- add sources.
[platform/framework/web/crosswalk.git] / src / ui / gl / gl_context_android.cc
1 // Copyright (c) 2012 The Chromium Authors. All rights reserved.
2 // Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
3 // found in the LICENSE file.
4
5 #include "ui/gl/gl_context.h"
6
7 #include "base/android/sys_utils.h"
8 #include "base/logging.h"
9 #include "base/memory/ref_counted.h"
10 #include "base/sys_info.h"
11 #include "ui/gl/gl_bindings.h"
12 #include "ui/gl/gl_context_egl.h"
13 #include "ui/gl/gl_context_stub.h"
14 #include "ui/gl/gl_implementation.h"
15 #include "ui/gl/gl_surface.h"
16
17 namespace gfx {
18
19 namespace {
20
21 // Used to render into an already current context+surface,
22 // that we do not have ownership of (draw callback).
23 // TODO(boliu): Make this inherit from GLContextEGL.
24 class GLNonOwnedContext : public GLContextReal {
25  public:
26   GLNonOwnedContext(GLShareGroup* share_group);
27
28   // Implement GLContext.
29   virtual bool Initialize(GLSurface* compatible_surface,
30                           GpuPreference gpu_preference) OVERRIDE;
31   virtual void Destroy() OVERRIDE {}
32   virtual bool MakeCurrent(GLSurface* surface) OVERRIDE;
33   virtual void ReleaseCurrent(GLSurface* surface) OVERRIDE {}
34   virtual bool IsCurrent(GLSurface* surface) OVERRIDE { return true; }
35   virtual void* GetHandle() OVERRIDE { return NULL; }
36   virtual void SetSwapInterval(int interval) OVERRIDE {}
37   virtual std::string GetExtensions() OVERRIDE;
38
39  protected:
40   virtual ~GLNonOwnedContext() {}
41
42  private:
43   DISALLOW_COPY_AND_ASSIGN(GLNonOwnedContext);
44
45   EGLDisplay display_;
46 };
47
48 GLNonOwnedContext::GLNonOwnedContext(GLShareGroup* share_group)
49   : GLContextReal(share_group), display_(NULL) {}
50
51 bool GLNonOwnedContext::Initialize(GLSurface* compatible_surface,
52                         GpuPreference gpu_preference) {
53   display_ = eglGetDisplay(EGL_DEFAULT_DISPLAY);
54   return true;
55 }
56
57 bool GLNonOwnedContext::MakeCurrent(GLSurface* surface) {
58   SetCurrent(surface);
59   SetRealGLApi();
60   return true;
61 }
62
63 std::string GLNonOwnedContext::GetExtensions() {
64   const char* extensions = eglQueryString(display_, EGL_EXTENSIONS);
65   if (!extensions)
66     return GLContext::GetExtensions();
67
68   return GLContext::GetExtensions() + " " + extensions;
69 }
70
71 }  // anonymous namespace
72
73 // static
74 scoped_refptr<GLContext> GLContext::CreateGLContext(
75     GLShareGroup* share_group,
76     GLSurface* compatible_surface,
77     GpuPreference gpu_preference) {
78   if (GetGLImplementation() == kGLImplementationMockGL)
79     return scoped_refptr<GLContext>(new GLContextStub());
80
81   scoped_refptr<GLContext> context;
82   if (compatible_surface->GetHandle())
83     context = new GLContextEGL(share_group);
84   else
85     context = new GLNonOwnedContext(share_group);
86   if (!context->Initialize(compatible_surface, gpu_preference))
87     return NULL;
88   return context;
89 }
90
91 bool GLContextEGL::GetTotalGpuMemory(size_t* bytes) {
92   DCHECK(bytes);
93   *bytes = 0;
94
95   // We can't query available GPU memory from the system on Android.
96   // Physical memory is also mis-reported sometimes (eg. Nexus 10 reports
97   // 1262MB when it actually has 2GB, while Razr M has 1GB but only reports
98   // 128MB java heap size). First we estimate physical memory using both.
99   size_t dalvik_mb = base::SysInfo::DalvikHeapSizeMB();
100   size_t physical_mb = base::SysInfo::AmountOfPhysicalMemoryMB();
101   size_t physical_memory_mb = 0;
102   if (dalvik_mb >= 256)
103     physical_memory_mb = dalvik_mb * 4;
104   else
105     physical_memory_mb = std::max(dalvik_mb * 4,
106                                   (physical_mb * 4) / 3);
107
108   // Now we take a default of 1/8th of memory on high-memory devices,
109   // and gradually scale that back for low-memory devices (to be nicer
110   // to other apps so they don't get killed). Examples:
111   // Nexus 4/10(2GB)    256MB
112   // Droid Razr M(1GB)  91MB
113   // Galaxy Nexus(1GB)  85MB
114   // Xoom(1GB)          85MB
115   // Nexus S(low-end)   8MB
116   static size_t limit_bytes = 0;
117   if (limit_bytes == 0) {
118     if (!base::android::SysUtils::IsLowEndDevice()) {
119       if (physical_memory_mb >= 1536)
120         limit_bytes = physical_memory_mb / 8;
121       else if (physical_memory_mb >= 1152)
122         limit_bytes = physical_memory_mb / 10;
123       else if (physical_memory_mb >= 768)
124         limit_bytes = physical_memory_mb / 12;
125       else
126         limit_bytes = physical_memory_mb / 16;
127     } else {
128       // Low-end devices have 512MB or less memory by definition
129       // so we hard code the limit rather than relying on the heuristics
130       // above. Low-end devices use 4444 textures so we can use a lower limit.
131       limit_bytes = 8;
132     }
133     limit_bytes = limit_bytes * 1024 * 1024;
134   }
135   *bytes = limit_bytes;
136   return true;
137 }
138
139 }