsideDown"
339  */
340 #define SDL_HINT_ORIENTATIONS "SDL_IOS_ORIENTATIONS"
341
342 /**
343  *  \brief  A variable controlling whether controllers used with the Apple TV
344  *  generate UI events.
345  *
346  * When UI events are generated by controller input, the app will be
347  * backgrounded when the Apple TV remote's menu button is pressed, and when the
348  * pause or B buttons on gamepads are pressed.
349  *
350  * More information about properly making use of controllers for the Apple TV
351  * can be found here:
352  * https://developer.apple.com/tvos/human-interface-guidelines/remote-and-controllers/
353  *
354  *  This variable can be set to the following values:
355  *    "0"       - Controller input does not generate UI events (the default).
356  *    "1"       - Controller input generates UI events.
357  */
358 #define SDL_HINT_APPLE_TV_CONTROLLER_UI_EVENTS "SDL_APPLE_TV_CONTROLLER_UI_EVENTS"
359
360 /**
361  * \brief  A variable controlling whether the Apple TV remote's joystick axes
362  *         will automatically match the rotation of the remote.
363  *
364  *  This variable can be set to the following values:
365  *    "0"       - Remote orientation does not affect joystick axes (the default).
366  *    "1"       - Joystick axes are based on the orientation of the remote.
367  */
368 #define SDL_HINT_APPLE_TV_REMOTE_ALLOW_ROTATION "SDL_APPLE_TV_REMOTE_ALLOW_ROTATION"
369
370 /**
371  * \brief  A variable controlling whether the home indicator bar on iPhone X
372  *         should be hidden.
373  *
374  *  This variable can be set to the following values:
375  *    "0"       - The indicator bar is not hidden (default for windowed applications)
376  *    "1"       - The indicator bar is hidden and is shown when the screen is touched (useful for movie playback applications)
377  *    "2"       - The indicator bar is dim and the first swipe makes it visible and the second swipe performs the "home" action (default for fullscreen applications)
378  */
379 #define SDL_HINT_IOS_HIDE_HOME_INDICATOR "SDL_IOS_HIDE_HOME_INDICATOR"
380
381 /**
382  *  \brief  A variable controlling whether the Android / iOS built-in
383  *  accelerometer should be listed as a joystick device.
384  *
385  *  This variable can be set to the following values:
386  *    "0"       - The accelerometer is not listed as a joystick
387  *    "1"       - The accelerometer is available as a 3 axis joystick (the default).
388  */
389 #define SDL_HINT_ACCELEROMETER_AS_JOYSTICK "SDL_ACCELEROMETER_AS_JOYSTICK"
390
391 /**
392  *  \brief  A variable controlling whether the Android / tvOS remotes
393  *  should be listed as joystick devices, instead of sending keyboard events.
394  *
395  *  This variable can be set to the following values:
396  *    "0"       - Remotes send enter/escape/arrow key events
397  *    "1"       - Remotes are available as 2 axis, 2 button joysticks (the default).
398  */
399 #define SDL_HINT_TV_REMOTE_AS_JOYSTICK "SDL_TV_REMOTE_AS_JOYSTICK"
400
401 /**
402  *  \brief  A variable that lets you disable the detection and use of Xinput gamepad devices
403  *
404  *  The variable can be set to the following values:
405  *    "0"       - Disable XInput detection (only uses direct input)
406  *    "1"       - Enable XInput detection (the default)
407  */
408 #define SDL_HINT_XINPUT_ENABLED "SDL_XINPUT_ENABLED"
409
410 /**
411  *  \brief  A variable that causes SDL to use the old axis and button mapping for XInput devices.
412  *
413  *  This hint is for backwards compatibility only and will be removed in SDL 2.1
414  *
415  *  The default value is "0".  This hint must be set before SDL_Init()
416  */
417 #define SDL_HINT_XINPUT_USE_OLD_JOYSTICK_MAPPING "SDL_XINPUT_USE_OLD_JOYSTICK_MAPPING"
418
419 /**
420  *  \brief  A variable that lets you manually hint extra gamecontroller db entries.
