- add sources.
[platform/framework/web/crosswalk.git] / src / ui / gl / gl_glx_api_implementation.h
1 // Copyright (c) 2012 The Chromium Authors. All rights reserved.
2 // Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
3 // found in the LICENSE file.
4
5 #ifndef UI_GL_GLX_API_IMPLEMENTATION_H_
6 #define UI_GL_GLX_API_IMPLEMENTATION_H_
7
8 #include "base/compiler_specific.h"
9 #include "gl_bindings.h"
10 #include "ui/gl/gl_export.h"
11
12 namespace gfx {
13
14 class GLContext;
15 struct GLWindowSystemBindingInfo;
16
17 void InitializeGLBindingsGLX();
18 void InitializeGLExtensionBindingsGLX(GLContext* context);
19 void InitializeDebugGLBindingsGLX();
20 void ClearGLBindingsGLX();
21 bool GetGLWindowSystemBindingInfoGLX(GLWindowSystemBindingInfo* info);
22
23 class GL_EXPORT GLXApiBase : public GLXApi {
24  public:
25   // Include the auto-generated part of this class. We split this because
26   // it means we can easily edit the non-auto generated parts right here in
27   // this file instead of having to edit some template or the code generator.
28   #include "gl_bindings_api_autogen_glx.h"
29
30  protected:
31   GLXApiBase();
32   virtual ~GLXApiBase();
33   void InitializeBase(DriverGLX* driver);
34
35   DriverGLX* driver_;
36 };
37
38 class GL_EXPORT RealGLXApi : public GLXApiBase {
39  public:
40   RealGLXApi();
41   virtual ~RealGLXApi();
42   void Initialize(DriverGLX* driver);
43 };
44
45 // Inserts a TRACE for every GLX call.
46 class GL_EXPORT TraceGLXApi : public GLXApi {
47  public:
48   TraceGLXApi(GLXApi* glx_api) : glx_api_(glx_api) { }
49   virtual ~TraceGLXApi();
50
51   // Include the auto-generated part of this class. We split this because
52   // it means we can easily edit the non-auto generated parts right here in
53   // this file instead of having to edit some template or the code generator.
54   #include "gl_bindings_api_autogen_glx.h"
55
56  private:
57   GLXApi* glx_api_;
58 };
59
60 }  // namespace gfx
61
62 #endif  // UI_GL_GLX_API_IMPLEMENTATION_H_
63
64
65