- add sources.
[platform/framework/web/crosswalk.git] / src / ui / views / controls / button / menu_button.cc
1 // Copyright (c) 2012 The Chromium Authors. All rights reserved.
2 // Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
3 // found in the LICENSE file.
4
5 #include "ui/views/controls/button/menu_button.h"
6
7 #include "base/strings/utf_string_conversions.h"
8 #include "grit/ui_resources.h"
9 #include "grit/ui_strings.h"
10 #include "ui/base/accessibility/accessible_view_state.h"
11 #include "ui/base/dragdrop/drag_drop_types.h"
12 #include "ui/base/l10n/l10n_util.h"
13 #include "ui/base/resource/resource_bundle.h"
14 #include "ui/events/event.h"
15 #include "ui/events/event_constants.h"
16 #include "ui/gfx/canvas.h"
17 #include "ui/gfx/image/image.h"
18 #include "ui/gfx/screen.h"
19 #include "ui/views/controls/button/button.h"
20 #include "ui/views/controls/button/menu_button_listener.h"
21 #include "ui/views/mouse_constants.h"
22 #include "ui/views/widget/root_view.h"
23 #include "ui/views/widget/widget.h"
24
25 using base::Time;
26 using base::TimeDelta;
27
28 namespace views {
29
30 // Default menu offset.
31 static const int kDefaultMenuOffsetX = -2;
32 static const int kDefaultMenuOffsetY = -4;
33
34 // static
35 const char MenuButton::kViewClassName[] = "MenuButton";
36 const int MenuButton::kMenuMarkerPaddingLeft = 3;
37 const int MenuButton::kMenuMarkerPaddingRight = -1;
38
39 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
40 //
41 // MenuButton - constructors, destructors, initialization
42 //
43 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
44
45 MenuButton::MenuButton(ButtonListener* listener,
46                        const string16& text,
47                        MenuButtonListener* menu_button_listener,
48                        bool show_menu_marker)
49     : TextButton(listener, text),
50       menu_visible_(false),
51       menu_offset_(kDefaultMenuOffsetX, kDefaultMenuOffsetY),
52       listener_(menu_button_listener),
53       show_menu_marker_(show_menu_marker),
54       menu_marker_(ui::ResourceBundle::GetSharedInstance().GetImageNamed(
55           IDR_MENU_DROPARROW).ToImageSkia()),
56       destroyed_flag_(NULL) {
57   set_alignment(TextButton::ALIGN_LEFT);
58 }
59
60 MenuButton::~MenuButton() {
61   if (destroyed_flag_)
62     *destroyed_flag_ = true;
63 }
64
65 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
66 //
67 // MenuButton - Public APIs
68 //
69 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
70
71 bool MenuButton::Activate() {
72   SetState(STATE_PRESSED);
73   if (listener_) {
74     gfx::Rect lb = GetLocalBounds();
75
76     // The position of the menu depends on whether or not the locale is
77     // right-to-left.
78     gfx::Point menu_position(lb.right(), lb.bottom());
79     if (base::i18n::IsRTL())
80       menu_position.set_x(lb.x());
81
82     View::ConvertPointToScreen(this, &menu_position);
83     if (base::i18n::IsRTL())
84       menu_position.Offset(-menu_offset_.x(), menu_offset_.y());
85     else
86       menu_position.Offset(menu_offset_.x(), menu_offset_.y());
87
88     int max_x_coordinate = GetMaximumScreenXCoordinate();
89     if (max_x_coordinate && max_x_coordinate <= menu_position.x())
90       menu_position.set_x(max_x_coordinate - 1);
91
92     // We're about to show the menu from a mouse press. By showing from the
93     // mouse press event we block RootView in mouse dispatching. This also
94     // appears to cause RootView to get a mouse pressed BEFORE the mouse
95     // release is seen, which means RootView sends us another mouse press no
96     // matter where the user pressed. To force RootView to recalculate the
97     // mouse target during the mouse press we explicitly set the mouse handler
98     // to NULL.
99     static_cast<internal::RootView*>(GetWidget()->GetRootView())->
100         SetMouseHandler(NULL);
101
102     menu_visible_ = true;
103
104     bool destroyed = false;
105     destroyed_flag_ = &destroyed;
106
107     listener_->OnMenuButtonClicked(this, menu_position);
108
109     if (destroyed) {
110       // The menu was deleted while showing. Don't attempt any processing.
111       return false;
112     }
113
114     destroyed_flag_ = NULL;
115
116     menu_visible_ = false;
117     menu_closed_time_ = Time::Now();
118
119     // Now that the menu has closed, we need to manually reset state to
120     // "normal" since the menu modal loop will have prevented normal
121     // mouse move messages from getting to this View. We set "normal"
122     // and not "hot" because the likelihood is that the mouse is now
123     // somewhere else (user clicked elsewhere on screen to close the menu
124     // or selected an item) and we will inevitably refresh the hot state
125     // in the event the mouse _is_ over the view.
126     SetState(STATE_NORMAL);
127
128     // We must return false here so that the RootView does not get stuck
129     // sending all mouse pressed events to us instead of the appropriate
130     // target.