421  *
422  *  The variable should be newline delimited rows of gamecontroller config data, see SDL_gamecontroller.h
423  *
424  *  This hint must be set before calling SDL_Init(SDL_INIT_GAMECONTROLLER)
425  *  You can update mappings after the system is initialized with SDL_GameControllerMappingForGUID() and SDL_GameControllerAddMapping()
426  */
427 #define SDL_HINT_GAMECONTROLLERCONFIG "SDL_GAMECONTROLLERCONFIG"
428
429 /**
430  *  \brief  A variable containing a list of devices to skip when scanning for game controllers.
431  *
432  *  The format of the string is a comma separated list of USB VID/PID pairs
433  *  in hexadecimal form, e.g.
434  *
435  *      0xAAAA/0xBBBB,0xCCCC/0xDDDD
436  *
437  *  The variable can also take the form of @file, in which case the named
438  *  file will be loaded and interpreted as the value of the variable.
439  */
440 #define SDL_HINT_GAMECONTROLLER_IGNORE_DEVICES "SDL_GAMECONTROLLER_IGNORE_DEVICES"
441
442 /**
443  *  \brief  If set, all devices will be skipped when scanning for game controllers except for the ones listed in this variable.
444  *
445  *  The format of the string is a comma separated list of USB VID/PID pairs
446  *  in hexadecimal form, e.g.
447  *
448  *      0xAAAA/0xBBBB,0xCCCC/0xDDDD
449  *
450  *  The variable can also take the form of @file, in which case the named
451  *  file will be loaded and interpreted as the value of the variable.
452  */
453 #define SDL_HINT_GAMECONTROLLER_IGNORE_DEVICES_EXCEPT "SDL_GAMECONTROLLER_IGNORE_DEVICES_EXCEPT"
454
455 /**
456  *  \brief  A variable that lets you enable joystick (and gamecontroller) events even when your app is in the background.
457  *
458  *  The variable can be set to the following values:
459  *    "0"       - Disable joystick & gamecontroller input events when the
460  *                application is in the background.
461  *    "1"       - Enable joystick & gamecontroller input events when the
462  *                application is in the background.
463  *
464  *  The default value is "0".  This hint may be set at any time.
465  */
466 #define SDL_HINT_JOYSTICK_ALLOW_BACKGROUND_EVENTS "SDL_JOYSTICK_ALLOW_BACKGROUND_EVENTS"
467
468 /**
469  *  \brief If set to "0" then never set the top most bit on a SDL Window, even if the video mode expects it.
470  *      This is a debugging aid for developers and not expected to be used by end users. The default is "1"
471  *
472  *  This variable can be set to the following values:
473  *    "0"       - don't allow topmost
474  *    "1"       - allow topmost
475  */
476 #define SDL_HINT_ALLOW_TOPMOST "SDL_ALLOW_TOPMOST"
477
478 /**
479  *  \brief A variable that controls the timer resolution, in milliseconds.
480  *
481  *  The higher resolution the timer, the more frequently the CPU services
482  *  timer interrupts, and the more precise delays are, but this takes up
483  *  power and CPU time.  This hint is only used on Windows 7 and earlier.
484  *
485  *  See this blog post for more information:
486  *  http://randomascii.wordpress.com/2013/07/08/windows-timer-resolution-megawatts-wasted/
487  *
488  *  If this variable is set to "0", the system timer resolution is not set.
489  *
490  *  The default value is "1". This hint may be set at any time.
491  */
492 #define SDL_HINT_TIMER_RESOLUTION "SDL_TIMER_RESOLUTION"
493
494
495 /**
496  *  \brief  A variable describing the content orientation on QtWayland-based platforms.
497  *
498  *  On QtWayland platforms, windows are rotated client-side to allow for custom
499  *  transitions. In order to correctly position overlays (e.g. volume bar) and
500  *  gestures (e.g. events view, close/minimize gestures), the system needs to
501  *  know in which orientation the application is currently drawing its contents.
502  *
503  *  This does not cause the window to be rotated or resized, the application
504  *  needs to take care of drawing the content in the right orientation (the
505  *  framebuffer is always in portrait mode).
506  *
507  *  This variable can be one of the following values:
508  *    "primary" (default), "portrait", "landscape", "inverted-portrait", "inverted-landscape"
509  */
510 #define SDL_HINT_QTWAYLAND_CONTENT_ORIENTATION "SDL_QTWAYLAND_CONTENT_ORIENTATION"
511
512 /**
513  *  \brief  Flags to set on QtWayland windows to integrate with the native window manager.
