- add sources.
[platform/framework/web/crosswalk.git] / src / ui / views / animation / scroll_animator.cc
1 // Copyright (c) 2012 The Chromium Authors. All rights reserved.
2 // Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
3 // found in the LICENSE file.
4
5 #include "ui/views/animation/scroll_animator.h"
6
7 #include <algorithm>
8 #include <cmath>
9
10 #include "base/logging.h"
11 #include "ui/gfx/animation/slide_animation.h"
12
13 namespace {
14 const float kDefaultAcceleration = -1500.0f; // in pixels per second^2
15
16 // Assumes that d0 == 0.0f
17 float GetPosition(float v0, float a, float t) {
18   float max_t = -v0 / a;
19   if (t > max_t)
20     t = max_t;
21   return t * (v0 + 0.5f * a * t);
22 }
23
24 float GetDelta(float v0, float a, float t1, float t2) {
25   return GetPosition(v0, a, t2) - GetPosition(v0, a, t1);
26 }
27
28 }  // namespace
29
30 namespace views {
31
32 ScrollAnimator::ScrollAnimator(ScrollDelegate* delegate)
33   : delegate_(delegate),
34     velocity_x_(0.0f),
35     velocity_y_(0.0f),
36     last_t_(0.0f),
37     duration_(0.0f),
38     acceleration_(kDefaultAcceleration) {
39   DCHECK(delegate);
40 }
41
42 ScrollAnimator::~ScrollAnimator() {
43   Stop();
44 }
45
46 void ScrollAnimator::Start(float velocity_x, float velocity_y) {
47   if (acceleration_ >= 0.0f)
48     acceleration_ = kDefaultAcceleration;
49   float v = std::max(fabs(velocity_x), fabs(velocity_y));
50   last_t_ = 0.0f;
51   velocity_x_ = velocity_x;
52   velocity_y_ = velocity_y;
53   duration_ = -v / acceleration_; // in seconds
54   animation_.reset(new gfx::SlideAnimation(this));
55   animation_->SetSlideDuration(static_cast<int>(duration_ * 1000));
56   animation_->Show();
57 }
58
59 void ScrollAnimator::Stop() {
60   velocity_x_ = velocity_y_ = last_t_ = duration_ = 0.0f;
61   animation_.reset();
62 }
63
64 void ScrollAnimator::AnimationEnded(const gfx::Animation* animation) {
65   Stop();
66 }
67
68 void ScrollAnimator::AnimationProgressed(const gfx::Animation* animation) {
69   float t = static_cast<float>(animation->GetCurrentValue()) * duration_;
70   float a_x = velocity_x_ > 0 ? acceleration_ : -acceleration_;
71   float a_y = velocity_y_ > 0 ? acceleration_ : -acceleration_;
72   float dx = GetDelta(velocity_x_, a_x, last_t_, t);
73   float dy = GetDelta(velocity_y_, a_y, last_t_, t);
74   last_t_ = t;
75   delegate_->OnScroll(dx, dy);
76 }
77
78 void ScrollAnimator::AnimationCanceled(const gfx::Animation* animation) {
79   Stop();
80 }
81
82 }  // namespace views