131     return false;
132   }
133   return true;
134 }
135
136 void MenuButton::PaintButton(gfx::Canvas* canvas, PaintButtonMode mode) {
137   TextButton::PaintButton(canvas, mode);
138
139   if (show_menu_marker_)
140     PaintMenuMarker(canvas);
141 }
142
143 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
144 //
145 // MenuButton - Events
146 //
147 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
148
149 gfx::Size MenuButton::GetPreferredSize() {
150   gfx::Size prefsize = TextButton::GetPreferredSize();
151   if (show_menu_marker_) {
152     prefsize.Enlarge(menu_marker_->width() + kMenuMarkerPaddingLeft +
153                          kMenuMarkerPaddingRight,
154                      0);
155   }
156   return prefsize;
157 }
158
159 const char* MenuButton::GetClassName() const {
160   return kViewClassName;
161 }
162
163 bool MenuButton::OnMousePressed(const ui::MouseEvent& event) {
164   RequestFocus();
165   if (state() != STATE_DISABLED) {
166     // If we're draggable (GetDragOperations returns a non-zero value), then
167     // don't pop on press, instead wait for release.
168     if (event.IsOnlyLeftMouseButton() &&
169         HitTestPoint(event.location()) &&
170         GetDragOperations(event.location()) == ui::DragDropTypes::DRAG_NONE) {
171       TimeDelta delta = Time::Now() - menu_closed_time_;
172       if (delta.InMilliseconds() > kMinimumMsBetweenButtonClicks)
173         return Activate();
174     }
175   }
176   return true;
177 }
178
179 void MenuButton::OnMouseReleased(const ui::MouseEvent& event) {
180   // Explicitly test for left mouse button to show the menu. If we tested for
181   // !IsTriggerableEvent it could lead to a situation where we end up showing
182   // the menu and context menu (this would happen if the right button is not
183   // triggerable and there's a context menu).
184   if (GetDragOperations(event.location()) != ui::DragDropTypes::DRAG_NONE &&
185       state() != STATE_DISABLED && !InDrag() && event.IsOnlyLeftMouseButton() &&
186       HitTestPoint(event.location())) {
187     Activate();
188   } else {
189     TextButton::OnMouseReleased(event);
190   }
191 }
192
193 // The reason we override View::OnMouseExited is because we get this event when
194 // we display the menu. If we don't override this method then
195 // BaseButton::OnMouseExited will get the event and will set the button's state
196 // to STATE_NORMAL instead of keeping the state BM_PUSHED. This, in turn, will
197 // cause the button to appear depressed while the menu is displayed.
198 void MenuButton::OnMouseExited(const ui::MouseEvent& event) {
199   if ((state_ != STATE_DISABLED) && (!menu_visible_) && (!InDrag())) {
200     SetState(STATE_NORMAL);
201   }
202 }
203
204 void MenuButton::OnGestureEvent(ui::GestureEvent* event) {
205   if (state() != STATE_DISABLED && event->type() == ui::ET_GESTURE_TAP) {
206     if (Activate())
207       event->StopPropagation();
208     return;
209   }
210   TextButton::OnGestureEvent(event);
211 }
212
213 bool MenuButton::OnKeyPressed(const ui::KeyEvent& event) {
214   switch (event.key_code()) {
215     case ui::VKEY_SPACE:
216       // Alt-space on windows should show the window menu.
217       if (event.IsAltDown())
218         break;
219     case ui::VKEY_RETURN:
220     case ui::VKEY_UP:
221     case ui::VKEY_DOWN: {
222       // WARNING: we may have been deleted by the time Activate returns.
223       bool ret = Activate();
224 #if defined(USE_AURA)
225       // This is to prevent the keyboard event from being dispatched twice.
226       // The Activate function returns false in most cases. In AURA if the
227       // keyboard event is not handled, we pass it to the default handler
228       // which dispatches the event back to us causing the menu to get
229       // displayed again.
230       ret = true;
231 #endif
232       return ret;
233     }
234     default:
235       break;
236   }
237   return false;
238 }
239
240 bool MenuButton::OnKeyReleased(const ui::KeyEvent& event) {
241   // Override CustomButton's implementation, which presses the button when
242   // you press space and clicks it when you release space.  For a MenuButton
243   // we always activate the menu on key press.
244   return false;
245 }
246
247 void MenuButton::GetAccessibleState(ui::AccessibleViewState* state) {
248   CustomButton::GetAccessibleState(state);
249   state->role = ui::AccessibilityTypes::ROLE_BUTTONMENU;
250   state->default_action = l10n_util::GetStringUTF16(IDS_APP_ACCACTION_PRESS);
251   state->state = ui::AccessibilityTypes::STATE_HASPOPUP;
252 }
253
254 void MenuButton::PaintMenuMarker(gfx::Canvas* canvas) {
255   gfx::Insets insets = GetInsets();
256
257   // We can not use the views' mirroring infrastructure for mirroring a
258   // MenuButton control (see TextButton::OnPaint() for a detailed explanation
259   // regarding why we can not flip the canvas). Therefore, we need to
260   // manually mirror the position of the down arrow.
261   gfx::Rect arrow_bounds(width() - insets.right() -
262                          menu_marker_->width() - kMenuMarkerPaddingRight,
263                          height() / 2 - menu_marker_->height() / 2,
264                          menu_marker_->width(),
265                          menu_marker_->height());
266   arrow_bounds.set_x(GetMirroredXForRect(arrow_bounds));
267   canvas->DrawImageInt(*menu_marker_, arrow_bounds.x(), arrow_bounds.y());
268 }
269
270 int MenuButton::GetMaximumScreenXCoordinate() {
271   if (!GetWidget()) {
272     NOTREACHED();
273     return 0;
274   }
275
276   gfx::Rect monitor_bounds = GetWidget()->GetWorkAreaBoundsInScreen();
277   return monitor_bounds.right() - 1;
278 }
279
280 }  // namespace views