514  *
515  *  On QtWayland platforms, this hint controls the flags to set on the windows.
516  *  For example, on Sailfish OS "OverridesSystemGestures" disables swipe gestures.
517  *
518  *  This variable is a space-separated list of the following values (empty = no flags):
519  *    "OverridesSystemGestures", "StaysOnTop", "BypassWindowManager"
520  */
521 #define SDL_HINT_QTWAYLAND_WINDOW_FLAGS "SDL_QTWAYLAND_WINDOW_FLAGS"
522
523 /**
524 *  \brief  A string specifying SDL's threads stack size in bytes or "0" for the backend's default size
525 *
526 *  Use this hint in case you need to set SDL's threads stack size to other than the default.
527 *  This is specially useful if you build SDL against a non glibc libc library (such as musl) which
528 *  provides a relatively small default thread stack size (a few kilobytes versus the default 8MB glibc uses).
529 *  Support for this hint is currently available only in the pthread, Windows, and PSP backend.
530 */
531 #define SDL_HINT_THREAD_STACK_SIZE              "SDL_THREAD_STACK_SIZE"
532
533 /**
534  *  \brief If set to 1, then do not allow high-DPI windows. ("Retina" on Mac and iOS)
535  */
536 #define SDL_HINT_VIDEO_HIGHDPI_DISABLED "SDL_VIDEO_HIGHDPI_DISABLED"
537
538 /**
539  *  \brief A variable that determines whether ctrl+click should generate a right-click event on Mac
540  *
541  *  If present, holding ctrl while left clicking will generate a right click
542  *  event when on Mac.
543  */
544 #define SDL_HINT_MAC_CTRL_CLICK_EMULATE_RIGHT_CLICK "SDL_MAC_CTRL_CLICK_EMULATE_RIGHT_CLICK"
545
546 /**
547 *  \brief  A variable specifying which shader compiler to preload when using the Chrome ANGLE binaries
548 *
549 *  SDL has EGL and OpenGL ES2 support on Windows via the ANGLE project. It
550 *  can use two different sets of binaries, those compiled by the user from source
551 *  or those provided by the Chrome browser. In the later case, these binaries require
552 *  that SDL loads a DLL providing the shader compiler.
553 *
554 *  This variable can be set to the following values:
555 *    "d3dcompiler_46.dll" - default, best for Vista or later.
556 *    "d3dcompiler_43.dll" - for XP support.
557 *    "none" - do not load any library, useful if you compiled ANGLE from source and included the compiler in your binaries.
558 *
559 */
560 #define SDL_HINT_VIDEO_WIN_D3DCOMPILER              "SDL_VIDEO_WIN_D3DCOMPILER"
561
562 /**
563 *  \brief  A variable that is the address of another SDL_Window* (as a hex string formatted with "%p").
564 *  
565 *  If this hint is set before SDL_CreateWindowFrom() and the SDL_Window* it is set to has
566 *  SDL_WINDOW_OPENGL set (and running on WGL only, currently), then two things will occur on the newly 
567 *  created SDL_Window:
568 *
569 *  1. Its pixel format will be set to the same pixel format as this SDL_Window.  This is
570 *  needed for example when sharing an OpenGL context across multiple windows.
571 *
572 *  2. The flag SDL_WINDOW_OPENGL will be set on the new window so it can be used for
573 *  OpenGL rendering.
574 *
575 *  This variable can be set to the following values:
576 *    The address (as a string "%p") of the SDL_Window* that new windows created with SDL_CreateWindowFrom() should
577 *    share a pixel format with.
578 */
579 #define SDL_HINT_VIDEO_WINDOW_SHARE_PIXEL_FORMAT    "SDL_VIDEO_WINDOW_SHARE_PIXEL_FORMAT"
580
581 /**
582  *  \brief A URL to a WinRT app's privacy policy
583  *
584  *  All network-enabled WinRT apps must make a privacy policy available to its
585  *  users.  On Windows 8, 8.1, and RT, Microsoft mandates that this policy be
586  *  be available in the Windows Settings charm, as accessed from within the app.
587  *  SDL provides code to add a URL-based link there, which can point to the app's
588  *  privacy policy.
