Update To 11.40.268.0
[platform/framework/web/crosswalk.git] / src / ui / gl / gl_fence_arb.cc
1 // Copyright 2014 The Chromium Authors. All rights reserved.
2 // Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
3 // found in the LICENSE file.
4
5 #include "ui/gl/gl_fence_arb.h"
6
7 #include "base/strings/stringprintf.h"
8 #include "ui/gl/gl_bindings.h"
9 #include "ui/gl/gl_context.h"
10
11 namespace gfx {
12
13 namespace {
14
15 std::string GetGLErrors() {
16   // Clears and logs all current gl errors.
17   std::string accumulated_errors;
18   GLenum error;
19   while ((error = glGetError()) != GL_NO_ERROR) {
20     accumulated_errors += base::StringPrintf("0x%x ", error);
21   }
22   return accumulated_errors;
23 }
24
25 }  // namespace
26
27 GLFenceARB::GLFenceARB(bool flush) {
28   sync_ = glFenceSync(GL_SYNC_GPU_COMMANDS_COMPLETE, 0);
29   DCHECK_EQ(GL_TRUE, glIsSync(sync_));
30   if (flush) {
31     glFlush();
32   } else {
33     flush_event_ = GLContext::GetCurrent()->SignalFlush();
34   }
35 }
36
37 bool GLFenceARB::HasCompleted() {
38   // Handle the case where FenceSync failed.
39   if (!sync_)
40     return true;
41
42   DCHECK_EQ(GL_TRUE, glIsSync(sync_));
43   // We could potentially use glGetSynciv here, but it doesn't work
44   // on OSX 10.7 (always says the fence is not signaled yet).
45   // glClientWaitSync works better, so let's use that instead.
46   GLenum result = glClientWaitSync(sync_, 0, 0);
47   if (result == GL_WAIT_FAILED) {
48     LOG(FATAL) << "Failed to wait for GLFence. error code:" << GetGLErrors();
49   }
50   return result != GL_TIMEOUT_EXPIRED;
51 }
52
53 void GLFenceARB::ClientWait() {
54   DCHECK_EQ(GL_TRUE, glIsSync(sync_));
55   if (!flush_event_.get() || flush_event_->IsSignaled()) {
56     GLenum result =
57         glClientWaitSync(sync_, GL_SYNC_FLUSH_COMMANDS_BIT, GL_TIMEOUT_IGNORED);
58     DCHECK_NE(static_cast<GLenum>(GL_TIMEOUT_EXPIRED), result);
59     if (result == GL_WAIT_FAILED) {
60       LOG(FATAL) << "Failed to wait for GLFence. error code:" << GetGLErrors();
61     }
62   } else {
63     LOG(ERROR) << "Trying to wait for uncommitted fence. Skipping...";
64   }
65 }
66
67 void GLFenceARB::ServerWait() {
68   DCHECK_EQ(GL_TRUE, glIsSync(sync_));
69   if (!flush_event_.get() || flush_event_->IsSignaled()) {
70     glWaitSync(sync_, 0, GL_TIMEOUT_IGNORED);
71   } else {
72     LOG(ERROR) << "Trying to wait for uncommitted fence. Skipping...";
73   }
74 }
75
76 GLFenceARB::~GLFenceARB() {
77   DCHECK_EQ(GL_TRUE, glIsSync(sync_));
78   glDeleteSync(sync_);
79 }
80
81 }  // namespace gfx