- add sources.
[platform/framework/web/crosswalk.git] / src / ui / surface / accelerated_surface_mac.h
1 // Copyright (c) 2012 The Chromium Authors. All rights reserved.
2 // Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
3 // found in the LICENSE file.
4
5 #ifndef UI_SURFACE_ACCELERATED_SURFACE_MAC_H_
6 #define UI_SURFACE_ACCELERATED_SURFACE_MAC_H_
7
8 #include <CoreFoundation/CoreFoundation.h>
9
10 #include "base/callback.h"
11 #include "base/mac/scoped_cftyperef.h"
12 #include "base/memory/scoped_ptr.h"
13 #include "ui/gfx/rect.h"
14 #include "ui/gfx/size.h"
15 #include "ui/gl/gl_context.h"
16 #include "ui/gl/gl_surface.h"
17 #include "ui/gl/gpu_preference.h"
18 #include "ui/surface/surface_export.h"
19
20 // Should not include GL headers in a header file. Forward declare these types
21 // instead.
22 typedef struct _CGLContextObject* CGLContextObj;
23 typedef unsigned int GLenum;
24 typedef unsigned int GLuint;
25
26 namespace gfx {
27 class Rect;
28 }
29
30 // Encapsulates an accelerated GL surface that can be shared across processes
31 // on systems that support it (10.6 and above).
32
33 class SURFACE_EXPORT AcceleratedSurface {
34  public:
35   AcceleratedSurface();
36   virtual ~AcceleratedSurface();
37
38   // Set up internal buffers. |share_context|, if non-NULL, is a context
39   // with which the internally created OpenGL context shares textures and
40   // other resources. |allocate_fbo| indicates whether or not this surface
41   // should allocate an offscreen frame buffer object (FBO) internally. If
42   // not, then the user is expected to allocate one. NOTE that allocating
43   // an FBO internally does NOT work properly with client code which uses
44   // OpenGL (i.e., via GLES2 command buffers), because the GLES2
45   // implementation does not know to bind the accelerated surface's
46   // internal FBO when the default FBO is bound. |gpu_preference| indicates
47   // the GPU preference for the internally allocated GLContext. If
48   // |share_context| is non-NULL, then on platforms supporting dual GPUs,
49   // its GPU preference must match the passed one. Returns false upon
50   // failure.
51   bool Initialize(gfx::GLContext* share_context,
52                   bool allocate_fbo,
53                   gfx::GpuPreference gpu_preference);
54   // Tear down. Must be called before destructor to prevent leaks.
55   void Destroy();
56
57   // These methods are used only once the accelerated surface is initialized.
58
59   // Sets the accelerated surface to the given size, creating a new one if
60   // the height or width changes. Returns a unique id of the IOSurface to
61   // which the surface is bound, or 0 if no changes were made or an error
62   // occurred. MakeCurrent() will have been called on the new surface.
63   uint32 SetSurfaceSize(const gfx::Size& size);
64
65   // Returns the id of this surface's IOSurface.
66   uint32 GetSurfaceId();
67
68   // Sets the GL context to be the current one for drawing. Returns true if
69   // it succeeded.
70   bool MakeCurrent();
71   // Clear the surface to be transparent. Assumes the caller has already called
72   // MakeCurrent().
73   void Clear(const gfx::Rect& rect);
74   // Call after making changes to the surface which require a visual update.
75   // Makes the rendering show up in other processes. Assumes the caller has
76   // already called MakeCurrent().
77   //
78   // If this AcceleratedSurface is configured with its own FBO, then
79   // this call causes the color buffer to be transmitted. Otherwise,
80   // it causes the frame buffer of the current GL context to be copied
81   // into an internal texture via glCopyTexSubImage2D.
82   //
83   // The size of the rectangle copied is the size last specified via
84   // SetSurfaceSize.  If another GL context than the one this
85   // AcceleratedSurface contains is responsible for the production of
86   // the pixels, then when this entry point is called, the color
87   // buffer must be in a state where a glCopyTexSubImage2D is
88   // legal. (For example, if using multisampled FBOs, the FBO must
89   // have been resolved into a non-multisampled color texture.)
90   // Additionally, in this situation, the contexts must share
91   // server-side GL objects, so that this AcceleratedSurface's texture
92   // is a legal name in the namespace of the current context.
93   void SwapBuffers();
94
95   CGLContextObj context() {
96     return static_cast<CGLContextObj>(gl_context_->GetHandle());
97   }
98
99   // Get the accelerated surface size.
100   gfx::Size GetSize() const { return surface_size_; }
101
102  private:
103   // Helper function to generate names for the backing texture and FBO.  On
104   // return, the resulting names can be attached to |fbo_|.  |target| is
105   // the target type for the color buffer.
106   void AllocateRenderBuffers(GLenum target, const gfx::Size& size);
107
108   // Helper function to attach the buffers previously allocated by a call to
109   // AllocateRenderBuffers().  On return, |fbo_| can be used for
110   // rendering.  |target| must be the same value as used in the call to
111   // AllocateRenderBuffers().  Returns |true| if the resulting framebuffer
112   // object is valid.
113   bool SetupFrameBufferObject(GLenum target);
114
115   gfx::Size ClampToValidDimensions(const gfx::Size& size);
116
117   // The OpenGL context, and pbuffer drawable, used to transfer data
118   // to the shared region (IOSurface).
119   scoped_refptr<gfx::GLSurface> gl_surface_;
120   scoped_refptr<gfx::GLContext> gl_context_;
121   base::ScopedCFTypeRef<CFTypeRef> io_surface_;
122
123   // The id of |io_surface_| or 0 if that's NULL.
124   uint32 io_surface_id_;
125
126   gfx::Size surface_size_;
127   // It's important to avoid allocating zero-width or zero-height
128   // IOSurfaces and textures on the Mac, so we clamp each to a minimum
129   // of 1. This is the real size of the surface; surface_size_ is what
130   // the user requested.
131   gfx::Size real_surface_size_;
132   // TODO(kbr): the FBO management should not be in this class at all.
133   // However, if it is factored out, care needs to be taken to not
134   // introduce another copy of the color data on the GPU; the direct
135   // binding of the internal texture to the IOSurface saves a copy.
136   bool allocate_fbo_;
137   // This texture object is always allocated, regardless of whether
138   // the user requests an FBO be allocated.
139   GLuint texture_;
140   // The FBO and renderbuffer are only allocated if allocate_fbo_ is
141   // true.
142   GLuint fbo_;
143 };
144
145 #endif  // UI_SURFACE_ACCELERATED_SURFACE_MAC_H_