589  *
590  *  To setup a URL to an app's privacy policy, set SDL_HINT_WINRT_PRIVACY_POLICY_URL
591  *  before calling any SDL_Init() functions.  The contents of the hint should
592  *  be a valid URL.  For example, "http://www.example.com".
593  *
594  *  The default value is "", which will prevent SDL from adding a privacy policy
595  *  link to the Settings charm.  This hint should only be set during app init.
596  *
597  *  The label text of an app's "Privacy Policy" link may be customized via another
598  *  hint, SDL_HINT_WINRT_PRIVACY_POLICY_LABEL.
599  *
600  *  Please note that on Windows Phone, Microsoft does not provide standard UI
601  *  for displaying a privacy policy link, and as such, SDL_HINT_WINRT_PRIVACY_POLICY_URL
602  *  will not get used on that platform.  Network-enabled phone apps should display
603  *  their privacy policy through some other, in-app means.
604  */
605 #define SDL_HINT_WINRT_PRIVACY_POLICY_URL "SDL_WINRT_PRIVACY_POLICY_URL"
606
607 /** \brief Label text for a WinRT app's privacy policy link
608  *
609  *  Network-enabled WinRT apps must include a privacy policy.  On Windows 8, 8.1, and RT,
610  *  Microsoft mandates that this policy be available via the Windows Settings charm.
611  *  SDL provides code to add a link there, with its label text being set via the
612  *  optional hint, SDL_HINT_WINRT_PRIVACY_POLICY_LABEL.
613  *
614  *  Please note that a privacy policy's contents are not set via this hint.  A separate
615  *  hint, SDL_HINT_WINRT_PRIVACY_POLICY_URL, is used to link to the actual text of the
616  *  policy.
617  *
618  *  The contents of this hint should be encoded as a UTF8 string.
619  *
620  *  The default value is "Privacy Policy".  This hint should only be set during app
621  *  initialization, preferably before any calls to SDL_Init().
622  *
623  *  For additional information on linking to a privacy policy, see the documentation for
624  *  SDL_HINT_WINRT_PRIVACY_POLICY_URL.
625  */
626 #define SDL_HINT_WINRT_PRIVACY_POLICY_LABEL "SDL_WINRT_PRIVACY_POLICY_LABEL"
627
628 /** \brief Allows back-button-press events on Windows Phone to be marked as handled
629  *
630  *  Windows Phone devices typically feature a Back button.  When pressed,
631  *  the OS will emit back-button-press events, which apps are expected to
632  *  handle in an appropriate manner.  If apps do not explicitly mark these
633  *  events as 'Handled', then the OS will invoke its default behavior for
634  *  unhandled back-button-press events, which on Windows Phone 8 and 8.1 is to
635  *  terminate the app (and attempt to switch to the previous app, or to the
636  *  device's home screen).
637  *
638  *  Setting the SDL_HINT_WINRT_HANDLE_BACK_BUTTON hint to "1" will cause SDL
639  *  to mark back-button-press events as Handled, if and when one is sent to
640  *  the app.
641  *
642  *  Internally, Windows Phone sends back button events as parameters to
643  *  special back-button-press callback functions.  Apps that need to respond
644  *  to back-button-press events are expected to register one or more
645  *  callback functions for such, shortly after being launched (during the
646  *  app's initialization phase).  After the back button is pressed, the OS
647  *  will invoke these callbacks.  If the app's callback(s) do not explicitly
648  *  mark the event as handled by the time they return, or if the app never
649  *  registers one of these callback, the OS will consider the event
650  *  un-handled, and it will apply its default back button behavior (terminate
651  *  the app).
652  *
653  *  SDL registers its own back-button-press callback with the Windows Phone
654  *  OS.  This callback will emit a pair of SDL key-press events (SDL_KEYDOWN
655  *  and SDL_KEYUP), each with a scancode of SDL_SCANCODE_AC_BACK, after which
656  *  it will check the contents of the hint, SDL_HINT_WINRT_HANDLE_BACK_BUTTON.
657  *  If the hint's value is set to "1", the back button event's Handled
658  *  property will get set to 'true'.  If the hint's value is set to something
659  *  else, or if it is unset, SDL will leave the event's Handled property
660  *  alone.  (By default, the OS sets this property to 'false', to note.)
