Upstream version 7.36.149.0
[platform/framework/web/crosswalk.git] / src / v8 / src / effects.h
1 // Copyright 2013 the V8 project authors. All rights reserved.
2 // Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
3 // found in the LICENSE file.
4
5 #ifndef V8_EFFECTS_H_
6 #define V8_EFFECTS_H_
7
8 #include "v8.h"
9
10 #include "types.h"
11
12 namespace v8 {
13 namespace internal {
14
15
16 // A simple struct to represent (write) effects. A write is represented as a
17 // modification of type bounds (e.g. of a variable).
18 //
19 // An effect can either be definite, if the write is known to have taken place,
20 // or 'possible', if it was optional. The difference is relevant when composing
21 // effects.
22 //
23 // There are two ways to compose effects: sequentially (they happen one after
24 // the other) or alternatively (either one or the other happens). A definite
25 // effect cancels out any previous effect upon sequencing. A possible effect
26 // merges into a previous effect, i.e., type bounds are merged. Alternative
27 // composition always merges bounds. It yields a possible effect if at least
28 // one was only possible.
29 struct Effect {
30   enum Modality { POSSIBLE, DEFINITE };
31
32   Modality modality;
33   Bounds bounds;
34
35   Effect() : modality(DEFINITE) {}
36   Effect(Bounds b, Modality m = DEFINITE) : modality(m), bounds(b) {}
37
38   // The unknown effect.
39   static Effect Unknown(Zone* zone) {
40     return Effect(Bounds::Unbounded(zone), POSSIBLE);
41   }
42
43   static Effect Forget(Zone* zone) {
44     return Effect(Bounds::Unbounded(zone), DEFINITE);
45   }
46
47   // Sequential composition, as in 'e1; e2'.
48   static Effect Seq(Effect e1, Effect e2, Zone* zone) {
49     if (e2.modality == DEFINITE) return e2;
50     return Effect(Bounds::Either(e1.bounds, e2.bounds, zone), e1.modality);
51   }
52
53   // Alternative composition, as in 'cond ? e1 : e2'.
54   static Effect Alt(Effect e1, Effect e2, Zone* zone) {
55     return Effect(
56         Bounds::Either(e1.bounds, e2.bounds, zone),
57         e1.modality == POSSIBLE ? POSSIBLE : e2.modality);
58   }
59 };
60
61
62 // Classes encapsulating sets of effects on variables.
63 //
64 // Effects maps variables to effects and supports sequential and alternative
65 // composition.
66 //
67 // NestedEffects is an incremental representation that supports persistence
68 // through functional extension. It represents the map as an adjoin of a list
69 // of maps, whose tail can be shared.
70 //
71 // Both classes provide similar interfaces, implemented in parts through the
72 // EffectsMixin below (using sandwich style, to work around the style guide's
73 // MI restriction).
74 //
75 // We also (ab)use Effects/NestedEffects as a representation for abstract
76 // store typings. In that case, only definite effects are of interest.
77
78 template<class Var, class Base, class Effects>
79 class EffectsMixin: public Base {
80  public:
81   explicit EffectsMixin(Zone* zone) : Base(zone) {}
82
83   Effect Lookup(Var var) {
84     Locator locator;
85     return this->Find(var, &locator)
86         ? locator.value() : Effect::Unknown(Base::zone());
87   }
88
89   Bounds LookupBounds(Var var) {
90     Effect effect = Lookup(var);
91     return effect.modality == Effect::DEFINITE
92         ? effect.bounds : Bounds::Unbounded(Base::zone());
93   }
94
95   // Sequential composition.
96   void Seq(Var var, Effect effect) {
97     Locator locator;
98     if (!this->Insert(var, &locator)) {
99       effect = Effect::Seq(locator.value(), effect, Base::zone());
100     }
101     locator.set_value(effect);
102   }
103
104   void Seq(Effects that) {
105     SeqMerger<EffectsMixin> merge = { *this };
106     that.ForEach(&merge);
107   }
108
109   // Alternative composition.
110   void Alt(Var var, Effect effect) {
111     Locator locator;
112     if (!this->Insert(var, &locator)) {
113       effect = Effect::Alt(locator.value(), effect, Base::zone());
114     }
115     locator.set_value(effect);
116   }
117
118   void Alt(Effects that) {
119     AltWeakener<EffectsMixin> weaken = { *this, that };
120     this->ForEach(&weaken);
121     AltMerger<EffectsMixin> merge = { *this };
122     that.ForEach(&merge);
123   }
124
125   // Invalidation.
