Upstream version 7.36.149.0
[platform/framework/web/crosswalk.git] / src / ui / wm / core / transient_window_manager.h
1 // Copyright 2014 The Chromium Authors. All rights reserved.
2 // Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
3 // found in the LICENSE file.
4
5 #ifndef UI_WM_CORE_TRANSIENT_WINDOW_MANAGER_H_
6 #define UI_WM_CORE_TRANSIENT_WINDOW_MANAGER_H_
7
8 #include <vector>
9
10 #include "base/observer_list.h"
11 #include "ui/aura/window_observer.h"
12 #include "ui/wm/wm_export.h"
13
14 namespace wm {
15
16 class TransientWindowObserver;
17
18 // TransientWindowManager manages the set of transient children for a window
19 // along with the transient parent. Transient children get the following
20 // behavior:
21 // . The transient parent destroys any transient children when it is
22 //   destroyed. This means a transient child is destroyed if either its parent
23 //   or transient parent is destroyed.
24 // . If a transient child and its transient parent share the same parent, then
25 //   transient children are always ordered above the transient parent.
26 // Transient windows are typically used for popups and menus.
27 // TODO(sky): when we nuke TransientWindowClient rename this to
28 // TransientWindowController.
29 class WM_EXPORT TransientWindowManager : public aura::WindowObserver {
30  public:
31   typedef std::vector<aura::Window*> Windows;
32
33   virtual ~TransientWindowManager();
34
35   // Returns the TransientWindowManager for |window|. This never returns NULL.
36   static TransientWindowManager* Get(aura::Window* window);
37
38   // Returns the TransientWindowManager for |window| only if it already exists.
39   // WARNING: this may return NULL.
40   static const TransientWindowManager* Get(const aura::Window* window);
41
42   void AddObserver(TransientWindowObserver* observer);
43   void RemoveObserver(TransientWindowObserver* observer);
44
45   // Adds or removes a transient child.
46   void AddTransientChild(aura::Window* child);
47   void RemoveTransientChild(aura::Window* child);
48
49   const Windows& transient_children() const { return transient_children_; }
50
51   aura::Window* transient_parent() { return transient_parent_; }
52   const aura::Window* transient_parent() const { return transient_parent_; }
53
54   // Returns true if in the process of stacking |window_| on top of |target|.
55   // That is, when the stacking order of a window changes
56   // (OnWindowStackingChanged()) the transients may get restacked as well. This
57   // function can be used to detect if TransientWindowManager is in the process
58   // of stacking a transient as the result of window stacking changing.
59   bool IsStackingTransient(const aura::Window* target) const;
60
61  private:
62   explicit TransientWindowManager(aura::Window* window);
63
64   // Stacks transient descendants of this window that are its siblings just
65   // above it.
66   void RestackTransientDescendants();
67
68   // WindowObserver:
69   virtual void OnWindowParentChanged(aura::Window* window,
70                                      aura::Window* parent) OVERRIDE;
71   virtual void OnWindowVisibilityChanging(aura::Window* window,
72                                           bool visible) OVERRIDE;
73   virtual void OnWindowStackingChanged(aura::Window* window) OVERRIDE;
74   virtual void OnWindowDestroying(aura::Window* window) OVERRIDE;
75
76   aura::Window* window_;
77   aura::Window* transient_parent_;
78   Windows transient_children_;
79
80   // If non-null we're actively restacking transient as the result of a
81   // transient ancestor changing.
82   aura::Window* stacking_target_;
83
84   ObserverList<TransientWindowObserver> observers_;
85
86   DISALLOW_COPY_AND_ASSIGN(TransientWindowManager);
87 };
88
89 }  // namespace wm
90
91 #endif  // UI_WM_CORE_TRANSIENT_WINDOW_MANAGER_H_