661  *
662  *  SDL apps can either set SDL_HINT_WINRT_HANDLE_BACK_BUTTON well before a
663  *  back button is pressed, or can set it in direct-response to a back button
664  *  being pressed.
665  *
666  *  In order to get notified when a back button is pressed, SDL apps should
667  *  register a callback function with SDL_AddEventWatch(), and have it listen
668  *  for SDL_KEYDOWN events that have a scancode of SDL_SCANCODE_AC_BACK.
669  *  (Alternatively, SDL_KEYUP events can be listened-for.  Listening for
670  *  either event type is suitable.)  Any value of SDL_HINT_WINRT_HANDLE_BACK_BUTTON
671  *  set by such a callback, will be applied to the OS' current
672  *  back-button-press event.
673  *
674  *  More details on back button behavior in Windows Phone apps can be found
675  *  at the following page, on Microsoft's developer site:
676  *  http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windowsphone/develop/jj247550(v=vs.105).aspx
677  */
678 #define SDL_HINT_WINRT_HANDLE_BACK_BUTTON "SDL_WINRT_HANDLE_BACK_BUTTON"
679
680 /**
681  *  \brief  A variable that dictates policy for fullscreen Spaces on Mac OS X.
682  *
683  *  This hint only applies to Mac OS X.
684  *
685  *  The variable can be set to the following values:
686  *    "0"       - Disable Spaces support (FULLSCREEN_DESKTOP won't use them and
687  *                SDL_WINDOW_RESIZABLE windows won't offer the "fullscreen"
688  *                button on their titlebars).
689  *    "1"       - Enable Spaces support (FULLSCREEN_DESKTOP will use them and
690  *                SDL_WINDOW_RESIZABLE windows will offer the "fullscreen"
691  *                button on their titlebars).
692  *
693  *  The default value is "1". Spaces are disabled regardless of this hint if
694  *   the OS isn't at least Mac OS X Lion (10.7). This hint must be set before
695  *   any windows are created.
696  */
697 #define SDL_HINT_VIDEO_MAC_FULLSCREEN_SPACES    "SDL_VIDEO_MAC_FULLSCREEN_SPACES"
698
699 /**
700 *  \brief  When set don't force the SDL app to become a foreground process
701 *
702 *  This hint only applies to Mac OS X.
703 *
704 */
705 #define SDL_HINT_MAC_BACKGROUND_APP    "SDL_MAC_BACKGROUND_APP"
706
707 /**
708  * \brief Android APK expansion main file version. Should be a string number like "1", "2" etc.
709  *
710  * Must be set together with SDL_HINT_ANDROID_APK_EXPANSION_PATCH_FILE_VERSION.
711  *
712  * If both hints were set then SDL_RWFromFile() will look into expansion files
713  * after a given relative path was not found in the internal storage and assets.
714  *
715  * By default this hint is not set and the APK expansion files are not searched.
716  */
717 #define SDL_HINT_ANDROID_APK_EXPANSION_MAIN_FILE_VERSION "SDL_ANDROID_APK_EXPANSION_MAIN_FILE_VERSION"
718  
719 /**
720  * \brief Android APK expansion patch file version. Should be a string number like "1", "2" etc.
721  *
722  * Must be set together with SDL_HINT_ANDROID_APK_EXPANSION_MAIN_FILE_VERSION.
723  *
724  * If both hints were set then SDL_RWFromFile() will look into expansion files
725  * after a given relative path was not found in the internal storage and assets.
726  *
727  * By default this hint is not set and the APK expansion files are not searched.
728  */
729 #define SDL_HINT_ANDROID_APK_EXPANSION_PATCH_FILE_VERSION "SDL_ANDROID_APK_EXPANSION_PATCH_FILE_VERSION"
730
731 /**
732  * \brief A variable to control whether certain IMEs should handle text editing internally instead of sending SDL_TEXTEDITING events.
733  *
734  * The variable can be set to the following values:
735  *   "0"       - SDL_TEXTEDITING events are sent, and it is the application's
736  *               responsibility to render the text from these events and 
737  *               differentiate it somehow from committed text. (default)
738  *   "1"       - If supported by the IME then SDL_TEXTEDITING events are not sent, 
739  *               and text that is being composed will be rendered in its own UI.