126   void Forget() {
127     Overrider override = {
128         Effect::Forget(Base::zone()), Effects(Base::zone()) };
129     this->ForEach(&override);
130     Seq(override.effects);
131   }
132
133  protected:
134   typedef typename Base::Locator Locator;
135
136   template<class Self>
137   struct SeqMerger {
138     void Call(Var var, Effect effect) { self.Seq(var, effect); }
139     Self self;
140   };
141
142   template<class Self>
143   struct AltMerger {
144     void Call(Var var, Effect effect) { self.Alt(var, effect); }
145     Self self;
146   };
147
148   template<class Self>
149   struct AltWeakener {
150     void Call(Var var, Effect effect) {
151       if (effect.modality == Effect::DEFINITE && !other.Contains(var)) {
152         effect.modality = Effect::POSSIBLE;
153         Locator locator;
154         self.Insert(var, &locator);
155         locator.set_value(effect);
156       }
157     }
158     Self self;
159     Effects other;
160   };
161
162   struct Overrider {
163     void Call(Var var, Effect effect) { effects.Seq(var, new_effect); }
164     Effect new_effect;
165     Effects effects;
166   };
167 };
168
169
170 template<class Var, Var kNoVar> class Effects;
171 template<class Var, Var kNoVar> class NestedEffectsBase;
172
173 template<class Var, Var kNoVar>
174 class EffectsBase {
175  public:
176   explicit EffectsBase(Zone* zone) : map_(new(zone) Mapping(zone)) {}
177
178   bool IsEmpty() { return map_->is_empty(); }
179
180  protected:
181   friend class NestedEffectsBase<Var, kNoVar>;
182   friend class
183       EffectsMixin<Var, NestedEffectsBase<Var, kNoVar>, Effects<Var, kNoVar> >;
184
185   Zone* zone() { return map_->allocator().zone(); }
186
187   struct SplayTreeConfig {
188     typedef Var Key;
189     typedef Effect Value;
190     static const Var kNoKey = kNoVar;
191     static Effect NoValue() { return Effect(); }
192     static int Compare(int x, int y) { return y - x; }
193   };
194   typedef ZoneSplayTree<SplayTreeConfig> Mapping;
195   typedef typename Mapping::Locator Locator;
196
197   bool Contains(Var var) {
198     ASSERT(var != kNoVar);
199     return map_->Contains(var);
200   }
201   bool Find(Var var, Locator* locator) {
202     ASSERT(var != kNoVar);
203     return map_->Find(var, locator);
204   }
205   bool Insert(Var var, Locator* locator) {
206     ASSERT(var != kNoVar);
207     return map_->Insert(var, locator);
208   }
209
210   template<class Callback>
211   void ForEach(Callback* callback) {
212     return map_->ForEach(callback);
213   }
214
215  private:
216   Mapping* map_;
217 };
218
219 template<class Var, Var kNoVar>
220 const Var EffectsBase<Var, kNoVar>::SplayTreeConfig::kNoKey;
221
222 template<class Var, Var kNoVar>
223 class Effects: public
224     EffectsMixin<Var, EffectsBase<Var, kNoVar>, Effects<Var, kNoVar> > {
225  public:
226   explicit Effects(Zone* zone)
227       : EffectsMixin<Var, EffectsBase<Var, kNoVar>, Effects<Var, kNoVar> >(zone)
228           {}
229 };
230
231
232 template<class Var, Var kNoVar>
233 class NestedEffectsBase {
234  public:
235   explicit NestedEffectsBase(Zone* zone) : node_(new(zone) Node(zone)) {}
236
237   template<class Callback>
238   void ForEach(Callback* callback) {
239     if (node_->previous) NestedEffectsBase(node_->previous).ForEach(callback);
240     node_->effects.ForEach(callback);
241   }
242
243   Effects<Var, kNoVar> Top() { return node_->effects; }
244
245   bool IsEmpty() {
246     for (Node* node = node_; node != NULL; node = node->previous) {
247       if (!node->effects.IsEmpty()) return false;
248     }
249     return true;
250   }
251
252  protected:
253   typedef typename EffectsBase<Var, kNoVar>::Locator Locator;
254
255   Zone* zone() { return node_->zone; }
256
257   void push() { node_ = new(node_->zone) Node(node_->zone, node_); }
258   void pop() { node_ = node_->previous; }
259   bool is_empty() { return node_ == NULL; }
260
261   bool Contains(Var var) {
262     ASSERT(var != kNoVar);
263     for (Node* node = node_; node != NULL; node = node->previous) {
264       if (node->effects.Contains(var)) return true;
265     }
266     return false;
267   }
268
269   bool Find(Var var, Locator* locator) {
270     ASSERT(var != kNoVar);
271     for (Node* node = node_; node != NULL; node = node->previous) {
272       if (node->effects.Find(var, locator)) return true;
273     }
274     return false;
275   }
276
277   bool Insert(Var var, Locator* locator);
278
279  private:
280   struct Node: ZoneObject {
281     Zone* zone;
282     Effects<Var, kNoVar> effects;
283     Node* previous;
284     explicit Node(Zone* zone, Node* previous = NULL)
285         : zone(zone), effects(zone), previous(previous) {}
286   };
287
288   explicit NestedEffectsBase(Node* node) : node_(node) {}
289
290   Node* node_;
291 };
292
293
294 template<class Var, Var kNoVar>
295 bool NestedEffectsBase<Var, kNoVar>::Insert(Var var, Locator* locator) {
296   ASSERT(var != kNoVar);
297   if (!node_->effects.Insert(var, locator)) return false;
298   Locator shadowed;
299   for (Node* node = node_->previous; node != NULL; node = node->previous) {
300     if (node->effects.Find(var, &shadowed)) {
301       // Initialize with shadowed entry.
302       locator->set_value(shadowed.value());
303       return false;
304     }
305   }
306   return true;
307 }
308
309
310 template<class Var, Var kNoVar>
311 class NestedEffects: public
312     EffectsMixin<Var, NestedEffectsBase<Var, kNoVar>, Effects<Var, kNoVar> > {
313  public:
314   explicit NestedEffects(Zone* zone) :
315       EffectsMixin<Var, NestedEffectsBase<Var, kNoVar>, Effects<Var, kNoVar> >(
316           zone) {}
317
318   // Create an extension of the current effect set. The current set should not
319   // be modified while the extension is in use.
320   NestedEffects Push() {
321     NestedEffects result = *this;
322     result.push();
323     return result;
324   }
325
326   NestedEffects Pop() {
327     NestedEffects result = *this;
328     result.pop();
329     ASSERT(!this->is_empty());
330     return result;
331   }
332 };
333
334 } }  // namespace v8::internal
335
336 #endif  // V8_EFFECTS_H_