- add sources.
[platform/framework/web/crosswalk.git] / src / ui / views / corewm / focus_controller.h
1 // Copyright (c) 2012 The Chromium Authors. All rights reserved.
2 // Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
3 // found in the LICENSE file.
4
5 #ifndef UI_VIEWS_COREWM_FOCUS_CONTROLLER_H_
6 #define UI_VIEWS_COREWM_FOCUS_CONTROLLER_H_
7
8 #include "base/compiler_specific.h"
9 #include "base/memory/scoped_ptr.h"
10 #include "base/observer_list.h"
11 #include "base/scoped_observer.h"
12 #include "ui/aura/client/activation_client.h"
13 #include "ui/aura/client/focus_client.h"
14 #include "ui/aura/window_observer.h"
15 #include "ui/events/event_handler.h"
16 #include "ui/views/views_export.h"
17
18 namespace views {
19 namespace corewm {
20
21 class FocusRules;
22
23 // FocusController handles focus and activation changes for an environment
24 // encompassing one or more RootWindows. Within an environment there can be
25 // only one focused and one active window at a time. When focus or activation
26 // changes notifications are sent using the
27 // aura::client::Focus/ActivationChangeObserver interfaces.
28 // Changes to focus and activation can be from three sources:
29 // . the Aura Client API (implemented here in aura::client::ActivationClient).
30 //   (The FocusController must be set as the ActivationClient implementation
31 //    for all RootWindows).
32 // . input events (implemented here in ui::EventHandler).
33 //   (The FocusController must be registered as a pre-target handler for
34 //    the applicable environment owner, either a RootWindow or another type).
35 // . Window disposition changes (implemented here in aura::WindowObserver).
36 //   (The FocusController registers itself as an observer of the active and
37 //    focused windows).
38 class VIEWS_EXPORT FocusController : public aura::client::ActivationClient,
39                                      public aura::client::FocusClient,
40                                      public ui::EventHandler,
41                                      public aura::WindowObserver {
42  public:
43   // |rules| cannot be NULL.
44   explicit FocusController(FocusRules* rules);
45   virtual ~FocusController();
46
47  private:
48   // Overridden from aura::client::ActivationClient:
49   virtual void AddObserver(
50       aura::client::ActivationChangeObserver* observer) OVERRIDE;
51   virtual void RemoveObserver(
52       aura::client::ActivationChangeObserver* observer) OVERRIDE;
53   virtual void ActivateWindow(aura::Window* window) OVERRIDE;
54   virtual void DeactivateWindow(aura::Window* window) OVERRIDE;
55   virtual aura::Window* GetActiveWindow() OVERRIDE;
56   virtual aura::Window* GetActivatableWindow(aura::Window* window) OVERRIDE;
57   virtual aura::Window* GetToplevelWindow(aura::Window* window) OVERRIDE;
58   virtual bool OnWillFocusWindow(aura::Window* window,
59     const ui::Event* event) OVERRIDE;
60   virtual bool CanActivateWindow(aura::Window* window) const OVERRIDE;
61
62   // Overridden from aura::client::FocusClient:
63   virtual void AddObserver(
64       aura::client::FocusChangeObserver* observer) OVERRIDE;
65   virtual void RemoveObserver(
66       aura::client::FocusChangeObserver* observer) OVERRIDE;
67   virtual void FocusWindow(aura::Window* window) OVERRIDE;
68   virtual void ResetFocusWithinActiveWindow(aura::Window* window) OVERRIDE;
69   virtual aura::Window* GetFocusedWindow() OVERRIDE;
70
71   // Overridden from ui::EventHandler:
72   virtual void OnKeyEvent(ui::KeyEvent* event) OVERRIDE;
73   virtual void OnMouseEvent(ui::MouseEvent* event) OVERRIDE;
74   virtual void OnScrollEvent(ui::ScrollEvent* event) OVERRIDE;
75   virtual void OnTouchEvent(ui::TouchEvent* event) OVERRIDE;
76   virtual void OnGestureEvent(ui::GestureEvent* event) OVERRIDE;
77
78   // Overridden from aura::WindowObserver:
79   virtual void OnWindowVisibilityChanged(aura::Window* window,
80                                          bool visible) OVERRIDE;
81   virtual void OnWindowDestroying(aura::Window* window) OVERRIDE;
82   virtual void OnWindowHierarchyChanging(
83       const HierarchyChangeParams& params) OVERRIDE;
84   virtual void OnWindowHierarchyChanged(
85       const HierarchyChangeParams& params) OVERRIDE;
86
87   // Internal implementation that sets the focused window, fires events etc.
88   // This function must be called with a valid focusable window.
89   void SetFocusedWindow(aura::Window* window);
90
91   // Internal implementation that sets the active window, fires events etc.
92   // This function must be called with a valid |activatable_window|.
93   // |requested window| refers to the window that was passed in to an external
94   // request (e.g. FocusWindow or ActivateWindow). It may be NULL, e.g. if
95   // SetActiveWindow was not called by an external request. |activatable_window|
96   // refers to the actual window to be activated, which may be different.
97   void SetActiveWindow(aura::Window* requested_window,
98                        aura::Window* activatable_window);
99
100   // Called when a window's disposition changed such that it and its hierarchy
101   // are no longer focusable/activatable. |next| is a valid window that is used
102   // as a starting point for finding a window to focus next based on rules.
103   void WindowLostFocusFromDispositionChange(aura::Window* window,
104                                             aura::Window* next);
105
106   // Called when an attempt is made to focus or activate a window via an input
107   // event targeted at that window. Rules determine the best focusable window
108   // for the input window.
109   void WindowFocusedFromInputEvent(aura::Window* window);
110
111   aura::Window* active_window_;
112   aura::Window* focused_window_;
113
114   bool updating_focus_;
115   bool updating_activation_;
116
117   scoped_ptr<FocusRules> rules_;
118
119   ObserverList<aura::client::ActivationChangeObserver> activation_observers_;
120   ObserverList<aura::client::FocusChangeObserver> focus_observers_;
121
122   ScopedObserver<aura::Window, aura::WindowObserver> observer_manager_;
123
124   DISALLOW_COPY_AND_ASSIGN(FocusController);
125 };
126
127 }  // namespace corewm
128 }  // namespace views
129
130 #endif  // UI_VIEWS_COREWM_FOCUS_CONTROLLER_H_