740  */
741 #define SDL_HINT_IME_INTERNAL_EDITING "SDL_IME_INTERNAL_EDITING"
742
743  /**
744  * \brief A variable to control whether mouse and touch events are to be treated together or separately
745  *
746  * The variable can be set to the following values:
747  *   "0"       - Mouse events will be handled as touch events, and touch will raise fake mouse
748  *               events. This is the behaviour of SDL <= 2.0.3. (default)
749  *   "1"       - Mouse events will be handled separately from pure touch events.
750  *
751  * The value of this hint is used at runtime, so it can be changed at any time.
752  */
753 #define SDL_HINT_ANDROID_SEPARATE_MOUSE_AND_TOUCH "SDL_ANDROID_SEPARATE_MOUSE_AND_TOUCH"
754
755  /**
756  * \brief A variable to control whether the return key on the soft keyboard
757  *        should hide the soft keyboard on Android and iOS.
758  *
759  * The variable can be set to the following values:
760  *   "0"       - The return key will be handled as a key event. This is the behaviour of SDL <= 2.0.3. (default)
761  *   "1"       - The return key will hide the keyboard.
762  *
763  * The value of this hint is used at runtime, so it can be changed at any time.
764  */
765 #define SDL_HINT_RETURN_KEY_HIDES_IME "SDL_RETURN_KEY_HIDES_IME"
766
767 /**
768  *  \brief override the binding element for keyboard inputs for Emscripten builds
769  *
770  * This hint only applies to the emscripten platform
771  *
772  * The variable can be one of
773  *    "#window"      - The javascript window object (this is the default)
774  *    "#document"    - The javascript document object
775  *    "#screen"      - the javascript window.screen object
776  *    "#canvas"      - the WebGL canvas element
777  *    any other string without a leading # sign applies to the element on the page with that ID.
778  */
779 #define SDL_HINT_EMSCRIPTEN_KEYBOARD_ELEMENT   "SDL_EMSCRIPTEN_KEYBOARD_ELEMENT"
780
781 /**
782  *  \brief Tell SDL not to catch the SIGINT or SIGTERM signals.
783  *
784  * This hint only applies to Unix-like platforms.
785  *
786  * The variable can be set to the following values:
787  *   "0"       - SDL will install a SIGINT and SIGTERM handler, and when it
788  *               catches a signal, convert it into an SDL_QUIT event.
789  *   "1"       - SDL will not install a signal handler at all.
790  */
791 #define SDL_HINT_NO_SIGNAL_HANDLERS   "SDL_NO_SIGNAL_HANDLERS"
792
793 /**
794  *  \brief Tell SDL not to generate window-close events for Alt+F4 on Windows.
795  *
796  * The variable can be set to the following values:
797  *   "0"       - SDL will generate a window-close event when it sees Alt+F4.
798  *   "1"       - SDL will only do normal key handling for Alt+F4.
799  */
800 #define SDL_HINT_WINDOWS_NO_CLOSE_ON_ALT_F4 "SDL_WINDOWS_NO_CLOSE_ON_ALT_F4"
801
802 /**
803  *  \brief Prevent SDL from using version 4 of the bitmap header when saving BMPs.
804  *
805  * The bitmap header version 4 is required for proper alpha channel support and
806  * SDL will use it when required. Should this not be desired, this hint can
807  * force the use of the 40 byte header version which is supported everywhere.
808  *
809  * The variable can be set to the following values:
810  *   "0"       - Surfaces with a colorkey or an alpha channel are saved to a
811  *               32-bit BMP file with an alpha mask. SDL will use the bitmap
812  *               header version 4 and set the alpha mask accordingly.
813  *   "1"       - Surfaces with a colorkey or an alpha channel are saved to a
814  *               32-bit BMP file without an alpha mask. The alpha channel data
815  *               will be in the file, but applications are going to ignore it.
816  *
817  * The default value is "0".
818  */
819 #define SDL_HINT_BMP_SAVE_LEGACY_FORMAT "SDL_BMP_SAVE_LEGACY_FORMAT"
820
821 /**
822  * \brief Tell SDL not to name threads on Windows with the 0x406D1388 Exception.
