Update To 11.40.268.0
[platform/framework/web/crosswalk.git] / src / ui / views / controls / menu / native_menu_win.h
1 // Copyright (c) 2012 The Chromium Authors. All rights reserved.
2 // Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
3 // found in the LICENSE file.
4
5 #ifndef UI_VIEWS_CONTROLS_MENU_NATIVE_MENU_WIN_H_
6 #define UI_VIEWS_CONTROLS_MENU_NATIVE_MENU_WIN_H_
7
8 #include <vector>
9
10 #include "base/basictypes.h"
11 #include "base/compiler_specific.h"
12 #include "base/memory/scoped_ptr.h"
13 #include "base/memory/weak_ptr.h"
14 #include "base/observer_list.h"
15 #include "base/strings/string16.h"
16 #include "ui/views/controls/menu/menu_wrapper.h"
17 #include "ui/views/views_export.h"
18
19 namespace ui {
20 class MenuModel;
21 }
22
23 namespace views {
24
25 // A Windows implementation of MenuWrapper.
26 // TODO(beng): rename to MenuWin once the old class is dead.
27 class VIEWS_EXPORT NativeMenuWin : public MenuWrapper {
28  public:
29   // Construct a NativeMenuWin, with a model and delegate. If |system_menu_for|
30   // is non-NULL, the NativeMenuWin wraps the system menu for that window.
31   // The caller owns the model and the delegate.
32   NativeMenuWin(ui::MenuModel* model, HWND system_menu_for);
33   virtual ~NativeMenuWin();
34
35   // Overridden from MenuWrapper:
36   virtual void RunMenuAt(const gfx::Point& point, int alignment) override;
37   virtual void CancelMenu() override;
38   virtual void Rebuild(MenuInsertionDelegateWin* delegate) override;
39   virtual void UpdateStates() override;
40   virtual HMENU GetNativeMenu() const override;
41   virtual MenuAction GetMenuAction() const override;
42   virtual void AddMenuListener(MenuListener* listener) override;
43   virtual void RemoveMenuListener(MenuListener* listener) override;
44   virtual void SetMinimumWidth(int width) override;
45
46  private:
47   // IMPORTANT: Note about indices.
48   //            Functions in this class deal in two index spaces:
49   //            1. menu_index - the index of an item within the actual Windows
50   //               native menu.
51   //            2. model_index - the index of the item within our model.
52   //            These two are most often but not always the same value! The
53   //            notable exception is when this object is used to wrap the
54   //            Windows System Menu. In this instance, the model indices start
55   //            at 0, but the insertion index into the existing menu is not.
56   //            It is important to take this into consideration when editing the
57   //            code in the functions in this class.
58
59   struct HighlightedMenuItemInfo;
60
61   // Returns true if the item at the specified index is a separator.
62   bool IsSeparatorItemAt(int menu_index) const;
63
64   // Add items. See note above about indices.
65   void AddMenuItemAt(int menu_index, int model_index);
66   void AddSeparatorItemAt(int menu_index, int model_index);
67
68   // Sets the state of the item at the specified index.
69   void SetMenuItemState(int menu_index,
70                         bool enabled,
71                         bool checked,
72                         bool is_default);
73
74   // Sets the label of the item at the specified index.
75   void SetMenuItemLabel(int menu_index,
76                         int model_index,
77                         const base::string16& label);
78
79   // Updates the local data structure with the correctly formatted version of
80   // |label| at the specified model_index, and adds string data to |mii| if
81   // the menu is not owner-draw. That's a mouthful. This function exists because
82   // of the peculiarities of the Windows menu API.
83   void UpdateMenuItemInfoForString(MENUITEMINFO* mii,
84                                    int model_index,
85                                    const base::string16& label);
86
87   // Returns the alignment flags to be passed to TrackPopupMenuEx, based on the
88   // supplied alignment and the UI text direction.
89   UINT GetAlignmentFlags(int alignment) const;
90
91   // Resets the native menu stored in |menu_| by destroying any old menu then
92   // creating a new empty one.
93   void ResetNativeMenu();
94
95   // Creates the host window that receives notifications from the menu.
96   void CreateHostWindow();
97
98   // Callback from task to notify menu it was selected.
99   void DelayedSelect();
100
101   // Given a menu that's currently popped-up, find the currently highlighted
102   // item. Returns true if a highlighted item was found.
103   static bool GetHighlightedMenuItemInfo(HMENU menu,
104                                          HighlightedMenuItemInfo* info);
105
106   // Hook to receive keyboard events while the menu is open.
107   static LRESULT CALLBACK MenuMessageHook(
108       int n_code, WPARAM w_param, LPARAM l_param);
109
110   // Our attached model and delegate.
111   ui::MenuModel* model_;
112
113   HMENU menu_;
114
115   // True if the contents of menu items in this menu are drawn by the menu host
116   // window, rather than Windows.
117   bool owner_draw_;
118
119   // An object that collects all of the data associated with an individual menu
120   // item.
121   struct ItemData;
122   std::vector<ItemData*> items_;
123
124   // The window that receives notifications from the menu.
125   class MenuHostWindow;
126   friend MenuHostWindow;
127   scoped_ptr<MenuHostWindow> host_window_;
128
129   // The HWND this menu is the system menu for, or NULL if the menu is not a
130   // system menu.
131   HWND system_menu_for_;
132
133   // The index of the first item in the model in the menu.
134   int first_item_index_;
135
136   // The action that took place during the call to RunMenuAt.
137   MenuAction menu_action_;
138
139   // A list of listeners to call when the menu opens.
140   ObserverList<MenuListener> listeners_;
141
142   // Keep track of whether the listeners have already been called at least
143   // once.
144   bool listeners_called_;
145
146   // See comment in MenuMessageHook for details on these.
147   NativeMenuWin* menu_to_select_;
148   int position_to_select_;
149   base::WeakPtrFactory<NativeMenuWin> menu_to_select_factory_;
150
151   // If we're a submenu, this is our parent.
152   NativeMenuWin* parent_;
153
154   // If non-null the destructor sets this to true. This is set to non-null while
155   // the menu is showing. It is used to detect if the menu was deleted while
156   // running.
157   bool* destroyed_flag_;
158
159   // Ugly: a static pointer to the instance of this class that currently
160   // has a menu open, because our hook function that receives keyboard
161   // events doesn't have a mechanism to get a user data pointer.
162   static NativeMenuWin* open_native_menu_win_;
163
164   DISALLOW_COPY_AND_ASSIGN(NativeMenuWin);
165 };
166
167 }  // namespace views
168
169 #endif  // UI_VIEWS_CONTROLS_MENU_NATIVE_MENU_WIN_H_