Upstream version 5.34.104.0
[platform/framework/web/crosswalk.git] / src / v8 / src / debug-agent.h
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5 //
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15 //
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24 // THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT
25 // (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE
26 // OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
27
28 #ifndef V8_DEBUG_AGENT_H_
29 #define V8_DEBUG_AGENT_H_
30
31 #ifdef ENABLE_DEBUGGER_SUPPORT
32 #include "../include/v8-debug.h"
33 #include "platform.h"
34
35 namespace v8 {
36 namespace internal {
37
38 // Forward decelrations.
39 class DebuggerAgentSession;
40 class Socket;
41
42
43 // Debugger agent which starts a socket listener on the debugger port and
44 // handles connection from a remote debugger.
45 class DebuggerAgent: public Thread {
46  public:
47   DebuggerAgent(Isolate* isolate, const char* name, int port);
48   ~DebuggerAgent();
49
50   void Shutdown();
51   void WaitUntilListening();
52
53   Isolate* isolate() { return isolate_; }
54
55  private:
56   void Run();
57   void CreateSession(Socket* socket);
58   void DebuggerMessage(const v8::Debug::Message& message);
59   void CloseSession();
60   void OnSessionClosed(DebuggerAgentSession* session);
61
62   Isolate* isolate_;
63   SmartArrayPointer<const char> name_;  // Name of the embedding application.
64   int port_;  // Port to use for the agent.
65   Socket* server_;  // Server socket for listen/accept.
66   bool terminate_;  // Termination flag.
67   RecursiveMutex session_access_;  // Mutex guarding access to session_.
68   DebuggerAgentSession* session_;  // Current active session if any.
69   Semaphore terminate_now_;  // Semaphore to signal termination.
70   Semaphore listening_;
71
72   friend class DebuggerAgentSession;
73   friend void DebuggerAgentMessageHandler(const v8::Debug::Message& message);
74
75   DISALLOW_COPY_AND_ASSIGN(DebuggerAgent);
76 };
77
78
79 // Debugger agent session. The session receives requests from the remote
80 // debugger and sends debugger events/responses to the remote debugger.
81 class DebuggerAgentSession: public Thread {
82  public:
83   DebuggerAgentSession(DebuggerAgent* agent, Socket* client)
84       : Thread("v8:DbgAgntSessn"),
85         agent_(agent), client_(client) {}
86   ~DebuggerAgentSession();
87
88   void DebuggerMessage(Vector<uint16_t> message);
89   void Shutdown();
90
91  private:
92   void Run();
93
94   void DebuggerMessage(Vector<char> message);
95
96   DebuggerAgent* agent_;
97   Socket* client_;
98
99   DISALLOW_COPY_AND_ASSIGN(DebuggerAgentSession);
100 };
101
102
103 // Utility methods factored out to be used by the D8 shell as well.
104 class DebuggerAgentUtil {
105  public:
106   static const char* const kContentLength;
107
108   static SmartArrayPointer<char> ReceiveMessage(Socket* conn);
109   static bool SendConnectMessage(Socket* conn, const char* embedding_host);
110   static bool SendMessage(Socket* conn, const Vector<uint16_t> message);
111   static bool SendMessage(Socket* conn, const v8::Handle<v8::String> message);
112   static int ReceiveAll(Socket* conn, char* data, int len);
113 };
114
115 } }  // namespace v8::internal
116
117 #endif  // ENABLE_DEBUGGER_SUPPORT
118
119 #endif  // V8_DEBUG_AGENT_H_