823  *        The 0x406D1388 Exception is a trick used to inform Visual Studio of a
824  *        thread's name, but it tends to cause problems with other debuggers,
825  *        and the .NET runtime. Note that SDL 2.0.6 and later will still use
826  *        the (safer) SetThreadDescription API, introduced in the Windows 10
827  *        Creators Update, if available.
828  *
829  * The variable can be set to the following values:
830  *   "0"       - SDL will raise the 0x406D1388 Exception to name threads.
831  *               This is the default behavior of SDL <= 2.0.4.
832  *   "1"       - SDL will not raise this exception, and threads will be unnamed. (default)
833  *               This is necessary with .NET languages or debuggers that aren't Visual Studio.
834  */
835 #define SDL_HINT_WINDOWS_DISABLE_THREAD_NAMING "SDL_WINDOWS_DISABLE_THREAD_NAMING"
836
837 /**
838  * \brief Tell SDL which Dispmanx layer to use on a Raspberry PI
839  *
840  * Also known as Z-order. The variable can take a negative or positive value.
841  * The default is 10000.
842  */
843 #define SDL_HINT_RPI_VIDEO_LAYER           "SDL_RPI_VIDEO_LAYER"
844
845 /**
846  * \brief Tell the video driver that we only want a double buffer.
847  *
848  * By default, most lowlevel 2D APIs will use a triple buffer scheme that 
849  * wastes no CPU time on waiting for vsync after issuing a flip, but
850  * introduces a frame of latency. On the other hand, using a double buffer
851  * scheme instead is recommended for cases where low latency is an important
852  * factor because we save a whole frame of latency.
853  * We do so by waiting for vsync immediately after issuing a flip, usually just
854  * after eglSwapBuffers call in the backend's *_SwapWindow function.
855  *
856  * Since it's driver-specific, it's only supported where possible and
857  * implemented. Currently supported the following drivers:
858  * - KMSDRM (kmsdrm)
859  * - Raspberry Pi (raspberrypi)
860  */
861 #define SDL_HINT_VIDEO_DOUBLE_BUFFER      "SDL_VIDEO_DOUBLE_BUFFER"
862
863 /**
864  *  \brief  A variable controlling what driver to use for OpenGL ES contexts.
865  *
866  *  On some platforms, currently Windows and X11, OpenGL drivers may support
867  *  creating contexts with an OpenGL ES profile. By default SDL uses these
868  *  profiles, when available, otherwise it attempts to load an OpenGL ES
869  *  library, e.g. that provided by the ANGLE project. This variable controls
870  *  whether SDL follows this default behaviour or will always load an
871  *  OpenGL ES library.
872  *
873  *  Circumstances where this is useful include
874  *  - Testing an app with a particular OpenGL ES implementation, e.g ANGLE,
875  *    or emulator, e.g. those from ARM, Imagination or Qualcomm.
876  *  - Resolving OpenGL ES function addresses at link time by linking with
877  *    the OpenGL ES library instead of querying them at run time with
878  *    SDL_GL_GetProcAddress().
879  *
880  *  Caution: for an application to work with the default behaviour across
881  *  different OpenGL drivers it must query the OpenGL ES function
882  *  addresses at run time using SDL_GL_GetProcAddress().
883  *
884  *  This variable is ignored on most platforms because OpenGL ES is native
885  *  or not supported.
886  *
887  *  This variable can be set to the following values:
888  *    "0"       - Use ES profile of OpenGL, if available. (Default when not set.)
889  *    "1"       - Load OpenGL ES library using the default library names.
890  *
891  */
892 #define SDL_HINT_OPENGL_ES_DRIVER   "SDL_OPENGL_ES_DRIVER"
893
894 /**
895  *  \brief  A variable controlling speed/quality tradeoff of audio resampling.
896  *
897  *  If available, SDL can use libsamplerate ( http://www.mega-nerd.com/SRC/ )
898  *  to handle audio resampling. There are different resampling modes available
899  *  that produce different levels of quality, using more CPU.
900  *
901  *  If this hint isn't specified to a valid setting, or libsamplerate isn't
902  *  available, SDL will use the default, internal resampling algorithm.
903  *
904  *  Note that this is currently only applicable to resampling audio that is
905  *  being written to a device for playback or audio being read from a device
906  *  for capture. SDL_AudioCVT always uses the default resampler (although this
907  *  might change for SDL 2.1).
908  *
909  *  This hint is currently only checked at audio subsystem initialization.
910  *
911  *  This variable can be set to the following values:
912  *
913  *    "0" or "default" - Use SDL's internal resampling (Default when not set - low quality, fast)
914  *    "1" or "fast"    - Use fast, slightly higher quality resampling, if available
915  *    "2" or "medium"  - Use medium quality resampling, if available
916  *    "3" or "best"    - Use high quality resampling, if available
917  */
918 #define SDL_HINT_AUDIO_RESAMPLING_MODE   "SDL_AUDIO_RESAMPLING_MODE"
919
920 /**
921  *  \brief  A variable controlling the audio category on iOS and Mac OS X
922  *
923  *  This variable can be set to the following values:
924  *
925  *    "ambient"     - Use the AVAudioSessionCategoryAmbient audio category, will be muted by the phone mute switch (default)
926  *    "playback"    - Use the AVAudioSessionCategoryPlayback category
927  *
928  *  For more information, see Apple's documentation:
929  *  https://developer.apple.com/library/content/documentation/Audio/Conceptual/AudioSessionProgrammingGuide/AudioSessionCategoriesandModes/AudioSessionCategoriesandModes.html
930  */
931 #define SDL_HINT_AUDIO_CATEGORY   "SDL_AUDIO_CATEGORY"
932
933 /**
934  *  \brief  An enumeration of hint priorities
935  */
936 typedef enum
937 {
938     SDL_HINT_DEFAULT,
939     SDL_HINT_NORMAL,
940     SDL_HINT_OVERRIDE
941 } SDL_HintPriority;
942
943
944 /**
945  *  \brief Set a hint with a specific priority
946  *
947  *  The priority controls the behavior when setting a hint that already
948  *  has a value.  Hints will replace existing hints of their priority and
949  *  lower.  Environment variables are considered to have override priority.
950  *
951  *  \return SDL_TRUE if the hint was set, SDL_FALSE otherwise
952  */
953 extern DECLSPEC SDL_bool SDLCALL SDL_SetHintWithPriority(const char *name,
954                                                          const char *value,
955                                                          SDL_HintPriority priority);
956
957 /**
958  *  \brief Set a hint with normal priority
959  *
960  *  \return SDL_TRUE if the hint was set, SDL_FALSE otherwise
961  */
962 extern DECLSPEC SDL_bool SDLCALL SDL_SetHint(const char *name,
963                                              const char *value);
964
965 /**
966  *  \brief Get a hint
967  *
968  *  \return The string value of a hint variable.
969  */
970 extern DECLSPEC const char * SDLCALL SDL_GetHint(const char *name);
971
972 /**
973  *  \brief Get a hint
974  *
975  *  \return The boolean value of a hint variable.
976  */
977 extern DECLSPEC SDL_bool SDLCALL SDL_GetHintBoolean(const char *name, SDL_bool default_value);
978
979 /**
980  * \brief type definition of the hint callback function.
981  */
982 typedef void (SDLCALL *SDL_HintCallback)(void *userdata, const char *name, const char *oldValue, const char *newValue);
983
984 /**
985  *  \brief Add a function to watch a particular hint
986  *
987  *  \param name The hint to watch
988  *  \param callback The function to call when the hint value changes
989  *  \param userdata A pointer to pass to the callback function
990  */
991 extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_AddHintCallback(const char *name,
992                                                  SDL_HintCallback callback,
993                                                  void *userdata);
994
995 /**
996  *  \brief Remove a function watching a particular hint
997  *
998  *  \param name The hint being watched
999  *  \param callback The function being called when the hint value changes
1000  *  \param userdata A pointer being passed to the callback function
1001  */
1002 extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_DelHintCallback(const char *name,
1003                                                  SDL_HintCallback callback,
1004                                                  void *userdata);
1005
1006 /**
1007  *  \brief  Clear all hints
1008  *
1009  *  This function is called during SDL_Quit() to free stored hints.
1010  */
1011 extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_ClearHints(void);
1012
1013
1014 /* Ends C function definitions when using C++ */
1015 #ifdef __cplusplus
1016 }
1017 #endif
1018 #include "close_code.h"
1019
1020 #endif /* SDL_hints_h_ */
1021
1022 /* vi: set ts=4 sw=4 expandtab: */